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allio

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  1. Bonjour la compagnie, Je suis en plein montage/peinture de la DW (watch master, 6 aggressors, 6 inceptors et 30 intercessor...), en plus des projets Tau empire en cours et dieu Sanguinius sait combien c'est long. Cela m'a donné très envie de tester ce que je monte, et j'ai donc entreprise de testé la liste que j'avais évoqué quelques pages avant. Je me suis adapté avec une variante (un peu moins bien certes) a cause de ce que j'ai de monté pour le moment... et aussi parce que j'avais envoyé de jouer tout doré et que ya pas que la poutre, ya surtout l'amusement. Toutes règles béta appliquées. Je vous présente la liste custodes de mon adversaire, @Oliveira, en image parce que c'est beau et que c'est 100% WYSIWYG. On est pas en section modélisme mais ca mérite d'être souligné. Sans plus attendre, je vous présente la mienne: BATAILLON DETACHMENT : Deathwatch HQ1 : Watch Captain à Réacteur Dorsal , Marteau Thunder, Bouclier Storm , pistolet bolter [130] The Beacon Angelis HQ2 : Watch Master[130] Troup1 : KILLTEAM : - Inceptor, 2 Exterminateur à plasma, 7x Intercessor, 7 pistolet+ Fusil Bolter, Intercessor Sgt, pistolet+ Fusil Bolter, Epée tronçonneuse [219] Troup2 : IDEM [219] Troup3 : IDEM [219] Total détachement : 917 BATAILLON DETACHMENT : Blood Angels HQ1 : Captain à réacteur dorsal, Marteau Thunder , Bouclier Storm , Les Ailes de l'Ange ou Marteau de baal? [129] strat black rage. HQ2 : Le Sanguinor [170] SdG? Troup1 : 5 Scout Squad , 5 Pistolet bolter, 5 Couteau de combat [55] Troup2 : 5 Scout Squad , 5 Pistolet bolter, 5 Couteau de combat [55] Troup3 : 5 Scout Squad , 5 Pistolet bolter, 5 Couteau de combat [55] Elite1 : 6 Death Company à réacteur dorsal, 4 Bolter, 3 Épée tronçonneuse, Épée énergétique, 2 Pistolet Inferno+2 Hache énergétique, [152] Elite2 : Sanguinary Ancient, Pistolet Inferno , Gantelet énergétique, Etendart du sacrifice [105] Elite3 : 10 Sanguinary Guard, 8 Bolter Angelus, 2 Pistolet Inferno , 4 Épée carmin, 6 Gantelet énergétique [362] Total détachement : 1083 ARMY TOTAL [2000] - 13 unités - 13 (-3)=10 CP La troupe DW et le Watch master c'est la masse de la liste: ça avance jusqu’à la demi portée et ça reste sous watchmaster. Le Watch captain devrait rester assez proche du pleton au T1, ensuite il avancera pour aller chercher le close au T2. la CDLM OU le capichef peut éventuellement faire un forlorn fury . Vu la liste de mon adversaire, si je dois faire cela, se sera le capichef. Le GS ancien ,au même titre que Sanguinor, peuvent être déployé T1 pour gagner du mouvement et optimiser la distance de charge et, donc, l'impact au T2. Je sais pas du tout se que vaut la résistance des intercessors donc on verra bien s'il se font dérouiller ou pas. Les scouts seront sur les objectif, caché. Faudra les tuer si mon adversaire veut focus mes perso au tir de longue portée. "Bon chance". La GS arrivent de FeP au T2, a proximité de la bannière et de Sanguinor. ça charge et ça met le feu. on doublera la phase de close si possible. Si un personnage meurt, on active le stratagème pour refaire une nouvelle phase de close ("seule la mort met fin au devoir", de mémoire? ). Fin de T3 on fait les comptes: soit j'ai gagné, soit j'ai perdu.
  2. Dans le cas de figure BA, l'unité est deja sur la table. Donc la c'est pas un soucis... Mais quand ca vient des reserves c'est différent. Je pense. EDIT: j'ai posé la question sur le site FW de GW, au moins pour relever l'incohérence.
  3. Big FAQ avril 2018 : "En outre, lors des parties de jeu égal, toute unité qui arrive sur le champ de bataille pendant le premier tour d’un joueur doit être déployée entièrement dans la zone de déploiement du joueur qui la contrôle.(...)" Aucune précision de restriction ou d'exception, je ne vois pas rien qui autorise une dérogation. Ou alors vous considérez que la plaque prétorienne des custodes permet elle aussi de déroger a la règle sans précision de dérogation. Personnellement, je trouve pas ça légal, même si j'en comprend le raisonnement.
  4. Bonjour Tous, Une question me taraude sur cette relique, je ne suis pas sur d'en comprendre le fonctionnement (et donc l'usage). Je pourrais poster cela en section règle, mais comme il y a des chances que ca dérape sur de l'usage tactique, je trouve pertinent de l'évoquer ici: THE BEACON ANGELIS: Once per battle, at the end of your Movement phase, the bearer can use the Beacon Angelis to teleport a friendly unit to his position. When he does so, select a DEATHWATCH INFANTRY or BIKER unit that is either on the battlefield, or that is in a teleportarium. In either case, remove this unit and then set it up wholly within 6" of the bearer and more than 9" from any enemy model (any model that cannot be set up is slain). Lorsque la figurine est déjà sur la table, je n'ai pas de soucis de compréhension. La où je comprend pas, c'est la précision sur les réserves: si j'ai une unité dans un téléportarium (donc que j'ai payé 1CP pour ce faire), elle peut déjà arriver à 9" de toute unité ennemi naturellement (et de manière moins restrictive, d'ailleurs). Quelle plus value m'apporte cette relique dans ce cas de figure? Si aucune, pourquoi l'ont-il précisé dans cette relique? Quelque chose doit m'échapper.
  5. Vu la FAQ, j'aimerai vos avis sur le Capitaine Terminator. Ya moyen d'en faire un patron closeux (ou pas) bien tanky. Un avis sur le sujet? Quid de la combo avec la relique du bouclier tempête qui peut donner une 5++? une idée de son usage sur un capitaine (peut importe lequel)? Autant en fond de cours, l'usage semble logique (capitaine totem), mais pour une version plus aggresive?
  6. allio

    [DW] Deathwatch V8

    Avec le stratagème pour annuler la désignation, faut voir... ca devient cancer a shooter.
  7. Salut, Je trouve la seconde liste plus intéressante ; elle reste dans un concept mécanisé. Le prêtre sangui ne me semble pas très utile mais ca reste un QG pour pas cher. La sternguard drop pod: elle tombe avec le lib pour la 5++ je suppose? En usage avec le stratagème ca peut neutraliser une menace. Cette compo te coutera quand même 250 points+ le perso (soit 343 points) pour une résistante toute relative. A tester, sur le papier c'est classe! ? cet configuration n'existe pas. Hélas. Je suis dubitatif pour les SMA. Tu pourrais mettre 8 vétérans avec quelques boucliers storm, ca me semblerait mieux tant en impact qu'en resistance (sauf a la saturation PA0, j'en convient). C'est dans ton cahier des charges, alors soit. Ca fait un chausson correct pour protéger les perso. J'aime bien la triplette de vindicator. J'aurais cherché a en mettre 4 si j'étais toi, au cas où t'en perds un (j'ai pas l'impression que tu t'ai limité dans le spam donc...). La liste est sympa sur le papier, mais je sais pas trop si ca peut avoir un impact. J'ai la sensation qu'il y a pas grand chose qui impact sérieusement: je ne vois aucune menace serieuse a part les sternguards (mais qui seront pas la au T1) et le vindicator éventuellement.
  8. Je me permet de rappeler la FAQ du GBN: "Q. Comment fonctionnent les transports en ce qui concerne les unités qui débarquent lorsque le transport est détruit ? R. Débarquer d’un transport détruit fonctionne ainsi: 1. Si le transport a l’aptitude Explosion (ou équivalent), faites un jet pour voir s’il explose et résolvez les éventuels dégâts subis par les unités à proximité.* 2. Toutes les figurines à son bord débarquent immédiatement en suivant les règles standards de débarquement. 3. Jetez autant de D6 que de figurines qui débarquent de cette manière. 4. Chaque jet de 1 tue une figurine, et doit être alloué à l’une des figurines qui ont débarqué; le joueur qui les contrôle choisit laquelle. 5. Retirez la figurine du transport détruit. *Notez que si le transport explose, les unités transportées ne sont pas affectées car elles ne sont pas encore sur le champ de bataille."
  9. allio

    [DW] Deathwatch V8

    Dans la mesure où on est en DW, on va certainement les prendres dans une KillTeam. A cet egard, les HB comme les inceptors vont pas prendre de BM, c'est les intercessor qui vont faire body guard. D'un point de vu HB/inceptor général, je comprend la remarque. Pour la DW c'est pas un argument, du coup. Si tu as la chance de faire 6 tirs, rien ne t'oblige a reroll tous les tirs: suivant le jet et les besoins, tu peux très bien reroll que les 1 pour limiter les risques. Pourquoi on parle d'un inceptor dans une killteam? Pour la capacité de fallback et tir. Que t'apporte le HB dans la KT? Rien. Dans un rapport cout/puissance raisonnable (cad dans un effectif minimum optimisé), vaut-il mieux mettre : un inceptor plasma et bénéficier du fallback, de l'endu 5 potentiel (vers la fin de l'unité) et de la mobilité de l'inceptor pour se replacer tout en restant en cohérence, deux hellblasters pour legerement plus cher, mais ne pas avoir de bonus Voila, il me semble, le cœur du débat (ou arrêtez moi si je me trompe), Concernant la capacité d'avance pour un inceptor dans une KT... vu le besoin de rester en cohérence, tu seras rarement en limite de portée, encore plus vrai s'il y a un aggressor dans l'unité (on parle d'un delta de 7" de mouvement). A mon avis le sujet n'est pas la. Le concept de se payer un aggressor (qui va moins vite que les autres) pour permettre a des HB (qui paye plus cher leurs armes d'assaut) d'avance et tirer sans malus avec des armes moins fortes mais avec plus de portée, plutôt que de prendre un inceptor qui fera la même chose en moins cher et sans besoin advance... la, comme ça, franchement, je vois pas trop comment c'est discutable. Il n'y a que le sujet de la PA-3/PA-4 qu'avait relevé @Kikasstou qui me semble pertinent (ou l'inceptor dakka si tu veux de la satu mais c'est pas le sujet en cours) Par contre, si tu estimes que ton unité n'a pas besoin du bonus de fallback et tir, alors oui, clairement prend des hellblaster et ne met pas d'inceptor du tout. ça sera moins risqué si tu veux surchauffer.
  10. A mon avis non: le stratageme te fait tirer et résoudre une séquence a part. Le stratagème est en lui même la munition spécial. Même remarque pour le strat "missile flakk": tu ne choisi pas ton profil lorsque tu résous. Pour moi c'est non.
  11. allio

    [DW] Deathwatch V8

    Je plussoie, mais le bolter des inceptors manque d'adaptabilité suivant la cible. Je noterai quand même que la version bolter inceptor permet de mieux saturer, ce qui ma foi est un choix tout a fait valable. Finalement j'ai pas l'impression qu'il y ai de mauvais choix... Oui et non, car je n'en met du coup pas: je fais un deux en un avec 14pts de plus, la où toi tu va ajouter un inceptor en plus d'un ou plusieurs hellblaster. Pour l'unité en full endu 5 c'est super kiffant. L'idée d'une KT (avec 5 aggressors/inceptors voire mélange des deux) qui FeP et balance la sauce ca fait bien kiffer sur le papier... Peut être dans une compo 100% DW (sinon c'est trop gouffe a point). Mais bon voila, encore une fois, on valorise pas les munitions spé qui sont quand même vachement bien... Je demande a voir se que peut donner une telle KT (avis aux amateurs). Appui anti char a 2 dégats fixe assaut 2, y va te falloir un paquet de tir pour déboîter le char... J'ai jamais testé j'aurais du mal a donner mon experience mais j'ai l'impression que c'est soit trop cher, soit pas assez puissant. tu te rend compte du cout de la combo? t'es riche! Par ailleurs, a moins d'avoir un adversaire qui joue parc de stationnement, c'est pas facile d'arriver a portée de fuseur... Même En FeP. Le triple cyclone sur une KT de soutien (5 vétérans bolter stalker+bouclier storm+ 3 termi cyclone) c'est affreusement cher (416pts), mais c'est une sérieusement menace de fond de cours. Je trouve ça intéressant.
  12. allio

    [DW] Deathwatch V8

    la différence de force est a mon sens une fausse comparaison: si la cible est endu 4/5 on peut compenser par les munitions spé qui peuvent blesser sur 2+. Si la cible est un endu 3, le bonus de force est complètement inutile par rapport a un intercessor qui lui, a contrario, profitera d'une autre munition spé. Finalement en DW, le but c'est d Pour 14 points de plus, je solde mon problème de plasma et je ne suis plus en concurrence avec les munitions spé. En contre partie, je me fait hara kiri sur les chances d'arriver rapidement a l'endu 5 (contrairement à toi). Pour le repulsor: Mea culpa, j'avais completement zapé l'interdiction. Mon dernier rapport sur l'usage d'un repulsor en version minimum coût (moins de 300 points pour un armement de 24 tirs F5PA-1 + 2 krakgrenade). Pour se qui est du close je suis assez d'accord: c'est pas l'objectif principal. Autant ça peut se débrouiller au close, autant j'irais pas de moi même si j'ai d'autres alternatives. Mieux vaut aller chercher les unités adapter pour ça.
  13. allio

    [DW] Deathwatch V8

    Outre le bonus pour fallback et tir, l'inceptor possède une mobilité accrue. Ca peut avoir un interet au T1 pour se déplacer à la limite de la cohérence d'unité sans advance, ce que ne peut pas aussi facilement faire un hellblaster qui se déplace de 6" en tir rapide: de fait il ne tir que 1 fois au T1. En second argument, j'ajouterai que l'inceptor a endu 5. Certes, s'il est seul ca fait peu de différence, mais s'il sont 2 l'unité va déjà plus rapidement passer a endu 5 majoritaire. Un point a prendre en compte je trouve. De son coté, l'inceptor n'apporte strictement aucun bonus a la killteam et son cout n'est pas réellement plus favorable. Il n'a cependant pas l'inconvénient de l'aleatoire au nombre de tir et a, pour le même prix 2 figurines a 2 PV contre 1 figurine a 2PV pour l'inceptor Avec des hellblaster, t'auras peut etre moins peur de surchauffer... je sais pas..? Sur le ratio nombre d'endu5/nombre de fig je suis completement d'accord: 8 fig pour 3 endu 5 c'est un bon ratio... Par contre je trouve vraiment pénible le fait de ne pas profiter des munitions spé sur les endu 5. C'est quand meme dommage d'avoir des inceptor avec de la PA-1 quand tu sais que tes intercessors l'ont de base, voire ont mieux. C'est notamment pour cela que j'ai opté pour le plasma. Bon pour l'aggressor... t'as pas vraiment le choix sur l'arme donc il n'y a pas de sujet. Je plussoie ta vision sur les vétérans. J'avais pensé au repuslor pour transporter: 5 intercessor + 1 agressor + 1 inceptor 5 inter + 2 inceptor laissant la place pour un 1 hellblaster/intercessor 8 intercessor + 1 inceptor tout simplement 10 intercessor? l'avantage étant de pouvoir passer beaucoup plus facilement sur la courte portée grace au 3" de débarquement et la taille du socle soit facilement 4". 4"+6"+1D6= +/- 13" de mouvement => 28" effectif de tir rapide. Mais a t on vraiment envie de payer 300+ pts dans un répulsor pour faire ça? je suis sceptique.
  14. endu 8 non (encore que), mais endu 4 si. C'est dommage d'être obligé d'aller a la surchauffe pour aller taper l'endu 4 sur 2+ (ou l'endu 7 sur 3+ d'ailleurs). Si c'était au même prix j'aurais peut etre fait le pas. Après je conviens parfaitement que la version assaut soit retenue: ca reste une excellente arme.
  15. Je me permet humblement de rappeler que l'agressor ne permet pas d'avance et tirer avec les armes "tir rapide" mais de type assaut. En ce qui me concerne, et de manière général, j'ai fait mon choix sur la version tir rapide pour deux raisons: le cout de l'arme est moins élevé la force de l'arme est plus élevé
  16. Le capitaine Bolter de Maître tel que présenter me semble intéréssant. Je l'aurais mis en jetpack par contre. La version stormbolter me semble tout a fait valable aussi. La version pistolet inferno ... sans plus. Le capitaine termi est cher mais ... pourquoi pas.
  17. Ca me semble une très mauvaise idée. Il me semble avoir lu dans la BIG FAQ que tu peux prendre le détachement d'assassin sans QG et de manière réglementaire.
  18. allio

    Distance de charge

    J'apporte mon appui a mon VDD.
  19. Merci @Master Avoghai pour ton lien vers ce post, je plussoie. D'ailleurs concernant cette photo : Je suis intéressé pour me procurer ces bâtiments. PM si vous avez des infos.
  20. Je suppose que c'est pour le Forlorn Fury ssi le jouer BA a le T1. C'est discutable: avec l'advance systématique et non pénalisé, et compte tenu que c'est pour taper du cordon (donc en théorie: cible a 24" ou moins), si tu fais pas "1" avec l'advance tu devrais être a portée... Mais je suis d'accord: c'est limite limite, t'as intérêt a bien les déployer.
  21. Hey! Si je ne m'abuse, tu dépenses 40% de ton budget dans 5 figurines. Vu la compo et pour rester derrière les troupes afin d'éviter de te faire tuer, tu vas devoir faire un gros groupe, et tu sera conditionné au mouvement général: entre 5 et 8"... Ou alors tu te sert de la GS comme chausson? Je ne suis pas du tout convaincu par cette liste: outre le fait que ya 2 nommés et que nombreux tournois l'interdisent (a juste titre IMO), a mon avis il y a beaucoup trop de point dans les persos. Le lieutenant fait complètement doublon avec le GSa. Certes, ce dernier ne reroll pas les blesses "1" pas au tir mais vu ta capacité de tir, je trouve l'investissement cher payé. Si tu tiens vraiment a mettre les deux, j'opterais pour un Terminator ancien mais cela remet en cause l'usage de Dante... Bref, le lieutenant me laisse septique. Le librarian psyker n'apporte pas vraiment de plue value, sauf si c'est pour le jouer avec des sorts agressif (ébullition + châtiment + dernier au choix). En l'état il me semble devenu inutile, surtout si tu as un librarian dreadnought à coté. Le dreadnought Furioso: pourquoi pas. A mon avis il n'apporte rien de réellement efficace pour son prix ; il risque surtout de drainer les tirs anti char vu qu'il est le seul blindé qui peut etre ciblé. Attention: magna grappin=plus de fumigène (tu l'as laissé dans ta liste). Je dirais a la limite pourquoi pas... mais sans assurance qu'il ai le temps de tirer. Quand j'ai lu ça, j'ai ressenti l'exemple typique du BA et j'ai été triste: t'as plein de perso vachement bien pour buff, mais t'as que 1 stratageme pour fiabiliser ta charge. T'es donc obligé d'accepter de laisser tes perso a la traine (FeP à 9") et sacrifier quelques attaques pour maintenir un cordon... OU Faire une belle traversée de table avec les perso dans le but de pouvoir impacter fort au T2. Auquel cas, il te faut une ligne de front assez solide pour encaisser les tirs. Note que tu as quand même 13 poses et que sa sous entend que tu n'auras pas le TOSS+1 souvent. La question a te poser si tu n'as pas le T1: Suis-je en mesure d'encaisser 2 phases de tirs, une interception et un overwatch avant d'impacter? Si tu joues contre un eldar ou un Tau (pour se que j'en connais), je crois que j'ai la réponse. AMHA
  22. Bonjour tous, Je suis pris d'un doute suite à la lecture d'une liste qui m'avais semblé étonnante, notamment sur son usage des reliques. Contexte pour la question: Je joue en "jeu égal" avec, par exemple, un détachement principal Blood angel. Je prends mon SdG BA et ma relique gratuite. Je paye une seconde relique pour 1 CP via Armoury of Baal. En complément des Blood, je joue un second détachement Deathwatch. QUESTION: Puisque j'ai accès aux stratagèmes, et malgré le fait que je n'ai pas de warlord Deathwatch, puis-je prendre une relique via "ARMOURY OF THE WATCH FORTRESSES"? Si non, qu'est-ce qui m'en empêche. En gros j'ai le droit à 3 reliques pour 2CP... True?
  23. allio

    [DW] Deathwatch V8

    J'y vois deux raisons: la svg 2+/5++ et l'immun moral. Je pourrais aussi ajouter le fait qu'on peut y personnaliser les terminators pour 3 armes de tirs (je pense au triple cyclone bien que hors de prix) mais comme je n'en ajoute pas... Les motos sont un choix valable aussi, cela dit. L'endu 5 reste un bonus intéressant.
  24. allio

    [DW] Deathwatch V8

    Bien vu l'aveugle! ca permet de tomber vers les 308 points environ...
  25. allio

    [DW] Deathwatch V8

    Je double mon post pour plus de clarté dans les propos: Concernant les Kill Team vétérans, une compo m'avais semblé intéressante et j'aimerai vos avis: 5 vétérans storm bolter+ SShield 1 vanguard arme NRJ+SS 4 Terminators storm bolter Pour 340 points environ. On pourrait aussi imaginer 5 terminators au lieu du vanguard. Vous aurez compris que l'idée c'est la FeP. Résistance : La compo présente de la svg 2+ avec 2PV; les vétérans ont la 3++, afin de les faire encaisser en cas de besoin. Tir: ca envoi 36 tirs de stormbolter et ça peut fallback et tirer via le Vanguard vétéran Mélée: 8 attaques de moufles, une éventuelles arme NRJ (vanguard) et de la PA0 pour le reste. Cible prioritaire: anti masse au tir. Je trouve le mélange intéressant... mais je sais pas ce que ca vaut vraiment.
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