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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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ilmarith

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À propos de ilmarith

  • Date de naissance 25/03/1985

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    Aix en provence

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    Warhammer : Bret, CV, DdC, Emp, EN, GdC, HB, HE, Merc, Nain, NdC, O&G, RO, Ska. Warhammer 40k : Khorne. Warmachine : Menoth.

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  1. [Karak aux huit pics] La Percée de Belegar

    Effectivement en relisant le descriptif c'est bien indiqué, autant pour moi à lire trop vite ^^.
  2. [Karak aux huit pics] La Percée de Belegar

    Je ne commenterai pas le profil de Thorek n'étant pas sur une version que je connais. Le scénario lui a l'air sympa, j'aime bien notamment la règle spéciale sur les estafettes. Par contre je n'ai pas vu de mention sur les règles de sièges. Comment les nains vont ils prendre d'assaut la porte et les remparts ?
  3. Légions de Tzeentch

    Merci à tous les 2 ! Je vais chercher dans "The lost and the damned". J'ai manqué ce passage dans le LA V6, j'y jetterai un oeil.
  4. Légions de Tzeentch

    Bonjour, Pour le supplément de Tzeentch en cours dans la partie règles, je recherche des informations sur les légions de Tzeentch (comme pour les légions de Khorne décrites dans le bouquin EoT). J'ai regardé dans les livres d'armées mais je n'ai pas trouvé grand chose (pour ne pas dire rien...). Est-ce qu'un tel descriptif même succinct apparaîtrait quelque part (JdR, AoS, un bouquin battle que j'aurai mangué...) ?
  5. [WFB6] Question sur l'aura démoniaque

    Je n'ai pas trouvé grand chose dans le livre de règles hormis cette phrase : "un monstre et son/ses cavalier(s) compte(nt) comme une seule figurine pour la cavalerie" (voir p103) Dans le reste du livre il n'est jamais mentionné ce qu'il en est pour les règles spéciales du monstre ou du cavalier. Du coup je pense qu'ils ont du opter pour le fait que la monture procuré à son cavalier son aura démoniaque.
  6. Bâton interdit et phase de Magie

    La détermination des vents de magie a lieu aussi au début de la phase de magie, donc tu peux déterminer les vents de magie puis lancer le bâton ou faire l'inverse (mais comme tu le soulignes c'est risqué).
  7. Hommes-Bêtes (unité) - Tzaangor Skyfires

    Je pensais les inclure mais dans un autre sujet. Je vois ça plutôt en deux unités distinctes, mais bon après on peut en faire une aussi, je ne suis pas contre le changement (spéciale dédicace à Tzeentch)
  8. Difficulté de tir

    Il faut faire un premier lancer de dés à 6+ puis un second à 4+. Le max c'est 9+, il te faudra obtenir deux fois 6+.
  9. J'ai revu les points et quelques formulations. Melekh le Remodeleur M CC CT F E PV I A Cd Melekh Disque de Tzeentch 4 1 8 3 3 0 5 4 5 4 3 1 7 4 5 3 9 7 Points : 360 points Type de Troupe : Cavalerie (personnage spécial) Équipement : Lame de Zarechor, Armure du Chaos et Bouclier. Monture : Disque de Tzeentch RÈGLES SPÉCIALES L’œil des Dieux, Marque de Tzeentch, Cavalerie Volante, Peur, Attaques Démoniaques (Disque de Tzeentch). Allégeance Démoniaque Melekh est revenu du Royaume du Chaos à la tête d’une force démoniaque. Celle-ci le suit dans sa quête de vengeance et de pouvoir. Une armée menée par Melekh peut contenir jusqu’à 25% d’unités de Démons de Tzeentch. Les restrictions quant aux choix similaires sont les mêmes que pour les unités rares (voir p.135 du Livre de Règles). Murmures des Horreurs Depuis son passage dans le Royaume du Chaos, Les Horreurs continuent de murmurer de sombres paroles à Melekh. Parfois, elles lui révèlent des brides d’avenir qui lui permettent d’anticiper les événements. Melekh possède une sauvegarde invulnérable de 5+. Aura du Remodeleur L’air entourant Melekh change la nature des êtres. Au début de chacun de vos tours, lancez 1D6. 1 : Aucun effet. 2-5 : Choisissez une caractéristique, autre que les Points de Vie. Toutes les unités ennemies dans un rayon de 6ps subissent un malus de -1 sur cette caractéristique (jusqu’à un minimum de 1). 6 : Toutes les unités ennemies dans un rayon de 6ps subissent soit un malus de -1 à toutes leurs caractéristiques, excepté les Points de Vie, soit un malus de -1D3 sur une seule caractéristique au choix, autre que les Points de Vie. Tout résultat s’applique jusqu’au début de votre prochain tour. Vous ne pouvez pas choisir une même caractéristique deux tours d’affilée. OBJETS MAGIQUES Lame de Zarechgor (Arme magique) La Lame de Zarechgor est le présont que le démon fit à Melekh après que celui-ci ait plié l’entité démoniaque à sa volonté. Hallebarde. À la fin de chaque phase jetez 1D6 pour chaque unité qui a perdu au moins 1 PV durant cette phase. Sur un résultat de 6, l’unité subit immédiatement 1D3 blessures sans sauvegarde d’armure. Sur un résultat de 1, l’unité gagne la règle spéciale régénération (6+) jusqu’à la fin de la partie, telle est la nature capricieuse du Chaos ! Si elle en possédait déjà une, elle est améliorée d’1 point (jusqu’à un maximum de 3+). Estimation : 210 points : Seigneur du Chaos +10 pts : marque de Tzeentch +30 pts : disque de Tzeentch +0 pts : allégeance Démoniaque +30 pts : Murmures des Horreurs +75 pts : Aura du remodeleur +0 pts : Lame de Zarechgor + 5 pts : bouclier = 360 pts Cyspeth, FIls de Melekh M CC CT F E PV I A Cd Cyspeth 4 5 3 4 4 3 5 3 8 Points : 425 points Type de Troupe : Infanterie (Personnage Spécial) Équipement : Armure du Chaos et Bâton des Maîtres-Oiseau. Magie : Sorcier de niveau 4. Il utilise les sorts du domaine de Tzeentch ou du Métal. RÈGLES SPÉCIALES L’œil des Dieux, Marque de Tzeentch, Peur. Colère du Changement Cyspeth est capable de matérialiser la colère de son Dieu sous la forme d’une fumée légère emplie de milliers de points scintillants. Les êtres trop faibles pour s’y opposer se transforment en amas de tentacules fouettant l’air, et tout ce qui est alentour. Procure à Cyspeth une attaque de souffle. Chaque figurine touchée par le gabarit doit lancer 1D6 et ajouter sa valeur de Commandement. Cyspeth lance également 1D6 et ajoute son Commandement. Chaque figurine obtenant un résultat inférieur ou égal à celui de Cyspeth subit une blessure sans sauvegarde d’armure. Chaque figurine tuée de cette manière inflige 1 touche de F3 à son unité. Les figurines de type Infanterie Monstrueuse, Cavalerie Monstrueuse, Bête Monstrueuse, Monstre, Char ou Unique infligent à la place 1 touche de F5. Fils de Melekh Cyspeth est le fils de Melekh le Remodeleur. Et à ce titre, il est son second, et presque son égal au sein des forces menées par son père. Cyspeth ne peut être le Général de l’armée si Melekh est sur la table. Si Melekh est le général de l’armée, Cyspeth possède la règle Présence Charismatique, mais avec un rayon de 6 ps seulement. De plus, lorsque Melekh meurt ou sort de la table définitivement, Cyspeth devient immédiatement le Général de l’armée (sa règle Présence Charismatique passe à 12 ps). Pour le calcul des Points de Victoire, ou pour tout autre scénario impliquant le Général, l’adversaire doit tuer Melekh et Cyspeth pour marquer les points pour la perte du Général ou remplir les conditions du scénario. OBJETS MAGIQUES Bâton des Maîtres-Oiseau (Arme magique) Du bâton de Cyspeth se matérialisent des têtes d’oiseaux de toutes sortes, multipliant les coups mortels portés à l’ennemi. Les attaques de corps à corps effectuées avec le Bâton des Maîtres-Oiseau suivent la règle Perforant. De plus chaque touche réussie entraîne non pas un mais deux jets pour blesser. Cela peut donc amener Cyspeth à effectuer plus de jets pour blesser qu’il ne possède d’attaques. Estimation : 235 points : Seigneur Sorcier du Chaos + 35pts : niveau 4 +15 pts : marque de Tzeentch +10 pts : Peur +50 pts : Colère du Changement +45 pts : Fils de Melekh +35 pts : Bâton des Maîtres-Oiseau = 425 pts
  10. Non ^^ C'est parce que j'étais entrain d'écrire sur le site tout en jouant à warhammer total war. Du coup je ne suis pas contre non plus à reprendre l'ancienne règle. Par contre que se passe-t-il si l'unité subit plus d'une fois les effets de l'arme et obtient le résultat 1. Est-ce que la régénération croit d'autant jusqu'à un maximum de 1+ ?
  11. J'ai trouvé ça dans un add-on V7.5 décrivant de nouvelles unités démons : Flamme Warp : A la fin de n'importe quelle phase, jetez 1D6 pour chaque unité qui, durant ladite phase, a perdu au moins 1 PV suite à une attaque ayant cette règle spéciale. Sur un 6, l'unité subit immédiatement 1D3 blessures sans sauvegarde d'armure. Toutefois, sur un 1, l'unité gagne la règle spéciale régénération (6+) jusqu'à la fin de la partie, telle est la nature capricieuse du Chaos ! Si l'unité a déjà la règle régénération, elle gagne à la place +1 sur touts ses jets de sauvegarde de régénération jusqu'à la fin de la partie. C'est vrai que si on sort de l'optique fin des temps, une armée de Guerriers du Chaos n'aura pas accès aux démons. Donc autant lui laissé, elle ne servira pas pour les listes d'armées fin des temps mais pour l'ancienne liste d'armée elle aura toujours un intérêt.
  12. C'est sur quelle version ? J'ai recherché rapidement mais n'ai pas trouvé :(.
  13. Oui mais ils perdent cette règle s'ils sont équipés d'une armure légère.
  14. Dans l'ensemble je suis d'accord avec les propositions de Nekhro. Je n'aurai que 3 points à soulever : _ Pour la Lame de Zarechgor : pour supprimer la blessures multiples (2), la règle Feu Mutant peut déjà faire perdre 1D3 blessures (certes il y a besoin d'un test d'E) _ Allégeance Démoniaque : Est-ce que cette règle est toujours utile avec les nouvelles listes d'armées pour le Chaos ? _ Aura du Remodeleur : je serais pour simplifier l'effet 6. Soit -1 à toutes les caractéristiques (sauf PV), soit -1D3 sur une seule caractéristique ?
  15. M CC CT F E PV I A Cd Aelfric 4 8 3 5 4 2 7 4 8 Equipement : armure du chaos, Épée Berserk (voir livre de Règles de Warhammer) Règles spéciales : Œil des dieux, marque de Tzeentch Loup de Fer : Une unité de Cavaliers Maraudeurs qui a la marque de Tzeentch peut être améliorée en Loups de Fer. Cette unité gagne la règle spéciale Avant-Garde. Vague de Terreur : Au début de la bataille, après le déploiement, toutes les unités ennemies doivent effectuer un test de Commandement. En cas d'échec, l'unité ne pourra rien faire lors du premier tour. Plus pour le faire apparaître dans une liste d'armée ou un parchemin de bataille.
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