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Rippounet

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  1. Rippounet

    [Codex V8] Stratégie Cultes Genestealer

    Pas de bonus via l'Alphus pour les unités BroodBrothers, c'est uniquement pour les unités <CULT>.
  2. Rippounet

    [Codex V8] Stratégie Cultes Genestealer

    Mais peut-on parler tactique quand même en attendant, très vite fait 😛? Parce que personnellement je comprenais mal l'intérêt de bouger les blips (capacité du Nexos, strata "Meticulous uprising"). Disons que ça paraissait pratique pour dissuader l'adversaire d'envoyer des forces de CàC rapides vers nos lignes au T1, mais en même temps je ne voyais pas un adversaire risquer grand chose non plus... Et contre le seul tir, juste multiplier les blips ("scanner decoys") me paraissait aussi simple et efficace... En revanche ces options deviennent nettement plus précieuses si on a la volonté de ne laisser qu'une toute chtite poignée d'unités dans sa zone (3x3 mortiers et 1 nexos par exemple, peut-être avec de la sentinelle) et donc de s'exposer à la mort subite. Car là l'adversaire peut tout à fait être tenté de tenter de traverser la table avant que nos renforts n'arrivent, surtout en cas de prise d'initiative inattendue... Et les mouvements de blips permettent alors de le gêner considérablement...
  3. Rippounet

    [Codex V8] Stratégie Cultes Genestealer

    Gné? Euh nan, j'avais réellement pas percuté plus tôt et je me sens un peu con. 😛 C'est assez clair quand on voit mes "analyses" de la semaine dernière qui sont toutes bonnes à jeter du coup. Le codex a juste rien à voir avec ce que j'imaginais. Pour être limpide: mon idée que le codex est optimum en alliance est rendue totalement bidon par ce strata, que j'avais complètement mal lu.
  4. Rippounet

    [Codex V8] Stratégie Cultes Genestealer

    Oh pitain. J'avais pas percuté plus tôt mais c'est certainement pour cela que ce stratagème a été écrit. Car oui, la limite des 50% ne s'applique qu'au déploiement...
  5. Rippounet

    [V8][GenCul] Brood brothers stratagèmes et ordres

    A mon sens, clairement non, car toutes les unités de l'Imperial Armour ont déjà un mot-clé régimentaire. La règle Broodbrothers du codex:CG te permet de prendre des unités <REGIMENT>, cad -à mon sens- des unités n'ayant pas "choisi" un régiment. Toutes les unités de l'IA ont un régiment, avec des règles propres, ce qui tombe sous le coup de l'interdiction du paragraphe suivant: Tu ne peux rien utiliser qui soit explicitement lié à un régiment, ce qui inclut pour moi toutes les unités de l'IA. A rapprocher aussi de ce passage: Mais si l'interdiction ici vise les personnages nommés, il me semble logique que la raison première est qu'ils ont justement déjà un mot-clé régimentaire. Il me paraît 100% logique que si tu ne peux pas prendre les personnages nommés de régiments connus (Cadian, Catachan... ), alors tu n'as pas non plus accès aux unités IA de régiments connus. En gros, le mot-clé <REGIMENT> doit être vierge pour en faire des <BROODBROTHERS>. Même si techniquement, il pourrait y avoir un débat sur le RAW, le sens de <REGIMENT>... etc, je pense que ce serait pousser. Enfin, amha quoi...
  6. Rippounet

    [V8] Début/fin de tour : est-ce une phase?

    Qui? Parce que pour être clair le RAW me va très bien. Je le trouve juste un chouïa contre-intuitif. M'enfin, sinon si vous voulez rire... https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/771666.page
  7. Rippounet

    [V8] Début/fin de tour : est-ce une phase?

    Bah en RAW les mecs en raison: on n'a pas de définition/description de phases "entre les phases" donc on n'a pas à les jouer. Après c'est un cas un peu extrême parce qu'il faut quand même un effort cognitif pour gober le RAW pur et dur: mon tirage d'objectifs tactiques on aura du mal à me faire avaler qu'il fait partie de ma phase de mouvement, quand bien même on le jouera ainsi en termes de règles. Donc wé, ok sur l'aspect règles, mais en l'occurrence les mecs qui t'ont répondu évitent habilement la question des différences de wording dans les stratagèmes qui pourrait mener à une conclusion RAI complètement différente...
  8. Rippounet

    [V8] Début/fin de tour : est-ce une phase?

    Uuuuh, what? Cela revient à dire que "en début de tour" équivaut à "en début de phase de mouvement" et "en fin de tour" à "en fin de phase de moral". En ignorant les possibles différences de wording. Mouais, ça se défend aussi, mais je vois pas ça comme une meilleure lecture...
  9. Rippounet

    [V8] Début/fin de tour : est-ce une phase?

    Les anglophones doivent partir du principe que si une phase précise (mouvement, psy, tir, combat, moral) n'est pas mentionnée dans le wording d'un stratagème, alors c'est qu'il n'appartient à aucune phase et est alors spamable. Ce qui est effectivement plus simple.
  10. Rippounet

    [V8][GenCul] Brood brothers stratagèmes et ordres

    Raisonnement plus que discutable, le renvoi à la page 85 étant pour moi une simple question de place/logistique et non une question de règles. La règle est indiquée sur la datasheet, il faut à mon sens faire comme si le paragraphe complet se trouvait sur la datasheet. Il y a deux excellentes raisons de penser cela. La première est que dans le cas des tank commanders, la règle "ordres de char", nettement moins longue, est bien présente sur la datasheet, et fonctionne donc. Ton raisonnement produirait un résultat absurde, les tank commanders <broodbrothers> ayant accès à leurs ordres, mais pas les officiers d'infanterie. On n'est pas dans le cadre du RAW ici, mais dans une question de logique/cohérence. La seconde est une lecture attentive du paragraphe suivant (souvent ignoré): Ce paragraphe renvoie aux capacités des détachements AM pages 132 & 133 du codex AM. Et effectivement, on y trouve la règle "doctrines régimentaires", que le paragraphe précise ne pas fonctionner pour les détachements <broodbrothers>. Logique, puisque les unités <broodbrothers> ont déjà un mot-clé qui prend la place allouée à celle d'un <régiment>. Encore une fois, l'ensemble est parfaitement cohérent: les capacités des *unités* AM pages 85 & 86 fonctionnent (à l'exception des ordres régimentaires, mal placés dans le codex, mais étant clairement liés à la page 132), mais pas celles des *détachements* AM pages 132 & 133. Et le paragraphe prend même soin de préciser que tout ce qui est lié aux régiments ne fonctionne pas (amha, précisément à cause du mauvais placement des ordres régimentaires dans le codex:AM, qui pourrait semer le doute pour un lecteur obtus). Je répète: il y a des règles liées aux *unités* et d'autres liées aux *détachements*. Il faut distinguer les deux. Ou comme l'a dit @TheBoss™, faire comme si les unités AM <BROODBROTHERS> étaient jouées en jeu libre. Le psy, de la même façon, fonctionne, car il s'agit des aptitudes d' *unités* AM qui s'utilisent sur des *unités* AM, et non liées à un détachement ou à un régiment. A noter que "Défenseurs de l'humanité" (objectif sécurisé) se trouve page 132 et est lié aux détachements AM. En RAW, il ne fonctionne donc pas. La seule question qui se pose réellement est celle des stratagèmes. Ceux-ci sont effectivement liés aux détachements (cf page 134)! Et là pour le coup, on passe clairement d'un détachement ASTRA MILITARUM à un détachement BROODBROTHERS. En RAW, et contrairement à ce que j'ai pu dire précédemment, les stratagèmes ne fonctionnent donc pas. Idem pour les reliques d'ailleurs, qui sont mentionnées page 132, et qui ne sont donc pas accessibles à un détachement BROODBROTHERS (mais ça aussi ils l'ont précisé, aucazou). Pour récapituler: - Les ordres génériques fonctionnent. - Le psy fonctionne. - Les troupes tirées du codex AM n'ont pas objectif sécurisé. - Les stratagèmes AM ne fonctionnent pas. Edit: comme ils ne sont pas clairement exclus dans la règle du codex:CG, on peut espérer une FAQ là-dessus... Ou pas, on verra. Pour l'instant, c'est chaud quand même... A noter un effet bizarre. La règle de jeu égal sur les command squads (1 command squad maximum par officier) se trouve page 132! Un esprit retors pourrait en conclure que cette limite ne s'applique qu'aux détachements ASTRA MILITARUM et pas aux détachements BROODBROTHERS. Mais là, faut être un partisan du RAW absurde et de la sodomie de coléoptère.
  11. Rippounet

    [V8][GenCul] Brood brothers stratagèmes et ordres

    La règle "commandement verbal" se trouve sur les datasheets, donc elle fonctionne. Stratagèmes et psy, ça dépend du wording. Mais les broodbrothers sont bien des unités AM dans un détachement AM hein... C'est écrit texto dans la règle broodbrother. Pour l'instant en raw je crois que tout ce qui générique fonctionne.
  12. Histoire de... Y'a pas mal de choses à puiser là-dedans pour qui veut de l'inspiration. Tous types de tournoi: solo/équipe, poutre/hobby... etc. https://www.adepticon.org/event-rules/
  13. Rippounet

    [Codex V8] Stratégie Cultes Genestealer

    Beaucoup de choses pertinentes dans ta réponse @Slendy75 - Oui, c'est sûr qu'en prenant en compte tous les paramètres, les aberrants, ça tanke. Tu m'as convaincu. - Le gros souci des mortiers, c'est que tu ne peux prendre que 3 fois la datasheet! C'est pas assez pour nettoyer des cordons de loin (les stats sur seulement 9 mortiers sont affreuses). La wyvern elle se multiplie comme des petits pains. - Pour les PC divisés par 2 pour les détachements AM je vois pas ça comme un gros prix à payer. C'est +3 au lieu de +5 pour un bataillon, la brigade n'est pas intéressante sans trait régimentaire de toute façon, et ça ne change rien pour les autres. Après, j'ai aussi une vision du rapport [coût en points/coût en euros], vu que j'ai une armée AM. ^^ - Justement, le tank commander, c'est aussi parce que c'est facile de mettre la main sur un Leman Russ. Y'a des chances que le hive guard avec canon empaleur soit mieux dans l'absolu. - De manière générale, j'aime pas courir après les PC. Même si je sais que tout le monde dit beaucoup que le CG a besoin d'un max de PC, j'aurais plutôt tendance à prendre ça à contre-pied et à chercher à minimiser ce besoin en visant des unités ayant un bon rapport qualité-prix "naturel". D'où mon goût pour l'unité d'acolytes minimaliste, surtout en Eà4Bras qui peut faire beaucoup même sans synergie/strat particuliers. - Même si l'adversaire sait qu'ils ne sont pas la menace, les unités de 10 (néophytes ou broodbrothers) qui sont là pour acheter du PC vont quand même voler assez vite au T1 contre la plupart des armées. A coté de ça ils ont une puissance offensive pour le moins faible. A distance, 6x10 néophytes bi-LG font 90 tirs F3, soit... 15 morts sur un cordon "classique" E3 Svg5+ (+5 pour 9 mortiers). C'est très bien en rapport qualité prix, mais en termes tactiques ça me paraît douteux parce que du coup, l'adversaire fait un peu ce qu'il veut le temps que les FeP arrivent. S'il a qu'un tour comme ça encore, ok, mais s'il en a deux... ? Certes, il doit se construire un "castle" pour neutraliser les FeP à venir et ne peut donc pas faire n'importe quoi, mais s'il n'y a que du néophyte/broodbrother en face il peut confortablement projeter une unité sacrifiable ou deux pour prendre la table et/ou zapper un bon paquet de néophytes/broodbrothers. En résumé, j'ai une intuition que ce découpage de l'armée: [néophytes par 10 sur la table + le reste en FeP] est en fait très dépendant du toss pour gagner. En tout cas, ça me paraît tout à fait contrable avec une armée un tant soit peu bien montée et des mouvements un minimum réfléchis. Après y'a sans doute plein de facteurs que je prends pas en compte, et peut-être que les strats chèrement payés peuvent renverser la donne... Comme ça en theoryhammer, je visualise mal.
  14. Rippounet

    [Codex V8] Stratégie Cultes Genestealer

    Les aberrants résistent mieux, mais ils sont aussi plus chers de. L'unité que tu proposes dépasse les 250 points alors que l'unité d'acolytes minimaliste est à 150 et la full disqueuse à 230. A cela il faut ajouter que les acolytes sont en troupes et t'offre une belle occupation de table. Au final j'aurais tendance à penser que l'aberrant est viable, mais que c'est avant tout pour la beauté des gurines qu'ils sont tentants. En optimisafond pure, je demeure sceptique. Sans vouloir rentrer dans le débat, tu perds ce qui est spécifique aux régiments mais garde le reste, et le reste est pas si mal. Le tank commander en particulier offre une sacrée puissance de feu, et la wyvern, même sans bonus régimentaire, restera pratique pour gérer du cordon. Y'a les super-lourds aussi qui sont accessibles via le détachement d'état-major suprême si je ne m'abuse. Je pense que le 'nide peut mieux défendre les 50% posés sur la table que le CG (dans l'optique ou l'on balance les 50% CG en FeP). De base, certaines unités intéressantes se protègent bien des tirs adverses (hive guard avec canon empaleur), ou bien ont une résistance innée pas dégueu (prince, carni, voire peut-être exocrine ou tyrannofex). Et le venomthrope ou le trait jormungandr peuvent aider par-dessus. Après, chuis pas du tout expert en 'nides... Bon après, les alliances, c'est dans une optique de gros vilain amha. Mais je pense vraiment que les concepteurs y ont pensé, vu qu'ils pensent aux soupes chaos ou imperium déjà (on l'a constaté récemment).
  15. Rippounet

    [Codex V8] Stratégie Cultes Genestealer

    Pour moi y'a pas photo, l'avantage majeur du culte dont il faudrait pouvoir profiter, c'est de pouvoir piocher dans deux bons codex: tytys & GI. Comme je le disais plus haut je soupçonne même le codex CG d'avoir été pensé dans cette optique. L'alliance permet quasiment automatiquement de placer tout ce qu'on veut en FeP et peut également apporter du PC utile sans voir à multiplier des petites unités à l'intérêt moyen (comme les 10 néophytes, voire les 10 broodbrothers). Dans une optique optimisée je verrais bien un bataillon avec le noyau suivant: Trait: l'Empereur à 4 bras. Le +1 à la charge reste trop juteux, plus encore que le Vect à mes yeux. La relique indispensable est celle de l'icône. On part sur un noyau dur à 630pts environ (j'ai pas le codex avec moi là), mais c'est pas mal. Après y'a les trucs qui sont à mon sens un peu plus dispensables, mais très attirants. Dans l'ordre: - Les disqueuses sur une unité d'acolytes (pour assurer certains match-ups). - Le kelemorph (parce que je trouve ce perso hyper chiant pour l'adversaire, c'est juste diabolique) - L'accroupi en relique payante. (j'aime bien l'amulette de vermevide aussi pour emmerder les taus) - Le clamavus (si on est un peu stressé sur ses jets de charge, 8 ça reste beaucoup). - Le nexos. La regen de CP a beau être attirante dans l'absolu je préfère ne pas trop dépendre des stratagèmes en premier lieu donc ce n'est pas une priorité à mes yeux. Je suis moins attiré par les lance-flammes finalement précisément parce que c'est un truc qui dépend à 100% d'un stratagème et que comme je le disais je ne suis pas fan de ce qui dépend à 100% des stratagèmes. C'est personnel (je crois savoir que ça dépend des joueurs). Je connais pas trop le truc vigilus. Si y'a moyen de relancer les charges c'est bien, mais faudrait voir à ce que ça soit pas trop coûteux en CP. Les aberrants me laissent sceptique. Même en hélice altéré je suis pas convaincu de l'intérêt par rapport aux acolytes. Bref, globalement un bon détachement CG qui s'allie avec du tir. En 'nide du garde des ruches et en GI du tank commander. Voilà pour la vision opti. Après, c'est *pas du tout* ce qui me tenterait de jouer. Je suis pas très fan des alliances au jour le jour, je préfère les armées mono-codex. Je préfèrerais donc un truc équilibré entre le tir et le corps à corps. Du coup j'irais chercher des soutiens à poser dans ma zone: - 3 escouades d'armes lourdes (3 mortiers) - 3 Leman Russ (battlecanon + 3 bolter lourds + mitrailleuse) Pas encore trop réfléchi à la manière d'optimiser les détachements par contre. L'intérêt majeur de multiplier les détachements plutôt que d'avoir une brigade, ce serait sans doute d'aller chercher au moins un autre patriarche. Voilà pour l'optique plus normale. Le gag, c'est qui si je joue CG je ne jouerai même pas ça non plus, y'a bien plus drôle à faire... :)
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