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Jaina

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  1. Ca va être le bordel de se loger Mais c'est surtout que comme c'est une fois tous les 6 ans, vaut mieux monter à Rouen pour voir des bateaux que des pitoux ce week-end là ^^
  2. Oh, pas le week-end de l'armada !
  3. Les bons cadeau pour les services peinture, ça comptera comme de la peinture mercenaire ou non ?
  4. @FredMuet, les esclaves ont plus accès aux champions... Drame !
  5. Non, car pour ignorer une unité et la traverser (dans le cadre de la poursuite), cela se fait que lorsque le pivot fait que les unités en question se superposent. Dans le cas des irré, il n'y a pas de pivot, donc pas de superposition, donc on ne traverse pas. Et si l'on rencontre une unité amie sur le chemin, qu'elle aie fait partie du combat ou non, on s'arrête à 1ps. D'où l'intérêt de bien résoudre ses charges irré dans le bon ordre, dans le cas des combats multiples. Pour faire simple, dites-vous que la règle de charge irré n'a pas changé depuis la V6 de warhammer
  6. Vous avez peut-être lu un peu trop rapidement. Ca peut arriver quand on est en tournoi et qu'on est pressé par le temps. L'avantage au 9e Age, c'est que les règles sont bien écrites et exhaustives. Et c'est le cas aussi pour les traductions qui sont top. Page 84 en Français : 15.H.1 Charge irrésistible Si une unité vient d’effectuer sa première Manche d’un combat après avoir chargé et si toutes les unités ennemies en contact avec elle ont été détruites (y compris les unités retirées du jeu suite à l’application de la règle Instable . ou une situation similaire), elle peut, à la place d’un Pivot post-combat ou d’une Reformation post-combat, décider d’effectuer un Mouvement de poursuite particulier appelé « Charge irrésistible ». La Charge irrésistible suit les règles de Mouvement de poursuite à cette exception près que l’étape 1, « Pivot » est ignorée (c’est à dire que ce mouvement se fait en ligne droite), et que l’unité n’a pas besoin d’effectuer un Test de réfrènement de poursuite au cas où elle ne voudrait pas effectuer ce mouvement. Avant d’effectuer ce mouvement, vérifiez au préalable dans quel arc de chacune des unités ennemies susceptibles d’être chargées au cours de ce mouvement est localisée l’unité qui effectue la Charge irrésistible. Si la Charge irrésistible mène à une charge, celle-ci se fera sur le côté de l’unité déterminé à ce moment-ci.
  7. Page 73 : 15.H.1 Overrun A unit that fought its First Round of Combat after Charging can choose to make a special Pursuit Move called Overrun (instead of a Post-Combat Pivot or Post-Combat Reform), if all enemy units in base contact were wiped out (including units removed from play as a result of Unstable or something similar). Overruns follow the rules for moving Pursuing units, except that step 1. Pivot is ignored (i.e. Overruns are straight forward) and that no Restrain Pursuit Test is required. Check which Arc the Overrunning unit is Located in for each enemy unit that may be Charged later in this process. If the Overrun Move will lead to a Charge, it will be in the Facing determined at this point.
  8. Dès qu'il faut passer le périph' c'est loin, de toute façon
  9. Excellent, merci beaucoup ! Et ouais, on ramène les figs et le matériel de jeu pour la ronde 1, y'aura aucun souci
  10. Salut à tous. Petite galère chez Hot&Bash Rhône-Alpes (autre que le nom de l'équipe) pour la ronde 1, notre joueur HB ne sera pas dispo, son patron lui ayant fait sauter ses congés. Il n'arrivera qu'à la ronde 2. Est-ce qu'il y a quelqu'un de dispo dans l'orga, ou un coach d'une autre équipe, qui voudrait bien jouer HB pour la ronde 1 uniquement ? Sinon, je vois direct avec les Aigles Séquanes par mp s'ils ont pas un joueur motivé par une grasse mat' le samedi matin. Ca peut toujours faire plaisir, aussi. Sinon, y'aura toujours la chartreuse pour oublier
  11. Préinscrit, mais pas sûr de participer. Je serai remonté en Normandie, à cette période ^^
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