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botrix

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Messages posté(e)s par botrix

  1. il y a 4 minutes, personne a dit :

    Pour les Ogres il semblerait qu'il n'y ai aucune différence notable (en comparant les PDFs avec https://tools.pdf24.org/fr/comparer-pdf)
    Mais il y a des différences pour les Comtes Vampires.

    en fait il y en a pas mal ici et là, ca en parle sur reddit, genre l'aetheric blade qui est (quelle surprise) devenue une arme de base, ce genre de choses...

  2. il y a 1 minute, personne a dit :

    On doit déclarer un charge si l'unité est frénétique ou rate son test d'impétuosité. Mais on rate la charge automatiquement et reste sur place, sauf si on est Bien entraîné auquel cas on peut changer de formation et charger.

    On doit, même :wink:

  3. Perso j'ai pas fait beaucoup de parties, et j'ai vraiment pas eu de bol, donc j'ai pas de conclusion à tirer.

    Mais ouais je trouve la faction pas facile à prendre en main : tout est hors de prix, pour des profils certes pas mauvais mais pas forcément suffisants pour rattraper le sous nombre. J'ai trouvé ca particulierement flagrant contre les bretos : contre les bus de chevaliers j'avais pas assez de monde dans les unités, mais contre les paysans je faisais pas assez de pertes pour compenser les bonus fixes.

    J'ai pas joué V8, mais je trouve que par rapport à la V6 y'a des progres de faits pour la réintégration de l'infanterie elfique. ca donne envie de faire des trucs, de tenter des machins... mais de mon coté jusqu'ici ca marche jamais ^^

    J'ai l'impression que le vieux full cav + magie est bien nerfé, tant mieux j'ai envie de dire, mais ca laisse plus grand chose. Je vais tester avec plus de cav et de chars pour voir.

     

    Y'a des combos de persos alléchantes, mais quand on sort la calculatrice c'est tellement cher que les unités standards feront le job plus efficacement.

    En tous cas apres quelques parties j'ai toujours pas trouvé de combo satisfaisant, alors que certaines factions permettent à la simple lecture de voir des trucs forts (genre NdC ou RdT)

  4. y'a un endroit où y'a des limitations par "tranche complete" ? Je n'en vois ni dans Hordes Sauvages ni dans Forces Fantastiques...

    Du coup de 0 à 999pts c'est bel et bien une tranche, certes incomplète, mais qui ouvre l'acces aux unités limitées.

     

    edit : ok il fallait regarder dans le livre de regles >< merci @junglejo

  5. Il y a 4 heures, Georges a dit :

    Tous les sorts de mouvement sont lancables pendant la phase des mouvements restants, donc non, la phase de charge est déjà terminée. 

    certes, mais il y a quelque chose qui empêche une charge hors phase ?

    Certaines règles et sorts permettent d'effectuer des actions hors de leur phase habituelle, par exemple Mouvement de réserve permet de bouger pendant la phase de tir.

    qu'est ce qui fait la différence ici ?

  6. Le sort célérité arcanique permet il de charger apres une premiere marche forcée ?

    Ca parait absurdement fort sur un bus de bretos pour un sort à 10+, mais je ne vois rien qui s'y oppose...


    Livre de règles p321:

    Citation

    If the target friendly unit is not fleeing and has already moved during this Movement phase, it may immediately move again.

     

  7. Les Tueurs nains qui décèdent et provoquent une Ultime Attaque, bénéficient ils de la règle Tueurs pour cette attaque ?

     

    Citation

    Slayer (Forces of Fantasy, p27)

    When this model makes a roll To Woud, a roll of 4+ is always a success, regardless of the target's Toughness.

    Citation

    Deathblow (Forces of Fantasy, p39)
    When a model with this special rule is reduced to zero Wounds by an enemy attack during the Combat phase, the unit that made the attack suffers a Strenght 3 hit, with an AP of -1.

     

    La formulation est ambigüe, l'unité ennemie "subit une touche" mais est-ce pour autant le tueur mort qui "effectue un jet pour blesser" ?

     

     

  8. Perso je viens de tester ma premiere partie, 675pts sans magie.
    Ca nous a pris bien 2h30-3h.

    Beaucoup de petits détails qui changent au final pas mal la tronche des parties.

    Et l'horreur des regles spés en francais mais dans l'ordre alphabetique anglais, au secours, ca fait perdre vraiment beaucoup de temps. Va falloir faire des fiches.

     


    Concernant l'argument de la taille des tables, j'attire votre attention sur ce passage de la FAQ toute fraiche :
     

    Citation
    Citation

    Q: The rulebook lists the minimum size of battlefield as 30" x 44" for games of up to 1,000 points, 44" x 60" for 1,001 to 3,000 points and 44" x 90" for games of 3,001 points or above. Do we have to use these sizes?

    A: No. These are the minimum recommended sizes. The normal size battlefield for a game of between 2,000 and 3,000 points is 48" x 72" (4' x 6') and players are encouraged to use this. The minimum sizes are based on the folding card battlefields Games Workshop produces. These are ideal when space is an issue or for smaller games. For example, we prefer a 44" x 60" battlefield for a game of 1,000 or 1,500 points, rather than the more traditional 48" x 48" battlefield. We find the smaller, rectangular shape more pleasing.

     

    Le jeu est donc bien pensé pour le format de toujours : 48x72.

    Il est fait mention d'une taille minimale uniquement pour savoir si en dernier ressort ca rentre sur la table du salon.

    C'est très probablement la même logique précédemment à 40k, et perso j'aimerais bien que la commu fasse pas la meme bêtise en se convertissant massivement au format minimal.

     

    Les parties 40k V8-V9 à 1000pts étaient d'une telle tristesse que meme GW a finit par faire machine arriere... mais ca aura pris 6 ans. Ne refaisons pas la même erreur.

     

     

    edit : ah bah y'a déja un sujet dédié pour la taille de tables, j'arrive apres la bataille ^^ merci @JB

  9. Une bande démons à Mordheim ca n'a pas grand sens.
    Déja d'un point de vue fluffique, mais surtout dans un jeu où le standard est un humain à poil, forcément des démons vont être difficiles à équilibrer car trop puissants.

     

    Si vous etes tous branchés bestioles chaotiques, un truc comme Path to Glory sera surement plus rigolo, et mieux adapté

  10. Il y a 3 heures, JB a dit :

    TOW: "spending a quarter of your Movement for EACH 90 degrees"

    V6: " all the models remain in place but are turned around through 90° OR 180° to face their side or rear. To make a turn, a unit must surrender A quarter of its move."
    V7: "toutes les figurines pivotent de 90 OU 180° (...) l'unité perd alors UN quart de son mouvement"

    Je sais bien, j'ai pas compris où tu voulais en venir vu qu'il manquait des lettres dans ta phrase :wink:

     

     

    Il y a 5 heures, JB a dit :

    - la rotation de 180° des figurines en unités en rang coûte désormais M/2, et plus M comme en V6 V7

     

  11. Je trouve ca dingue de revoir le vieux fer de lance, qui était un abominable nid à bug exploit. entre la regle "place manants" qui était beaucoup trop librement formulée, et les énormes unités de cav qui pouvaient en toute décontraction drifter sur le coté, je suis vraiment dubitatif.
    La charge aléatoire, la fin de la phase de magie... j'aime pas mais je vois l'idée derrière. Mais alors le fer de lance, je comprends pas, ou alors y'a quelque chose qui change radicalement le mouvement des unités et dont l'article ne parle pas.

     

     

    Il y a 1 heure, JB a dit :

    - la rotation de 180° des figurines en unités en rang coûte désormais M/2, et plus M comme en V6 V7

    ben non c'est M/4, tout pareil qu'en V6/V7 :P

     

     

  12. A mon avis, la formulation du LdR n'empêche aucunement la charge. Par contre, on voit qu'elle a plutot été pensée pour des socles carrés d'infanterie.

    En tous cas rien de plus dans les receuils ou sur le bon vieux karateninja.

    Pour moi, si tu suis les regles scrupuleusement, ton 2e rang de cavalerie n'est pas sur le mur mais juste derriere, ce qui de fait laisse un trou dans ta formation. C'est inesthétique, mais ca ralentit un peu plus le bretos dans ses mouvements suivants (y compris une possible poursuite) et ca allonge les flancs de leur régiment, ce qui leur donne deux petits désavantages de bon aloi vu la situation.

  13. Il y a 5 heures, Dreadaxe a dit :

     

    Tu aurras plus joueur potentiel via la base de données T³

    http://www.cenotaphe.net/en/localisateur/?tx_cenot3playerlocator_pi1[gameId]=1

    1_10.png

     

     

    L'outil est sympa mais encore faudrait il que les gens tiennent leur profil à jour.
    Dans ma région, je n'apparais pas mais je reconnais un tas de pseudos que ca ne vaut plus le coup de contacter ^^

    MHA a le mérite d'etre récent, ont peut espérer que les profils y sont à jour.

  14. Le SAV vient de me répondre que Rogue Trader n'a pas été corrigé.

    Ils vendent donc, au prix fort, un livre qu'ils savent être déficient. Et ils le savent depuis plusieurs années.

    ...mais ils le reconnaissent quand on les contacte, définitivement le SAV de GW est irréprochable quelles que soient les circonstances :P

     

    Je suis quand même surpris, j'y connais rien mais on flirte avec la légalité non ?

  15. il y a 6 minutes, D01 a dit :

    J'ai joué un peu à WB il y a de nombreuses années, je ne sais plus quel version c'était mais la première boîte était celle hommes-lézard (dont je suis nostalgique depuis leurs remplacement par les séraphons)/empire

    C'était la V5. Et c'était des bretonniens ^^

     

    Citation

    Bref, quel est votre ressenti sur TOW pour ceux ayant connu et rêvant de retrouver les anciennes version de WB?

    Il est d'ores et déja possible de trouver un peu partout des nostalgiques de WFB qui ont gardé leurs armées, et qui sont motivés pour les ressortir. Tu peux vérifier par chez toi sur My hobby App.
    Perso j'attends surtout de ce jeu un nouveau souffle à la commu. Je serai surement décu par les regles, mais une fois que les gens auront des armées, ce sera plus simple de les attirer vers les vieilleries :P

     

     

    Citation

    Je m'en remets donc à vous, pensez-vous que ça vaille la peine pour un débutant de se lancer dedans (sous-entendu de mettre de l'argent dedans)?

    On peut pas répondre à ta place, à combien évalues tu le prix de ta nostalgie ?

  16. Il y a 12 heures, Kaptain a dit :

    Le truc le plus cocasse c'est d'annoncer ça en même temps qu'un reprint collector de Rogue Trader (à 55 balles !!!). Pour le coup ils mettaient ça dans leur boîte anniversaire ça marquait le coup, rendait une partie du contenu intéressant, tout en restant incroyablement rentable pour eux. 

    Ben ca aurait fait bizarre, RT n'a pas 40 ans, c'est WFB...
    WFB qui n'est d'ailleurs pas vraiment mis à l'honneur. Pas facile facile de feter l'anniversaire du jeu qu'on a tué...

    Il y a 5 ans je me suis procuré le reprint RT au WW. Il présentait des erreurs par rapport à l'original. J'avais signalé à GW.
    Je viens de leur envoyer un mail pour savoir si cette version serait corrigée, j'ai hâte d'avoir la réponse, vous misez sur quoi ? :lol:

  17. il y a 30 minutes, Drakenhoff a dit :

    C'est bon, j'ai trouvé, un grand merci à @Matix pour son idée. 

    Pour ceux que ça intéresse, allez sur web.archive.org, tapez games-workshop dans la barre de recherche, sélectionnez "PDFs" dans le menu déroulant "search collection" et faites le tri. Le mien est pas encore fini.  ^^

    C'est une sacré mine d'or, on trouve même des scénarios des GT de l'époque (parce que oui, à l'époque GW organisait des tournois, et pas que des petits) des fiches pour notez les points aux dits tournois, des bilans financiers en powerpoint pour ceux que ça intéresse... 

    soit j'ai loupé une option, soit c'est un sacré tri à faire : 214 321 pdfs recensés, provenant d'un peu partout sur tous les sites stockés par la WBM...

  18. Il y a 4 heures, Stargate1090 a dit :

    je n'imaginais pas les guerriers squelettes aussi chers...

    Si tu as pratiqué la V8 c'est normal: en V6 tout coutait plus cher, et surtout la Peur était vraiment très forte.

    De plus c'était moins la fete à la saucisse concernant la puissance des unités, du coup la plupart du temps ils affrontaient un autre pavé de 20 gus... et devaient donc encaisser 5-6 attaques, autant dire que le pavé de 20 squelettes qui ne fuit jamais tenait des plombes.

    Plombes que le joueur CV pouvait mettre à profit pour renverser le combat en sa faveur.

    L'armée CV reposait beaucoup sur la synergie entre ses troupes médiocres et ses persos ultra bourrins, c'est ce qui faisait son charme. De l'aveux même du concepteur, les troupes de base étaient un peu trop chères, et les persos un peu bradés...

    Du coup oui le squelette est cher (bon il est pas obligé d'avoir une armure légère non plus ^^) mais c'est parce que la lahmiane au milieu casse des bouches ! et que le nécro peut les faire avancer plus vite, gonfler leurs effectifs, etc...

  19. Ce topic est riche en déboires concernant des soucis de transporteurs, est-ce que ca ne vaudrait pas le coup de préciser où vous habitez quand ca vous arrive ?

    Perso j'ai envoyé et recu des paquets de colis, et j'ai extrêmement rarement eu des soucis (deux fois en fait). Et quand je lis des anecdotes où le postier fraude carrément pour voler, j'ai l'impression qu'on vit pas dans le meme pays !

    Du coup je sais pas, je me dis que peut être on pourrait observer des récurrences dans certaines zones...

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