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Dark Sensei

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Tout ce qui a été posté par Dark Sensei

  1. Du beau boulot ! J'aime particulièrement tes armures bicolores, ça enrichit clairement les choses. Utilise une pâte de bouchage ou équivalent pour lier le termite au socle, ça te permet d'y enfoncer du gravier et d'économiser la colle (mine de rien, ce kit consomme pas mal de colle).
  2. L'Imperium apparait après l'ère de l'isolation. Avant cela, on n'a pas de description précise de l'organisation à l'échelle galactique de l'humanité. En tout cas, rien ne laisse à penser qu'elle est unifiée (et surement pas sous la coupe de l'Empereur). Du coup dans le fluff qu'on nous sert actuellement, les liens qui existaient tels que décrit sur Taran ne semblent plus d'actualité. HABON..... Guerres d'unification avec l'aide des storm warriors (selon les sources, le premier ancêtre, que les imberbes à longs tibias nomment empereur apparaîtraient en Anatolie vers -8BC mais mets longtemps à émerger comme une figure centrale, il baise un peu ce qui crée quelques immortels de part le monde... Tiens ça a disparu ça aussi ? C'est invalidé par le codex Votan ? Pas un peu Terran d'ailleurs comme inspiration ce nom de Votan ?) Bref, unification de Terra Première ère d'expansion Ere de l'isolation / strife Age de la redécouverte et croisade de la réunification, puis l'hérésie... Là un mec chafouin (Perturabo je crois) rencontre les Squats qui se moquent de ses tibias et lui jettent des épluchures... Ils sont réintégrés à l'humanité grâce notamment à un plaidoyer de Russ (qui aime les poils et la bière). Je suis heureux que tu bénéficies d'informations d'origine flouffiques assez immaculées pour pouvoir affirmer que l'ancien fluff est obsolète, je me permets de rappeler qu'en matière de rotundus et autres nains, les références les plus anciennes sont celles qui prévalent. Reviens quand tu auras assez de barbe J'ai hâte toutefois de lire ce que ce codex apportera mais ne pense pas qu'il y ait vraiment de fluff oblitérant les autres, ça s'imbriquera une fois de plus avec de nombreuses failles logiques mystérieuses et confortables.
  3. Certes Carnarael, mais les raisons de ce développement unique sont simples: Les Squats ont du se développer coupés du reste de l'imperium par les orages warp qui vinrent morceler l'imperium lors de l'ère de l'isolation. Ils s'adaptèrent en investissant les mines pour construire leurs strongholds, développèrent avec l'aide des Eldars de la culture en serre et tout en entretenant des STC très anciens, développèrent leur propre technologie. Les kin semble avoir aussi repris cet aspect du fluff, sans que ce ne leur soit propre.
  4. "Je pense que 25 ans après, va falloir réussir à faire le deuil de la v2 et Taran... Les Squats tels qu'ils existaient, donc leurs mondes, leur religion, etc.... sont morts et enterrés." Taran est axé V1 et d'ailleurs, la V2 n'a pas apporté grand chose en termes fluffique à part une ébauche de dexe. Après, nous restons dans une problématique générale GW à savoir qu'à la différence d'une approche historique où une évolution doctrinale serait sensée nier les autres, ici de multiples fluffs co-existent souvent sur le même aspect précis. GW a toujours fonctionné comme ça, se cognant pas mal de la cohérence dans certains cas et renforçant celle-ci dans d'autres. Citer leur dernier fluff comme une vérité unique est finalement assez peu fidèle au flou général dans lequel GW gère (ou ne gère pas) ses incohérences. Après, quand un traitreux ressort du ouarpe et affirme qu'il s'est passé 500 ans alors qu'il n'est pas réapparu au pub depuis 10 000 ans, il demeure compliqué de compiler une histoire cohérente, même pour le fan-boy le plus acharné de la dernière vérité qui l'emporte. Reste à savoir s'ils boivent de la bière... Voilà une vraie question Kielran ! Haha Diggy diggy... Je vois qu'on a de la référence.
  5. "Abhumain suppose un patrimoine génétique stable et qui ne mute pas." Alors mouais car le quatrième larron chez les abhumans est précisément l'homo mutandis, celui qui par essence a muté (les hommes bêtes). Il y a flouffiquement des platoons d'hommes bêtes dans la garde, bien surveillés et très borderline au niveau cousinage avec le chaos (pas plus que dans bien des villages bretons, vous me rétorquerez à juste titre)... Bref, Ogryns, Ratlings, Squats : Abhumans dont la physiologie a changé très lentement. Les beastmen, c'est plus rapide. Deux mots en ce qui concerne les rapports entre l'=I= et ces gens là. Il n'y a ici QUE des cas particuliers et donc pas de ''vérité'' générale. Jaq Draco avait le Squat GRIM dans sa mini-équipe inquisitoriale (3 suivants), Eisenhorn a fait de l'infiltration dans des communautés mutantes (Beastmen donc) au sein de l'imperium, il a recruté un Rogue trader ayant du sang Squat assisté d'un Beastman (canin)... Je peux continuer longtemps... Chez les Astartes aussi, où la pureté du sang est assez importante (alors qu'ils sont TOUS fondamentalement mutants si l'on y réfléchit), il est classique de renâcler devant l'idée de combattre aux côtés d'abhumans et ce dès les premiers romans de la BL à l'époque du RT (où Culn fait la gueule parce qu'il doit combattre de l'hérétique aux côtés d'un Squat et d'un platoon d'Ogryns)... Mais les abhumans, c'est l'impérium. Même "l'empire dans l'empire" (à savoir les quelques milliers de planètes Squats en autogestion et disposant de leur propre religion) au beau milieu de l'empire humain, fait par assimilation partie de l'imperium. Les Votans pourraient, si l'on suit la logique du saint flouffe antique et que l'on tire un pont logique avec les Demiurgs faire partie d'une frange Squat ayant pris des distances avec l'imperium, développé leur culture, tradé avec les Taus ce qui expliquerait la gueule de leur équipement (et le fait que les vils xenos vagninofrontaux aient du plasma neocore a combustion froide...) tout en réunissant l'ensemble du fluff... Je crois GW capable de faire beaucoup plus niais alors je n'attends pas grand chose de cette wish list flouffique. my 2 cp !
  6. Ce chappy est hallucinant, couleurs bien balancées, un noir d'une grande richesse (tirant peut-être un peu sur le bleu dans une lecture d'armée qui le fait déjà beaucoup, mais c'est si parfaitement réalisé !).
  7. Tes Ogryns sont trop beaux. Je ne sais pas si, en parlant d'Ork, tu te souviens des Tshirts imprimés à la mode des prisonniers anglais du XIXème, une sorte de symbole breton sur l'ensemble du tissu. Je vais te rechercher un exemple pour te montrer ça, ce serait un joli clin d'œil Auld Sk0ol
  8. Je pensais effectivement à des figurines accessoires (n'ayant pas de stats en jeu), chérubins, zélotes, servants d'arme ou porteurs d'icônes dévotes... afin de réussir à l'échelle de l'armée ce que tu fais sur tes gurines les plus réussies, c'est à dire briser le bleu dominant de l'armée. Alors certes, les Ultras sont bleus mais les couleurs secondaires cassent le caractère un peu "plat" de la couleur dominante (c'est super réussi sur ton dread et c'est souvent à ça que servaient les bannières personnelles des sergents à l'époque de la V1 et V2) et ce contrepoint (qui s'exprime en couleurs sur une gurine), peut prendre la forme de gurines secondaires au niveau de l'armée entière.
  9. C'est véritablement un sujet hallucinant, la maîtrise des équilibres entre les couleurs est magique, ça se répond, il y a une foule de détails... Well, du bonheur. C'est sur la lecture globale que je pense que ça mérite un dernier contrepoint car le bleu sature vite un peu le reste. Alors attention, c'est une approche unique esthétique et fluff des choses, cette idée ne se destine pas aux gamers purs qui ne s'encombreront pas de ça, tout simplement. Le concept a été quelque peu abandonné dans le fluff récent et il y a des théâtres d'opération où ça n'a aucun sens mais l'idée est d'ajouter des écuyers, des échansons, des fidèles (plus ou moins fanatiques, plus ou moins porteurs de reliques, de figues votives ou de munitions - les grot bastos de l'imperium - d'armes ou de sceaux divers). Ca raccroche à l'univers gothique et mystique de karanteka ET picturalement, ça permet "d'aérer" l'armée en ajoutant une couleur en contrepoint contrastant avec les dominantes bien flashy de l'héraldique Astartes (des sortes de flagellants en brun par exemple...). Ca marche aussi avec des grappes de servo-crânes, des chérubins, des racks à trophées antigrav... Sky is the limit ! ? Je pense que t'es à un tout petit pas du parfait et que ce dernier pas se trouve dans le superflu; Accessoirement, ça peut servir de compteurs de PV
  10. C'est puissamment la classe ! J'avais oublié le dessin du dessus, ça envoie toujours du lourd... En passant, ça me fait penser que je cherche une illustration RT que je ne retrouve plus nulle part, je te MP, tu saurais peut-être la nécro-anifluffer. Si tu comptes t'inspirer du dynamisme du dessin, je ne saurais que trop te conseiller de tiger à la bonne grosse corde à piano acier car ça va pas mal pencher vers l'avant. Le pied n'est d'ailleurs pas trop en avant sur le socle pour incliner comme ça ?
  11. L'arme est parfaitement reconnaissable (pour un RT boys s'entend !), ce sera parfait. T'en es pas encore là mais tu comptes mettre des kill banners ? je ne sais pas si c'est l'usage sur un Warhoud, peut être un oriflamme sous une arme ?
  12. Puisque tu en es à cette phase, tu pourrais peut-être enrichir un peu les socles, ça fait un peu vide comme ça.
  13. Haha il faut croire à la contagion, c'est à la pointe de la mode ! The eyes, the fies, the burgmeister's lovely eyes... Hmmm je pense que les hanches (mécano-slipos ?) en bleu, ça ne contraste pas assez avec les jambes et la coque. Dans la même veine, le jaune strié (un classique au corps d'airain du techno-industriel, j'en conviens) fait un peu beaucoup de stries avec le tibia juste à côté. Même solution IMHO pour le slip et les ongles, rester en go fasta. My 2 cp hein bien sûr !!!
  14. Le troisième ? Un Colossus bien entendu (comment ça il y a de la corruption Inside ???) ! Bien beau travail sur le warhound, le choix de sa livrée semble judicieux, l'Auld school repose sur la satu ET le contraste, il faut bien admettre que les lignes blanches et bleu combottent de fait assez bien avec les armures rouges.
  15. Wopitin wopitin les nains reviennent nimbés d'une naintemporelle gloârrre ! C'est si beau et la plume de paon, c'est une idée de génie.
  16. Excellent en dépit du défi que représente l'alliance du jaune et du bleu, tu t'en sors carrément bien. Je dirais que le défi sur des gusses qui accumulent de multiples successions de plaques d'armure, c'est de conserver une lisibilité des formes. Par exemple, les épaulettes (je ne parle même pas des bordures, mais les épaulettes elles-mêmes) viennent renforcer une épaulette inférieure. Je pense que j'aurais opté pour une couleur différente pour cette épaulette de dessous (ainsi que pour toutes les couches d'armure inférieures), comme un beige, du gris ou du métal brut. Assombrir aussi le creux du colletin pour magnifier les tons de la tête et éviter le jeu de lumière qui va faire qu'une partie en creux va paraître claire. J'ai remarqué que même les meilleurs peintres ont tendance à négliger un peu la lecture difficile de ces mille-feuilles d'adamantite. Méfie toi aussi du cousinage des tons entre le socle et l'armure. Ca doit bien matcher mais ne pas être trop proche. Tu as un bleu étonnant, vraiment une superbe maîtrise.
  17. Ca fonctionne très bien, je dirais qu'il n'est pas forcément besoin d'éclaircir plus. Si tu veux donner du relief, trouver une troisième couleur s'intégrant à ton schéma créerait un contrepoint et ferait ressortir les deux autres, les schémas à deux couleurs sont vite un peu plats, surtout en lecture d'armée.
  18. De manière surprenante (car TRES rare), c'est plus propre de près que de loin. J'en tire deux conclusions : Tu as un chouette niveau pour parvenir à faire des gurines aussi lisibles et soignées. Mais aussi que l'ensemble pêche par un équilibrage des couleurs qui plombe quelque peu la lecture de loin. Je dirais que tes couleurs saturées se tirent un peu la bourre et que le reste (plutôt sombre et métal) a du mal à ressortir. Sur ta dernière unité à roulette là, il faudrait calmer un peu l'effet lumineux, sans doute en le tirant un peu au blanc. My 2cp hein, j'adore le saturé ?
  19. Hello les gens, Un moment que je bosse sur les Squats à 40k. De fait à la faveur de la refonte V9 du codex, j'en profite pour bosser sur un minidexe qui permettra de bosser cette noble faction à KT. C'est du WIP, j'ai pour ma part presque fini le boulot, mon estimé partenaire, organisateur de tournois KT sur Paris, a la main pour terminer les équilibrages par rapport aux autres dexes. C'est donc du WIP mais n'hésitez pas à caillasser, suis preneur de tout retour. https://www.dropbox.com/home?preview=KILL+TEAM.pdf DS
  20. Ulo les barbus. Je bosse toujours sur la transition V9, j'ai fait une mini-pause pour commencer à bosser sur une bouture KT (format adapté à ces tempsoù de vastes meulasses sont difficiles). je suis sur le coup avec un organisateur de tournois KT, qui saura faire les équilibrages finaux bien mieux que moi. C'est donc du WIP https://www.dropbox.com/home?preview=KILL+TEAM.pdf Si le lien ne marche pas, dites le. DS
  21. Tu as DEJA une grosse armée de Squat. Il te reste à gérer l'histoire des Exos
  22. Ca y est, les étoiles sont alignées, il est temps de rendre grâce aux grands anciens du Saint Flouffe et d'invoquer une nouvelle armée de barbus. Félicitations pour ton 1, Chickensoul ! Je te conseille assez, en dépit de ton style de peindouille bien maîtrisé d'opter pour une autre couleur claire qui combotterait avec ton beige, les nabots se conjuguent bien en teintes saturées. Bon sang, longtemps que j'attendais ça. J'ai une Sigrid pour toi.
  23. Superbe Auld style comme il convient, dans le bon ton, archi-propre comme ça se faisait et avec des couleurs disco qu'approuverait n'importe quel Goff rock band. J'adorerais voir ça en vrai un de ces jours.
  24. Blimey ! Excellentes ces héraldiques personnelles, elles échappent un peu aux couleurs codex ce qui apporte un contrepoint intéressant un peu dans le genre des couleurs chapitrales de la DW. C'est dans ce style que GW aurait du développer ces tatas de DA ou les BT. Ce qui pourrait être sympa pour servir de compteurs de PV et accentuer le côté chevalier, ce serait des écuyers / pages qui accompagnent le mawoune et qui porteraient sa livrée (je ne dis pas que c'est une idée qui fait gagner du temps, surtout en mode TT mais par contre ça apporterait des masses, IMHO). Tu bosses à Lenton ? On risque de venir y faire un tour dès que possible, j'espère que je pourrai venir les voir en vrai.
  25. Gurine équilibrée, propre avec une excellente lisibilité immédiate et une balance des couleurs subtile. J'aime aussi beaucoup la photo retouchée, c'est brillant ! Je dirais (histoire d'apporter un peu au bouzin) qu'une reprise de la lueur bleue de l'épée aux contours des lentilles du casque (lumière bleue émanant de lentilles rouges, c'est osé certes) et dans les creux des câbles / contour des contacts du Hood, ça apporterait un machin unique. Pas fan des deux couleurs en plasma, la technique est impeccable mais faire deux couleurs, je trouve que c'est plus confondant que convainquant (par contre opter pour une couleur originale, ça yes !) Et quitte à faire d'aussi belles choses, tu devrais faire sculpter une épaulette avec le symbole chapitral en relief et le faire caster.
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