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Warhammer Forum

allio

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Tout ce qui a été posté par allio

  1. Oui tu as raison, autant pour moi. le bonus est "défensif", pas offensif. Bien vu pour les eliminators! Je suis pas fan de la nouvelle version. On perds le +1 blesse du sergent en guide. à 110/120 points en laser ou 90 pour deux(voire trois suivant armes sergent) tirs me laisse relativement froid (et très particulièrement sur la version sniper, qui perds la possibilité de tirer sans LdV). Avec une capacité d'agression plus prononcée T1/T2, ca restera peut etre jouable...
  2. Oui c'est bien ça. Améliorable avec la quake bolt par exemple. On retrouve un dreadnought qui a un nombre d'attaque conséquent... Par contre l'absence du CORE est gênante car un peu moins fiable (plus "gamble"). Oui, d'ailleurs j'y pense en l'écrivant, mais comme la règle du masque de Dante et de la GS sont des noms différents, le bonus se cumule , permettant ainsi d'aller jusqu'a -2 pour compenser un possible +1CC adverse. Complètement d'accord, j'ai bien l'impression qu'il y a capacité a faire du très lourd dans l'agression dès le T1. T'aurais même pu rajouter la Mass of Doom de Asthorath qui fourni, lui aussi, +1HIT en mêlée. 15 points de marteau sur les DC firstborn. C'est vrai que c'est cher, mais l'unité a prit 1PV/fig, ce qui n'est pas négligeable. Mais avons nous encore besoin de cette unité pour un rôle anti lourd? Pas sur, surtout avec les nouveautés primaris... Il faudrait re-étudier la question en profondeur. La moufle peut aussi bien faire le taf à moindre cout (10pts) avec plus de polyvalence. Les armes NRJ aussi. yes, ce qui laisse un bon nombre d'attaque tout de même
  3. notez aussi le dread lib qui passe a 4A de base, mais CC/CT3+
  4. Ok je vois. On perds notre codex oui. On te fourni un prè-codex avec des beaux changements pour continuer a jouer tes figs et avec quelques stratagemes du PA, tout en ouvrant en grand la porte du codex SM. Je trouve ça bien. On en reparle après la sortie du supplément BA. Je reste personnellement satisfait, à voir si ca se consolide plus tard.
  5. la plupart des éléments sont repris dans le dit pdf. Pour un pré-codex V9 c'est plutot très engageant! On perds a peu près... rien. Si? Edit: sur Dante la règle "Epic Hero of the Imperium" c'est "Seul la mort met fin au devoir" en FR?
  6. je le comprend pas comme ca. pour moi je lis toujours que c'est chaque modèle qui doit etre verifié a 6". Mais c'est une superbe modification! Avec la quake bolt on peut meme envisager des moufles qui touchent sur 2+ (et blesse donc sur 2+...). La bannière du GS ancien est terrible! Avec de base sur les GS CC-1 pour l'adversaire... Le bolter des GS passe a 18" plutot que 12" Je check aussi Asthorath qui à sa Mass of doom de révisée: Donc à chaque litanie! et le 1 n'est plus un echec, c'est une BM mais tu gagne quand meme le +1hit la CDLM primaris qui peut prendre les chainsword sur tout le monde Le Baal predator qui voit la portée de son Baal Flamestorm cannon augmenté a 18"! fiou! et 6" advance de base Hyper fort de ouf, avec une arme qui fait désormais des BM sur un 6 blesse naturel... Blood chalice du Sanguinary priest fourni la doctrine d'assaut aussi sur une unité de notre choix jusqu'a notre prochaine phase de commandement. C'est la fête du slip!
  7. Oui c'est juste, j'ai fait l'hypothèse qu'on conservait ce stratagème mais c'est pas certain. Oui c'est bien violent car ça s'active jusqu'à ton prochain tour (donc tir, close, éventuel scan auspex et/ou overwatch et close tour adverse). ça avale les CP mais ca permet de faire une belle percée chez l'adversaire. Avec l'aura du chapelain, on peut charger a +2" et pile in/consolider de 6", de quoi faire une belle percée. Tout cela est très théorique mais faut bien partir de quelque chose^^ J'espère que le Forlorn fury va être retravaillé; en l'état c'est un stratagème mal étudié. D'ailleurs, avec les moufles qui sont désormais a 2dmg flat (surement au moins pareil pour les armes carmines), le stratagème qui permet de lisser les dmg des armes de la GS risque d'évoluer aussi.
  8. J'ai check les reviews pour le codex. J'ai été agréablement surpris par les dreadnought en core ET le -1dmg en base. Ca me conforte dans l'idée de continuer à en jouer 1 ou 2. Très content de voir que nous avons désormais le stratageme [stratégie d'adaptation] qui permet d'être full doctrine sur jusqu'à votre prochain tour sur une unité! Grosse surprise sur les terminators avec la balise. ça ouvre des perspective d'agression T1/T2 inattendue: avec le stratageme sus évoquée, sur des ailes de feu la relique qui permet de reroll any dice pour la charge les unités infiltrés un éventuel chapelain (a moto?en JP?) qui fournirait son aura les motos qui peuvent se positionner très vite Je vois ici des listes thématique capable de se dessiner et de faire sérieusement transpirer ... En tout cas je suis bien chaud d'essayer d'ajouter des termi ! Les aggressors ont vraiment prit cher, plus pour l'advance+tir que pour la double phase. En BA je sais plus trop quoi en penser. Ptet en Attaque de flanc. Et encore... la version LF se démarque un peu Les Scout en elite? tellement dommage... Reivers hors jeu car trop peu impactant (pas encore pleinement convaincu par le systeme de moral) Bonne surprise sur l'apothicaire ! Le judiciar a pris un joli nerf les vétérans de compagnie à voir ce qu'ont peut en faire. il ont une règle de garde du corps qui ouvre des possibilité abus de jeu. Très content de la nouvelle rédaction du marteau de fureur. C'est globalement un up. Les marteaux ThunderHammer nerf ca me choque pas plus que ça; le prix va en conséquence. l'impulsor... waouh ca pique le nerf >.>
  9. Ouf, dans 30 ans on aura donc ptet des regles fixe? Aaaaaaaaah sauvé, j'ai enfin une visibilité! :'D J'aime bien l'idée du core rule. ça permet de rendre des unité moins débile mais ca aura aussi comme impacte de défiabiliser de nombreuses unités... a voir si cela est bénéfique au final. Je demande a voir. Par contre j'ai cette impression dans l'histoire que les armes anti char ont encore pris un cran en puissance. On le voit avec les necrons et le Gauss destroyer et le missile hunter des SM qui ouvrent la voie vers la F10 (gravis endu 5? NP dude ;D ). Si ca se généralise, ca va être anti productif.
  10. je suis assez d'accord sur l'idée. les Hintercessors feront le boulot en back line voire mid line. Les inter d'assaut avec marteau prennent complètement la place des intercessors classique. Manque plus qu'a leur donner acces au stratagème de vétérance et on les oubli complètement... en l'état je vois pas trop d'interet a prendre les intercessors DC (a l'attaque près). A choisir la CDLM restera mieux dans cette comparaison je pense... sauf a avoir des repulsors (ou équivalent) dans sa liste et envisager de "profiter" de la capacité de transport pour les embarquer mais je parle ici d'un usage relativement marginal/spécifique Il y a surement un bug sur ta compréhension de Héritiers d'Azkaellon. Ou alors j'ai pas compris le concept.
  11. j'aime bien les intercessors lourd, mais je me demande si ca risque pas de faire vraiment trop d'ombre aux intercessors classique? est ce qu'on sera vraiment hesitant entre choisir l'un ou l'autre? a voir. Si la DW v9 conserve ses munitions je me demande s'il y auront acces. Si tel est le cas, ca risque d'etre sacrément puissant comme entrée. A mon avis, il faudra s'attendre a une belle refonte des munitions spé (surement a base de +1 touche/+1blesse/PA-1 ou PA-2 supplémentaire suivant bonus portée); je croise les doigts pour avoir un beau coté DW, j'avoue que ca me fait vraiment de l'oeil.
  12. Le SMA (post upgrade v9)peut aussi être une solution embarqué dans un transport type razorback. Cela dit je rejoins mon vdd sur le faible nombre d'attaque qui pose vite soucis dans les comparaisons primaris/vétérans.
  13. Personnellement dans cette optique de liste je me serais soit passé de sanguinor (discutable), soit du dreadnought qui me semble pas obligatoire (voire carrément dispensable) dans l'optique de la liste. Si on retirer un GS pour passer à 4 ça n'est pas déconnant si et seulement si ça impact au close au t3 seulement (ce qui n'empêche en rien de tag un objo au t2 par exemple). Et de préférence avec reroll hit. Sinon ça risque d'avoir un impact très aléatoire. Edit:ta liste ALN étant visiblement à 2007 pts, tu peux ptet remplacer le dread relic par un dread Cdlm avec les griffes ? Je crois que tu tomberais à 1999pts.
  14. Merci les gars ! J'ai pas la prétention de faire de mon sujet un tactica mais si ça arrange la communauté chui pas un skaven, jvais rename le sujet pour que ça soit plus lisible !
  15. je l'ai fait avec ma DW. ça marche très bien, mais j'ai du supprimer un des cables sur les plasma qui était encombrant. visuellement ça ne gène pas du tout et dans l'usage.
  16. oui excuse moi, je voulais effectivement parler de pistolet bolter lourd qui tir a 18" et qui, en tant que pistolet, tir au close sur un profil équivalent de la tronçonneuse (F4PA-1), la où les incursors vont devoir tirer au pistolet bolter classique. Sur ce point je suis pas du tout d'accord. Repousser l'adversaire a 12" permet de gérer bien plus facilement la protection anti FeP; a ce titre, il ne s'agit pas que de protection anti tir mais aussi anti close. En repoussant les fep adversaire, tu protèges efficacement ta ligne (attaque de flanc inclus). Ca bloque des options adversaire. Je trouve cette capacité extrêmement forte; le nombre de fois que j'ai entendu mon adversaire me dire "a mais mais non fait c***r ca repousse la fep a 12" ton unité a la c*n la...". ça n'a pas de prix. Apres c'est sur qu'en close elle est en dessous des incursors/IA (pour ne citer que eux...). Qui a dit que c'était des scout de luxe? Qu'il se dénonce!? pas de malus et ignore couvert. j'avoue que c'est très bon sur le papier. Statistiquement t'as raison sur la moyenne. En pratique tu peux très bien faire aucun 6 (ou que des 6...). C'est en ce sens la notion de stabilité. Bon attention hein, je dis pas que les incursors c'est nul. C'est pas vrai, c'est très bien et je le dis sans soucis. Et puis visuellement l'unité est réussi je trouve. Toutefois, j'ai une préférence pour des infiltrators car je trouve la bulle anti fep très forte (et rassurante, aussi). Mais en ayant des infiltrators, du coup, j'ai déjà mon lot d'infiltration et du coup des IA sont suffisant pour moi. ca contrebalance un peu l'investissement dans les infiltrators, finalement (meme si c'est pas une volonté en soit). C'est pas plus mal qu'il y ai plusieurs manière efficace de jouer^^
  17. merci pour le battle report! Autant je suis convaincu que 2x3 bladeguard ca fait le taf, autant je comprend pas tres bien quel est le plan de jeu avec le judicar et les persos a pied. Ca cours derrière le blindé avec un castle aggressor/bannière et IA? pour les outriders personnellement je m'en sert surtout pour aller tenir les objos T1/T2. ensuite on s'adapte à la situation (charge et/ou contest objo). C'est pas parce que la moto a un gros bonus pour charger au close qu'il faut y aller à tout prix... Concernant les incursors/IA, j'ajouterais dans la comparaison les bolters. Les IA ont des bolters lourd 18"PA-1, la où les incursors ne l'ont pas. Et pusi entre un proc sur 6 (incursors) et une valeur stable (IA) je préfère la donnée stable. Pour autant je vous rejoins sur le fait que 10 pts d'écart avec la capacité d'infiltration... bah l'infiltration c'est tres bon.Toutefois, pour les personnes comme moi qui optes pour des infiltrators plutôt que des incursors, le choix est vite fait.
  18. C'est un plus mais ce sera surtout joué dans des Codex qui peuvent faire arriver une unité en FeP et qui pourront tirer directement après arrivée des réserves. Chez les BA il reste l'attaque de flanc mais c'est moins efficace. Après on peut toujours bouger/advance (5"+ 2 à 7" soit entre 7" et 12" de mouvement) avec les 12" de portée ca fait une menace entre 19" et 24" ce qui reste pas mal en control de centre de table. Le premier problème que je vois avec les aggressors LF c'est qu'il a besoin d'aller au cac pour rentabiliser ses points, surtout s'il vient en AdF. Sauf qu'en arrivant en AdF, s'il tir au LF sur ses cibles, il va très probablement manquer sa charge. On en revient donc souvent au choix cornelien : dois-je charger ou tirer. C'est un cas de figure que j'avais déjà beaucoup rencontré, dans une moindre mesure, avec mes centurions d'assaut en successeurs WS (+3" tir & 1" charge/advance) où je faisais (V8) arriver mes 4 centurions LF/huricane en AdF. Sauf si la cible était suffisamment résistante ou que deux unités étaient a ma portée de tir, je n'avais souvent pas envie de risquer de ralonger ma charge. Ouf, mes huricane n'était pas pénalisé compte tenu de la portée de l'arme mais déjà j'avais cette reflexion. Ici, avec des aggressors LF, je pense qu'on aura encore cette sensation et a moins de se faire, utopiquement, charger les aggressors il y a peu de chance de rentabiliser l'unité autrement que par sa capacité à tanker. A voir avec l'option successeur sus évoqué (3"tir & 1" charge/advance) si ça peut avoir un intérêt renouvelée car des LF avec 15" de portée d'arme et une portée effective de 22" à 27", c'est encore différent...
  19. personnellement je prendrais plutôt les eradicators afin d'avoir plus de solutions distance anti lourd. Ca sera efficace dès le T1 (ou T2 si tu les met en réserve). Apres, c'est encore possible de changer en cours de partie si j'ai bien compris le systeme de jeu (que je n'ai pas longuement regardé )
  20. Bonjour tous, J'ai donc joué la liste de kikasstou a 1000pts à savoir: Pour la relique bonus, j'avais opté initialement pour l'armure d'artificier, afin d'avoir un patron vraiment solide. Du coup, je me suis dit que j'allais tester le veritas vitae a ce format. Nous avons fait le scénario Irruption (23). J'ai opté pour les objectifs suivant: Inspecter le terrain Objectif de mission attrition (scenario) tuer le SDG (objectif progressif du grand tournement) Mon adversaire jouait successeurs White scars (+3" tir & FnP6+) avec: Le spoiler a déconné... j'arrive pas à récupérer mon texte. désolay!
  21. J'ai joué ta liste hier, elle a très bien tournée ! Je ferai un rapport ce week-end sur mon sujet pour le retex.
  22. Bonjour tous, Petite partie effectuée cette semaine contre un Eldar Alaitoc. Liste BA testé: Largement inspiré sur les razorback de kikasstou. Je voulais doubler les eradicators mais je n'ai pas encore les figs pour cela. Liste eldar: j'ai oublier de faire les photos. j'y ai pensé tard dans la partie (t3) donc cela n'aura d'interet surtout que pour apprécier la quantité de décors On c'est trompé on a joué la mission 21 (incursion) au lieu des missions de force de frappe. Tant pis. Déploiement diagonal. Objectif secondaire: Abattez le lever les étendard objectif spécial de mission (action: controler "A" = 3 ou 5 points. "A" étant les deux objo centraux, a savoir 1 et 3). J'ai le T1 je lève 2 étendard, tue une escouade rangers et prend possession du mid. peu de tir de mon coté, et mes razorback font 5PV au volant; les eliminators 6pv a un night spinner. Je lève 2 étendards. j'ai avancée sur l'objectif 3 mon impulsor. Mon adversaire a son tour fait une phase de tir a blanc. Je préserve l'essentiel de mes eliminators avec la physiologie transhumaine (byebye le sgt). T2 je score confortablement mes 17 points.et j'investi confortablement le mid avec ma fep d'inceptor bolter (castle des inceptors autour de la bannière, sur l'objo 1). Mes motos fonce sur l'adversaire et sanctionne une unité sur l'objectif ennemi. T2 adversaire, mon adversaire a du oublier de mettre des piles dans ses armes. Grosses démoule bien salasse qui ne lui permet de me tuer aucune unité et aucun blindé. A ce stade ca pu le caca pour lui... il me sanctionne malgré tout l'étendard sur l'objectif 5 et les intercessors d'assaut. Mon adversaire découvrit notre stratagème "ardeur débridée" que j'utilise sur mes motos pour engager des unités venu faire cordon pour bloquer l'avancée des dites motos (et contest au passage). T3 je débarque de l'impulsor et j'enfonce complètement sa zone. j'avale son SDG au passage. T3 il joue son tour mais concède. il ne pouvait plus marquer et moi j'allais faire un score très élevé (90+ voire ptet taper le 100 je sais pas vraiment). Conclusion: Si mon adversaire a clairement manqué de chance, sa liste ne présentait pas de Dark reaper (par soucis de test #débutdeV9) et ca l'a bien pénalisé. Pour le reste je note que la présence anti char était tres bonne. mon impuslor a tenu plus longtemps que prévu mais une mort au T2 n'aurais pas été catastrophique. Ma liste présente un dakka un peu faible mais mon adversaire n'avais pas de veritable horde. Les inceptors étaient suffisant pour gérer tout ce beau monde. Liste valide, à retester.
  23. intéressant ce lien. Ca fait plaiz de voir des listes avec plein de GS! Je pense que oui. Le stormraven n'est plus vraiment utilisable en transport (enfin, c'est marginal ... et dangereux). Ca reste une belle plateforme de tir. Le stormtalon j'en ai jamais joué mais je les penses toujours jouable.
  24. Je suis pas aussi tranché que vous sur le redemptor. C'est 18 tirs LOURD F5P-1 (comprendre: PA-2 dès le T1) + 8 tirs rapide F4PA0 sur un chassis d'endu 7, et ca ne tir pas a 18" mais à 24/30". Le stratagème dmg-1 aide à tenir des armes a multi dégats et il est globalement assez polyvalent (tir/close). C'est une bonne première cible à descendre pour l'adversaire, surtout si tu as d'autres <véhicule> dans l'armée. Un dread peut protéger (attention Monsieur) un personnage jusqu'a sa mort. Les inceptors au close c'est plus se que c'était. Il faut donc être vigilant sur son usage quand même. En protection de personnage, si c'est par 3, il suffit d'une perte. Par contre ça profite des couverts et du mot clef infanterie (et fly mais bon ...) Je reste convaincu que l'inceptor est excellent de manière général, mais je ne pense pas que le redemptor soit a enterrer.
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