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marell le fou

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Tout ce qui a été posté par marell le fou

  1. c'est un peu l'arnaque cette boite de base, au sens ou tu n'as que des navires de base de l'empire, et l'équivalent en fasse. Ils auraient au moins pu mettre des navires orcs ou bretonniens, qq chose de ce genre... Franchement, il va te falloir aquérir une flotte complète pour vraiment jouer au jeu. Les flottes de la boite, c'est totalement insuffisant.
  2. C'est bien fait, mais un peu massif à mon gout pour l'entrée de la mine. Sur le flanc d'une immense falaise, ça ne se verrait pas. Mais là... Ça fait gros.
  3. Très beau. Mais peut-être un peu étroit pour les wagonnets ?
  4. marell le fou

    [WIP - WHB] Tour Haut Elfe

    C'est très beau. Pas le temps de tout lire mais j'espère que tu vas mettre qq chose sur le corps de ta tour pour éviter la trace spiralée du carton.
  5. Je pense que immédiat n'est pas à prendre au pied de la lettre. Il s'agit d'un sabordage de fin de tour. Que se passe t-il lorsqu'un match nul se présente après un abordage ?
  6. Les décors présentés sont magnifiques, et si tu veux t'y frotter, vas-y ! Ton décor est déjà très beau, c'est clair. A plus forte raison pour un premier. On est fan ou pas du coté très "pierre" que GW donne à ses décors nains. Le bois en est totalement absent. Seul le métal vient compléter la pierre. Je suis moyen fan pour ma part. J'aime les touches de bois dans ton décor. c'est le coté "petit cailloux pour border le chemin d'herbe verte" qui m'a fait tiquer :-)
  7. C'est mieux avec la verdure, j'aurai même dit presque trop. Je pensais que tu laisserai plus aride que ça. Le petit chemin de cailloux avec de l'herbe, c'est joli... Mais peut-être un, peu abusé pour un terrain minier nain ? Pour l'entrée de la mine jep ensais rajouter un étais en biais, entre le chambranle vertical et celui qui est horizontal au fait de l'entrée.
  8. De très bonnes améliorations. La verdure rend vraiment bien. Vivement quelques touffes d'herbe éparses ici ou là. Pour la mine, un étais en biais au niveau de l'entrée, pour consolider les deux poutres ? Et le fodn en sombre, voir même en dégradé jusqu'au noir, pour simuler l'obscurité. Si du veux tu peux y mettre une lampe et peindre le reflet jaune orangé sur le mur, pour souligner le coté noir.
  9. Je salue bien bas le travail accompli, qui n'est pas du tout gaché par la politique de GW. Messieurs, je vous tire mon chapeau. Bravo.
  10. Ouais, bon courage pour l'imbroglio juridique, et merci de prendre le temps de nous tenir au courant ! J'adore l'attaque des souris blanches contre le dragon...
  11. Pas mal du tout. N'oublie pas les tas de scories si tu fais une fonderier et plus généralement les tas de terre et de roches laissés à coté de l'entrée de la mine ou de la zone de déversement des wagonets. Pour ce qui est de l'aspect de ces tas, fais la différence entre les tas anciens et les récents. Les récents, les gros amas ont roulé par terre. Au sommet la matière fine. Les anciens, c'est l'inverse : les pluies et le temps ont fait couler vers le bas les particules les plus fines, donc au sommet apparaissent les plus gros blocs. Vivement les autres parties du décors. Tu comptes jouer avec ? Parce que les parties de Battle là dedans, je vois pas...
  12. Pour un premier décor, c'est très bon. Un détail qui me gêne : sous le pont de pierre, la pierre devrait être extrèmement massive. Hors, c'est plat. Tu devrais faire une arche en rajoutant de la matière. Là, ça fait vraiment tablier de pont artificiel. On a pas l'impression que ça a été creusé dans la roche, mais que la partie plate a été rajoutée. Tu devrais rajouter par en dessous de la matière sur les cotés pour que ça fasse plus arrondit à mon humble avis. Sinon ben pas grand chose à dire... Peut-être un peu bcp de bois pour des nains ? Et encore, ça passe bien. Une ou deux runes ou statue des ancêtres ?
  13. marell le fou

    Création d'un potager

    Pour le potager, je conseille simplement un carré de carton ondulé que tu recouvres de flocage brun ou se sable peint en brin. Ça fait un effet ondulé qui correspond aux sillons d'un champ bêché. Pour les tomates, je dirai un morceau de lichen dont tu recouvres le haut de feuilles artificielles. Je ne sais pas si on trouve encore ça en magasin, j'en ai qui datent d'il y a un moment déjà. Ce sont des petites miettes de papier genre 1 ou 2mm de long et large max. Et peint en vert. Tu peux saupoudrer ou prendre à la pince à épiler une par une...
  14. marell le fou

    [WHB] Table du chaos.

    Comment as-tu modelé les pierres de malepierre ? J'aime le coté facettes creusé.
  15. Il est possible de gagner du temps si les cartes de navires sont résumées sur papier. Il est aussi possible de jouer un format batard à 1100 pts peut-être si vous hésitez enter 1000 et 1200 ?
  16. Ma modeste contribution : la horde de lanciers kilevites passant devant un fortin (ancienne gamme Forgeworld pour le 10 mm) [img]http://data7.blog.de/media/784/5782784_73fc98169a_l.jpeg[/img] [img]http://data7.blog.de/media/783/5782783_a11ce20b43_l.jpeg[/img] [img]http://data7.blog.de/media/782/5782782_28d81b5ae3_l.jpeg[/img] [img]http://data7.blog.de/media/780/5782780_b457327824_l.jpeg[/img]
  17. Super, des conseils et propositions ! Merci de participer. J'adore vraiment cette échelle. Avec Battle, on ne peut se concentrer que sur de petites choses. Là, on peut vraiment se lâcher sur les fortins etc. En plus c'est une échelle qu'on trouve souvetn dans les jeux pour enfants, etc. Du coup on a de quoi broder sur l'existant. Ce que tu appelle fortin, c'est la figurine en plomb ? Si oui, elle n'est pas encore posée, juste là pour donner une idée. C'est un derrick plus ou moins, une figurine que j'ai chopé pour Mighty Empires. Je pense en mettre plusieurs effectivement. Je ne sais pas à quel point je surchargerai... J'aimerai que le rendu fasse industrieux. Les nains du chaos chez eux, en effervescence. Des tours de guêt à la crête, l'idée me plait. Accrochés sur la paroi rocheuse... Des quais d'embarquement, je pense en fait effectivement. Baraquements divers aussi. Voici les avancées pour le moment. Pas grand chose, car je prépare un we pour 60 personne ambiance médiévale le we prochain et j'ai eu peu de temps pour mes décors ces dernières semaines. [img]http://data7.blog.de/media/745/5782745_48bd398d71_l.jpeg[/img] La roue à aube sera là : J'ai défoncé une lame de cutter pour creuser un trou dans le sable collé. Je ne vous dit que ça ! Elle resortira, ferreuse et rouillée, tounrnant en chariant la lave dans un grand grincement... Quand j'aurai trouvé une roue ! Vous savez, la roue de chariot pour Warhammer Battle... En plastique de case. Ben elle ira très bien mais je n'en ai pas ! Si l'un de vous la propose en bits, j'achète ! [img]http://data7.blog.de/media/746/5782746_3b638f23f5_l.jpeg[/img]
  18. D'après ce que j'ai lu, ce serait du 10 mm, donc l'échelle de Warmaster. Mais rien n'est sur. Un modo peut faire un split de ce sujet si on part sur la rumeur ?
  19. C'est marrant que tu vantes la multiplicté des possibilité de MOW, parce que souvent c'est ce que les gens reprochent à ce jeu. Trois types de navires par flotte, ça ne fait pas beaucoup. Par exemple comparé à Epic que tu connais bien, ça restreint les possibilités stratégiques. Par contre si on a toutes les flottes, c'est clair qu'on a l'embaras du choix ! Toutes les races sont représentées, ce qui n'est plus le cas à Battle par exemple. Le petit nombre d'unités dans chaque armée évite aussi qu'on applique la même stratégie quelle que soit la flotte jouée...
  20. Les galères : Bon on les utilise pareil alors... Mais c'est vrai que j'ai tendance à ne pas en prendre beaucoup. Du coup, je suppose que je ne leur ai pas donné leur chance. Je testerai la prochaine fois, une flotte avec autant de galères que possible. On verra ce que ça donne. Effectivement, je plussoie le coté polyvalence. Je n'avais pas cité le rôle de reservoir d'équipage qu'elles peuvent jouer, mais je les utilise également comme ça de temps à autres. Pour la Caraque, c'est vrai que je m'arrange toujours pour en avoir deux, ou la planquer un peu si je n'en ai qu'une. Il est aussi possible de l'envoyer en masse vers l'avant mais après les Loups. Ou alors, il est possible de mettre ton Amiral et ton Sorcier dans un autre navire, ce que je fais assez souvent aussi (a relaativiser, je joue peu empire). Du coup sa perte est moins grave et tu hésites moins à l'envoyer au coeur de l'action. Là, ses canons et surtout son équipage font merveille. Je l'envois pour ma part à la chasse au navire amiral ennemi en général quand elle est seule et sans personnages particuliers à bord. Généralement deux tours après le premier contact, il n'y a plus d'amiral ni de sorcier en face ! C'est pas toujours fair play, il faut avoir envie de gagner. Mais c'est puissant comme arme. Contre des Skavens, par exemple, ça peut le faire plutôt bien. Ça dépends du réservoir à équipage que peut être la Malenef. Vraiment, je ne suis pas fan des Skavens. Des navires peu fiables, une magie puissante, un équipage puissant... Pas de sensibilité au vent, pas d'attaque à distance... Ça n'a plus rien d'un jeu naval.
  21. OK, c'est très clair et comme tu dis, c'est bien déjà d'avoir le droit de faire ça.
  22. [quote]Tiens d'ailleurs Marell, j'avais lu ton tactica sur l'Empire (très intéressant) et je n'étais pas d'accord sur un point avec ton analyse. Au début du texte, tu parles de la faiblesse des Galères. Je trouve que la Galère est le meilleur vaisseau de l'Empire. D'un rapport prix/efficacité/emmerdement maximum/résistance de tout premier plan... une merveille. [/quote] Ah ouais ? Cool ! Un point de vue différent du mien ! Parlons-en. Peut-être que j'utilise mal mes galères et que je n'ai pas vu leur point fort. Je ne les utilise guère que comme bouclier, ou bien pour éperonner un navire endomagé pour ne pas monopoliser un gros navire. Un peu le secodn couteau, quoi. Elles attendent devant de s'en prendre plein la gueule à la place des loups pendant le début de mes parties. Puis elles retraitent et attendent d'avoir une proie plus endomagée qu'elles à se mettre sous l'éperon en gros. Comment les utilises-tu, toi ? A l'inverse, la Caraque me semble fortiche. Déjà c'est le second plus puissant navire du jeu en terme d'équipage. Ceci est un peu relativisé par les monstres des Elfes noirs, mais ça reste quand même une attaque qui a du punch de se faire aborder par une galère. Et défence au corps à corps, elle a du répondant avec ses canons. Elle est assez résistante pour aller au coeur de la bataille et rentabiliser ses attaques de tous cotés (même si l'arrière ne sert que peu en général). Je ne dis pas qu'elle est incoulable, mais je la juge fiable. Je n'hésite pas à l'envoyer au casse-pipe, en choisissant mes cibles. Et à propos de la magie skaven, je n'ai rien à dire... Je la trouve un peu puissante à mon gout. Enfin disons pour une liste normale. Un amiral qui en face des skaven prends peu de gros navire et multiplie les petits a plus de chance de s'en sortir. Notament à cause des sorts qui tuent l'équipage.
  23. Comment comptes-tu présenter le tout ? En PDF imprimable ? Ou carrément faire tirer les cartes chez un éditeur au bon format et cartonné, et vendre le kit directement jouable ? Ce serait un plus et ça te permettrait de te rembourser en le vendant, si je puis me permettre. En tous cas je serai sans doutes intéressé.
  24. Oui, j'aime bien aussi la peinture des skavens, très inhabituelle. Les nouveaux joueurs ont-ils aimé ? Comment la Caraque a t-elle été coulée ? D'habitude c'est du solide. Veux-tu que je mette sur le blog le rapport de bataille ? Souhaites-tu le rédiger un peu plus ?
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