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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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Drakon

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  • Date de naissance 10/01/1974

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  1. [Smarines / BAngels] Analyse / Retex

    J'attends encore le mien mais d’après tout ce que je lis, toutes ces "nouveautés" ne révolutionnent absolument pas la manière de jouer les BA par rapport aux éditions précédentes. On reprends les mêmes unités et le même genre de combinaisons et rouler jeunesse...enfin ancien plutôt Finalement - et c'est normal - les unités phares du codex redeviennent ce que l'index les avaient empêché d'être, et les stratagèmes apportent les éléments qui ne dépendent pas directement à proprement parler des unités. Le plus de ce codex dirais-je c'est l'ajout des choix space-marines qui permet de recoller à l'historique, d'un coté, et d'apporter des choix d'antiaérien de l'autre. Même si effectivement on est gâter pour ce qui des unités de volantes, faire la chasse à un supersonic qui se déplace entre 20 et 30" en général n'est pas chose aisée avec des unités qui vont à 12". Pouvoir l'allumer de loin c'est quand même appréciable. Ce qui libère nos unités de cac pour la gestion de cible plus adéquates.
  2. [V8][Règles]Pistolet à 12 et cible au CAC

    Ok, merci pour cet éclaircissement.
  3. Bonjour Au cours de ma dernière partie, un cas de figure m'a quelque peu laissé dubitatif. La situation: Joueur Eldar: moi Mon unité de banshee est au CAC avec un capitaine Dark Angel. C'est le tour de mon adversaire. Phase de mouvement. Mon adversaire fait venir une unité de tactique à moins de 12 pas mais à plus de 1 pas du CAC Phase de tir. L' ensemble de l'unité tir sur l'unité de banshee avec ses pistolets selon la règle du le pistolet comme quoi il peut tirer même sur une unité ennemi à moins d'1 pas d'une unité amie. Cela m'a étonné sur le moment et j'ai accepté car on manquait de temps pour une discussion de règle mais quand même, tirer comme cela hors d'un CAC, cela me parait bizarre. Qu'en pensez vous?
  4. [V8] [AASMar] Aggressors et "double tirs"

    Bonsoir Je pense que le 2 est le plus exact, si effectivement il n'y a aucune précision quand à la cible. Par contre je pense que il faut alors les traiter comme une figurine avec multiples armes et dire avant la première phase de tir quelles seront les cibles des deux phases de tir.
  5. [Blood Angels] Listes V8 de Allio

    Effectivement il y a de l'idée. Intéressant contre des personnages ou de petites unités . J'attends aussi avec impatience de voir le codex. D'autant plus que maintenant je vais enfin pouvoir jouer mon armée en version BA et non en SM pour ce qui est de certaines unités
  6. [V8][Regles] Tir de Contre-Charge, question basique

    Oui. Les armes effectuant les tirs defensifs se doivent d être à distance de tir.
  7. [V8][Craftw] L'avatar

    oui c'est bien cela. Bon exit mon idée de socle scénique de 60 jouable alors
  8. [V8][Craftw] L'avatar

    Et des Vengeurs Eldars. Je profite de ce sujet pour une petite question sur le socle de l'Avatar. La taille de son socle est toujours comme celle des terminators? 32 mm je crois?
  9. [V8][AASMar] Lieutenants, transports et déploiement croisé

    Oui enfin là ton capilotractage il a carrément arraché le cuir chevelu Et comment ton second lieutenant fait-il pour être déjà dans un razorback qui n'est donc pas encore déployé et qui forcement ne peut donc pas encore avoir d'unité embarquée? Par contre effectivement l'usage d'un stratagème permettant une pose de plusieurs véhicules en simultané peut permettre cela. Mais je n'ai pas le codex sous les yeux et je ne suis pas sur que cela existe en SM.
  10. [V8][AASMar] Lieutenants, transports et déploiement croisé

    Bonjour Dans ce raisonnement ce qui me gêne c'est que c'est le lieutenant qui permet le déploiement du transport et non l'inverse. Or, la règle du transport dit que c'est quand ce dernier est déployé que les unités sont incluses à l'intérieur, et non l'inverse. Donc pour tes points 1, 2 et 3 ok Mais le 4 dans le razorback, non, idem pour l'option 1, puisque alors tu déploiement encore transport après l'unité embarquée, alors que cela doit être le contraire, même en réserve. Les seules possibilités pour le second lieutenant: 1- direct sur le champs de bataille 2- inclus dans le véhicule avec son jumeau. un 3- possible réservé si il a une règle qui le lui permet bien sur.
  11. [V8][AASMar] De l'Utilisation des Fumigènes

    Alors fait vite car GW traduit de moins en moins en Espagnol et si les codex sont m,oins chers c'est qu'il y a aussi moins de pages
  12. [Craftworld Biel Tan] 1500pts objectif tournoi

    Bonsoir Liste fournie avec comme léger changement l'exarque faucher qui reçoit un lance-missile faucheur. ++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [84 PL, 1497pts] ++ + No Force Org Slot + Craftworld Attribute: Biel-Tan: Swordwind The Path of War + HQ + Avatar of Khaine [13 PL, 250pts] Farseer [6 PL, 100pts]: 2. Doom, 3. Fortune, Shuriken Pistol, Witchblade + Troops + Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender . Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon . Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender . Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon . Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger + Elites + Howling Banshees [6 PL, 81pts] . 5x Howling Banshee: 5x Power Sword . Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner + Fast Attack + Shining Spears [10 PL, 126pts] . 3x Shining Spear: 3x Laser Lance, 3x Twin Shuriken Catapult . Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken Catapult + Heavy Support + Dark Reapers [7 PL, 108pts] . 3x Dark Reaper: 3x Reaper Launcher . Dark Reaper Exarch: Reaper Launcher Fire Prism [9 PL, 165pts]: Crystal Targeting Matrix, Twin Shuriken Catapult + Dedicated Transport + Wave Serpent [9 PL, 167pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Bright Lance ++ Total: [84 PL, 1497pts] ++ Created with BattleScribe Le Grand Prophète aura donc comme pouvoir fatalité et chance. Avec le trait de seigneur de guerre de Biel-tan, il devrait être un soutien très intéressant. Pour gagner des pose-et une protection au cas ou je joue second- il commencera dans le serpent avec les banshees et les faucheurs. Il pourra ainsi débarquer avec les faucheurs à mon premier tour sans crainte.
  13. [craftworlds - alaitoc] 1750 retex et analyse

    Bonjour rapport sympa et intéressant. Par contre pour ta question, c'est non. Tu ne peux frapper que la ou les unités contre lesquelles tu as déclaré une charge. Cependant comme la charge héroïque se fait à 3" de distance de l'unité chargée, peut être aurais-tu pu déclarer la charge contre le datasmith ET les robots, même si tu n'arrivais suite au jet de charge que contre les robots. Comme ensuite il fait son intervention héroïque, là tu aurais pu effectivement le taper car il était aussi la cible de la charge. Dans le cas contraire, comme ce que tu décris, c'est non. Sinon comme le collègue plus haut....les faucheurs à -3 pour toucher ?!?
  14. [V8][AASMar] Repulsor et auto-lanceurs (fumigènes)

    Salut Tu as justement un sujet qui parle de cela ici: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/255495-v8-de-lutilisation-des-fumigènes/
  15. [V8][Regles] Relancer les "1"

    Et si tu veux un exemple beaucoup plus clair des conséquences de cette règle, voici un lien vers une petite vidéo très utile: https://www.youtube.com/watch?v=lt4tKL904Yg Le sujet est traité dés le début il me semble.
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