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Warhammer Forum

oblik

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Tout ce qui a été posté par oblik

  1. Hello, du coup vous avez des news concernant les "réglages de dureté" (viagra ???) ? Parce qu'à moins de 48h du coup d'envoi c'est chaud de modifier...
  2. Plus sur T3 du coup ? Plus de 2v2 comme à l'époque ? A fond training ligue !
  3. Salut à tous joueurs du Warp. Question pour confirmation (c'est assez le bazar cette fin de v9 AoO...) : une liste ayant un détachement AoO Legion Démoniaque avec un perso Démon en Warlord peut ajouter un détachement auxiliaire super lourd pour ajouter une entrée CK pour 0PC... OK Les CK de ce détachement sont forcément Dreadblade OK. Ils gagnet donc le mot clé Agent du Chaos OK. Mais du coup sont ils quand même super opé compte pour 5 (comme le début de paragraphe déclare "sauf Agent du Chaos) ? Merci d'avance.
  4. Ah oui effectivement j'avais pas vu que t'avais que 3 fiends à chaque fois... Elles ont bien F5 et pas F4 au passage ! Et les flamers oui c'est mieux avec un exalté (+1F en aura) et le sort INFERNAL FLAMES là ça fait des ravages, pour peu que t'aies un LoC et/ou un Héraut à côté et t'es pas mal ! D'ailleurs les Flamers exaltés sont devenus assez bien aussi finalement puisqu'ils ne sont pas impactés par la dataslate et touchent auto en 2D6 F6. Ils peuvent faire des actions et peuvent apporter des tirs Dmg3 bienvenus le tout en étant difficilement ciblables (persos)
  5. Tu manquais de tirs ? De projection ? De psy ? Parce que t'avais quand meme 2 x 5 flamers, 2 x 5 fiends et 3 x 5 chiens... sans compter le Buveur et tes Troupes... Sur le papier c'est pas si dégueu dans ce MU...
  6. Tu interromps, tu frappes puis retour à l'alternance, c'est de nouveau au tour de l'adversaire. L'utilisation du strat shunte ton Fight First événtuel ailleurs. Jamais il n'y a possibilité de faire 2 combats d'affilé sauf si : - capacité claire décrivant une réactivation tout de suite après avoir combattu avec une unité (les berserks V8 par ex je crois me souvenir) - joueur opérant qui a multicharges sans fight first ni interruption adverse
  7. En L3 aller (avant dataslate) mes estimés étaient aussi plutôt corrects mais plus optimistes (12-8 vs Necrons, 17-3 vs IK, 14-6 vs TS). Dans tous les cas le démons a été problématique pour les rosters adverses et rien que pour ça c'est fun !
  8. Comment as-tu accès à un +1 au psy depuis AOO sans être full Tzeentch ?
  9. Tes estimés paraissent pessimistes quand même je trouve personnellement. Notamment vs GK et Drukhari. J'ai qq questions : 1) Je ne choisis jamais un Buveur en SdG à cause du scénario "Conversion" qui est ptoblématique en terme de PC. Comment à tu géré ce scénario (si tu l'as joué) ? Ton BdS est sur table T1 ? 2) Tu as des troupes panachées (horreurs, démonettes, sanguinaires...). Quel est ton retour sur chacune ? Mon XP rendait les sanguinaires peu impactant, les démonettes très bonnes (move 10) et les horreurs tanky mais chères et peu rentables... 3) Nurglings en tenue d'objo chez toi ou tu les as joué quasi toujours en infiltration ? 4) La mobilité menaçante de bêtes de slaanesh ne t'a pas manqué ? 5) Quid des flamers par 5 ? Chers ou encore rentables ? 6) Quid du Fluxmaster et de ses 2 sorts qui passent à 7... ça reste peu fiable quand même... Quel est ton retour sur cette fiabilité sur tous les tours de jeu ? 7) Je vois pas mal de listes avec 3 screamers... à part TP pour BEL ou mette un -1Cd rapidement, à quoi t'ont ils servi ? Leur impact est faibles avec cet effectif... Merci pour tes retours d'XP
  10. Bonsoir à tous, Les Disciples de Be'lakor déclarent clairement qu'aucune legion ne peut être prise par les Traitoris Astartes de l'armée de renom. Du coup qu'en est-il de toutes les règles des datasheets SMC utilisant le mot clé <LEGION> ? Le mot clé est compté comme inexistant ou bien bloque t il la règle ? Exemple : Je prends un MASTER OF POSSESSION qui a dans sa datasheet la règle "Sacrificial Dagger" qui peut être appliqué sur une unité "friendly <LEGION> Infantry"... La règle ne fonctionne plus ou bien le mot clé est annulé et la règle devient jouable sur "friendly Infantry" ? Merci d'avance.
  11. Bonjour, Je n'ai pas trouvé de réponse à cette question dans les archives. Parmi les bénéfices de l'armée de Renom "Disciples de Be'lakor" est écrit ceci : "All Troops units in your army gain the Objective Secured ability." Prend-t-elle le pas sur la règle de détachement "Legiones Daemonica" qui déclare : "Troops units (excluding SWARM units) in LEGIONES DAEMONICA Detachments gain the Objective Secured ability." L'armée de renom étant un détachement "Legiones Daemonica" spécial, je dirai que la règle spécifique bénéfique de l'armée de renom l'emporte mais bon... Merci pour votre aide.
  12. Personnellement je mets toujours 3 hurleurs dans mes listes. Ca permet plusieurs options tactiques : 1) aller mettre aisément le malus de -2 Cd au Tour 2 pour favoriser les Manifestations et charges associées (notamment bubu) 2) menacer rapidement une unité faible pour aller la cliquer (char etc...) 3) scorer (quarts de table ou objectif inatteignable au T1 par le reste de notre armée (selon le déploiement/scénario) Les sanguinaires j'en reviens... disons que j'apprécie la menace que ça procure et la stabilisation à la charge avec le strat... mais une fois qu'ils sont là (si réussite à la charge), bah la rentabilité bof...21A 3+ 14 touches pour F5... souvent blesse à 4 ou 5 ( si on les destine avec leur PA3 Dmg2 à aller affronter de l'élite) soit 5 à 7 blessures... sur 3+ AOC reste 3-4 qui passent soit 3-4 morts... et ils meurent ensuite... franchement déçu à chaque game Le canon j'aime bien. Pour 100pts il ne m'a jamais déçu. 1) Garde le quart pendant l'avancée du reste de l'armée 2) Son empreinte au sol est suffisante pour limiter un peu les fep 3) Il tank relativement bien (E7 9PV 4+/4+) 4) il tappe un peu au close (menaçant pour une petitie unité de clic en fep vs un char classique qui toucherait à 6+) 5) stabilité de ses 5 tirs stats qui ignorent Couvert Léger et Couvert Dense (qui se font très présents sur les tables notamment avec les ventilateurs) 6) portée 48ps F8 PA2 Dmg2 Ne rien en attendre et faire 6PV à un serpent ça fait toujours plaisir Je me tâte toujours à l'enlever... Sinon pour les incendiaires, je trouve aussi qu'avoir une petite unité de 3 est toujours appréciable car elle peut se glisser aisément et permet de ne pas overkill pour shooter la petite unité de mandragore/gardes... qui est en train de scorer sur le côté. Ca permet aussi, en FeP, d'être souple quant à ses positionnements et ne pas hésiter même à les poser pour juste poser une bannière (5 ça fait chier 3 ça va). Je prends donc 3 + 5 + 5 dont une unité de 5 sur table dès le départ, surtout contre les armées de rushn, pour accompagner Fluctuarque ou Fortunarque qui leur filera +1 bless et reroll des 1. Ca crée tout de suite une menace à 24-30ps que doit prendre en compte l'adversaire qui s'approcherait de trop en cas de NON T1. Je sors aussi toujours avec un pack de charnelles... souvent 5. Rarement déçu si ce n'est qu'elles sont difficiles à planquer... J'appréciais le concept de les sortir en charge à 6ps avec l'Infernal Enrapturess mais ça coûte 80pts de perso en +... est-elle si intéressante pour ça et les avantages supplémentaires qu'elle procure...? Je tenterai bien le 2 x 3 voire 3 + 4... ou 3 sur table 5 en FeP... mais 3 ça fait peut être pas grand chose... Votre avis m'intéresserait bien... Quel est votre avis sur les chiens et les mouches... Les chiens semblent relativement peu robustes et ne serviraient que sur les flancs... mais je les trouve chers pour leur profil/règles. Les mouches font une bonne diversion (ça fait souvent peur vu la figurine et ce qu'on en dit) et tankent mais bon ça meurt quand même assez aisément avec les armes du 41ème millénaire (Dmg4/6/D3+3...) et franchement c'est mou du genou au close...
  13. Si tu veux des proxy tout fait viens me MP...
  14. Oui l'infernal est top car pour son coût elle tire pas mal, close un peu, fait du péril sur les doubles à 24ps (le double de l'effet tempête Warp...), relève des Démonettes et fiends ET à Warp Locus ! L'avoir dans ses rangs pour tirer en avançant (avec qq flamers exaltés au passage), faire suer les psykers adverses, buffer les slaaneshi autour puis faire une sortie de 9ps + 1d6 d'un coup pour amener un keeper à 6ps d'elle sur l'adversaire pour une charge à 6 (moyenne 9+d6+6+6ps soit 24ps de portée) c'est très très bon !
  15. Oh les conventions perso je m'assois dessus. Ca fait des regles bizarres parfois absurdes (genre Epidemius dans de la DG pour profiter d'un abus de règle clairement non souhaité par l'éditeur de jeu...). Bref chacun joue en effet comme il veut mais OFFICIELLEMENT la référence des règles appartient encore à l'éditeur du jeu.
  16. La c'est un change rule proposé par la FeQ... Les interdictions de Mouvement Normal sont clairement définies et en aucun cas il n'est dit que parce qu'une unité "déposée/placée" en phase de mouvement, elle n'a pas le droit de bouger ensuite... D'ailleurs ça irait à contre sens des débarquement de transport.
  17. Par contre au passage rien ne t'empêche de faire un mouvement normal avec tes spore mines après dépôt à 6.1ps d'une unité ennemie car les mouvements normaux ne sont interdits que lors des cas suivant: - en de renfort de la phase de mouvement (après que toutes les unités aient eu la possibilité de bouger) - en réserve stratégique - en redéploiement (tp/sort/strat...) Or les spores mines sont "déposées" après le mouvement de la harpie PS : et tu peux aussi d'ailleurs les déposer à 1ps de la harpie après retour sur la table en fep (suite à une sortie de table par move ou strat) car elles doivent être placées à 1ps d'une zone survolée (retour en fep, juste la surface du socle de la harpie)
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