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Kommandork

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Tout ce qui a été posté par Kommandork

  1. Certes, j'entends bien ce que tu dis. Mais, en s'intéressant à l'architecture interne de la ruche, on peut s'interroger sur les enjeux. Là j'ai extrapolé des dômes d'une telle taille, que l'on peut imaginer des monte charges capables les traversant, capable de faire remonter aux astroports une compagnie entière de char Leman Russ, ou éventuellement un super lourd. Du coup on peut imaginer des monte charge de plusieurs kilomètres, qui descendent jusqu'aux usines de production, proche de fonderies pour la matière première, et qui remontent jusqu'aux astroports, afin d'alimenter la garde impériale. Évidemment, on ne peut pas tout avoir dans un dôme, certains sont spécialisés dans la construction de chars ou du matériel léger, d'autre dans la forge, d'autre bénéficie d'un super monte charge, etc. L'air de rien, ça permet de comprendre les enjeux dramatiques, surtout dans le sous-monde, ou une partie des dômes sont effondrés, car s'il faut les contourner et faire tout à pied, c'est un peu l'escalade de l'Everest. Après ton idée de "super ponts & chaussées", c'est génial. Il y a bien fallu des spécialistes pour construire cette ruche. De mon côté j'avais imaginé des escouades sapeurs Goliaths, spécialisés dans lutte anti-incendie et la démolition préventive de structure, sous le contrôle des forces de défense planétaire. Ou encore des hommes grenouilles Van Saars, spécialisé dans la recherche de nappe souterraine. Leur rôle, faire baisser le niveau du cloaque, en trouvant des grottes profondes ou évacué le surplus de vase.
  2. J'avais oublié, le rétro-background n'est pas fluff. Vive le néo-background ! ? Vive Age of Sigmar... ? Bref : parmi les auteurs de Necromunda V1, on trouve Andy Chambers (Archéo-Background) parmi les auteurs du tout premier Codex Tau V3, on trouve Andy Chambers (Rétro-Background) Dans ce codex p63, On trouve un rapport de "Zachary Santiago, Genetor Secundus" qui stipule à propos de la technologie Tau : "Il est plus dur de sévir lorsque la technologie en question finit entre les mains des détenteurs de l'autorité qui peuvent alors la dissimuler. J'en veux pour exemple une des tenues de gangs de "Spyriens" arpentant les complexes des Sous-ruches de Necromunda.... Il est impératif d'imposer à ces gangs de nous remettre ces tenues ou les Tau pourront rassembler toujours plus de renseignements concernant notre Imperium." Codex Tau p63 , édité en 2001 https://pcrc.org.uk/antona_australis/characters/genetor_secundus
  3. Ben là bas c'est mieux expliqué : https://1d4chan.org/wiki/Spyrer "An alternate theory is that the hunting rigs are the creation of Tau battlesuit engineering. This is strongly supported in the Tau 3rd edition codex, which defines several words that phonetically identical to the rig designations while being thematically accurate to the suit's functions: Orrus = Or'es (powerful) Jakara = J'karra (mirror) Malcadon = Mal'caor (spider) Yeld = Y'eldi (winged one)"
  4. Dans le tout premier codex Tau, si j'ai bon souvenir, il était sous-entendu que les armures des Spyriens avaient intégré de la technologie Tau. Techniquement il est peu probable que les Taus aillent aussi loin, mais leur technologie, transportée par l'Imperium, pourrait se trouver dans la ruche. Après, ce n'est qu'une hypothèse.
  5. Edit GM TheBoss™ : sujet séparé du sujet R&N Belle figurines. On dirait des Taus. Est-ce que les membres de la guilde* de l'eau ont des contacts prohibés avec les xenos ? (*j'ai failli mettre la caste de l'eau, ce qui est révélateur)
  6. Schémas complémentaires : Dômes standards sur archéodôme, avec les silhouettes des titans. Les dômes à côté de la ruche.
  7. Un petit schéma pour illustrer mon propos.
  8. L'Arena fait une 40m de haut. Si on multiplie par 3, ça donnerait 120m de haut. Du coup ça démultiplie les étages de dômes. Avec une structure de 400 mètres, j'ai 20 étages de dôme pour atteindre 8 kilomètres de la ruche à la base de la Spyre. Si on part sur une structure de 120 m, on aura plus de 60 étages de dômes du coup. Est-ce qu'il existe des sources précises parlant du nombres de dômes dans la Ruche Primus ? Après je me demande si le toit de ce genre de structure serait adaptée pour supporter le poids de plusieurs étages de structures équivalentes se trouvant au dessus d'elle. L'intérêt d'un dôme, c'est de prendre le principe des voûtes, avec une répartition du poids de la structure optimisée. J'imagine le dôme en deux structures distinctes. Un coupelle en forme de demi sphère et une cuve cylindrique, dont les murs épais soutiennent la structure. La structure en premier plan du palais de Jabba serait une assez bonne représentation de ce que pourrait être un dôme standard. Aussi, un dôme doit être dans la capacité d'avoir une chaîne d'assemblage complexe en vue de produire les blindés de base de la garde impériale. La plupart étant prévu pour l'exportation, il faut aussi qu'un dôme puisse accueillir des monte-charges susceptibles de remonter quatre de ces engins. Il est évident que certains dôme se spécialiste dans la production, tandis que d'autre plutôt dans le monte-charge, mais le fait d'accueillir tel ou tel chose,
  9. Pour rappel, une illustration officielle :
  10. Je me suis fait une petite carte, pour imager les sphères d'influence des six maisons à travers la Ruche Primus en fonction des informations glanées par le background.
  11. Merci pour ces images. C'est marrant du coup, parce que dans l'ouvrage français, c'était bien marqué 20km. Du coup ça ne fait du tout le même volume. La versions française propose une Ruche d'une taille 1,25 fois supérieur, ce qui donne un volume proche du double. Ils ne se sont pas cassé le cul les traducteurs français à l'époque.
  12. Sur les orcs noirs ça le fait en tout cas. C'est vraiment bien le match-up noblesse impériale vs orcs noirs. Par contre on peut bien relancer le dé face à un lutteur ?
  13. J'ouvre ce sujet pour savoir quelle taille fait un dôme dans la ruche Primus. ? https://yaktribe.games/community/threads/hive-primus-volumes.472/page-2 Dans ce sujet, il a été proposé des icosaèdres (D20) empilés les un sur les autres, d'une taille d'un miles, soit 1,609 mètres. (midradius 1/2 miles) Cela me parait énorme en fait. Je pense que les dômes sont plus petits, pour la simple raison que certains dômes du sous-monde, disparaissent complètement et tombent dans l'oubli. Avec des dômes de cette taille, la ruche ne peu en accueillir que 122 dômes, j'ai peine à croire qu'un dôme qui s'effondrerait, tomberait dans l'oubli. Si on divise par deux la largeurs, la longueur et la profondeur, on obtient un nombre de dôme 8 fois supérieur, pour une taille respectable de 800 mètres de haut. Ce qui nous fait un total 976 dômes. Je pense que l'on peut encore diminuer raisonnablement la taille à 400 mètres, soit un peu plus petit que les Twin Towers (413 m, 411m) Donc du coup encore multiplié par 8 si on fait de même pour la surface. Ce qui nous donne 7808 dômes. Je considère personnellement que les dômes n'ont pas franchement la forme d'un icosaèdres, mais plutôt celle d'un pot de peinture games workshop. Une tourelle "conique", charpenté au duracier et plasbéton, avec un joli dôme au dessus On peut donc considérer une base de 300 m pour une hauteur de 400, soit une diminution de 43,75 %. Ce qui suffit à dépasser large les 10 000 dômes. (13 880 exactement). Je pars donc sur une base de 10 000 dômes. Admettons que la ruche de la cité haute représente peu ou prou 90%. Cela signifie que la ruche primus fonctionne à 90%. Aussi on peut estimer les 10% restant comme étant le sous monde, soit un millier de dômes. Parmi ces dômes, il y en une centaine qui sont considérés comme perdu. Au moins une fois par an, un dôme est abandonné à cause des tremblements de ruche et autres joyeuseté. Mais une fois par an, les ratskins découvrent un dôme que l'on peut coloniser. Ce qui donne une durée moyenne de disparition des dôme de 100 ans. La disparition d'un dôme ou la redécouverte d'un dôme dans le sous-monde doit en faire bouger une à Helmawr, sans toucher l'autre. Aussi, pour garder l'esprit du cloaque, Je suppose que les archéo-dômes, la chape de la ruche primus était bien plus robustes que les "10 000" dôme standards que je viens de décrire. On part sur une surface 9 fois supérieurs, pour ces derniers, pour une même hauteurs. Soit une base de 900m de diamètres, sur 400m de haut. Pour rappel, la base des icosaèdres (D20) a 36 icosaèdres. On divise par 4 la taille de la surface à 2 reprise. Ce qui fait un facteur 16 pour la surface complète. On a encore diminué la surface en passant à 300m de côté. J'arrondis un facteur 20. Ce qui me donne au rez de chaussé, un total de 720 dômes standards. Aussi les archéo-domes ont une surface 9 supérieurs. Ce qui nous donne à quelque chose prêt 80 achéo-dômes, des lacs artificiels de 900 m, avec une profondeur d'eaux qui peut aller jusqu'à 300m si on laisse une petite 100 de mètre au navigateurs pour admirer le toit du dôme. Certains des archéo-dômes ont éventrés, et du coup avec d'autres dômes, crées des petites mers à artificielles de plusieurs kilomètres. D'autres se sont remplis de caillasses, et forme un havre pour les ratskins qui préfèrent vivre dans les tunnels. Quelle taille aurait un dôme standard dans le jeu Necromunda ? Et ben on peut considérer que l'échelle de 40k est entre 1/50ème et 1/60ème. Prenons l'échelle 1/50ème pour simplifier les calculs. Je suis parti du fait que le dôme faisait 400m de haut et 300 m de diamètre. Ça donne à l'échelle 1/50ème, un petit bâtiment de 8m de haut, et de 6 m de diamètre. Avec la forme d'un pot citadel, ça laisse songeur. Techniquement, il doit quelque chose comme 500 000 travailleurs dans une telle structure, dans la cité haute. On peut diviser par 100 ou 200 ce nombre dans les colonies du sous-monde, vu qu'une colonie n'est pas forcément un échafaudage gigantesque d'une centaine d'étage qui occupe tout le volume. Aussi, un pot citadel fait 3 cm de diamètre à la base et 4cm de hauteur. C'est donc une version 1/10000. La cité ruche fait peu ou prou 20km de hauteur, et la même en diamètre à la base. En version 1/10 000, ça donne une structure de 2m de haut, sur 2m. A voir si c'est possible de remplir une telle structure de 10 000 pots citadels. Dernière information, à l'échelle 1/ 10000, un titan empereur fait en 4mm et 5mm, soit quelque chose de plus petit qu'une figurine de Space Marine à Epic. ?
  14. La flèche ne serait plutôt un carreau d'arbalète ?
  15. Ben j'ai testé sur les Ours-Garous samedi, ce n'est pas terrible comme compétence. Sur eux, ça ne concurrencera jamais blocage. Par contre, sur le Yéti, il y a peut-être moyen que la compétence ait un intérêt, vu qu'il s'agit d'une compétence simple, ce qui augmente son attrait finalement. À voir.
  16. Il y a un problème. Cette figurine ressemble plus à un cynognathus qu'à un félin. Elle aurait plus sa place chez les kroots. La première sculpture des preview était plus correcte, du moins celle qui ne bondit pas. Si vous voulez un beau félin, comme base à convertir, je suggère le tigre de "Reaper Miniature. Il est plus petit que les crocs de sabres, et avec un peu de green stuff, ça peut le faire. https://www.reapermini.com/miniatures/animal/latest/03668
  17. Sont supers ces décors. ?
  18. Ça cartonne. Bravo. Elles sont supers tes figurines. ?
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