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Archamge

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Tout ce qui a été posté par Archamge

  1. Mise à jour faite pour rajouter les marques utiles et les sorts du PD et du Sorcier pour les psyker sont, j’avais pensé à mettre un Master of possession mais bon ça fait trop de QG et puis je n’ai pas les points hélas. pour les gatlings, en effet en mouvement cela fait moins mal mais cela reste utile et pour l’avoir essayé, ça surprend plutôt bien l’adversaire au premier tour, ça permet de tuer les unités de fond de cours. pour le format, c’est pour un tournois ETC
  2. Bonsoir, Alors dans un ultime espoir d’arriver à finaliser une liste qui me plaise vraiment pour un tournois en 2000pts format ETC. Voici une dernière mouture avec les conseils de certains. Un détachement de Red corsairs (Meute forge d’âmes) : - pour les PC - avec une unité de 20 SMC gatlings pour le strata teleport dans les lignes ennemies, ça fait bien la blague (déjà testé sur du SW, ça l’a bien surpris en arrive dans son dos dès le premier tour... plus de devastators d’un coup plus une autre unité) - Et 2 Lord Discord pour foncer dans le tas (unités kamikazes au faible taux de survie au delà du tour 2). Un détachement d’Alpha légion : - Avec une unité de havoc canon laser - Un PD pour foncer avec les Lord - Un sorcier pour appuyer ces gros missile. Un détachement super lourd de Chaos Knight composé de 2 War Dogs et un Despoiler => La question est CaC ou tir pour les War Dogs et le Despoiler... je me tâte... merci d’avance pour vos avis/conseils. Voici la liste avec le détachement super lourd incomplet pour rajouter en fonction des conseils. DETACHMENT : Bataillon Alpha Legion HQ1 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince ailé(1*155), Paire de Serres maléfiques (10), [Slaanesh] Elixir Enivrant [165] (Slaanesh) : sort de Slaanesh HQ2 : Sorcier à Réacteur Dorsal(1*108), Epée tronçonneuse, Sceptre de Force(8) [116] (Slaanesh) : prescience et distorsion warp Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] HS1 : 5 Havocs(70), 4 Canon laser(100), Aspirant Champion (0), Bolter [170] (slaanesh) Total detachment : 571 DETACHMENT : Bataillon Red Corsair (Meute des Forges d’Âmes) HQ1 : Lord Discordant sur Helstalker(1*150), Autocanon(10), [Khorne] Talisman de Sang Ardent [160] (Khorn pour le talisman) HQ2 : Lord Discordant sur Helstalker(1*150), Autocanon(10), [Meute des Forges d'Âmes] Maître des Forges d'Âmes [160] (Slaanesh) Troup1 : 20 Space Marines Du Chaos(55 + 15*11), 2 Canon rotatif Reaper(40), Aspirant Champion (0), Epée tronçonneuse [260] (Slaanesh) Troup2 : 5 Space Marines Du Chaos(55), Aspirant Champion (0), Epée tronçonneuse [55] (Slaanesh) Troup3 : 5 Space Marines Du Chaos(55), Aspirant Champion (0), Epée tronçonneuse [55] (Slaanesh) Total detachment : 690 DETACHMENT : Super-lourd Lord of War1 : Knight Despoiler(1*285), ? Lord of War2 : War Dog(145), ? Lord of War3 : War Dog(145), ? Total detachment : ? ARMY TOTAL [2000] Merci d’avance et bonne soirée.
  3. Alors tout d’abord merci pour le partage de cette image ensuite, et pour compenser les quelques râles vus, perso je suis super content de ces sorties. En tant que convertisseur compulsif, je suis super content de voir : - des figurines magnifiques qui feront de très bon scouts ‘surtout vu la vétusté du design des actuels de nouveaux volants qui, après changement des packs arrières et quelques améliorations feront de très bon vanguards a réacteur dorsal ou autre volant SM (et puis j’adore l’autocanon , surtout qu’il faut normalement 2 cadrans par exemple pour le manier... enfin plus maintenant pour ces pauvres cadrans lol) - un psyker au potentiel de conversion halucinant pour faire un perso génial, - des rabiots super utiles. - des SM qui, même si il n’atteignent pas encore la qualité des proportions des primaris, commencent enfin à s’en rapprocher tout en ayant d’enormes Possibilités, - enfin des obliterators dignes de ce nom - moins fan de l’apotre Par contre, surtout déçu au regard du potentiel du dessin, un peu trop ramassé. en tout cas, au niveau figurine cette boîte sera pour moi un achat obligatoire merci GW (enfin pas de la part de mon banquier par contre)
  4. Super tournois, comme d’hab ? merci encore aux organisateurs.
  5. Bonjour à tous, pour informarion, je récupère mon coéquipier à la gare rer proche du lieu de partie chaque matin. pour ceux intéressés, il me restera une place (voir une seconde si quelqu’un rentre dans un siège bébé) et sous réserve d’arriver à la bonne heure. Si intéressé, n’hesitez pas a revenir vers moi EDIT : désolé complet maintenant
  6. Archamge

    [KT2018] Retour d'expériences

    EN effet il manque de sacrifiable mais en Deathwatch ce n’est pas facile... il n’y a pas de scout... Je pense qu’en l’état et sans mise-à-jour de la Deathwatch je vais plutot m’orienter sur une autre armée pour des scénarios.
  7. Merci à tous pour vos retours. Alors en effet, selon la liste cela peut varier alors pour répondre, ma liste contient : - la sempiternelle équipe sniper ranger arquebuse avec un Vanguard communication Omnispex. - 3 autres vanguards dont un avec plasma comme chair à canon (le plasma car il me reste 3 points que je ne vois pas comment utiliser autrement) - 3 Sicarian Ruststalkers/Infiltrators pour les contre-charges, chasse et autres situations de CaC. Dont un en chef. Donc ma question porte sur ces 3 gugusses...
  8. Bonsoir, Je crée ce poste pour partager mon questionnement sur ce choix difficile... Lequel choisir pour le même coût : - Le Sicarian Ruststalker avec : + son +1A +/- sa griffe qui, sur un malentendu, peut faire très mal, mais qui coute +1pts + ou ses lames transsoniques qui filent +1F et une blessure mortelle à la place sur un 6+ - mais pas de PA - pas de tir - Le Sicarian Infiltrator avec : + son -1 en Cd à 3’’ + son pistolet à 3 tirs 4F 18’’ ou 5 tirs 3F à 12’’ + son épée énergétique qui fournie une PA-3 +/- ou sa matraque taser à +2F et possibilité de faire 3 blessures au lieu d’une, mais pour +1pts Perso j’ai beaucoup de mal à décider car même si j’estime que le tir n’a pas grand intérêt pour eux qui si ils ne se planquent pas derrière un mur ou au corps-à-corps ne survivront pas longtemps (et pour tirer il faut être vu)... mais la matraque taser me semble super intéressante.... en même temps un princeps avec griffe et lames transsoniques (le seul à pouvoir garder sa griffe), ça semble super bien.... enfin tout ça pour dire que le choix est vraiment difficile.... Donc merci d’avance pour vos commentaires et votre aide.
  9. Archamge

    [KT2018] Retour d'expériences

    Bonsoir, Alors moi aussi je vais profiter de ce post pour faire une synthèse de mes deux premières parties pour ceux que cela intéresse. Liste choisie : Liste DEATHWATCH (100pts) 1 Watch Sergeant avec Combi-melta, Power sword & Frag, krak grenades => 21pts (Leader) 1 Blackshield avec Storm shield, Power sword & Frag, krak grenades => 21pts (Zélote) 1 Deathwatch Vétéran avec Combi-plasma, Power maul & Frag, krak grenades => 20pts (sniper) 1 Deathwatch Vétéran Gunner avec Infernus heavy bolter & Frag, krak grenades => 18pts (heavy support) 1 Reaver Sergeant avec Grapnel launcher, Combat knife, Bolt Carabine & Frag, krak, shock grenades => 20pts Scénario n°1 : Ligne de bataille adversaire : Eldar (défenseur) Partie : T1 : je fonce pour traverser le couloir de vide nous séparant dans le but de sortir un max de figurine comme le prévois le scénario, quelques tirs mais un seul mort chez mon adversaire... par contre, lui me snipe en headshot mon blackshiel avec une blessure mortelle faite par son ranger en fusil sniper... et me tue mon heavy support avec sa plateforme lance-missiles... T2 : pas le temps d’arriver au corps-à-corps ou de passer... ne survi que mon reaver... partie terminée car même si il est fait pour traverser la table sans soucis et peut aisaiement atteindre la ligne ennemie... je n’aurai qu’un seul point contre 4 pour lui... Synthèse : partie rapide, quelques erreurs de règles mais rien de bien méchant. Aucune chance pour moi de gagner car j’étais sur le mauvais scénario contre une armée super adaptée sur ce type de scénario... A mon avis, il manque sérieusement de décors pour qu’une armée de CAC à vitesse normale puisse survivre assez longtemps pour se batttre... Scénario n°2 : Ambuscade (tiré au hasard) adversaire : Harlequins (attaquant tiré au hasard) Partie : super je suis défenseur.... mais sur un scénario où c’est le défenseur qui doit traverser les lignes ennemies... comment dire... T1 : J’avance prudemment pour pouvoir tirer sans me faire charger... pas de chance, les Harlequins chargent de très loins (par contre j’ai un doute sur le fait qu’il ait eu le droit de charger alors qu’il ne me voyait pas au moment de déclarer la charge). Fin du tour, 1 seul survivant de mon coté... (bon après il a enchainé les 6 et 5 sur les premier corps-à-corps) T2 : pour le fun car comme le scénario précédent, aucune chance de gagner avec un seul survivant. Synthèse : Scénario toujours pas adapté à mon type d’armée, problème identique à la partie précédente... Par contre on a fait l’erreur depuis le début de faire comme à 40k, en avançant ET chargeant mais bon je doute que cela aurait changé la face de la partie. Synthèse générale : jeu agréable et marrant mais scénarios vraiment déséquilibrés suivant les armées. Je pense que 100pts est un format trop petit pour être équilibré, 200pts aurait été mieux et aurait permi d’inclure quelques possibilités supplémentaires (comme l’ancien killteam à ce que l’on m’a dit car je ne l’ai jamais essayé). Voilou, en espérant que cela aidera d’autres à faire leurs listes
  10. Bonsoir, je me permets de rebondir sur le dernier post pour savoir si vous aviez eu mon mail car je n’ai pas encore eu de réponse (demande d’avis sur une liste Custodes)? Merci d’avance et bonne soirée,
  11. Au fait, petite question. Peut-il y avoir un prix pour la plus belle armée cette fois-ci (conversion+peinture) Au moins un prix que j’aurai des chances de gagner ^^
  12. Bonjour, Super, je vais essayer d’être présent. Par contre, je compte jouer Custodes... est-ce qu’il y aura quelques cas particuliers pour certaines armées dans les restrictions de certaines armées? Car en détachement 1000pts c’est vite vu avec les CUSTODES lol (en tout cas si je me base sur les restrictions du dernier tournoi) Merci d’avance et merci pour ce tournois
  13. Bonjour, merci pour cette réponse. ca aurait été avec plaisir mais je ne joue quasiment qu’a 40k... je n’ai plus d’armee Battle/AoS. mais si 40k t’interesse, ce sera avec un grand plaisir ?
  14. Alors tout d’abord merci à tous pour vos réponses et conseils. Le premier qui revien à chaque fois est celui sur l’ensemble nombre de Deva... en effet maintenant que vous me m’en dites il est clair qu’il faut que j’en rajoute au moins deux tout nu pour palier aux pertes... en ce qui concerne les scouts, je les prenais surtout car il me fallait deux troupes sup’ à bas coût mais utile et, pour les avoir déjà rencontré, dans des couverts (avec pion objo en bonus), ils tiennent bien et leurs snipers ne sont vraiment pas négligeable. Mais je vais tout de même réfléchir à la proposition de ne prendre qu’un scout et à la place de l’autre, une unité d’intercessor. pour les termis : - leur teleport de base me permettra de les rentabiliser plus facilement (hors GI en adversaire car on ne peux jamais arriver dans le dos de cette chair à canon) - alterner les armes me plait pas mal car tout en griffe éclair ne vaut pas le coût vu que les cata font mieux pour le même prix, et tout en bouclier diminue la polyvalence de l’unite a mon goût. les croisés, je les joue surtout pour rester fluff mais en effet j’avais penser les mettre en drop pod au début pour profiter de la tactic des BT mais pas assez de points... et le rhino me fait peur car seul véhicule de mon armée si je le mets donc il va prendre tous les tirs anti-char des Le debut... je pensais surtout m’en servir comme soutien à l’arriere car il ne faut pas oublier que j’ai un coéquipier et donc deux adversaires en face et que je n’ai rien pour gérer les teleports et aitres unités voulant traverser la table. quand aux reivers, c’est surtout parce que j’aime bien les figurines (avec un peu de conversion) et je trouve que c’est vraiment en BT qu’ils peuvent le plus faire parler d’eux car ils ont quand même 3A chacun et un pistolet amélioré a PA-1. Contre de l’anti-char/troupe de fond de table cela peut bien fonctionner je pense. et pour la lame relique, c’est vrai qu’un marteau tonnerre fonctionnerait peut être mieux pour un peu moins chère... dommage qu’il n’y est pas d’epee Tonnerre car je voulais qu’il ait une epee ^^’ en tout cas merci pour ces conseils, je vais mettre à jour ma liste et la poster à nouveau rapidement
  15. Bonjour, Dans l'optique de participer à un prochain tournois en binôme avec chacun 1000pts voici ma liste pour avis : 1x Captain à Réacteur Dorsal (QG) - Lame relique - Bolter de maître - Pistolet bolter - Grenades Frag - Grenades Krak - Armure Indomitus => 117pts 1x Lieutenants à Réacteur Dorsal (QG) - Marteau Thunder (personnages) - Pistolet bolter - Grenades Frag - Grenades Krak - Épée tronçonneuse => 99pts 5x Terminator Assault Squad (Elite) - 3x Marteau Thunder (non-personnages) - 3x Bouclier Storm (non-personnages) - 2x Griffes Lightning (paire) - 5x Balise de téléportation => 217pts 5x Reiver Squad (Elite) - 5x Couteau de combat - 5x Pistolet bolter lourd - 5x Grenades Frag - 5x Grenades Krak - 5x Grenades Shock - 5x Grav-chute => 100pts 9x Crusader Squad (Troupe) - 1x Sword Brother - 4x Initiate - 5x Épée tronçonneuse - 4x Neophyte - 4x Fusil à pompe Astartes - 9x Pistolet bolter - 9x Grenades Frag - 9x Grenades Krak => 109pts 5x Scout Squad (Troupe) - 4x Fusil de sniper - 5x Pistolet bolter - 5x Grenades Frag - 5x Grenades Krak - 1x Lance-missiles => 96pts 5x Scout Squad (Troupe) - 4x Fusil de sniper - 5x Pistolet bolter - 5x Grenades Frag - 5x Grenades Krak - 1x Lance-missiles => 96pts 5x Devastator Squad (Soutien) - 4x Canon laser - 1x Bolter - 5x Pistolet bolter - 5x Grenades Frag - 5x Grenades Krak => 165pts pour un total de 999pts et 6pts de commandement (Bataillon). Tactics : - Les Devastators en fond de table en anti tank/monstres, - Les Crusaders pour les protéger, - Les Scouts en prise d'objectif et interdiction de zone (au moins un peu) avec de la polyvalence grâce aux LM, - Le Capitain avec réacteur avec les Terminators (3 boucliers/marteaux pour tenir et taper fort, et 2 paires de griffes pour la saturation), - Le Lieutenant avec les Reivers pour tuer des unités de fond de table (si je trouve un coin où me poser), - Une fois arriver, les deux perso peuvent aussi chasser le personnage planquer ou choper des objectifs de dernière minute. Merci d'avance pour vos com'
  16. Bonsoir, Je me remets aux figurines et j'habite DRANCY aussi je cherche une association avec des joueurs sympas pour faire des parties de 40k et AOS le vendredi soir majoritairement. Au pire, travaillant à LEVALLOIS-PERRET, cela peut aussi être dans ce coin. Au plaisir de vous rencontrer
  17. Bonjour, Je me permets de faire un petit apparté car, sur le site de ForgeWorld, je viens de voir que les : - Secutarii Hoplites (Kit d'upgrade des skitarii vanguards), - Secutarii Peltasts (Kit d'upgrade des skitarii vanguards), - Mechanicum Ordinatus Sagittar et Ulator (véhicule avec une gros canon). A l'origine ils étaient seulement en Horus Heresy mais maintenant qu'on les trouve dans la game 40K, savez-vous si ils vont avoir des règles pour 40k (ou ont déjà eu)? Merci d'avance.
  18. Bonsoir, juste une simple supposition mais, au regard de la grappe (plusieurs têtes et armes) de notre cher pro marque des Thousand sons, j'ai tendance à penser qu'il sera notre futur Prince demon de Tzeentch non? et puis commercialement parlant ça permet d'étoffer 2 gammes de figurines en en fabricant une seule (avec Les tzaangors)
  19. Bonsoir, pour répondre à cette question et parce que j'y ai été confronté récemment, je pense qu'il faut se référencer au Livre de règles qui dit que le socle doit être celui fournis avec la figurine (et si il existe pas ou n'en a pas bein on est libre de prendre celui qu'on veut en restant logique). Donc pour connaitre la taille de socle d'une figurine, il suffit d'aller sur le site de games et de regarder la figurine en vente et la taille du socle vendu avec. C'est en général précisé à la fin du descriptif sur leur site. Voilou, en espérant avoir pu aider.
  20. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1351673924' post='2240506'] Je vois. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] D'une manière générale, les Chevaliers Gris sont une très bonne armée, tu n'es pas obligé de maximiser forcément tes choix pour avoir du compétitif. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Mais là, je laisse les joueurs CG te conseiller, ils sont mieux placés que moi. Quoi qu'il en soit, je te recommande vivement ce topic : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=179575 [/quote] Merci pour le lien mais c'est justement ces figurines que je souhaitais acheter j'adore ce que fait Scibor. Mais je retiens quand même les quelques idées de conversion. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1351676406' post='2240546'] L'archiviste n'est pas forcément la pour aller taper au CaC mais pour lancer des pouvoirs et faire du support à ta troupe. Relis les règles psycher et surtout abjurer le sorcier. Tu as +1 à ton abjuration pour chaque point de différence entre ton level psycher et celui ennemi. Avec les CG tu peux facilement avoir une 4+ en abjurer le sorcier Si on te défie envoie en 1er ton justicar il peut faire aussi MI et au pire il fera perdre un tour à l'adversaire et ton archiviste sera tranquille. Avec une épée némésis au CaC il a une save invu à 4+ c'est pas mal. Oui les dread sont fragiles mais c'était surtout pour te montrer qu'un LandRaider coûte très cher. Sinon n'as tu pas penser au Cuirassier Némésis ? Je pense que tu devrais tester ta liste et faire ton propre avis [/quote] OKi, je prends bien note de tous ces conseils en tout cas merci pour ces infos, c'est sympa d'avoir pu me donner tous ces conseils
  21. Pour l'aspect Custodes, j'ai déjà mon idée de game à utiliser et c'est vrai qu'il vaudrait mieux des hallebardes mais je voudrais quand même garder une armée qui restent jouable (peut-être pas en dur mais qu'elle reste compétitive entre amis). Donc oui je pense que les hallebardes peuvent être un choix fluff mais je m'interroge quand même sur leur efficacité... Après pour le perso indépendant, c'est aussi pour ça que je préférais un Grand Maître car un archiviste dans les Custodes le fait un petit peu moins je trouve... du moins pour les commander... Mais la seule chose chez les CG qui me fait vraiment défaut.... ce sont les boucliers tempête car je les voyais bien avec des boucliers typés légionnaire Romain ^^Mais bon on peut pas tout avoir
  22. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1351588477' post='2239647'] Les canons d'assaut avec munition psy sont trop chers sur les razorback. Laisse le bolter lourd ça te permettra d'avoir de la satu, ou alors quitte à payer 30 autant prendre un CLj ou UN CL/LPj[/quote] Ok pour enlever les canons d'assaut, c'est vrai que pour 35pts, je ne gagne pas vraiment assez par rapport aux bolters lourds jumelés, mais je garde quand même les munitions psy car pour 5pts, je gagne +1 en force sur les boliers lourds. [quote]Enleve un marteau sur les termits et donne leur des hallebardes. 1 marteau + 4 hallebardes c'est très bien.[/quote] Pour la Hallebarde, je comprends tout à fait même si c'est un peu gênant de perdre le +1 en force pour gagner le +2 en Init pour une unité qui peut encaisser sans sourcier... Mais pour le marteau, je suis pas tout à fait d'accord car c'est la seule arme de CaC pa1/2.... et si je dois me farcir de la svg2+ en face (d'autres terni par exemple), je trouve que 2 marteaux restent tout de même rentables... et puis c'est pas comme si les termi mourraient facilement ^^ [quote]le grand maitre est inutile dans ta liste, sa brillante stratégie ne servira pas à grand chose. (Principal intérêt : Opérationnel sur des troupes). Pour un prix moindre tu peux mettre un Archiviste avec des pouvoirs du codex qui sera nettement plus important en terme d'impact. puissance des titans te donnera l'anti char Le voile donnera une save de couvert à ton char amélioré Il te donnera aussi un bon anti-psy avec une niveau 2 de base. [/quote] Pour le Grand maître, c'est vrai qu'il y a plus utile mais je dois avouer que je reste tout de même indécis avec l'archiviste car certes pour 25pts de moins, il a en plus un deuxième niveau de maîtrise, mais il y perd tout de même 1 en CC, 2 en CT, 1PV, 1 Init et 1A... et sans oublier le halo de fer.... donc c'est vrai que je me tâte tout de même (même si certains pouvoirs ont l'air super intéressant ^^) Par contre je ne vois pas en quoi le fait qu'il soit lv2 le rend meilleur en anti-psy? [quote]Tu as un StormRaven et un Landraider mais qu'une seule troupe de terminators. Qui va dans quoi ?[/quote] Pour les deux, je pensais surtout me servir du Storm en anti-aérien et transporter au besoin une demi-escouade d'incursion.... mais c'est surtout pour l'anti-aérien car sinon je ne l'aurais pas pris (j'aime pas la figu... mais alors vraiment pas....) [quote]Je pense que tu peux virer 2 razorback et mettre des munitions psy à tes 2 x 10 incursions afin d'avoir la F5.[/quote] C'est sûr mais je perd en mobilité et vu le peu d'unité que j'ai.... [quote]Tu peux tenter de virer le LR pour y mettre une 4ème escouade de terminators avec psycanon. ca te permettra d'avoir du choix au déploiement d'avoir une petite escouade en FEP si besoin contre certaines armées.[/quote] Je suis tout de même pas sûr sur ce cout là car les termi sont lents comme toute troupe et ils faut qu'il aillent au CaC pour se rentabiliser..... et puis j'aime bien le LR ^^ [quote]Sinon pour le même prix que le LR tu peux presque avoir 2 Dread double auto psy. Avec les points que tu grattes sur le psycanon des razorback.[/quote] là aussi je comprends mais on m'a fait remarquer que les dread restent relativement fragiles et je pense qu'entre le LR et deux dread... y a pas photo vu la liste.... par contre entre le Storm et les deux Dread avec autocanon puy... ça peut se jouer ^^
  23. Tout d'abord, merci de vos conseils Ensuite, je vais donc proposer la liste suivante suite à vos conseils: [b][u]QG:[/u][/b] Grand Maitre Chevalier Gris + Marteau tueur de démons Némésis + 2 servo-crânes + Armes de Maître => 195pts [b][u]Troupes:[/u][/b] Escouade de terminators + 1 psycanon + 2 marteaux tueurs de démons Némésis => 225pts Escouade d'incursion + 5 Chevaliers Gris + 2 psycanons Razorback + Canons d'assaut + munitions psy => 305pts Escouade d'incursion + 5 Chevaliers Gris + 2 psycanons Razorback + Canons d'assaut + munitions psy => 305pts [b][u]Attaque rapide:[/u][/b] Stormraven + multi-fuseur jumelés + canons laser jumelés [b][u]Soutien:[/u][/b] Land Raider + Multi-fuseur => 265pts Voici ma remise-à-jour. dites-moi ce que vous en pensez, ça me fait 30 figurines assez difficiles à tuer et je pense qu'il y aura suffisamment pour créer des soucis à l'adversaire.
  24. C'est sûr que c'est peu en figurines..... et pour le second storm faut que je vois mais par contre pour les dread, je pense qu'il faut tout de même les garder car ils font du très bon anti-aérien comme de l'anti-troupe ou anti-char léger... Pour le prix, je les trouve très polyvalent et tout de même assez résistant et surtout je ne vois pas par quoi les remplacer à prix égal et pour une telle fonction... Après c'est vrai qu'en enlevant un storm et les bannières, je peux peut-être avoir assez de points pour améliorer mon unité d'incursion ou même prendre à la place une unité de purgateur.... faut voir... ce qui me fait peur après c'est que je vais avoir des unités moins solides et qui seront plus difficiles à manier....
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