Surtout avec les rangers qui ont avant garde aussi, les chevaliers plus utiles grâce aux tirs F4.
ça vaudra le coup de tout déployer d'un coup pour avoir le premier tour, de redéployer grâce à la bannière 2/3 unités de rangers et déployer des éclaireurs pour réagir au déploiement inverse.
Avant la partie tu fais avant garde avec tout tes rangers, ton changeforme, tes chevaliers et vu que tu as le tour 1 tu enchaînes avec des marches forcées pour tout le monde (le changeforme fait 12 ps d'avant garde puis 18 ps de marche forcée donc tu peux profiter de son petit socle pour le catapulter de 30 ps dans la zone de déploiement adverse avant même que l'adversaire ait bougé.
Une fois là il peux même lancer les graines sacrées pour téléporter une unité alliée.
Selon les armées en face l'efficacité peux être assez aléatoire, mais je pense qu'un joueur qui maîtrise bien ça peux faire mal, surtout contre des armées qui se déploient en formation un peu dispersée.