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Blackblood

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Tout ce qui a été posté par Blackblood

  1. Blackblood

    [Necrons] Necropole V10

    Il faut croire qu'on doit être le seul codex (sauf erreur) où les personnages spéciaux n'ont pas les mots-clés génériques dû à leur rang. Un peu comme si Ghazkull n'était pas un Big Boss Ork (ok, je n'ai pas le codex Ork sous la main, mais on comprendra le truc ?)...
  2. W40K est, à mes yeux, effectivement mieux adapté pour jouer entre gentlemen" prêts à se mettre d'accord sur le fait (par exemple) qu'un élément de forêt relativement dense sur la table ( au moins 6 arbres de taille raisonnable sur un "socle" de carton délimitant ladite forêt) ait un effet occultant. De même pour la visibilité d'une figurine: si ton adversaire affirme qu'il peut tirer sur ton Prince tyrannide uniquement en apercevant entre deux décors un petit bout d'aile... Avec mes potes, ont s'est mis d'accord depuis bien longtemps qu'il fallait apercevoir au moins un quart de la figurine pour tirer dessus (avec bonus de couvert tant qu'on n'en voit pas au moins la moitié). Après, il n'y a pas de solution miracle non plus, il faut toujours se mettre d'accord sur la portion visible; mais en général on évite aisément le tir de sniper sur un bout de bannière pour fumer une escouade entière ! Et en Tournoi, je dirai que de bons organisateurs ont "simplement" à mettre d'accord tous les participants sur un système de ligne de vue acceptable le temps de la compétition. L'exemple de la forêt est parfaitement applicable sur d'autres éléments de décors délimités de façon correcte.
  3. Blackblood

    Cherche Xenos...

    C'est un peu facile, mais les T'aus ont le fluff qui correspond, et justifie, le plus une alliance entre Xenos. Après, c'est sur que ce ne sont pas des monstres de contact; mais ils ont l'(exo-)armure et l'équipement niveau Tir... Il y aurai éventuellement les Corsaires Eldars ou les Drukharis (dont provient le Sslyth) qui ne doivent guère être regardant pour manipuler d'autres espèces "inférieures" pour mener à bien une campagne de pillage. Si tu veut absolument du Chaos, les Egarés et Damnés sont effectivement ce qu'il te faut. Et comme Patron/Meneur, tu as effectivement l'embarras du choix. Bien qu'il ne me semble pas que les Marines du Chaos soient très ouvert d'esprit niveau alliance Xeno, guère plus que les "Loyalistes": les mutations, ok il faut bien faire avec/les encourager, mais des relations autre que génocidaire avec d'autres espèces je n'en ai pas entendu parler ou lu. Mais un meneur Xeno charismatique/plus brutal que les autres ça se tente. Pourquoi pas un Ork; bien qu'ils aient rarement besoin d'alliés vu leur capacité à se regrouper naturellement en Waaagh entre eux... Peut-être un parasite Tyranide ?
  4. TOW, j'attends de voir le système de jeu proposé. J'ai quelques potes qui ont encore leurs figurines de Battle en vitrine et aimeraient les dépoussiérer. On a tous refusé de les passer en socles ronds pour AoS: pas le même univers, ni le même mode de jeu. Du coup, sa fait un bout de temps qu'on teste diverses options pour ressortir nos bons vieux régiments à socles carré. Hail César Fantasy nous a pas mal plus, on a pu sortir l'équivalent de 3000pts d'armée et jouer une partie en seulement 3h ! Bref, TOW je le vois seulement comme une autre alternative potentielle à Battle. Au moins, les illustrations correspondront à nos antiquités; et nos souvenirs émus de vieux wargamers
  5. ça promet, ce projet, continue comme ça: j'ai hâte de voir la suite !
  6. Pour revenir au sujet de départ et parler d'une autre armée non SM: Les Nécrons sont devenus, à mes yeux, ce qu'il se fait de mieux (là, je manque évidemment totalement d'objectivité ) niveau équilibrage interne. On a bien l'impression d'une race antique, capable d'aligner ce qu'il faut dans n'importe quelle circonstance. Plus précisément, on peut vraiment jouer n'importe quel type de gameplay, full CàC/Tir/Piéton/Véhicule; MSU ou Horde... Et s'en sortir correctement. Chaque unité trouve sa place et une véritable utilité (la fiabilisation de l'Arche du Jugement, notamment, fait du bien), on commence enfin à avoir une véritable synergie entre elles (même le Réanimateur se trouve une place). Seul les Ophydiens, sortis de nul part comme toutes les "nouveautés qui ont toujours été là sans qu'on soit au courant", font (en moins bien) doublons avec les Spectres. Bref, la technologie Nécron fait pleinement usage de ses capacités, avec entre autres bonnes surprises une réhabilitation des différentes classes de Crypteks . Ok, il en reste une, les Psychomanciens, un peu en dessous des autres; mais l'idée est là.
  7. Pour éviter tout malentendu: sauf erreur, la crainte des snipers c'est bien pour nos personnages (et pour les relever on ne dispose que du stratagème à usage unique/par perso). Concernant la résilience de nos unités, notamment les pavés de 20 Guerriers, je ne m'en fait absolument pas: entre les Orbes, les Crypteks, les Arches Fantômes et les Réanimateurs...
  8. Nos personnages ne sont pas en mousse non plus. Mais le protocole pour les relever ne fonctionne qu'une fois par partie. Ceci dit, on peut toujours fumer lesdits snipers. Sans parler des capacités des Crypeks (Feel no Pain, invu 4+, malus au tir...) qui peuvent "gêner". Pour le mouvement, on a encore le Voile, les Moissonneurs et... Le Monolithe. Il y a bien le Lord qui donne +1M, mais ça me semble anecdotique; en attendant le retour (?) de la dynastie Nephrekh sous forme d'un détachement ?
  9. Là, je doit admettre qu'étant joueur Nécron, une armée ayant très peu d'options d'équipements, je compati pour les joueurs Impériaux (toutes armées confondues). C'est d’ailleurs LE point noir des codex à mes yeux: les options d'équipements. C'est sympa quand il y en a peu. C'est nettement moins drôle quand il faut retrouver les coûts/stats desdites option perdus dans la masse. (Et le Codex. quand l'équipement est dispersé au petit bonheur...) Au moins, l'arrivée des datasheets règle ce dernier problème. Sans parler de se souvenir de s'en servir en cours de jeu; mais ça, ça ne changera pas Pour ce qui est des unités "à poil" vs les mêmes unités "tout équipés"... J'ai monté une petite force d'Harlequins pour le plaisir de les peindre et jouer une armée diamétralement opposée à mes Nécrons. J'ai pu constater que les 3 armes spéciales dédiées à cette faction (aux doux noms évocateurs: Caresse, Baiser et Étreinte) sont devenues anonymes et au profil identique... Et que je n'ai volontairement pas équipés la totalité de mes figs (il doit en rester 2-3 avec des épées par escouade). Ben, au vu du prix d'un Comédien, j'aurai pu gratter... 1 figurine de plus (toujours par escouade). Que l'augmentation d'effectif (10->11) vas de toute façon me pousser à monter (ok, équipée au moins.) C'est pour les armées populeuses que ça fait une réelle différence: GI, Ork, Tyranide (version marée de Gaunts). Peut-être pas à petit format (à moins qu'on me précise qu'on pouvait ajouter jusqu'à 100pts avec du matos/mutation divers); mais à partir de 2000pts ça peut faire un bel écart... SI l'un des joueurs joue 100% full équipé (il y en a qui se sont vraiment amusés à monter de telles listes ?) VS un adversaire 100% sans équipement (même question). Ceci dit: combien d'unités SANS AUCUN équipements vous alignez, véritablement, dans vos armées ? Quelle est réellement l'écart de points qu'on peut sérieusement envisager sur des listes de 2000pts ?
  10. Hâte d'en savoir plus, ça donne envie. Un perso qui fourni des PC, déjà, c'est toujours utile; à priori encore plus en V10. Et l'Orage qui fait enfin de vrais dégâts, ça fait plaisir !
  11. C'est moi ou on a perdu le sujet de départ, en gros: attendez-vous la V10 avec appréhension ou impatience" ? Parce qu'à regarder les derniers posts, ça devient la foire d'empoigne avec/sans argumentation en faveur/défaveur d'autres modes de jeu... Ceci dit, ce sujet souffre sans doute d'avoir été ouvert avant d'en savoir suffisamment sur l'avenir de 40K pour disposer d'arguments autres que spéculatifs; non ?
  12. Là, GW commence enfin à me donner envie de tester la V10. Parce que, jusqu'ici, la refonte des datasheet d'unités ne bouleversait pas grand-chose. Mais intégrer, de manière plus élaborée qu'en V7 (avec possibilité d'obtenir des objos infaisables, comme lancer des pouvoirs Psy en Nécron, à l'époque), le maelstrom of war; j'applaudi ! En priant que les futurs Codex/paquets alternatifs de faction n'ajoutent pas de cartes fumées; évidement.
  13. Bien. Au vu de ta commande, je te conseillerai de monter 5 Factionnaires pour compléter une escouade de 10 avec ceux que tu possèdes déjà. De même pour les Deathmark. Une unité de 10 peut être une belle épine dans le pied de l'adversaire, notamment en Meprith... Pour une petite liste à 1000pts, évite les persos spéciaux et privilégie un Tetrarque sur Console de Commandement (avec le kit de la Console d'Annihilation, il suffit de ne pas coller la tourelle avec les canons principaux); avec le Bâton Voltaïque il sera efficace. Un petit Technomancien, une Arche Fantôme et le pack de 20 Guerriers pour une base relativement solide. Les Immortels en Tesla et deux unités de 5. Et, ma fois, 3 Skorpekhs en unité de contre-charge en plus de Destroyers Lourds pour l'Anti-gros/chars. Je n'ai pas le compte des points, mais on ne devrais pas être loin des 1000pts visés (peut-être un chouilla plus...)
  14. Sur ce point, autant je te rejoint concernant la mise en place d'une petite force de 500pts, autant concernant l'obtention desdites règles, boite de décors BA, et différents scénarios ça commence à devenir hors de prix ! (Près de 200e juste pour les décors + 45e par bouquin + White Dwarf...)
  15. Ha, ha, excellent ! Bravo pour avoir osé jouer cette liste démente !
  16. ça fait plaisir de voir une liste qui sort des sentiers battus. Et en Ynnari qui plus est. Mince, ça me donne envie d'élargir ma gamme de figurines Eldars. Je me demande si des Corsaires ne se prêterais pas au jeu; en plus d'être justement une unité qui me fait l'oeil... Je remplacerai à l'occasion (entre autre pour une question esthétique) les Banshees et les Scorpions par une unité de 10 Corsaires équipés d'Armes Lourdes Anti-char; et selon les points restants un petit Arpentoile histoire d'en rajouter niveau Psy...
  17. Crusade Event. Ce sera donc reversé à ce format en particulier; mais qui se prête volontiers aux batailles dites narratives pour la peine !
  18. Tout (ou presque) est dans le titre: je tente une liste basée sur le Saedath de l'Obscurité. Dans le but de m’entraîner à maîtriser les Arlequins, face à du Iron Warrior (qui attends son futur Codex avec impatience). QG Coryphée Seigneur de Guerre, Faveur de Cegorah 110pts Rôle-clé: Prince de lumière. Relique: Rose de Cegorah, Pistolet à fusion. Prophète de l'Ombre 125pts Rôle-clé: Architecte des reflets (celui-ci, je ne suis pas certain qu'il soit indispensable hors Lumière... ?) Sceptre de brume, Lance-grenades hallucinogènes. ELITE Bouffon Tragique 75pts Rôle-clé: Seigneur des os de cristal TROUPE 10 Comédiens 160pts 2 Pistolets à fusion, 2 Baisers, 1 Caresse, 1 Etreinte. 10 Comédiens 160pts 2 Pistolets à fusion, 2 Baisers, 1 Caresse, 1 Etreinte. 5 Comédiens 85pts 1 Pistolet à fusion, 2 Baisers, 1 Caresse. 5 Comédiens 85pts 1 Pistolet à fusion, 2 Baisers, 1 Caresse. 5 Comédiens 80pts 1 Pistolet à fusion, 1 Baisers, 1 Caresse. TRANSPORTS 3 Tisseurs Stellaires 285pts ATTAQUE RAPIDE 5 Tisseurs Célestes 250pts Vouges SOUTIEN Portail sur la Toile 80pts Voilà pour la liste. Beaucoup de Pistolets à fusion pour compenser l’absence de Tisseur de Vide (je n'ai que 3 véhicules, il a fallu faire un choix. En Lumière ils passent évidemment de Transport à Soutien.). Le plan prévu est de mettre les 2 unités de 10 Comédiens en réserve, prêtes à bondir depuis le Portail; lui-même placé de préférence dans une moitié de la table. Les Transports, chargés des unités de 5 Comédiens, seront déployés aux côtés des Tisseurs Célestes dans l'autre moitié de ladite table. L'idée étant de maîtriser rapidement la table en frappant où et quand il faut pour empêcher mon adversaire de camper sur ses objectifs (on verra pour le scénario, mais il est prévu d'éviter une simple bataille rangée). Avec moyen d'envoyer des renforts n'importe où, et de garder une pression continue avec la menace d'une liste particulièrement mobile. Le Coryphée et le Bouffon Tragique prendront chacun une place vacante dans l'un des Transports; le Prophète j'hésite à le mettre avec les réserves ou près des véhicules pour leur faire bénéficier de son rôle-clé. Je pourrai également placer le Coyphée en réserve pour soutenir les 2 grosses unités de Comédiens... Tout conseil est le bienvenu !
  19. Je reste en Pénombre, du coup je modifie un chouilla les équipements, et voilà 1 unité de Comédiens "assaut sur les objos"; et les 2 autres en "assaut sur tout ce qui bouge" ! Merci pour les conseils, hâte de tester ça.
  20. Salut tout le monde. J''ai l'intention de tester une petite liste de 1000pts dans l'optique d'un tournoi en double. Mon co-équipier étant chargé de la phase de Tir, je songe très fort à sortir ceci, en Saedath de la Pénombre: QG Coryphée 80pts Seigneur de Guerre "Comédien de la Pénombre" (Peu de PC à ce format ? Pas de problème !) Relique: Croc de la Pénombre ELITE Bouffon Tragique 70pts Rôle Clé: Moissonneur de Tourment (Embarqué en Tisseur Stellaire pour bombarder tranquillement) Solitaire 130pts Rôle Clé: Prince des Péchés (Un vrais missile, et un parfait assassin) TROUPE 5 Comédiens 80pts 2 Baisers, 1 Étreinte 5 Comédiens 70pts 1 Baiser 5 Comédiens 80pts 2 Baisers, 1 Étreinte Tout ce petit monde là embarqué, évidemment. ATTAQUE RAPIDE 5 Tisseurs Célestes 250pts Vouges TRANSPORT 3 Tisseurs Stellaires 3X80pts Pour un total de 1000pts tout rond, une liste rapide et violente à souhait. J'hésite surtout à remplacer les Baisers des Comédiens par des Pistolets à Fusion.
  21. Et ça rend anecdotique le fait de ne pouvoir l'équiper de la Rose ?
  22. Le Solitaire devient vraiment dangereux. ça fait plaisir, et on est moins pénalisé d'avoir voulu sortir cette superbe figurine. Peu d'entrées, mais toujours efficaces. Prochaine FAQ prévisible (?): les Players sont BASE, et le Voidweaver prend+5/+10pts...
  23. Très bon retour sur les Lokhusts. Ils étaient déjà pas trop mal avant réduction de leurs points (ok, un peu cher à la sortie du Codex), mais avec le mot-clé "base" qui permet au Techno de les relever plus aisément.. Ils sont top, voilà tout !
  24. En Dynastie Nephrekh, ça ne doit pas trop moche ce genre de liste. Une petite invulnérable de série, du gros mouvement si nécessaire, et un joli Bâton Solaire pour le Seigneur Lokhust qui empêche les tirs de contre-charge... Non ?
  25. Les listes orientées "Canoptek" sont plus performantes à partir de 1000pts (Les Nuées et les Mécarachnides entrent dans la danse !). Mais à ce petit format, c'est déjà pas mal. Et oui: optimise à fond ton Technomancien comme l'as prescrit Supertortue; il est le point de voûte de a liste.
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