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Warhammer Forum

thunderjul

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À propos de thunderjul

  • Date de naissance 13/10/1989

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    Saint denis de pile(33)

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  • Jeux
    40k et BFG

Visiteurs récents du profil

1 464 visualisations du profil
  1. thunderjul

    Les pouvoirs des Sensei et des Perpétuels

    Point 206 article "500 fact" du 19 octobre 2018 sur warhammer community. 206 ."Some humans in the Warhammer 40,000 universe bear a rare feature that makes them functionally immortal. They are known as Perpetuals, and the two most famous examples are Vulkan, the Primarch of the Salamanders Legion, and the Emperor of Mankind." L'Empereur a-t-il déja été decrit en tant que perpetuel ? Car dans l'idée le gens le pensent mortel d'ou l'hesitation et le debat quand a debrancher papy.
  2. thunderjul

    [GW] The Rumor Engine

    Moi ça me fait penser à Fabuis Bile. Une impression générale.
  3. thunderjul

    Wrath and Rapture

    J'ai joui, c'est fluff ...
  4. thunderjul

    [CUSTO] Les profils Forgeworld, parlons en !

    Pour faire vite. -Telemon à mettre en double arachnus ou double illastrus. En fonction de l'adversaire. Il coute trop cher avec son poing et ses plasma pour seulement 4 attaque en millieu dur il se sera fait descendre avant d'utiliser ses plasma touche auto - Achillus et Exemplar : les figs dread FW sont aussi belle que leur profil est inutile. -Caladius : portée puissance de feux et surtout : mobilité. 16 ps de mvt dans une armée ou beaucoup bougent à pieds ... -Coronus : moin cher qu'un land raider pour une meilleure resistance, mobilite et capacité de transport. Jouable en mou/mi dur
  5. thunderjul

    Premier tournoi, conseils, to-do list, etc

    Je te renvoie à ce sujet que j'avais ouvert en avril et qui m'a bien servi ! >> Bonne lecture
  6. thunderjul

    [V8][Coll] Recensement de coquilles /oublis

    Effectivement mauvaise souces je regardais des vieilles datasheet index et pas codex (etant persuadés qu'elle etaient du codex) Bref merci pour ces reponses rapide 🙂
  7. thunderjul

    [V8][AsMil] options hellhound

    Merci donc officielement rien ne m'empeche de mettre un lance flamme lourd+protege chennille. Merci 🙂
  8. thunderjul

    [V8][Coll] Recensement de coquilles /oublis

    La VO n'autorise pas les options de véhicules . Ayant vu des datasheet dex VO seul le changement d'arme de coque est possible, s'agit-il là aussi d'une coquille, ou bien le hellhound est bel et bien le seul châssis astra mil qui ne peu pas recevoir d'équipement de véhicule ? Ou alors d'autre version plus récente du dex VO mentionne les deux ligne d'équipement ?
  9. thunderjul

    [V8][AsMil] options hellhound

    Du coup? Coquille du dex VO aussi ne m'autorisant pas les option de véhicule. En amical ca passe quid d'un tournoi avec vérification poussée des listes?? Seul le dex anglais faisant fois, j'ai le droit au lance flamme lourd ou multifuseur à la place du bolter lourd. Mais pas des protège chenille et autre? Personne n'a vu passer une clarification ou des codex recament imprimé ne faisant pas cet erreur?
  10. thunderjul

    [V8][AsMil] options hellhound

    [Edit il y avais ici une photo d'une datasheet francaise codex et d'une dadatsheet anglaise index que je croyais etre codex] Les deux lignes "options/wargeaer" sont differentes @modo : si je ne respecte pas les conditions avec les datasheet en photo meeci dme le dire que je vire ca au plus vite le cas échéant
  11. thunderjul

    [V8][AsMil] options hellhound

    Bonjour. Parlons des options du hellhound. Le codex anglais me permet uniquement de remplacer le bolter lourd de coque par un lance flamme lourd ou multi fuseur. Le codex Français me permet uniquement de choisir des objets de la liste équipement de vehicule ( protege chenille, lame buldo ....) Lequel est dans le vrai? La logique voudrais que ces 2 lignes d'option apparaissent côte à côte(comme pour tout les autres véhicule sur chassis chimére). Mais je ne trouve aucune référence dans les errata où autre. Pourtant des liste etc sont sorti avec des hellhound canon inferno/ lance flamme lourd/ protege chenille. Bref aidez moi à démêler le vrai du faux. Merci
  12. thunderjul

    [GW] The Rumor Engine

    Laisse moi y croire par tout les moyen je te prie !😂 La sculture fait clairement pas slaanesh par contre nous somme d'accord, elle me ferai meme limite penser a du angron ... Histoire de coller aux rumeurs. Comme d'hab wait and see....
  13. thunderjul

    [GW] The Rumor Engine

    Moi le texte m'interpelle le plus "Stare long enough into the mirrored walls of the Crystal Labyrinth and many secrets will be revealed… if you can retain your sanity! But what could it be? " Le labyrinthe des 6 cercles de slaanesh "Many secret will be revelated" keeper of secret ? Bref les references a du slaanesh sont là, pour la figurine du chaos pour sur...
  14. thunderjul

    Nouvelle figurine pour Abaddon

    Il fait peu être référence à une réédition des noise marine. Vu l'insistance des rumeur de Fulgrim, les rumor engines "slaaneshi", le retour du prince du chaos à AOS. Et du fait que GW a l'air décidé de nous refaire un legion chaotique chaque hiver. Bref un réedition des Emperor Children's en plus des sorties demon de slaanesh annoncé ? A voir...
  15. thunderjul

    [ETC 2018] Les listes!

    Les mots clés ne pouvant pas être utilisés comme mot clé commun de détachement sont <aeldari>, <imperium>, <tyranides> et <chaos>. <T'au empire> n'en fait pas partie. Donc il est possible de faire un detachement sous l'unique et le seul mot clé <T'au empire> en faisant fit de tout les autres Sont armée est de plus reglementaire vu qu'il a organisé son armée en détachement. Certain detachement lui permet d'acceder aux reliques et stratagéme du codex. Il peu donc utiliser les stratagème qu'il veux pour qui il veux, du moment qu'il respecte les limitations de keywords énnoncé dans le stratagème correspondant
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