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allio

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Tout ce qui a été posté par allio

  1. Oui, l'attaque au close de ce type de décors (couvert lourd) est pénalisant pour le défenseur (qui a toutefois le bonus de " défendable"). Ne pas oublier aussi que c'est un Terrain difficile et que ca pénalise la charge, cela dit. finalement, se n'est que justice si tu réussis ta charge a -2" que d'avoir un +1 couvert ce tour ci (tout en ayant subit un potentiel overwatch a 5+ ou +1hit au close). cela dit j'en convient, ca semble paradoxal au premier abord (la faute au nom du trait: "couvert lourd". ça sonne défensif... alors qu'en fait c'est pas tout a fait ça) edit: je trouve quand meme que le texte est limite contradictoire entre la partie synthèse et la partie développée.
  2. j'ai remarqué que les armes qui étaient unique ou spécifique a une unité sont désormais inclus dans le châssis. C'est par exemple le cas du stormraven et des missiles stormstrike ou des inceptors et avec les bolter d'assaut (et étrangement les plasma aussi, d'ailleurs). Notez la différence de prix sur les chassis des Land Raider! 175/215/240... au lieu de 180/200/180; +60pts le reedemer! Il n'est donc pas anormal que l'impuslor intègre désormais en coût de base le shield, ou le relai orbital. A confirmer pour ce dernier point.... Pour le dread c'est beaucoup mais je pense que c'est mérité vu les changements induit sur les marcheurs. A ce prix j'en prend minimum 1 sans soucis. C'est très simple de le faire passer en hit+1 & blesse +1 et ainsi passer rapidement en 2+ hit/blesse Les impulsors c'est pas un problème non plus pour moi mais je doute que l'on en voit plus de 2 3 par liste. Quand on aura tous les points je me pencherai sur des listes qui me branchent (à commencer par reprendre mes 2-3 dernières listes V8 pour voir la différence). Celle à base de double redemptor et double invictors me semble tout à fait adapté a une base de travail qui me plait bien pour ce début de V9. Je suis curieux de la place du drop pod, aussi. Je pense qu'on peut de nouveau leur trouver un usage, notamment sur la capture d'objo ou pour la règle "Attention Monsieur". Si c'est le cas c'est dommage. Le MSU règle pas spécialement de problème.. mais limite l'impact des stratagèmes qui up certaines unités. Je pense qu'on en verra toujours des hordes: des blocs de 30 boyz ça va encore exister. T'imagine 2x30 boyz en AdF + 30boyz qui prennent un TP via le psyker? niveau pression ya moyen de rester cohérent, surtout qu'avec 26/30 pertes en un tour sur l'unité, il y a peu de chance que l'unité meurt complètement au moral (et donc beaucoup de chance de la revoir a plein effectif avec le stratagème qui va bien). Je dis Ork mais c'est pas les seuls... J'ouvrirais un post V9 dès que l'on plus d'info pour les BA afin de faire un topo a chaud. Cette fois je penserai a laisser une place pour un sommaire au début du post, ca aidera les gens a s'y retrouver au fur et a mesure de l'évolution de celui-ci (faut dire que se palucher 37 pages sur ce poste, ca commence a faire lourd donc des renvois vers les pages a tactica ca semble pertinent)
  3. Non mais entendons nous sur petite précision qui aurait certes était la bienvenue: "a minimum of 3 attacks by dice roll"; si aujour'dhui ca vous laisse un doute dans la rédaction, entendons nous sur une approximation de rédaction. ça sera faqé sans aucun doute. edit: ok bon bah si c'est 3 minimum c'est débile je trouve. ça sous entend qu'un lance flamme lourd jumelé peut faire 3attaques, la où deux lfl indépendant en fond 2x3. mouais.
  4. On dirait des eradicators avec un lance flamme sur la droite de la photo, nan?
  5. Les centurions prennent une majoration de prix non négligeable, quand même. Hurricane +flamer on est sur du v8 168pts les 3 contre de 45+2x5+15=70x3=210 pts en v9... Le stormraven bouge un peu mais pas trop.
  6. pas vraiment: l'intercessor d'assaut n'est pas dans la liste non plus.
  7. Vous avez remarqué le tactical squad a 15points (et de manière général le SM a 15pts)? scout a 14? la différence de point entre SMprimaris et SMvanille est étrangement faible. Le bolter lourd jumelé est a 30 points! Wahou, le datasheet du bolter lourd va etre modifié c'est pas possible
  8. trouvé sur le net Je suis remonté rapidement sur le post mais j'ai pas vu l'image. si elle y été, alors dsl pour le double post EDIT: grillé sur le poste REGLE
  9. A ta réponse je comprend que je me suis mal exprimé je pense. Par cleave je voulais dire avoir un profil d'arme qui permet de faire plusieurs attaques; le terme que j'aurais du utiliser c'était plutot stomp (comme les IK qui peuvent ainsi monter a 12A). Du coup, sans cette compétence, c'est discutable de mettre un poing ou un autocanon. C'est plus en ce sens que je réagis, car le leviathan est clairement une excellente entrée, j'ai aucun doute la dessus.
  10. Disons que si ont peut tirer au close, je préfères avoir 10 pruneaux qu'un poing. Mais j'imagine que ca dépend beaucoup de comment tu comptes l'utiliser.. Tant que les armes de dreadnought au close peuvent pas cleave, c'est je pense discutable. Curieux de voir ce que ils vont donner niveau règle. A mon avis ca va bouger un peu.
  11. Ca me rassure quand même qu'on soit pas tous du même avis! Perso je suis plutot optimiste pour cette V9. Je trouve qu'il y a des nouvelles mécaniques intéressantes et je suis assez enthousiaste a l'idée de tester la tambouille. Il n'y a certes pas que du plus pour le close et a vrai dire c'est normal: ca aurait probablement déstabilisé le jeu dans l'autre sens. Ici, de ce que j'en lis je vois des ajustements et j'ai du mal à cerner dès aujourd'hui l'amplitude de tout ces changements. Ce que je vois surtout c'est qu'on va ressortir des Dreadnoughts (et déjà ca c'est la fête), des listes a repenser autrement. Et puis ca y est, on a enfin des Primaris vétéran avec des épées et des boucliers!? J'ai commencé à repeindre tellement ça m'a motivé (deux impulsors et mon Mephiston Primaris dont je suis particulièrement content du résultat! ce dernier en spoil ici pour les intéressés). Bref, moi j'ai bien hâte de tous ces changements! Je m'en ferai un avis plus complets avec le book dans les mains... Je suis sur qu'on va s'y retrouver! Faut pas rêver, on va pas passer top tier... Et je pense pas qu'on retrouvera des listes style V5... Il faut effectivement s'attendre à avoir des BA plus dans le style d'une armée SM avec un peu plus de close que le SM Lambda Ouais je les sent bien les dreadnoughts...
  12. Bon, avec la news du jour (https://www.warhammer-community.com/2020/06/26/join-the-combat-patrolgw-homepage-post-1fw-homepage-post-3/) on a la confirmation que les intercessors d'assaut c'est de la troupe (vu que le porte bannière et les vétérans ne sont pas de la troupe, assurément). Rien d'étonnant mais c'est bien de le savoir.
  13. Totalement inutile, je trouve que tu exagères. Les Vertus Praetors sont loin d’être démuni au close; donc si tu te fait lock c'est qu'il a mobilisé un peu de force pour y arriver.. L'histoire du retrait du désengagement avec FLY ca m'a un peu étonné au début mais désormais je me dis que c'est une bonne chose. J'imagine que le mot clef FLY aura un autre effet (tirer au close, surement). Pour le moment, avec tous ces changements, j'ai du mal a voir un retour du close mais je reste ouvert et objectif a cette nouvelle version qui me semble pas plus mauvaise pour le moment... Peut etre même un peu meilleur...
  14. À mon avis on aura pas de spam impulsor. Au mieux 2 3 max. J'imagine déjà très bien tester une liste avec une escorte de 2 dreadnought redemptor. La menace devient sérieuse, mine de rien. Je me demande aussi ce que vont devenir les supressors. Leur compétence active antioverwatch peut pas rester identique en v9. Ça serait marginal comme aptitude.. C'est pour quand la sortie déjà ? Vivement qu'on ai le book dans les mains !
  15. vous allez dire que je suis tatillon mais.. si je dois tirer une LdV de socle a socle, et que mon tireur est sur un balcon de ruine: Avec le garde corps en béton (donc plein et non transparent), le socle est caché en LdV. Ca casse un peu la logique de la règle, non? Pareil si on est a une fenetre (supposant que mon décors soit bien un couvert dense) ou assimilé, on a pas forcement une LdV facile sur un socle. A ce détail près, je trouve le CT-1 une bonne idée; c'était le bonus retenu a killteam si je ne dis pas de bétise.
  16. Salut @Frost_Iz! Courageux si tu as lu tout le topic! il commence a se faire épais mine de rien (va falloir penser a ptet le clore pour la sortie de la V9... a voir je sais pas) Concernant ta question (quel dreadnought), sans parler de Forgeworld je dirais qu'avoir son librarian dreadnought me semble utile. En dehors de celui ci, j'opterai sur la version primaris en prévision de la V9 ... A mon avis c'est un investissement sur. Mais peut etre que le dreadnought furioso sera intéressant, j'en sais trop rien pour le moment Le easy to build peut etre une acquisition rapide et facile, mais je n'aime pas du tout l'absence de personnalisation d'armement et la posture qui est à mon sens vraiment affreuse. Si tu optes pour une aimantation bien réfléchi, tu seras gagnant a prendre un dreadnought primaris qui n'est pas Easytobuild. pour la V8 l'incendium est mieux adapté aux divers situation car le malus de CT en mouvement est pénible avec le twin auto. Toutefois, ici aussi, un simple aimante dans la rotule du bras suffit a une aimantation des deux armes, ce que je te suggère fortement. Cette aimantation est assez simple à faire.
  17. bonne remarque. en l'état (comprendre: pour ce qu'on en sait pour le moment) il semble compliqué de sortir d'un multi engagement. On devrait pouvoir sortir d'un close contre 2 unités (car il y a aussi le strata classique pour 1cp si j'ai bien compris), mais c'est trèèèès onéreux. Et sachant que l'initiative a l'activation au close (hors charge) vient d'etre inversé, c'est très intéressant comme évolution de gameplay. Les unités de close vont pouvoir, théoriquement, faire des sacré percées si elles ne sont pas arrêtées rapidement. Un exemple simple qui me vient a l'esprit: une unité BA qui charge et qui click 3 unités d'une gunline (soit par la charge, soit par un pile in/consolide peu importe) , elle va pouvoir taper au close, subir une riposte acceptable et au tour suivant remettre le couvert. Si l'adversaire ne s'en ai pas débarrassé, elle va pouvoir remettre le feu pendant le tour de son propriétaire (même si elle tapera pas en premier, sauf si elle est soutenu par une nouvelle charge..). ca peut faire des belles percées sur le papier... du moins pour le moment (vu qu'on a pas encore le corpus complet des règles et particulièrement la section moral)
  18. L'absence de malus est vraisemblable. Ca rend le véhicule stable en tout temps; ca voudrait toutefois dire que l'esprit de la machine ne se réveillerait que si le véhicule est blessé. Pourquoi pas mais ça n'est pas tout a fait juste. Un CT+1 serait utile pour du SM et aussi pour les paliers dégressif. Ca ne serait pas stupide non plus car l'assistance machine serait permanente. La capacité à tirer au close me semble peu probable.Je vois pas pourquoi l'esprit de la machine se "réveillerait" que au CaC. Ca reste des bonnes pistes. J'attend aussi avec curiosité les Reivers pour connaître vraiment la place que je pourrais leur donner. J'aime beaucoup le design de l'unité et son fluff, mais d'un point de vue jeu c'était pas ça du tout. Dès qu'on aura des infos sur la nouvelle gestion du moral, on y verra peut être plus clair.
  19. Ouais vous avez oublié les inceptors dans votre recap, bande de traître ! C'est des jetpack et c'est bien pour accompagner un perso ! Nan ? J'ai la foi en eux ! En tout cas je plussoie la plupart des remarques, ça risque d'être plus nerveux et c'est pas une mauvaise chose en soit. J'espère aussi que les intercessors d'assaut seront une variante troupe. Je vois pas bien pourquoi ils iraient ailleurs. Amah ils vont juste permettre de faire une liste avec des troupes adapté à la liste (bolter rapide, assaut, lourde ou version close). Je crois pas avoir vu passer les stats sur le nouveau "chapelain" (le nom m'échappe). Curieux de voir ce que ça va donner. Les dreadnought qui redeviennent utile ça me fait vraiment plaisir, surtout si les transports reviennent au devant de la piste comme ça semble se présenter. Ça va faire des cibles blindées à devoir gérer pour l'adversaire. Mine de rien les solutions de saturation commence à être sérieuse (et stable). Par contre pour le moment j'ai du mal à imaginer la place des aggressors dans mes listes BA. Quid des volants, j'aimerais bien ressortir des stormravens qui serait menaçant. D'ailleurs esprit de la machine, ça va devenir quoi ? Ct+1? Je pense qu'on s'accordera tous à dire qu'en BA pour le moment, on est plutôt satisfait des modif pr la v9
  20. je signe où!? xD Je rigole mais ya quand meme du vrai dans tes propos. On commence à devenir des vieux singes même si ont veut pas y croire^^
  21. Confirmez moi les amis: est ce que la règle des personnages signifie qu'un assassin vindicare en fond de map, désormais (sauf modif complémentaire qu'on ne connais pas) est ciblable si pas d'unité a coté de lui?
  22. Aucune idée pour l'instant... Personnellement je suis incapable de me projeter sans avoir (beaucoup) plus d'information. Jusqu'à maintenant je tournais correctement a 8CP environ, donc si on monte a 12 cp ça sera bien. Par ailleurs, les listes a base de transport vont ptet prendre une place serieuse. On pourra surement envisager plein de chose! Même les dreadnought deviennent sérieux sans malus de CT d'arme lourde... Je fais aucun plan sur la comète tant que j'ai pas une vision plus large du corpus règle V9. Ce qui me semble toutefois certain, c'est que ca sera pas pire qu'en V8.
  23. plus forcement non, mais le -2 pourra compenser un +1,si j'ai bien compris le concept. Donc ca reste utile.
  24. Je suis assez d'accord avec ça. Actuellement, le stratageme anti fallback qui nous a été présenté n'est favorable qu'a la masse. Celui qui joue "elite" n'en tir qu'un faible profit à coté d'un hordeux. Ca n'est pas bien cohérent... sauf si on découvre plus tard un autre stratageme anti fallback pouvant répondre à cette problématique. Aligner les stratagemes sur la même mécanique de 6+ me semble pertinent. Attendons le corpus complet pour crach... commenter librement la V9!^^
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