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Theo4016

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Tout ce qui a été posté par Theo4016

  1. Je suis assez d'accord, je trouve le stratagème assez situationnel également. Par contre la conviction est sympa je trouve, on peut faire des listes vraiment CaC, surtout avec les facilités des SoB à venir prendre quelqu'un à la gorge rapidement !
  2. Pas d'accord là-dessus, on reviendrait carrément en V7. Faut arrêter d'imaginer les véhicules comme figés sur la table de jeu, ce n'est pas parce qu'il est posé en marche arrière que fluffiquement il est en train d'avancer en marche arrière. Et puis la V8 a simplifié les choses, si c'est pour revenir à un truc prise de tête... Perso ce que je verrais bien dans une V8.1, ce serait plutôt une réflexion sur la place de certains profils : notamment le Marine et le Terminator. Bien trop fragiles à l'heure actuelle, on en voit peu sur les tables. À la limite revenir au système de PA de la V7, il était relativement simple et évitait certains écueils de la V8.
  3. Une nouvelle qui fait toujours plaisir : un nouvel errata des GK est sorti, et maintenant les Interceptors ignorent les figurines et couverts en phase de mouvement ! C'est disponible ici : https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-content/uploads/2018/11/warhammer_40000_grey_knights_en.pdf Je trouve ça plutôt cool, et mis bout à bout avec les rumeurs du CA 2018, les GK m'apparaissent de plus en plus rejouables ! Qu'en pensez-vous ?
  4. Bonjour à tous, Depuis hier plusieurs errata sont sortis sur Warhammer Community, mais exclusivement en anglais pour le moment : https://www.warhammer-community.com/faqs/ Y'a quelques changements intéressants, qu'en pensez-vous ? Moi qui joue GK, les Interceptors peuvent maintenant ignorer les unités et décors en phase de mouvement, et ça c'est super cool !
  5. Theo4016

    Détachements

    En gros. L'idée c'est de d'abord voir quelles sont les unités les plus utiles et les plus rentables, et de voir ensuite dans quel schéma c'est le plus profitable en termes de PC de les faire rentrer. Quitte à ensuite faire des arbitrages du genre : ok cette unité me sert un peu moins, mais bon ça me débloque la Brigade, donc ça vaut quand même le coup. J'espère que c'est à peu près clair ?
  6. Theo4016

    Détachements

    En page 5 de cette FAQ, tu trouveras toutes les restrictions
  7. Theo4016

    Logiciel

    En parlant de Battlescribe, si tu veux un "cloud" pour pouvoir sauvegarder, télécharger et partager tes listes (et les visualiser facilement dans ton navigateur) : https://miniheadquarters.com (tu peux aussi stocker n'importe quel autre format de liste, en texte ou PDF)
  8. Theo4016

    Détachements

    Tout va dépendre de ton armée et de ta liste. Généralement une dizaine de points à 1000 points c'est bien, 15 voire plus à 2000 points c'est confortable. Ensuite y'a deux écoles, 2 bataillons ou 1 brigade. Le fait d'avoir deux bataillons te donne plus de flexibilité, mais tu ne peux en prendre qu'un troisième à côté, car 3 détachements max à 2000 points. La brigade te laisse 2 autres détachements de disponibles, mais il faut être sûr que quasi-toutes les unités vont te servir (un minimum de taxes). Par exemple avec l'Astra, il y a une brigade qui marche très bien (cf mon article ici, désolé pour la pub mais c'est pertinent je pense), mais c'est le cas car on arrive à trouver un maximum d'entrées qui marchent dans chaque rôle tactique. Sur du SM, qui va coûter bien plus cher, ou encore pire des Custodes (qui ont également moins d'unités intéressantes), il vaudra clairement mieux deux Bataillons.
  9. Non c'est sûr, mais très peu d'armée <Imperium> sont mono factions en tournoi. Ce sera déjà ça dans tous les cas !
  10. C'est pas vrai du tout. Certes ça l'était il y a un certain temps. Aujourd'hui, on a une mise à jour des points ou des règles tous les trois mois, dont les changements sont basés sur la scène des tournois. GW ne s'en tape pas du tout du compétitif.
  11. Moi je m'en fiche complètement de la façon dont chacun joue C'est juste que c'est le contexte de ce post en fait
  12. On ne parle pas de ta vision du fluff... On parle des tournois compétitifs actuels et de comment les troupes sont utilisées et à quoi elles servent dans ce cadre-là. @Lecondotierre évoque une réalité de jeu. Et effectivement, en compétitif la troupe apporte énormément d'avantages et devrait être réduite (selon lui) à une taxe pour des PC et des cordons. On est d'accord ou pas, mais basons nous sur des arguments de jeu et pas de fluff pour répondre. En ce qui me concerne ça me gênerait pas que la troupe soit moins forte, et serve de taxe uniquement. Je trouve qu'on a bien plus de variétés dans d'autres schémas d'organisation, et que ça permettrait potentiellement de faire des listes plus intéressantes.
  13. D'où l'intérêt de les jouer en alliés en tournoi
  14. Dans ton calcul tu ne tiens pas compte de la baisse de points possible du Marine vanilla ? (Mais je reste d'accord sur le principe de ton raisonnement).
  15. J'ai l'impression qu'on confond tout là... Les unités que je cite ont bien le rôle tactique Troupes dans le codex non ? Tu n'en as donné qu'un il me semble
  16. Ben vu que je donne quand même plusieurs exemples, pour plusieurs armées différentes, je ne suis pas sûr que le très souvent soit justifié, justement
  17. Je suis pas d'accord avec ça. Il existe des troupes fortes : les poxwalkers, les Gardes, les boyz, etc.
  18. Tout à fait d'accord : pour l'instant même en alliés ils sont pas viables, si ces rumeurs sont avérées ça pourrait devenir le cas.
  19. La troupe possède aussi la règle lui permettant de contrôler les objectifs quel que soit le nombre de figurines adverses, si ces dernières ne sont pas des troupes. Je pense que c'est ce point qui peut faire appel à débat.
  20. Ce que je comprends pas c'est qu'ils n'ont jamais dit début 2019, si ? La date a toujours été "en 2019" non ?
  21. On peut revenir sur le sujet de la discussion ? A savoir est-ce justifié ou non que des troupes soient aussi OP ? Et pas est-ce que en v2.31 à la ligne 4 de la page 22 du codex on disait que les SMA étaient une chose ou une autre ?
  22. Je pense qu'il tient les infos du live de FWS d'hier soir : Ce sont généralement des informations fiables. J'ai raté le passage du Smite normal à 4 (les GK auraient le smite normal aussi) ? Quoi qu'il en soit Heavy a indiqué qu'il n'avait pas d'infos sur les changements de fiches d'unités, et c'est là où ça pourrait être le + intéressant pour les GK.
  23. Je suis pas sûr de comprendre le sujet... Quelle est ta question en fait ? Je vois pas spécialement d'incohérence dans ce que tu dis
  24. Theo4016

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    Les Eldars/Eldar noirs sont polyvalents, les Tyranides aussi. Les SW moins Vraiment tu as le choix, surtout pour tes parties entre potes. Choisis ce qui te fait plaisir !
  25. Theo4016

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    Pour compléter la réponse de @grigan404, Il y un nouveau codex qui est sorti avec la V8 : les Custodes, pas forcément le meilleur, même si quelques unités sont très fortes. Sinon tous les codex sauf Culte Genestealer et Soeurs de Bataille sont sortis, donc si une armée te plaît tu peux te lancer dedans sans soucis. Parmi les armées que tu cites elles sont quasiment toutes jouables dépendamment de là où ce sera (on va pas te conseiller la même armée si tu veux faire des gros tournois ou des parties entre potes). Autre information, tu peux profiter d'alliances entre certaines les Eldars et les Eldars Noirs (Aeldari et Drukhari maintenant) et avoir les deux dans la même armée. Bonne journée !
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