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The Last Sword

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Tout ce qui a été posté par The Last Sword

  1. Salut, J'avais récupéré les FAQ sur des sites de partage de fichiers PDF (Scribd de mémoire). C'est 100% légal car ces fichiers étaient mis à disposition gracieusement par GW à l'époque. On doit pouvoir encore les trouver, sinon avec un MP je peux partager. Pour l'interaction entre relances de sauvegardes invulnérables : Cas A : on est d'accord. Cas B : tu ne peux faire qu'une seule relance par dé, donc non, Visage Angélique ne te permets pas de relancer la relance déjà imposée par Zone Neutre. Cas C : idem pas de seconde relance, donc non, Zone Neutre ne peux pas te faire relancer une sauvegarde invulnérable réussie à la relance. Pour l'Hydre : Mon interprétation des règles est que le char possède deux armes, et donc ne peut en utiliser qu'une s'il se déplace de 6 pas ou moins. Mon raisonnement c'est que page 51 le profil de l'arme est au singulier "autocanon Hydre", et dans la liste d'armée page 102 il est indiqué que le char en possède deux. Les références peuvent semer le doute car dans le profil de l'arme c'est écrit au pluriel "autocanons Hydre". Mais si on compare avec le profil de l'autocanon lambda, il est aussi Lourde 2, donc l'Hydre a bien deux armes sinon avec deux armes elle aurait autant de tir qu'un seul autocanon. On peut aussi regarder la fiche d'unité de l'Hydre en V4 (Imperial Armour volume 1), et c'est bien deux autocanons. TLS
  2. Est-ce qu'il y a une ligne de fluff (GBN, codex, roman, autre) qui dit qu'un haut seigneur doit impérativement rester sur Terra à temps plein ? Ça m'étonne, car le Fabricator Général doit bien aller sur Mars de temps en temps, l'Ecclésiarque sur Ophélia, etc. Et je ne vois pas bien qui les empêcherait de partir s'ils décidaient de le faire. TLS
  3. The Last Sword

    Femmes custodes

    Hé ben ils font couler de l'encre ce paragraphe de codex et ce tweet ! Pour ma part, d'un point de vue fluff ça ne me dérange absolument pas puisqu'il n'a jamais été dit que les Custodes devaient obligatoirement être des mâles. Le fluff est plein de choses qui n'existaient pas mais dont il n'avait jamais été dit (forcément) qu'elles n'existaient pas, et qui se mettent à exister. Parmi les derniers exemples en date, le char Rogal Dorn. D'un point de vue hobby, je me réjouis que ma passion soit de plus en plus connue et partagée, entre autre par la gente féminine (on pourrait aussi parler de l'âge des joueurs). De fait on aime pouvoir s'identifier aux personnages de l'univers qu'on aime, donc plus de clientes pousse à proposer plus de personnages féminins et à en proposer qui ne soient pas (que) des pin-ups en talons aiguilles et "boobs plate". Enfin d'un point de vue plus général, je suis content quand l'univers W40k s'éloigne (un peu) des clichés sexistes/machistes de notre société. Dans la vraie vie réelle on peut être un gars sans aimer rouler des mécaniques en rotant de la bière, comme on peut être une fille (ou un gars d'ailleurs) et vouloir collectionner une armée d'élite composée à X% de femmes/hermaphrodites/xenos asexués/etc. TLS
  4. Ha ha ! Par chauvinisme j'aurais parié sur une victoire impériale, mais j'ai cru comprendre que le genre humain était en infériorité numérique, le Chaos avait fait de bons résultats l'an dernier, je parie donc sur la victoire d'une alliance de circonstance entre xenos ! Qui a volé toutes les machine étranges pour les installer sur Camélia, avec en prime un tas d'esclaves pour les travaux ! A mon avis le Zoat était le parrain local, et je parié sur l'honorable inquisiteur Drakenhoff pour l'avoir débusqué avec son commando flambant neuf de la Deathwatch ! J'ai bon ? Au fait, merci pour les photos des tables sur le blog. J'ai essayé de répondre directement sur le post 3/3 du rapport BFG mais je crois que je n'ai pas réussi, alors je continue à commenter le blog d'ici. TLS
  5. Ha ha, j'avoue j'ai bloqué aussi sur le format des livres. Super rendu, et une fois entre les livres c'est encore mieux ! Les mises en scènes à chaque étage sont chouettes. Bien vu pour l'Alpha Légion infiltrée. Tu n'as pas peur de la poussière par contre ? TLS
  6. Sans aller jusqu'à la campagne multi-systèmes de jeu, juste une petite flotte impériale pour le plaisir de peindre ca me faisait de l'œil. Avec un thème Guerre de Badab. Il paraît qu'il y a pas mal de proxy en impression 3d maintenant, j'aurais regardé par là plutôt que les pièces d'occasion soumises aux vils spéculateurs. TLQ
  7. Ça donnerait envie de se lancer à Battlefleet Gothic ! Chouette idée que de donner un peu de contexte et d'aléatoire au début de l'événement, et avec du jeu c'est encore mieux ! Snif le journal du scribe va nous manquer, très bonne idée ce RP pour présenter les tables, qui ont l'air superbes d'ailleurs ! TLS
  8. Le ratio de 3 à 7 personnes pour un combattant me semble réaliste, je n'ai plus le chiffre exact mais je me souviens avoir lu un ratio de cet ordre de grandeur pour l'armée américaine de nos jours. Entre la maintenance, l'administration, le renseignement, les transmissions, le génie, etc. il en faut du monde pour que les gens équipés d'un fusil ou d'un canon soient en mesure de l'utiliser efficacement et dans la durée. TLS
  9. Je ne dis rien, mais même sans participer je ne loupe aucun des savoureux extraits du journal de M. Hulot ! (est-ce une allusion au film de Tati d'ailleurs ?) TLS
  10. Très sympa cette idée de partage ! Pour ma part, je pense tout de suite au diorama du duel entre Horus et l'Empereur dans le codex Space Marines V3 : Sans vraiment connaître le fluff car je rentrais à peine dans le hobby à cette époque, la mise en scène me parlait et j'admirais le travail de conversion et de peinture sur les figurines, et sur le décor. J'ai eu le plaisir de le voir de mes propres yeux à Warhammer World en 2017, j'espère qu'il y est encore exposé. TLS
  11. Pour aller dans ton sens sur les paires de pistolets, à partir de la V6 c'est bien une exception dans les règles et une figurine peut utiliser les deux. Pour l'espadon je vais regarder, en effet si c'est une arme à 2 mains il n'y a pas +1A. TLS Edit: @Biobazard je pense avoir trouvé la réponse pour les armes de corps à corps des cuirassiers Némésis. Le GBN dit (page 42) qu'on a le bonus de +1A si on a deux armes spéciales identiques (donc les 2 poings Némésis sont dans ce cas). Par contre si on a deux armes spéciales différentes, on n'a pas droit au bonus. Donc peu importe si le marteau et l'espadon sont à 1 ou 2 mains : dans tous les cas il n'y a pas le bonus. Une remarque : l'espadon utilise la force du porteur (F6). Je n'ai pas vu ce qui lui donnerait F10 ? Autre remarque sur les poings Némésis : la FAQ de juin 2011 précise qu'ils ne doublent PAS la force du cuirassier car c'est une créature monstrueuse, pas un dreadnought. Du coup ça en fait juste des armes de force... ça ressemble à un nerf pas franchement assumé. Plus je lis la liste d'armée Chevaliers Gris, plus j'ai l'impression qu'elle a été rédigée en poussant le corpus de règles V5 dans ses limites (ex. une arme de corps à corps de dreadnought sur une créature monstrueuse), quitte à tomber parfois dans le ravin. Edit2: pour le Dred eud'la mort, on pourrait croire qu'il faut ajouter +1A pour les deux armes de corps à corps de Dreadnought comprises dans l'équipement. Mais la FAQ de février 2010 dit qu'un Dread avec 3 armes a 4A et un Dred avec 4 armes a 5A. Donc en toute logique avec deux armes, il a seulement les 3A de son profil. Edit3 : la VO du codex Soeurs de Bataille dit la même chose, les points inutilisés sont perdus à la fin du tour du joueur.
  12. C'est bien mystérieux tout ça ! Les illustrations sont chouettes, les textes et la mise en page aussi. Bon j'ai pas tout compris quand même, la plupart des habitants sont des zombies d'Ynnead ? Par hasard, y a-t-il une armée peinte qui va avec ce fluff ? TLS
  13. Toujours aussi chouette. Donc il en reste encore un avant la photo de famille ? Heureusement qu'il y a encore les index et les Légendes pour les jouer, même si avec le codex ça fait 3 sources à consulter ! TLS
  14. Ah bonne idée un roman sur la guerre de Badab, il y a de la matière ! Je partage une question sur les éditions des romans du Siege de Terra. Je lis et collectionne les romans en anglais et au format poche. Hors j'ai l'impression que les derniers (Echoes of Eternity et les 3 tomes de The End and the Death) ne sont pas (encore ?) parus dans ce format. Est-ce bien le cas ou ai-je loupé quelque-chose ? TLS
  15. Pas mal, je ne me rends pas bien compte de la taille des figurines, c'est du 12 mm environ ? TLS
  16. Salut, Chouette idée de résumer les questions/réponses sous un format consultable a posteriori ! Alors ce soir j'ai regardé ta question sur le relais de frappe orbitale. Mon interprétation : la règle qui dit qu'on ne peut pas bouger et utiliser l'arme est énoncée avant la liste des profils, et est indépendante du profil utilisé. Donc pour moi la séquence est : La figurine ne bouge pas en phase de mouvement. Donc elle a le droit d'utiliser le relais de frappe orbitale. Je choisis le profil et je résous l'attaque. Je peux charger en phase de corps à corps. Contre-exemple : La figurine bouge en phase de mouvement. Donc elle n'a PAS le droit d'utiliser le relais de frappe orbitale. Ça s'arrête avant que se pose la question du profil d'arme. Edit : concernant la déviation, c'est bien 2D6 sans prise en compte de la CT, c'est écrit noir sur blanc parce que c'est effectivement une exception aux règles du type d'arme "Explosion". C'est d'ailleurs la même chose pour la frappe orbitale des Maîtres de Chapitre Space marines (sauf que eux n'ont qu'un seul profil d'arme, ne dévient pas si c'est un hit, et ne peuvent tirer avec qu'une seule fois dans la partie). Edit2 : les poings Némésis comptent comme des armes de corps à corps de dreadnought, et dans la section sur les marcheurs (page 73 dans le GBN en VO) il est précisé que si la figurine a deux armes de corps à corps alors elle a le bonus de +1A. Et je ne vois rien qui empêche de le faire avec le marteau ou l'espadon. TLS
  17. Salut, Un petit coup d'œil ce matin à Imperial Armour 10 (guerre de Badab tome 2) m'a permis de vérifier que la chronologie des armures était déjà établie en V5. La mk VI y est décrite comme associée à la Défense de Terra par les loyalistes, et la mkVII comme entrant en service à la fin de l'hérésie. Donc le retcon est antérieur à cette publication mais en fait je ne suis même pas sûr que la chronologie ait été formalisée avant. TLS
  18. Je crois qu'il faut penser l'organisation d'un chapitre en "matriciel" (pour reprendre un terme de "management" ). Les compagnies de combat sont des structures opérationnelles, utilisables telles quelles, et formant l'ossature des "task forces" (il doit y avoir un terme français mais je ne le connais pas). Les compagnies de réserve sont des structures administratives, mais pas opérationnelles, et leurs escouades combattent rarement ensemble. Elles ont un rattachement hiérarchique : leur capitaine, et un rattachement fonctionnel : l'officier commandant la "task force". D'ailleurs les capitaines des compagnies de réserve ont des titres (maitre des reliques, etc.) qui reflètent probablement plus leur quotidien que leur titre de capitaine. A part peut-être les capitaines de compagnies réserve d'assaut et Devastator dont on peut imaginer qu'ils forment l'ossature de "task forces" spécialisées (assaut rapide ou lourd). Sur le rhino, le fluff précise qu'il n'est pas réservé aux space marines : les sœurs de bataille et l'Adeptus Arbites y ont accès. Edit : dans le volume 2 de Imperial Armour (encore lui) le mode opératoire (à peu près) credible d'un chapitre est décrit : reconnaissance (avec les scouts notamment), frappes chirurgicales et rapides, mobilité extrême (avec les modules et thunderhawks). C'est à dire des troupes de chocs, utilisées sur les objectifs à très forte valeur ajoutée, et surtout pas sur le reste. TLS
  19. Je partage ton avis @Miles, au début de l'hérésie la mkII devait être majoritaire dans les légions loyalistes, et la mkIV majoritaire chez les rebelles. Par la suite, si on additionne : - la production (la mkIV était en production de masse juste avant l'hérésie, la mkII probablement presque plus à part sans doute des pièces détachées), - les difficultés de transport (Ruinstorm, piraterie, etc.) - le maintien en condition opérationnelle (des combats continu entre légions c'est plus d'usure qu'une campagne coup de poing tous les 6 mois) On peut penser que la mkV devient vite majoritaire chez tout le monde, en dehors de quelques unités d'elite qui ont droit au meilleur matériel (mkIV puis mkVI). Et pour ajouter à la complexité, il me semble que le fluff HH v2 dit maintenant que la mkVII démarrait en tests à la fin de l'hérésie (alors que précédemment la mkVI était l'armure de la Purge et des millénaires qui suivent, emblématique à tel point que les Orks appellent encore les marines "gro'beks"). On va bientôt pouvoir faire des armées HH en rachetant d'occasion l'ancienne gamme space marines. TLS
  20. Ça m'intéresse, c'était dans quelle publication ? V2 peut-être ? TLS
  21. Ah bien vu, c'est vrai que c'était précisé à l'époque. D'ailleurs je viens de relire l'impérial Armour 2 : il y est dit que les équipages de blindés sont tous des space marines, et que la plupart sont issus des escouades tactiques des deux compagnies de réserve. Mais que tous les Astartes sont entraînés pour conduire tous les véhicules du Chapitre. TLS
  22. Une info : dans Imperial Armour volume 2, il est donné un exemple d'occupation d'un rhino par une escouade tactique et l'un des deux sièges avant est occupé par le sergent (le siège derrière la porte intérieure). A l'arrière ça ne fait plus que 9 marines (toujours bien tassés quand même). Et donc un seul pilote. TLS
  23. Salut, Dans les Imperial Armour sur la Guerre de Badab, il y a un bout de fluff sur le sujet. L'index sur le chapitre Raptors dit que pendant la Rébellion du 4eme Cadran (en réalité un ensemble d'insurrections, émeutes, etc. plus ou moins simultanées ou successives mais sans lien direct entre elles autre que géographique), le chapitre a contribué à détruire une tentative de mise en place d'un système politique basé sur les "abominations jumelles" du "progrès" et de la "démocratie". Le livre étant écrit comme un compte rendu de l'Ordo Hereticus sur la Guerre de Badab et les chapitres y ayant pris part, on peut en déduire que la démocratie est a minima très suspecte aux yeux de l'inquisition, au pire une hérésie. Après y a pas plus de détails sur cette rébellion écrasée par les Raptors. On peut imaginer que le projet démocratique allait jusqu'à remettre en cause l'obéissance à la Loi Impériale (la dîme, le culte impérial) mais que si c'était resté moins ambitieux on les aurait laissés tranquilles. Perso j'ai quand même du mal à imaginer qu'un système politique démocratique puisse rester sans frictions sous la coupe de l'Imperium fasciste, théocratique et totalitaire. Je pense que le mieux qui puisse exister est une dictature "éclairée", ou alors une démocratie limitée à un monde isolé. TLS
  24. Excellente idée de présentation des tables ! Ça donne envie de visiter les sites touristiques locaux arme au poing. Les tables ont l'air chouettes, j'ai hâte de les voir en entier. Super boulot. TLS
  25. Je confirme que tu peux prendre un transport assigné même si l'escouade ne rentre pas en entier dedans. De mémoire le GBN dit noir sur blanc que l'escouade n'est pas obligée d'être déployée dans le transport qui lui est assigné. C'est très utilisé par les space marines : tu prends une escouade tactique de 10 marines avec un razorback, tu divises la tactique en deux avec la règle "escouades de combat", l'arme lourde reste en arrière sur un objectif et l'autre moitié part à l'attaque avec le razorback. Ça se fait aussi l'escouade devastator qui a un razorback juste pour une arme jumelée en plus sur le véhicule mais qui ne montera jamais dedans. TLS
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