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verminus

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    warhammer 40 000, blood bowl ork, tyranide
  1. Merci, tu as bien saisi le sens de ma question. Le flou était bien dans le terme "artillerie" du profil. C'est donc juste une erreur de traduction...
  2. Bonjour, Je me pose une question au sujet des grokalibr', dont les règle sont un peu confuse, d'autant que le passage à la V5 n'a pas aidé. Désolé si cette question à déjà été posée, mes recherches ont été infructueuse. -Doit-on utiliser les règles de batterie d'appui du GBN ou le profil du codex ? -la note "artillerie" du profil des grokalibr dans le codex signifie-t-il que : 1- on lance 2D6 à la pénétration et on garde le meilleur ? 2- les lobba inflige un malus de 1 aux tests de pilonnage ? Merci de vos éclaircissements
  3. verminus

    syndrome nain

    le syndrome des nains... n'empêche : stabilité est intéressant avec tentacule ! édith : c'était une réponse au sujet d'avant, ya eu un bug (sur la comp projection)
  4. verminus

    glissade contrôlée

    Merci pour la réponse claire
  5. Voilà , j'ai un doute sur le fonctionnement de glissade contrôlée... Le joueur est repoussé sur une case adjacente : adjacente à partir de où ? Du joueur qui bloque, ou de l'endroit où il devait être repoussé ? Si c'est une case ajacente au joueur adverse, peut on ne pas bouger du tout ?
  6. verminus

    Ork Snakebite

    Voilà, pour une future partie d'apocalypse, je voudrai faire, en plus du kulte de la vitesse, une partie ork sauvage. Voici une idée des profils que je compte utiliser, n'hésitez pas à commenter pour les rééquilibrer. GORETBOYZ 30pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 2 3 4 2 2 2 7 4+ nob 4 2 4 4 3 3 3 7 4+ Bête Sanglier : +2 attaques à la charge Cybergoret : une fois par partie, ils peuvent se déplacer de 12ps, mais ne bénificieront pas de la règle course L'union fé la force Charge féroce Equipement : automatik, kikoup Otions : jusqu'a trois boyz, lance (compte comme gros kikoup), à la place de l'auto et le kikoup +5pts promotion nob +10pts il peut avoir : grokikoup +5 pts emblème +5 pts SQUIGGOTH 120pts CC CT F E PV I A Cd Svg 2 2 8 6 5 1 4 7 4+ Howdah : toutes les armes peuvent tirer, même si le squiggoth a bougé, y compris les lobbas Créature monstrueuse Sans peur Equipement : 2 groflingsjumelés Options : peut remplacer un grofling par : lance roket jumelé +5 pts kanon +10 pts lobba +15 pts cette amélioration peut être effectuée pour les deux groflings Voilà. Et le shéma légendaire comptera des gorets, des squiggoths et des squiggoths géants.
  7. verminus

    CODEX SQUAT

    Autant pour moi, désolé de polluer ... merci
  8. Bonjour Voilà, je vais me lancer dans la création d'un codex squat. Je n'ai rien trouvé sur des ébauches ou quoi que ce soit, donc... -voici un squat de base : CC 4, CT 3, F 3, E 4, PV 1, I 2, A 1, Cd 9 Svg : 4+ fusil laser 1 arme lourde tous les 10 squats le tout pour 10 pts chaque squat ? -Berserkers : pareil, mais pistolet laser et arme sup, avec option arme énergétique (champion?) Ils sont sans peur -Et unité Tonnerre : comme des dévastator SM Je vais étoffer ça, mais je voulais savoir si il y avais des liens ou des fans ayant déja travaillé dessus Les conseils sont bienvenus ... Enfin, on m'a dit que les squats avaient été bouffés par des tyranides, est-ce vrai (sachant bien sûr que c'était une excuse pour virer le codex)? Merci d' avance.
  9. verminus

    Lancer de coéquipier...

    Donc, pas de passe si on lance un coequipier ... Du coup, je voudrais savoir si la compétence "costaud" marche avec "lancer un coequipier" ? Je dis ça parce que la formulation est pas claire, donc en admettant qu'on ne puisse pas faire de passe en lançant un coequipier, le lancer de coequipier est il une passe, puisque cette action(lancer un coequiper) remplace cette dernière (la passe) ?
  10. verminus

    Le contenu d'Apocalypse

    Il ya des règles pour le bane blade et les figs forge world d'aprés ce que j'ai compris Y a t il celle du gargant ? Ou un truc du genre chapter approuved ?
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