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Warhammer Forum

maetions

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Tout ce qui a été posté par maetions

  1. Merci . Ça me paraissait fort de mobilité. J'avais un doute quand mon adversaire a halluciné face a la 1ere vague rapidement dans son dos (avec tirailleurs, c'est violent pour les charges bien synchronisées). Me voilà conforté dans mon application stricto censu.
  2. Si tu regardes le noms des 9 factions a sortir. Toutes ont un nom au pluriel. Ça sous entend que les nations ne sont pas si unies que cela. Avec pleins de perspective scénaristiques, mais aussi plus de capacité pour écrire sa propre histoire. C'est une très bonne idée, tant ça ouvre des possibilités narratives
  3. Bonjour merci pour ce tactica. J'ai une question sur la règle générique des morts vivants. Ils ne peuvent pas faire de marche forcée a part s'ils peuvent voler et choisissent le vol. La règle vol permet de de déplacer normalement y compris en faisant des marches forcées. Les morts vivants peuvent t ils doubler leur mouvement de vol du coup (hors vampire? Je suis perdu avec cette précision en gras.
  4. Je suis content de voir ce jeu revenir. Nous proposer de nouveaux challenges. Dépoussière un train train.. idéalement corriger quelques déséquilibres. Je suis ravi de la hype dans mon club. Et sur les réseaux sociaux auprès d'une certaine communauté. Je trouve qu'il y a a beaucoup de respect de l'équipe qui s'en occupe. Ça a mis trop de temps mais cela a été fait avec l'envie de bien faire. Je pense que c'est le bon choix que de baisser la létalité et la brouette de dés (notamment au corps a corps ). J'ai hâte de tester la nouvelle magie : La baisse des effets était pour moi essentielle. J'espère que ces sous phases seront plus amusantes et plus rapides . Pas mal de changement moral / charge / régiments me semble de bonnes idées pour un jeu plus permissif, plus stratégique. Dans mon club beaucoup d'anciens sont très heureux de voir les vieilles figurines ressortir. Qui suis je pour les juger ....
  5. maetions

    Différences entre les bandes

    Tout est beau si on aime le style. J'avoue que les Cypher lords j'aime moins, mais uniquement car ça ne rentre pas dans mon interprétation des affrontements entre bandes chaotiques dans des cités en ruines. Les unmades en revanche, je les trouve à tomber. Ils font palpiter mon imaginaire et ma créativité. Je n'aime pas tout, mais je loue le travail créatif fait autour de Warcry. Je regrette juste que sur les addon de bâtiments, ils ne renforcent pas le coup de l'affrontement vertical...
  6. maetions

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Ancien joueur de Battle je suis de ceux qui n'on jamais pardonné à AOS. Néanmoins warcry m'a toujours fait de l'oeil depuis le début pour ses figs. J'étais retenu par son fonctionnement simpliste. mais maintenant je me dit que pour un jeu rapide en prenant un verre c'est vraiment pas mal. (et surtout je peux jouer assis à table chez moi!). J'adore vraiment ce qu'ils ont fait niveau ambiance. Et c'est toujours ce qui me gênait dans Battle, le coté uniforme des armées du chaos. là, je suis fan des inspirations . et comme le plaisir de peindre et collectionner fait parti de mon moteur... Un truc me turlupine. 125£ sur GW UK (139€) 99£ chez wayland (109€) .. 160 € sur GW Europe ? De toute façon; je pensais partir de la boite V1. mais c'est discriminant pour les revendeurs locaux. J'aurais préféré soutenir les boutiques françaises par les temps qui courrent...
  7. Bravo pour te creuser ainsi le ciboulot ! 49 Plagues marines me parait ô combien approprié pour avoir le meilleur multiple de 7 Je comprends cela. La DG est assez peu racontée hélas. et on restera toujours tributaire du niveau ou de l'affection de son auteur... Personnellement j'aime bien le coté où Mortarion est un peu là par hazard, et s'en fou un peu de tout. Le mec ressemble littéralement à la mort... mais en fait. il veut qu'on le laisse jouer dans son bac à sable de Barbarus.
  8. Salut à toi SexyTartiflette. Ton image de profil me faisait rire. Tes analyses me semblaient fort pertinentes (posts DG) mais j'aime aussi beucoup ton projet. Même si tu as réalisé une petite maladresse au début. Tu oses critiquer le merveilleux Fluff de la Death Guard.."simpliste" Quel outrage! Beaucoup de points communs avec les Thousand's sons. Ils ne sont pas là par conviction. C'est pire dans la Death Guard qui a été prise en otage et victimisée par nurgle. Du coup, en plus d'une gamme superbes de figs, ils ont un jusqu'au boutisme dans le putride, réhaussé d'une dose de fun/cartoon pour ne pas céder à la déprime. J'aime beaucoup leur coté désabusé qui se retrouve dans leur mentalité. Ah et Si la couleur de Nurgle est logiquement le vert, n'oublies pas que la death guard est historiquement Blanc cassé. et que c'est une couleur encore toute recommandée. Je me permets une petite remarque sur les socles, très bien au demeurant. Je ne suis pas fan des couleurs du socle venant faire écho à la couleur de la fig. ça brouille la lecture d'après moi. Idem, les socles trop foncés viennent rendre la fig terne de loin sur la table de jeu. Personnellement j'ai fait le socle martien (et je m'en lasse maintenant même si l'ocre se marrie bien au vert chromatiquement). boueux, voir enneigé sont aussi tout indiqués. Certaines des figs ont des petites techniques très réussies (ex : le metal des pointes du réacteurs du drone ou les cornes, la peau du drone). D'autre sont trop simplistes (ou pas terminée) comme l'épée ou la tenue blanche du plague surgeon. Ne veux tu pas te tester à ajouter un petit peu de weathering. rouille, sang, boue, oxydation ? Au global, cette armée aura une vraie emprunte sur la table grâce à ce vert pétant cartoon.
  9. Wow. Super ce dernier guerrier eu chaos.. il rend le guerrier de Sigmar un peu enfantin comparativement. Belle maîtrise des socles eneigés ou Maritime...
  10. J'aime tout particulièrement l'originalité du résultat. Il manque un petit contraste sur la peau, même si ce choix d'une peau sombre est bien vu. Ensuite peinture magnifique... Super ce socle, très réaliste !
  11. Hello. Dur de te répondre. Chaque partie à ses vérités. La bonne stratégie, les cartes dans le bon ordre, les bons jets de dés... Tout est jouable. L'autre jour pour l'initiation j'ai fait une armée défensive contre une armée défensive (pour que le nouveau joueur puisse choisir une armée permissive sans frustration).. bon c'était chiant et je me suis fait rouler dessus par un gars ne maitrisant pas les règles. Ah si : la cavalerie Tully c'est pété. MVP 2 fois de suite en prêtant mon armée à des débutants. (most valuable player) Dans l'ensemble, tout est équilibré. c'est un plaisir de tester des choses nouvelles...
  12. Personnellement j'adore ASOIAF. mais c'est vrai qu'il n'y aurait pas de figs que ça ne changerait pas l'intéret du jeu et pourtant les figs sont vraiment sympa, et sont mêmes montées encore en niveau ces derniers temps. C'est un jeu de regiments / deck / jeux politique. Bien qu'un peu fantastique, les armées ont une approche dans l'ensemble réalistes (fidèle au roman donc). Je ne comprends pas comment on peut hésiter. SWL c'est un jeu futuriste, plus sur l'escarmouche. Les deux jeux n'ont rien à voir. C'est vraiment le coup de coeur : figs / ou univers / ou gameplay de jeu qui doit l'emporter. On ne peut pas aider...
  13. Si on pouvait transporter 10 immortels d'une part. et jusqu'à 20 guerriers d'autre part, ce serait deja super !
  14. Merci ! Je joue contre Custodes régulièrement (je l'ai même fait tomber dans ASOIAF :D) Je n'avais pas vu ce post, donc je réponds 3 mois plus tard, mais ça peut servir à d'autres. Je n'aimais pas l'unité de Pyromanciens sur le papier (je suis pas un grand fan des figs non plus), mais je voulais tester pour me faire une liste full Clegane avec deux unités des hommes de la montagne. L'objectif avec clegane est double : 1. Les pyromanciers ignorent l'armure ennemi. et Clegane ajoute 1D3 blessire. Donc c'est un bon combo pour arracher beaucoup de points de vie. 2. Grace à sa présence, les pyromanciens deviennent Clegane. Je joue clegane comme général, ses cartes tactiques sont très agressives (ex : 1 mélée en plus, voir une charge. Une charge à la place de la percée, des attaques critiques sur 5...) Cette armée combo delicieusement avec Cersei et les cartes ajoutant de la panique ou des malus Bon en réalité. je suis surtout joueur Stark... et là je peins les Baratheon. Ce jeu est super. Il y pile ce qu'il faut de belles figs. c'est jouée vite, et surtout.. c'est un vrai moment de reflexion pour tirer le meilleur de son armée !
  15. bonjour à tous, Je ne sais pas encore quoi penser de cette cavalerie d'un point de vue beauté. En revanche je me désole que tout le monde y voit des cow boys. Moi j'y vois plutôt des cuirassiers [guerre de 30] ou [guerre civile anglaise] avec notamment l'utilisation de la Caracole. Hormis le poids culturel dans l'imagerie populaire, l'histoire Européenne reste une inspiration d'une incroyable richesse. Et notamment la renaissance pour nos ptits gars de l'Ad-Mech. Pas facile à peindre ces petites bêtes.
  16. Idem. J'ai jamais compris pourquoi on voulait absolument vivre de nouvelles batailles, et pas revivre les guerres passées. et je préféré quand les conflits sont à une plus petite échelle, tous ces superlatifs sont étalés au détriment de la subtilité scénaristique.
  17. Le fait d'avoir plusieurs tendance c'est ce que j'appelle de la complexité. de la finesse. Tout scénario ou toute motivation, simplifiée à l’extrême et dis de façon péjorative devient aussi peu évolué qu'un scénario de Marvel. Ensuite la question c'est qu'est ce qu'on en fait. Est ce que GW a un "plan" pour les nécrons. Je ne le crois pas. Les nécrons n'entrent pas dans l'idéologie scenaristique de l'ère du temps. Ce n'est pas bien grave en soi, moi même j’apprécie peu l'orientation actuelle. A titre d'exemple : tout ce qui est à base de "on va tous s'allier ensemble contre une menace", "toutes les armées convergent quelque part", "c'est de l'issue d'une bataille titanesque que dépendra le sort de l'univers"... me semblent nuls et non avenus. Comment faire vivre un univers très riche, avec peu ou pas d'évolution scénaristique, mais toujours avec le suspense que tout va changer, en jouant sur toujours plus d'épique, mais avec des issues ou chaque faction doit pouvoir être suffisamment épargnée pour ne pas frustrer ses joueurs, et rester une faction qui compte sur la suite.... impossible pour moi. Pour en revenir aux nécrons. Le reproche qu'on leur fait est, qui est selon mes goûts, injuste : "Ils manquent de héros nommés qui pètent la classe auxquels s'identifier". Pour moi justement il faudrait faire le choix inverses. Des unités qui pètent la classe, mais des HQ totems et complètement deshumanisés, car c'est une armée cybernétique avec une conscience collective. Un équivalent technologique à ce qu'est la menace Tyranide d'un point de vue biologique. Le Fluff actuel a le mérite d'être suffisamment ouvert pour qu'on face ce qu'on veut. J'aime bien par exemple la petite histoire avec une petite flotte Necrons réveillée qui pille son système solaire depuis sa lune, pour stocker pleins de ressources... mais sans rien en faire car ils n'ont plus d'instructions sur le but de tout ceci.(petite histoire, petites armées, mais grosse ambiance) Je suis plus inspiré par terminator, planète hurlante, viruz, les Borg de Star Treck (niveau motivation, pas niveau visuel Mechanicus qui a derapé), les cybermen de doctor who... avec le thème d'une ou plusieurs conscience cybernétique... que le retour de la momie où le protagoniste est un marionnettiste de masse.
  18. Moi aussi je l'aime beaucoup cet avion. J'aimerais bien que ceux qui n'aiment pas, et c'est leur droit, et ils peuvent argumenter ou non.... Comprennent que c'estnleur opinion. Ce n'est pas une vérité. Dire que c'est ridicule ou grotesque ou que sais-je n'a pas lieu d'aide. Cela parlera à la perception esthétique ou fluffique propre à chacun. Je me permet juste de préciser à ceux qui le trouve trop chétif pour 40k que le but d'une technologie supérieure ne tient pas à son apparence. En particulier dans un univers sf où les boucliers d'énergie comptent souvent plus qu'un blindage physique. Mon petit smartphone tout vulnérable est infiniment plus performant qu' un gros pc des années 90 (celui Avec l'écran qui prenait toute la place sur le bureau). D'ailleurs à ce titre le doom scythe nécron me fait rire. Si le pilote prend un coup dans la tête (même involontaire avec un debris qui passait , un astéroïde de la taille d'un écrou)... Est ce qu'il est détruit ?
  19. Merci pour ta réponse. "Sans hésiter" c'est dur Allez... un de chaque comme ça je teste sur quelque parties. Qui sait... le prochain chapter approved aura son lot d'aménagement..
  20. Je m'auto répond, dans un grand moment de solitude ou de confusion intellectuelle. Je viens de me rappeler sur ALN que les Triarch Stalker sont ... triarch... et qu'à ce titre ils ne bénéficient pas des effets de la dynastie Sautekh ... quelle misère ! Une mise à jour, le temps que je finisse l'armée, aura peut être rendu un peu du lustre de la grandeur passée à nos T-800 préférés !
  21. Bonjour à tous, Je suis en train de recommencer la collection d'une armée que j'avais vendu... les nécrons. Ma motivation passe à travers une approche totalement différente de l'armée, avec très peu d'infanterie notamment. A noter : je joue en club, en amical donc. Je souhaite avoir dans mon armée 1 ou 2 TRIARCH STALKER . Déjà j'aime bien la figurine qui me fait penser à la guerre des mondes et ses tripodes (vous verrez que cette info, peut avoir un lien). Je souhaiterai avoir quelques retours d’expérience sur l'armement. A côté de ça, j'aurais surtout des motos Tesla, des destroyers et des Doom Scythes (histoire de visualiser des synergies tactiques). A l'origine, j'avais toujours pensé les équiper de Canon Gauss Lourd jumelés. Mais maintenant j'hésite à les équiper plutôt d'un rayon incendiaire. Deux raisons justifient ce choix. 1. c'est amusant, car ça me fait encore penser aux rayons des tripodes de la guerre des mondes (c'est important d'avoir une identité dans son armée qui nous amuse). 2. Je compte jouer 2 TRIARCH STALKER en mobile. la portée n'est pas un problème. 3. Je compte aussi sur le petit effet des relais de visées (relance des 1 pour les autres unités) pour fiabiliser mes tirs. 4. Le fait d'avoir un souffle ou un gros tir me permet d'avoir un peu d'adaptabilité tactique. 5. Je risque de manquer de saturation, encore une fois le souffle est intéressant, y compris en tir de contre charge. 5. Je joue des Doom Scythe qui ont déjà accès à la F10. Passer de force 9 à force 8 ne me parait pas un gros manque. Qu'en pensez vous Ô puissants Overlords des quatres coins de la galaxie ? viable ? surtout en amical, ou je me fourvoie complètement suite à un affaiblissement cérébrale consécutif à des éons de stase ?
  22. Question intéressante. Si je dépasse ton petit cas personnel, c'est vrai que les T'au ont mauvaise réputation. Pourtant l'Astra peut avoir des phases de tirs encore plus longue, mais avec possibilité de spy et possibilité de cac (je dis possibilité, car on ne peut pas tout avoir dans sa liste). C'est pas non plus le côté "pété", car finalement j'ai pas l'impression que les t'aus trustent les tournois,a lors qu'ils sont un xeno plutôt bien représenté. Ma 1ere armée est T'au, je joue un peu de tout, et malgré tout cette armée fait peur. Je joue en amical / amical dur. Souvent je sors les stealth et la goshtkill, et 3 unités en frappe manta...on ne peut pas m'accuser de camper... Une fois, j'ai joué contre Dark angel... c'est moi qui ai chargé (ou devrais-je dire : j'ai essayé, car mes taus sont vraiment nuls au cac^^) +Faut avouer qu'on a beaucoup de tirs (mais genre, vraiment beaucoup) et en plus avec des forces élevées. +On tir souvent de loin. +On a vol (dur à cliquer) +on a des drones qui nous protègent - pas de cac - pas de spy - pas super résistant (troupe de bases notamment) - CT pourrie hors commandeur - ne gère pas les BM - a besoin de quitter son cocon pour choper des objectifs Moi je suis surpris. Personne ne tir jamais sur mes drones. mais genre personne. Mes adversaires attendent que je fasse des interventions avec le protocole de sauvegarde. C'est également rare qu'on tire sur les unités de désignation. ou alors, c'est plus pas peur du fusil à ions. J'en viens à penser qu'en fait, la plupart des gens ne savent pas affronter les T'aus. Ils proposent un défi tactique complètement innovant. Souvent la réaction quand on se fait asphalté, c'est de foncer sur le truc qui tir pour arrêter de voir ses pioupioux mourrir. Cette attitude n''est pas très pertinente avec les tau's. Car elle force à foncer sur l'unité packé qui va faire moults tirs de contre charge à 5+. Les à priori contre les t'aus sont donc visible sur la façon qu'on les adversaires de les affronter. Peut être avons nous dans nos rangs beaucoup de généraux (j'allais dire "peu cérébrés") frilleux et manquant d'esprit d'initiative... Du coup je peux comprendre que ce soit frustrant par moment (comme la garde impériale me frustre). Je joue death guard maintenant et j'aimerais bien affronter mes T'aus. A noter : quand je joue death guard 'c'est pas marrant car ça ne meurt jamais et ça envoie pleins de BM". Pardon de ne pas vouloir servir de serpillière qu'on victime à volonté
  23. Je pensais mettre le biologus car je jouer le combo des grenades qui m'amuse beaucoup. mais à 2000 pts je mets aussi le Talyman. Effectivement les deux sont à considérer. Toutefois, je compte tester ce soir la relique du heaume de Fugaris. Car l'aura de 3' des grenades est un peu courte. Merci pour vos retours. A noté je joue en club, l'esprit bienveillant compte beaucoup (et une bonne utilisation des règles contribue à passer un bon moment)
  24. Bonjour à tous, Je joue depuis assez peu de temps à 40k, et après une poignée de parties, des divergences d'interprétations surviennent : Récemment, jouant 1500 pts de death Guard j'ai voulu prendre un personnage Elite comme seigneur de guerre (pour sortir le combo des grenades). Mon adversaire me signale que seuls les choix de QG peuvent être SdG. Est ce exact ? Le livre p186 est très vague sur les critères d'éligibilité (pour ne pas dire : qu'il n'en contient aucun). Question subsidiaire. J'ai fait péter une chimère. Je demande à ce qu'il fasse le test de débarquement pour chaque figurine, et mon adversaire me signale qu'il faut que le véhicule explose pour que ce test soit requis. Ce n'est pas ce que m'indique le texte p183. parfois il serait mieux de prendre 2mn pour consulter le livre de règle, mais avec la foule d'errata, on est jamais sur que le gros bouquin soit à jour, et chercher sur les erratas casse le rythme. Merci de vos retours,
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