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  1. Yes c'est sur, faut que j’essaie alors ! Mais c'est pareil, les javelots je reste un peu sceptique, avec le malus en se déplaçant, c'est vraiment pas rentable.  J'ai donc refais une liste, avec plus de piétons, un peu moins de sacs à points, axé sur l'arc pour harras.   Radagast le Brun 1x Ent   Grimbold 10 Helmingas : Boucliers, arcs   Erkenbrand  10 Helmingas : Boucliers, arcs   Eorl le jeune  5x Fils d'Eorl    750 points
  2. Merci pour vos réponses !   Ouais j'ai toujours eu un doute pour l'ent et radagast..Bon en amicale ça ne gène pas beaucoup en général. Je suis bien conscient que ma liste est un peu en sous-effectif, mais cavalier du rohan j'ai déjà essayé et toujours trouvé moyen.. Déjà les arcs c'est dur de les amortir, pas très fort au corps à corps, pas très résistant..    Mais bon, faut que j'éssaie, pourquoi pas réduire mes fils d'Eorl et mettre plus de cavaliers. 
  3. Radagast testé se matin, j'adore ! Le fait de proc la terreur sur toute mon armée est complètement fumé, même si ça m'a coûté 2 points de volontés, et 2 points de puissance (pas de chance au dés). La panique a fait un malheur sur les wargs, et la guérison bien utile sur la fin de la game.   Merci à tous pour vos conseils !
  4. Bonjour à tous, voici une nouvelle liste (pas encore testé) du Rohan, incluant Radagast. Débutant Sda, j'ai envie d'ajouter un magicien à mon armée :).   Troupe 1 : Eorl le jeune                   5x Fils d'Eorl    Troupe 2 : Erkenbrand : Cheval                  4x Boucliers Rouges    Troupe 3 : Grimbold                    12 Helmingas : 12 Boucliers   Troupe 4 : Radagast le Brun                  1x Ent     Le but, lancer une aura de confusion T1, et mettre à pied la cavalerie adverse, pour qu'Eorl et ces fils ai plus d'impact.    Voilà, en ésperant avoir beaucoup d'avis constructif pour améliorer ma liste ;). Merci
  5. Merci pour vos réponse ! Yes ça marche, je vais poster ma liste dans la section approprié alors :). Très bien alors, je vais l’essayer en 750 points !
  6. Merci pour vos réponses ! En effet, contre la cavalerie il doit être très utile !  Il est rentable dans une liste à 750 points ? Je vais le tester en tout cas, mais oui à pied sans aigle !
  7. Bonsoir à tous.   Débutant depuis peu de temps les Sda, je commence à avoir envie de rajouter de la magie dans mon armée. Je viens donc à vous pour savoir ce que vous pensez de Radagast, s'il est rentable en jeu, mais aussi avoir quelques conseils quand à son utilisation. A première vue, le fait de proc la terreur peut être très intéressant. On voit qu'il n'est pas amené à avoir la même utilité que Saruman ou Gandalf, mais vaut-il aussi le coups ?   Merci !
  8. Merci de vos réponses ! Mais en même temps, si je joue pas gandalf, je risque de ramasser contre des armées avec de gros monstres.. Mes cavaliers sont améliorer, juste oublier de le noter, c'est compter dans les points . Je connais pas du tout ce que ça vaut les fils d'Eorl, ça se joue comment, à combien ? Je vais rebricoler une liste avec Gamling alors, il me plait bien ! Ah ouais c'est sur que ça doit être chaud à gérer en fôret.. Après je partais pas obligatoirement full cavalerie, mais j'ai un doute quand à la rentabilité des guerriers ou archers. Et puis comme tu le dis fils de durin, faudra rentabiliser tout ça en harcelant l'adversaire !
  9. Hum okay, je suis bien tenté de prendre une liste avec magicien alors ! Hum c'est pas bête pour gameling, je n'y avais pas penser.. Mais il risque de coûter cher ! Ah parlons en, à se sujet, comment ça se passe dans le cas de ma première liste, tout mes cavaliers peuvent utiliser leurs arcs ?
  10. Merci pour ta réponse Pierrot ! Ouais, pourquoi pas pour saruman, faut que je check ! Oui, j'ai oublié de noté, mais c'est pris en compte les +1 en cc pour les cavaliers, je rectifie ça ! Sinon, je voulais surtout savoir si un magicien aura autant d'impact que si je sacrifie un tier de mes troupes (200 points). Oui c'est sur, je corrige ^^.
  11. Bonjour à tous, je commence tout juste les SDA, et j'aurais besoin de vos conseils. J'ai monter deux listes du Rohan, plutôt axer sur la cavalerie, l'une avec un magicien et l'autres avec des guerriers : Liste 1 : Troupe 1 : Eomer montée : Cheval caparaçonné 130 pts 9 Cavaliers du Rohan : Bouclier rouge, 3 Javelots, 1 étendard. 157 points Troupe 2 : Erkenbrand : Cheval. 75 pts 10Cavaliers du Rohan : Bouclier rouge, 3 Javelots. 146 pts Gandalf le blanc : Grispoil, 235 pts Total : 743 POINTS Liste 2 : Troupe 1 : Eomer montée : Cheval caparaçonné 130 pts 9 Cavaliers du Rohan : 3 Javelots, 1 étendard. 157 points Troupe 2 : Erkenbrand : Cheval. 75 pts 10Cavaliers du Rohan : 3 Javelots. 146 pts Troupe 3 : Troupe 3 : Capitaine du Rohan : Armure lourde, Bouclier, Javelots 60 points 11 Guerrier du rohan : 11 Boucliers, 5 Javelots. 87 pts Troupe 4 : Capitaine du Rohan, arc, 45 points 7 Archers du rohan : 49 Total : 756 points Donc voilà, n'ayant encore jamais tester ces listes, je me demande si Gandalf sera rentable. Merci d'avance !
  12. Alors, pour les blindages renforcés, c' est une erreur de ma part, je les avaient enlevés des points mais j' avais oublier d'enlever de la liste. Etant donné que les prêtre non pas le même pouvoir, il ne sont pas compter comme identique.
  13. Pour combler le manque de gros anti-char, j'ai pensé à ça : QG : Njal des Tempêtes : 245 points Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Machoires Du loup du Monde, Psyber-Famillier. 110 points Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Fureur des esprit du Loup, Psyber-Famillier. 110 points Seigneurs Loups : Armure Runique, Marteau tonnerre, Bouclier Tempête, Monture Loup Tonnerre, Collier de dents de Loups, Saga de l' Ours. 270 points Elite : Loup Solitaire : Poins Tronçonneurs, Bouclier tempête, Armure Terminatore. 85 points Loup Solitaire : Poins Tronçonneurs, Bouclier tempête, Armure Terminatore. 85 points Troupes : 8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen. Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 193 points 8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen. Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 193 points 8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen. Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 193 points Attaque Rapide : 2x Land Speeder : 2x Multi-fuseur. 120 points Soutient : 6x Long Crocs : 5 Lance-Missiles. 140 points 6x Long Crocs : 5 Lance-Missiles. 140 points Transport assigné : Rhino : Blindage renforcé. 35 points Rhino : Blindage renforcé. 35 points Rhino : Blindage renforcé. 35 points
  14. Merci de ta réponse, Pour les gros blindages, je compte déjà faire avancer mes Rhino à couvert, donc choper Lemanruss et LR(quoi que si j'en croise à 2k, c' est que j'ai de la chance)au Fuseur, puis au gant s' il faut. Après contre des Necrons, en effet je ferais bien de mettre un CL dans chaque escouade. Ensuite, les scouts sont tentant, mais je ne serait vraiment pas quoi retirer, étant donner que je joue les figurine que j' aime. D’ailleurs, je réfléchissait à comment caler un 3ème loup solo. (Ils sont vraiment géniaux). Sinon, c' est un pure rush Space Wolve, qui je trouve, ne ressemble pas aux autres chapitres. P.S.: Ouais, je vais nommer mes escouade bonne idée .
  15. Bonjours à tous, voici mes deux liste Space wolves. QG : Njal des Tempêtes : 245 points Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Machoires Du loup du Monde, Psyber-Famillier. 110 points Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Fureur des esprit du Loup, Psyber-Famillier. 110 points Troupes : 8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen. Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 218 points 8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen. Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 218 points 8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen. Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 218 points Soutient : 6x Long Crocs : 5 Lance-Missiles. 140 points 6x Long Crocs : 5 Lance-Missiles. 140 points Transport assigné : Rhino : Blindage renforcé. 35 points Rhino : Blindage renforcé. 35 points Rhino : Blindage renforcé. 35 points Total : 1504 Alors Njal et les prêtres rejoignent chacun une escouade de CG, et embarquent dans un Rhino. Les Pskykers balancent leurs pouvoir par le poste de tir du Rhino. Les troupes avancent, débarquent, tirent/chargent. Les Long crocs sont la en soutient, ils sont la pour péter du blinder. Et voici celle à 2k : QG : Njal des Tempêtes : 245 points Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Machoires Du loup du Monde, Psyber-Famillier. 110 points Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Fureur des esprit du Loup, Psyber-Famillier. 110 points Seigneurs Loups : Armure Runique, Marteau tonnerre, Bouclier Tempête, Monture Loup Tonnerre, Collier de dents de Loups, 2 Loup Fenrissiens, Saga de l' Ours. 290 points Elite : Loup Solitaire : Poins Tronçonneurs, Bouclier tempête, Armure Terminatore. 85 points Loup Solitaire : Poins Tronçonneurs, Bouclier tempête, Armure Terminatore. 85 points Troupes : 8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen. Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 218 points 8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen. Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 218 points 8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen. Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 218 points Soutient : 6x Long Crocs : 5 Lance-Missiles. 140 points 6x Long Crocs : 5 Lance-Missiles. 140 points Transport assigné : Rhino : Blindage renforcé. 50 points Rhino : Blindage renforcé. 50 points Rhino : Blindage renforcé. 50 points Total : 2009 Donc la stratégie reste la même, le pure QG et les LS avanceront et sprinteront derrière les rhino., pour aller chercher les close plus loin...
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