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leduuuc

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Tout ce qui a été posté par leduuuc

  1. Tu peux lancer un format "open" cad, chacun joue qd il peut contre n'importe qui mais pas 2 fois contre le même... Tu peux decider d'obliger à 1 match en 3 semaines... ça laisse les lents avec un certain tps pour jouer ( mais pas trop parce qu'apres, ça n'en finit pas ) et les motivés capable de se faire des matchs amicaux tests s'ils veulent jouer plus souvent. En motivant les "lents", tu peux enchainer des journée plus rapide et le mieux, et le plus sympa, c'est de se retrouver à plusieurs pour faire ces matchs de ligues. Mais c'est compliqué de réussir une ligue avec bcp de joueurs car il y aura souvent des "trous" à cause de matchs en retards, d'adversaires impossible à trouver, de problèmes divers et variés... L'important, c'est le commissaire, qui va devoir "traquer" ces retards, motiver ses troupes et essayer de tenir un planning à jour. Pour les differences entre les equipes, il y a tjs les inducements qui permettent de rattraper le niveau adverse et de pouvoir s'amuser à jouer les stars de bloodbowl. Ca, c'est pas un problème Chez nous, on a un planning deja tiré pour les 12 equipes et il nous a fallut 1 an pour jouer ts les matchs et les playoffs. Et tous nos joueurs sont motivés. Ah oui, et on a la chance d'avoir un club de jeu de société qui est ouvert tous les mercredis. Ca permet d'avoir une date et un lieu fixe ttes les semaines pour que les disponibles puissent se réunir. Ca donne un bon point d'ancrage.
  2. C'est cool, vous avez plein d'equipes differentes ! Allez y, testez et vous verrez, je peux pas dire mieux. Les ogres peuvent etre extremement fort si ça se passe bien. Mais il faut savoir un peu jouer pour les comboter avec les gnoblars ( esquive 2+relancable partout + soutien aux ogres = 3D de blocage avec chataigne !!! c'est tres tres fort !). Notre ogre a fini 2eme sur un tournoi en écrasant chaque joueur en face ( 3D bloc chataigne !!!). Alors oui, ca demande un peu de placement et beaucoup de reflexion, mais ça tabasse énormement ! Dans notre ligue, on commençait avec les tiers 1 à 1 million , les tiers 2 à 1.100.000 et les tiers 3 à1.200.000... ça peut aider... On donnait aussi des comps dès le début, histoire de bien commencer : Tiers 1 = 2 comp Tiers 2 = 3 comp Tiers 3 = 4 comp Ca permet de s'amuser tout de suite... mais je sais que les extremistes ne comprennent pas ça ( gnagnagna c'est pas une vrai ligue... gnagagna tournoi...gnagnagna...). Mais on s'amuse de suite plus Et pour les gobs... c'est difficile, c'est sur, mais si il vient pour s'amuser, il va se regaler ! Bloodbowl, c'est apprendre à perdre avec le sourire : si tu chouines en jouant, oublie ce jeu Nb : notre halfling, coaché par un bon joueur, a fini second sur 12, en terminant 2eme bashlord de la saison ( plus grand nombre de sorties... sans prendre en compte les aggressions !!!)... donc bon, tout est possible si tu joue pour le fun !
  3. My bad, j'ai capté un gros plus par rapport à sauvagerie animale : on mord à la fin de son action Ce qui fait que les fois où on amenait un soutien face à un F4 pour ensuite le bloquer avec un vampire... s'il avait raté sa sauvagerie, le vampire mord le soutien et tape à 1 dé... alors que maintenant, il tape à 2 dés et mord ensuite le sandwich... Ca, c'est pas mal. Et l'hypnotisme à 2+ ou 3+( soif de sang ), au lieu du 4+ ( sauvagerie ), c'est pas mal non plus, c'est vrai. Bon, le F3 est cool mais fragile, les passeurs sont boostés au même prix, les blitzers utile avec leurs soif à 3+ ( pour pouvoir faire autres choses que taper ) et le big guy pas franchement utile ( je vois pas trop son interet dans une equipe d'hypnotiseur...). Le pro sur les passeur, le bloc sur les blitzer et l'esquive sur le coureur... Pour l'instant je vois ça.
  4. Bon alors les fans des vampires ? Comment ça se passe avec cette équipe ? Tiers 1 ? Vous écrasez tout le monde avec vos 6 vampires ? Je suis bien curieux de vos retours
  5. Ah oui, et maintenant, on peut récuperer un joueur mort de l'adversaire en fin de match Si ça nous fait pas passer en tiers 1, ça...
  6. Pour avoir joué les vampires avec la soif de sang sur fumbl et ensuite avec la sauvagerie animale en tournoi, je pourrais vous dire que c'est mille fois plus simple avec la sauvagerie animale. Pouvoir jouer 6 vampires, à moins d'avoir plein de relances, me semblent très très compliqué avec cette "nouvelle" soif de sang. A l’époque, ça commençait en ligue avec 3 vampires et ensuite, une fois qu'ils étaient un peu compés, on en prenait un autre et on attendait encore que le nouveau augmente... En tournoi, à part un foufou et ses 6 vampires pro, j'en ai jamais croisé... Pour l'instant en tiers 2 via GW mais ça sera tjs du sale tiers 3 voir plus avec la multitude de joueurs qui vont se lancer en jouant les 6 vampires ( 7 avec le vargulf ) et qui vont se prendre des tôles. Les +: - On peut rater son bloodlust et quand même bloquer, blitzer, ramasser la balle (qu'on ira lâcher plus loin mais bon...) etc... on provoquera un turn over... - On retrouve le 2+, là où Sauvagerie animale était à 4+ (sauf pour la baston) ça rend pas les vampires meilleurs - Mordre n'est plus obligatoire alors on peut prioriser ses actions pour sauver un peu ses thralls mordre devient obligatoire si on veut éviter le turn over et c'est limite plus violent quand avant, on pouvait "oublier" un vampire - le 2+ de bloodlust se relance, c'est chiant de RR ça mais ça se relançait aussi avant - Des positionnels !!! Franchement je trouve que le M8 du runner compense largeur sa F3, les elfes peuvent baver. Il est même loin d'être nul à la passe avec son 4+ se retrouver seul avec sa F3 face au gars qu'il a hypnotisé, loin de ses coéquipiers grâce à ce mvt de 8... heureusement qu'il a passe 4+ - Des compétences !!! Quand on est F4 Agi 2+ la moindre compétence c'est du pain béni là, je suis d'accord : le passeur coute autant qu'avant avec passe et passe 2+ et le blitzer gagne son juggernaut... ça me semble fou !! pourquoi pas "seulement" mettre 7 en mvt au runner et garder son ancien profil - Cf plus haut, les règles de conception d'équipe indique qu'il sont dans la limite haute au niveau des points de forces totaux. Ils vont être résiliants ça, commenter les statistiques, je sais pas faire... je le vois plus sur le terrain... Les -: - Le turnover il est violent, quand on a laissé faire exprès osef, mais quand on le subit ça pique il est nouveau aussi... va falloir le gerer - Le Vargheist est puissant mais il parait casse-gueule quand même, le Loner 4+ risque d'empêcher tout bloodlust raté je comprend pas trop la puissance et l'utilité d'un joueur F5 avec les vampires F4... peut etre le jouer en unique gros accompagnant les 2 runner F3 qui hypnotisent... je sais pas... - Le Vargheist est en compétition direct avec les Blitzer et les blitzer entre eux. Avec leur Bloodlust 3+ on va vite manquer de Blitz. Du coup on a pas mal de F5 et F4 potentiel qui ne joueront pas forcément à chaque tour on ne jouera jamais avec tous les vampires ! Avoir autant de soif de sang est quasi suicidaire... et le délire de plus sortir peut faire enchainer les ratés ( au moins il sort, il laisse les sandwichs aux autres - Il faudra voir le prix final des positionnels, même je piffe une grosse décote par rapport à la formule de Jervis il faudra surement faire des choix c'est tout sorti, c'est officiel, c'est comme dit plus haut qqs part : la meilleure surprise reste le cout des relances qui a baissé - Il y a de bon positionnels mais jouer des vampires avec peu de ReRoll c'est terriblement casse-gueule (on a besoin d'avoir le choix de quand on termine son tour) La création du roster semble loin d'être évidente Ca tentera les 6 vampires et le gros au début. Puis ça se rendra compte que c'est impossible. Et ça ira vers des rosters à 3 vampires avec un panachage des 3 positionnels... Et plein de relances !!! Je suis pas super heureux de ces nouveaux vampires ( je comptais les abandonner pour jouer des équipes moins tueuses de cerveaux ) mais j'ai des potes qui vont se lancer dans l'aventure "soif de sang"... on verra. Et pour en revenir à sauvagerie animale, ce trait negatif a qd même la particularité de fiabiliser son action sans provoquer de turn over. Les skavens et bas fond se régalent désormais avec leur big guy totalement sécure et frisent les sommets. On avait un risque de, mais désormais, c'est double peine.
  7. On restera tjs dans les mêmes standards avec des F4 devant qui tapent, un thrall "prise sur" derriere pour aller recuperer la balle et le filer au passeur, et un coureur accompagné du sandwich qui s'avancent grace au blitz d'un coureur ( qui protege un peu aussi)... Le probleme, c'est le retour à la soif de sang qui va de nouveau tout changer. Jouer 6 vampires avec sauvagerie animale, c'etait faisable. En jouer 6 avec 1 turn over possible par tour, ça va etre bcp plus compliqué... J'avais l'impression de pouvoir jouer bcp plus facilement avec la sauvagerie animale. Je me sortais quasi pareil en joueurs mais je pouvais jouer. La soif de sang ratée completement ( ne pas pouvoir mordre ), c'est tarif direct...
  8. C'est la même que sur le livre BB2016... Tout est expliqué pour la competence "soif de sang"...
  9. Aaah okééé ! Teubé que je suis, c'est exactement la même regle que l'ancienne "soif de sang" en fait...
  10. 110 000 (même qu'avant) pour le vampire passeur qui gagne la comp passe et le 2+ en passe, ça fait bizarre... 60 000 la relance, ça ferait plaisir... Et l'apo a tjs été dispo chez les vampires
  11. leduuuc

    L'avenir de BB ?

    Franchement, j'ai joué contre une équipe slann superbement peinte : elle était magnifique
  12. En anglais ça dit , en gros, que pour passer, transmettre ou scorer, tu dois mordre avant de te deplacer, non ? Ca differencie le fait de bouger pour "bouger" ( mordre à la fin ) et bouger pour "scorer" ( mordre au début ). Je comprend pas trop le questionnement, en fait... Le délire 2.0 c'est de pouvoir mordre au début ( action = scorer ) ou à la fin ( action = blitzer )... Mais perso, j'ai du mal avec le F3... même si le fantasme de tout joueur vampire était de leur donner plus de mvt ( un ptit 7 avec tout le reste pareil ), se retrouver avec un vampire rapide mais moins resistant, j'ai du mal. Pouvoir mordre un serviteur à terre mais mordre seulement les serviteurs... On va laisser les gens tester et on verra plus tard
  13. leduuuc

    L'avenir de BB ?

    Alors, pour info, à la coupe du monde à Alicante, il y avait plus d'equipes slann que de vampires
  14. Au vue de la comp du capitaine vampire, on va revenir à l'ancienne soif de sang pour les vampires avec un 2+ pour jouer et si 1, faudra mordre un serviteur à la fin... L'idée du big guy est rigolote mais, normalement, la F4 des vampires suffit. J'espere juste qu'ils vont pas mettre des vampires F3... Apres, l'histoire des tiers, ça depend tjs aussi des joueurs qui jouent. Si tu penses que tiers 1 est meilleur face à du tiers 3, tu peux avoir de sacrés surprises qd tu joue un halfling burné au morg ou au griff Il va y avoir un up des vampires avec toutes ces news puis une baisse car ça sera tjs aussi difficile à jouer avec cette histoire de soif de sang et les joueurs reviendront sur des equipes plus facile à manier.
  15. Salut, Une unité d'infanterie à moitié couverte par un vehicule beneficie d'un couvert ? Un vehicule à moitié couverte par un vehicule beneficie d'un couvert ?
  16. Les vampires ne sont pas du tout une équipe de merd'. Si tu sais un peu plus jouer que juste gerer les soutiens et que tu n'as pas peur de "jouer" avec les dés, tu pourras t'en sortir. Bizarrement, les bons joueurs arrivent à avoir des résultats... mais ils arretent car c'est bcp moins "safe" que des tiers plus élevés. Elle est injouable si tu joues comme de la merd'... ... F3... mais qu'est ce qu'il faut pas lire
  17. salut, ou est ce que tu as pu voir la nouvelle équipe avec les positionnels et leurs caracteristiques ?
  18. Bon, je m'y colle. Je jouais les elfes sylvains en mode « débutant »... cad que j'ai pas vraiment joué à battle, j'ai fait 4 parties en un week end il y a 3 mois avec un pote pour clarrifier et... m'expliquer un peu comment ça fonctionne Je suis joueur de 40k et de bloodbowl mais battle m'a tjs interessé. J'ai chiné l'armée sylvaine il y a un peu plus de 10 ans en esperant un jour m'y mettre... et voilà ! Pour une premiere, ça a vraiment dépoté ! On s'est bien régalé !!! Bref, voilà mon compte rendu : Deploiement et Tour 1 des elfes sylvains Gwouïnaïr l'enchanteresse n' était pas convaincu de cette bataille. Le choix du noble Eldiouk pour se ré-incarner en Orion n'etait pas une bonne idée. Elle connaissait ce noble plus connu pour ses soirée arrosées que ça réelle valeur martiale. Bref, elle doutait... Sa supérieure magicienne, le porteur de la banniere sacré et celui monté sur son aigle croyaient en lui... mais ça ne la confortait pas dans ses doutes... L'armée sylvaine réunissait malgré tout une belle force : des archers équipés des meilleures flèches, une coalition solide et nombreuse de la foret avec les dryades, de nombreux lémures et 2 formidables hommes arbres, des sombres forestiers et les fantasques cavaliers de Kurnous... L'enchanteresse pouvait aussi compter sur les sœurs du crépuscule montées sur leur dragon, capable de rattraper tous les ennemis qui auraient atteint leur ligne. Mais bon... Orion et ses tonneaux de bières la troublait un peu. Et que dire des alliés, rustres nains, bretoniens fragiles et haut elfes sûr d'eux... Flanqué de nains lourdeaux et des hauts elfes hautains, l'armée sylvaine se scinda en 2 sections spécialisées : Les archers à droite pour affaiblir les horribles engeances du chaos , les créatures de la foret à gauche pour charger et éparpiller les raclures peaux vertes. Orion se tenait au centre avec Gwouïnaïr et ses danseurs de guerre prêt à se jeter sur un flanc ou l'autre. Les sœurs et leur dragon se placèrent derrière les archers pour contre attaquer tout ce qui s'approcherait trop prêt de ses amis... et bandèrent leurs arcs. Des forestiers allaient aider nains et haut elfes. Les cavaliers de Kurnous restaient en réserve pour apporter leur soutien plus tard dans la bataille. Un plan très simple... Eldiouk aurait apprécié... Le trait précis du noble sur Archaon lança la bataille et les flèches noircirent le ciel en direction de l'armée chaotique. Des nuées de gobelins chevauchant des loups constituaient l'avant garde et gênaient considérablement les archers. Nos ''alliés'' elfes et leurs pitoyables flèches nous interdire de correctement détruire la menace de trolls en laissant les agiles peaux vertes devant notre cible principale... mais les quelques ogres du chaos présent sur ce flanc subirent le courroux des archers aidés par les sœurs du crépuscule. De leur côté, les êtres des bois ne bougèrent pas face aux loups et sangliers orques. Leur charge viendra. Le plan se déroulait bien, le chaos subissait les pertes aux tirs et les orques s'approchaient de la future charge des bois... Et le tout sans trop de pertes sylvaine mis à part les forestiers qui avaient écoutés les conseils de nos amis haut elfes ( la jupe d'Alarielle était vraiment très courte ! ). Gwouïnaïr reprit confiance. Tour 2 des elfes sylvains. Les orques s'approchaient alors que le chaos non. Les volées de flèches avaient fait le travail et Gwouïnaïr sentaient la peur chez eux ( ?!!!! ). Le flanc des archers aidé des sœurs continua de bombarder les sombres chaotiques. Des ogres du chaos et des chevaliers succombèrent sous les traits de feu et de poison. Ils s'écartaient de nous vers les hauts elfes. Sur l'autre flanc, les orques avaient osé s'approcher de nos amis de la foret... mais une triple charge de nos plus grands arbres les terrorisa. La panique s'empara de tout le centre orque qui détala et laissa un désert face aux plus puissant arbres de la foret. Le plan se déroulait à merveille pour les sylvains. Très peu de pertes, des peaux vertes en déroutent et des chaotiques fuyant la puissance de tirs de nos archers. Les nains tenaient le centre en repoussant le reste des peaux vertes et sur les flancs du champ de bataille nos alliés chevaliers et hauts elfes avaient lancé une contre offensive décisive. Nos cavalier de Kurnous surgirent chez chacun d'eux pour appuyer les charges futures. Orion se baladait au centre de la ligne sans réellement trouver d'ennemis à affronter. Gwouïnaïr le surveillait du coin de l'œil. Pour l'instant, tout se déroulait à merveille. Tour 3 des elfes sylvains C'est à partir de ce moment là, que Gwouïnaïr a commencé à douter... Les haut elfes rebondirent sur les armures chaotiques tout comme les bretoniens sur l'autre flanc. Dans la panique, notre allié, le magicien elfe sur son dragon, vint se placer entre nos archers et les troupes du chaos. Le noble sur son aigle fut aplati par un gobelin volant dans un '' YEEEEAAAHHH PLOUTCH'' horrible. Une énorme araignée sortit pour charger nos lémures mais un problème plus grave, un seigneur orque sur wyvern, chargea le centre et notre homme arbre blessé. L'homme arbre fut détruit mais l'arachnarok rebondit sur les 6 lémures qui réussirent même à gagner le combat. Elle ne s'enfuit pas. Orion chargea l'énorme araignée et laissa son allié haut elfe s'occuper du seigneur orque. Tout en maitrise, l'araignée fut écrasé, les lemures redirigés et Orion pas trop blessé... Mais le haut elfe face à la wyvern mourut et la panique entraina les archers alliés hors de la table... laissant un trou dans notre formidable plan de bataille ! La phase de tir fut calamiteuse à cause du dragon placé devant nous. L'unité ogre chaotique subit des pertes mais la troupe de trolls très peu... Gwouïnaïr et ses danseurs face au gigantesque seigneur orque sur sa monture se souvint alors qu'il n'y avait pas de plan B. Tour 4 des elfes sylvains Gwouïnaïr n'avait pas l'habitude des champs de bataille. Face à un monstre si grand, elle choisit l'option d'évitement et de la magie... Ca ne fonctionna pas ! enfin, l'évitement si... la magie non ! Bref, le plan ne tenait plus du tout. Le mage elfe sur son dragon avait été chargé par les trolls qui, non seulement l'avaient mangé tout cru, mais avaient ensuite enchainé sur nos formidables archers enflammés. Des monstres cannibales étaient apparus nos arrières et, malgré leur quasi destruction par nos forestiers, l'un d'eux avait réussi à charger l’arrière d'autres formidables archers. Une meute d'orques noirs sur sangliers commandée par un certain Morglum avaient explosé nos alliés bretoniens et enchainait maintenant nos dryades sur notre flanc nain. Heureusement que les tirs des machines de guerre adverses ne firent pas plus de dégâts ... la ligne des sylvains devait tenir !!! Les bretoniens face aux ogres étaient en déroute et les hauts elfes se rebondissaient et volaient face aux chaotiques. Les nains tenaient la ligne... en bon nain, quoi ! Les archers résistèrent aux trolls et au cannibale... Les dryades ne resisterent pas à Morglum et ses sangliers noirs qui enchainent alors des archers ! Les tirs quasiment absent, les sœurs et leur dragons décidèrent de sortir les épées ( et les dents...) pour charger les trolls. Les archers face au cannibale se retournèrent et jouèrent avec lui en gérant habilement garce à leur initiative. Un homme arbre chargea des chevaliers du chaos et au centre Orion et les lémures s'avancèrent dans le camp adverses pour chasser les gemmes. Gwouïnaïr et ses danseurs évitèrent le big boss sur wyvern en espérant que la magie s'en occupe. Nos charges et différents corps a corps se passèrent bien et, mis à part, les chevaliers du chaos qui résistèrent un peu, tous les autres monstres furent vaincus... … Les cavaliers de kurnous dispersèrent des chiens du chaos chez les haut elfes mais se firent disperser par des ogres chez les bretoniens ( d'un poil de cul, oui ! ). … La magie ne fit pas son boulot et le gros orque continua à vivre. Gwouïnaïr ne savait plus quoi faire pour s'en débarrasser ! Tour 5 des elfes sylvains Gwouïnaïr voyait la bataille pencher dangereusement contre les sylvains. Quand elle aperçut Orion disparaître sous un tir de canon apocalypse, elle faillit craquer et tout abandonner. Quand elle vit les lémures se faire charger et fuir sous l'assaut de cette horde de sangliers qu'ils avaient precedement repoussé... et les archers disparaître sous la puissance des orques noirs de Morglum... Mais les sœurs du crépuscule lui rendirent son courage. Elles chargèrent et détruisirent les chevaliers du chaos occupés avec l'homme arbre. Elles ramenèrent l'espoir chez l'enchanteresse. Hélas... Archaon lança ses dernières forces et balaya l'homme arbre ainsi que les rares archers survivants. La grande enchanteresse et son porte banniere furent dechiqueté par la violence chaotique... … Et le seigneur orque sur wyvern était toujours vivant, gardant sa précieuse gemme avec lui. … Le flanc bretonien n'était plus. Les haut elfes se faisaient enfoncer par le chaos. Les nains tenaient et repoussaient tous les orques mais les gemmes étaient majoritairement la propriété des force du mal. Gwouïnaïr perdit confiance. Tour 6 des elfes sylvains Gwouïnaïr comptait le reste de son armée. Des lémures en fuite face aux sangliers qui chargeaient les quelques forestiers survivants... D'autres forestiers se tenir vaillamment face à la mort future causé par un char orque... Ses danseurs et elle, cachés dans la foret mais entourés de monstres et de cavaliers chaotiques... Mais au loin, elle vit le dragon vert des sœurs croquer des sangliers, elle vit des lémures récupérer une gemme en détruisant des ennemis... La bataille serait perdu mais l'honneur sylvain n'aura pas faillit. Le dragon des sœurs s'envolera repu de troll, de chevaliers chaotiques et autres sangliers. Les chevalier bretonien, les hauts elfes et la magie auront failli. La discipline naine et l'agilité sylvaine aura tenu. Gwouïnaïr se demandera toujours pourquoi ce fut le noble Eldiouk qui fut choisit pour Orion... Les intrigues de la cour, les puissances chaotiques, les convoitises haut elfes... Elle ne saura jamais... Ce qu'elle sait, c'est que ce soir, elle trinquera jusqu'à plus soif dans une orgie avec ses danseurs en l'honneur de ses morts... Et pour ce coquin d'Eldiouk !!! Voilà... je savais que ma découverte du jeu allait etre violente... et elle le fût !!! Je vois plein de petites erreurs qui m'ont flingué la partie ( surtout la 2eme moitié ). Mais on s'est bien amusé et c'est l'essentiel. Vivement la revanche, ça sera pas pareil !!!
  19. oui alors, je me suis un poil trompé sur ma liste ( pas tout bien géré d' ALN ) donc un poil changé : je le met en caché pour pas que les vils mecreants ne le voient
  20. ben c'est le principe d'une compétence, ça modifie "légèrement" les reg'
  21. Ils ont justement divisé la compétence de passe " précision" de 2016 en 2 ( précision et canonnier )... Elles sont là pour donner 12 choix comme dans les autres classes. C'est de la merde ( d'en avoir 12 ). ... Je viens de voir une nouvelle compétence possible, qui pourrait etre sympa : Dribling ( voila l'idée ) : qd un joueur passe sur le ballon, au lieu de le ramasser, il tape dedans et le fait rebondir sans provoquer de turn over. Et sur un 2+, il utiliser le gabarit de renvoi au lieu de celui de dispersion. Ca pourrait etre rigolo ça.
  22. C'est d'ailleurs un peu fou sachant le grand nombre d'imprimante 3d dans la nature. Pour moins de 5E, tu peux imprimer une tres belle fig. Je comprends pas trop le délire...
  23. leduuuc

    Guide/Tuto vampire BB 2020

    Bravo d'avoir tenté les 6 vampires !! C'est toujours tendu de les jouer ensemble 3RR... Au BDN, vu qu'on peut pas prendre de star, Je sens qu'on va tous avoir la même liste... 1120 et 42 spp ( 6 la simple et 12 la double...). Et le magikmoon est plutot bon, donc c'est peut etre pas que le roster... mais c'est sur que c'est plus couillu de jouer les 6
  24. leduuuc

    Guide/Tuto vampire BB 2020

    Avec 6 vampire, 2 RR mais 8 serviteurs, tu auras, au moins, plus de sandwichs pour tes stars... Jouer avec peu de serviteurs mais plus de RR, c'est tendu... Je serais plus 14 joueurs et 2 RR... Pour moi, la comp lutte est bien si tu joues peu de vampires et que tes serviteurs servent à autres choses que soutien ou sandwichs. Vu qu'il faut qu'ils soient debout et que ce n'est normalement pas eux qui doivent créer les trous, je prefere leur mettre bloc ( apres kick et dexterité...). Ah oui, et franchement, vu qu'on est meilleur en defense qu'en attaque, je suis qd même à 200% pour attaquer si j'ai le choix ! J'attaque à 11 ( je remonte et mord mes joueurs, ça prends du tps...) et je peux tenter de lui sortir des joueurs. J'essaie de scorer tour 5 ou 6 pour laisser à l'adversaire autour de 3 tours pour marquer et j'ai 2 occasion de contrer ( là ou je suis le plus fort ). Après, d'une maniere generale, j'engage tjs si j'ai le choix avec 2 options : si j'ai une equipe qui tape: je tape et score tour 8... si j'ai une equipe agile: je tape, je score tour 5 ou 6 et ensuite je contre avec un max de joueur... laisser esperer marquer en 2,3 ou 4 tour ( selon la vitesse) mon adversaire, l'oblige à speeder et à "oser" tenter des choses... et BIIIM, je le contre plus facilement
  25. leduuuc

    Guide/Tuto vampire BB 2020

    1150 sans champion et tu joues pas les 6 vampires ?!!! Ca passe crème avec 13 joueurs et 3 relances... et la 4eme avec chef ! Alors esquive, effectivement, c'est top quand on a des gants en mousse ( qu'on sortira personne de toute manière...). Dans un esprit plus foufou, tu peux oser changer bloc par esquive et mettre pro aux autres... 3 esquive / 2 pro / 1 chef et pour les serviteurs precis ( folie d'hypnotiseur ) et dexterité ( folie de sauvage ). - Saut, à peu de comp, c'est un peu relou de le rater, tomber et de faire encore un jet d'armure contre nous... - Coup precis, ça peu etre tres bien effectivement mais frustrant si mal utilisé une seule fois... - Deloyal c'est tres fort, mais il faut un adversaire à terre et du monde pour soutenir... chez moi, c'est déjà pas la folie des bloc réussis alors réussir à trouver un joueur libre d’agresser... un peu compliqué... et de me sortir encore un joueur dans mon tour sur un double, j’essaie d’éviter - Dexterité, finalement, pour les longs coup de pieds à l’arrière, ça pourrait être pas mal ( et eviter de se sortir 1 ou 2 joueurs le temps de remonter la balle avec le simple deplacement du vampire...). Après, ça dépends de ton nombre de vampires dans l’équipe et du nombre de comp disponible... La competence à prendre en 1er est toujours chef
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