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damdamdeo

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  1. Bonjour à tous ! La Confrérie des Malemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux) a l’honneur de vous présenter sa troisième édition du Téléthon, qui se déroulera dans la salle des sports de Lozanne (69380). Pour la seconde année consécutive, l'évènement hébergera la FTC ARA qui sera prise en main par l'AOSFF. I - Lieu : Salle des sports de Lozanne. 90, chemin de la rivière, 69680 Lozanne. II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur le week-end des 02&03 décembre 2023. Il y aura 5 parties sur deux jours. L'accueil se fera le samedi à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 2 samedi 13h30. - Partie 3 samedi 17h30. - Pause diné. - Clôture de journée 00h00. - Accueil dimanche 08h00. - Partie 4 dimanche 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 5 dimanche 13H30. - Remise des prix à 17h30. IV - Inscriptions : Cette année les inscriptions sont gérées par nos soins. Le tournoi sera limité à 64 joueurs (8 équipes). Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire (à effectuer après le paiement). Les frais d'inscription sont d'un montant de 40€ par joueur, 37€ pour les adhérents AOSFF. L'ensemble des bénéfices réalisées sur ce weekend seront reversés au Téléthon. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque équipe, par ordre d’arrivée. L'ouverture des inscriptions est fixée au dimanche 29 octobre à 13h00. Tout paiement reçu avant l'ouverture des inscriptions sera ignoré et renvoyé. Nous attirons votre attention sur le fait qu'aucun remboursement ne pourra être envisageable en cas de désistement ultérieur. Le paiement sera effectué obligatoirement par Paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) en sélectionnant bien le choix "paiement entre amis". Faites attention à l'orthographe, il arrive fréquemment que des erreurs soient faites. En cas d'erreur le paiement ne sera pas pris en compte dans la file d'attente. V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Malemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI - Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite. Nous nous occupons de la restauration pour les repas des samedi midi et dimanche midi (compris dans le tarif de l'inscription, mais les boissons seront en supplément). Si pour des raisons liées à la crise sanitaire nous devions être dans l'incapacité de gérer nous même les repas, un remboursement de 18€ par personne serait alors effectué. VII - Règlement du tournoi : Vous trouverez le règlement du tournoi en suivant ce lien : https://www.aosff.fr/coupe-france-par-equipes/reglement-championnat-par-equipe-2910 La date limite de rendu des listes est fixée au 11/11/2023. Les listes sont à envoyer à l'AOSFF ne vous trompez pas, je participe au tournoi en temps que joueur ;-).
  2. Bonjour à tous, Vous trouverez ci-dessous un lien vers les listes pour le tournoi de samedi. https://drive.google.com/drive/folders/1zkl2-JKItCbzBc8opVFbohJwhri8H4ix?usp=sharing Excellente lecture à tous ! Dam
  3. Bonjour à tous, La Confrérie des Malemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux) a l’honneur de vous présenter son 12ème tournoi Age of Sigmar solo, qui se déroulera dans la salle Lachenal de Lozanne (69). Ce tournoi se veut ouvert à tous, débutants comme confirmés n'hésitez pas à venir passer un moment convivial !!! Il s’agit d’un tournoi solo, format 2000pts, full peint. I - Lieu : Nous remercions infiniment la mairie de Lozanne qui met à disposition sa salle pour l'occasion. 90 chemin de la rivière, 69380 Lozanne. Il s’agit de la même entrée que le Gymnase (salle l’Escale). II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera le samedi 26 aout 2023. Il y aura 4 parties d'une durée de 3h00 maximum. L'accueil se fera à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil : 08h00. - Partie 1 : 09h00/12h00. - Pause déjeuner : 12h00. - Partie 2 : 13h00/16h00. - Partie 3 : 16h30/19h30. - Pause repas : 19h30. - Partie 4 : 20h30/23h30. - Clôture de journée : 23h30. IV - Inscriptions : Le tournoi sera limité à 16 joueurs. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire, mais c'est l'ordre d'envoi du règlement via paypal qui fera foi pour votre inscription. Les frais d'inscription sont d'un montant de 10€ par joueur. L’ouverture des inscriptions se fera la samedi 29/07 à 13h00, tout règlement envoyé en avance sera refusé et n’assurera pas votre place. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque joueur, par ordre d’arrivée. Le paiement sera effectué de préférence par paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com), virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Malemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de perte, vol, ou détérioration de votre matériel. VI - Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). Attention contrairement aux éditions précédentes, il n'y aura pas de repas inclus sur cette édition. Organisez-vous pour les repas du midi et du soir. VII - Army building : Merci d’envoyer votre liste (format pdf via warscroll builder) par mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com en précisant bien que la liste concerne le tournoi Malemoule Bash XII. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (pack de bataille Andtor tel que décrit dans la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2023). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2023 et des différentes FAQ. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité ou dans le bloc « notes » situé en bas de page. Les listes devront être envoyées au plus tard le 07 aout pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 13 aout. A noter que seules les publications ayant reçu au moins 1 FAQ en date du 07 aout seront autorisées. Si une FAQ devait tomber entre votre remise de liste et la date du 07 aout vous aurez évidemment la possibilité de modifier votre liste d’armée. Enfin, les FAQ tombant entre le 07 aout et week-end du tournoi ne seront pas prises en compte. VIII - Scénarios et préparation de la partie : Lors de chaque ronde, le joueur défenseur aura la possibilité du choix du scénario parmi ceux énumérés ci-dessous (le jet attaquant/défenseur se fait donc avant le placement des décors) : - Ronde 1 : Geomantic Pulse (1.1) / Nexus Collapse (1.2) / Lines of communication (1.3) - Ronde 2 : Every step is Forward (1.4) / Limited resources (1.5) / Spring the trap (1.6) - Ronde 3 : Fountains of Frost (2.1) / The Icefields (2.2) / Power flux (2.3) - Ronde 4 : The frigid zephyr (2.4) / No reward without risk (2.5) / Towers in the tundra (2.6) Le joueur défenseur place les objectifs sur la table de jeu et déplace à minima les décors afin de respecter leur règle de placement (à 3 pas du bord et 6 pas les uns des autres). Le joueur défenseur jette ensuite les dés d'effet de décor et les place sur les décors de son choix. Le joueur attaquant choisit son côté et effectue sa première pose. IX - Scoring de tournoi : Nous allons profiter de ce tournoi de début de saison pour tester un nouveau système de scoring de tournoi. Le but de ce système de scoring est double : - Valoriser les joueurs qui effectuent une succession de victoires, même petites. - Limiter le sous-marinage. La base du scoring reste classique et s'appuie sur le système de grille 20-0. - 0pt d'écart : 10/10. - 1 ou 2pts d'écart : 11/9 - 3 ou 4pts d'écart : 12/8 - 5 ou 6pts d'écart : 13/7 ... ... ... - 19/20pts d'écart : 20/0 Les points scorés au fil des parties se cumulent et déterminent le classement général du tournoi. Néanmoins, chaque défaite au cours du tournoi vous "maudit" et viendra pénaliser les points scorés sur les parties ultérieures en suivant le barème suivant : Défaite en partie 1 : -15% sur les scores des games 2,3 et 4. Défaite en partie 2 : -20% sur les scores des games 3 et 4. Défaite en partie 3 : -25% sur le score de la game 4. Ces malus sont cumulatifs. Ce système a été appliqué sur des résultats de tournoi et répond aux objectifs cités plus haut. Nous testons le système à l'échelle d'un tournoi pour la première fois et tout retour constructif sera évidemment le bienvenu. X - Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2023. - Les décors seront placés en amont du tournoi et seront légèrement déplacés par le joueur défenseur en début de partie afin de respecter la règle de pose des décors. - Si le socle d'une figurine posée sur un décor en hauteur déborde dans le vide, c'est l'ombre au sol de son socle qui sera le point de référence pour pouvoir la charger. - Interdiction de faire chevaucher les socles ou de placer une figurine en escalde au dessus d'une autre. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison » associée à un nombre de figurines maximum pouvant entrer en garnison allant de 10 à 60 en fonction de la taille du décor. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversions autorisées pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer. - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. XI - Gestion du temps : L'utilisation de la clock est obligatoire. Chaque joueur bénéficie d'un temps de jeu de 1h30 et ne pourra plus effectuer aucune action s'il le dépasse. La clock est lancée dès le jet de dé attaquant/défenseur. Le défenseur choisit le scénario, déplace les décors et place les effets mystérieux sur sa clock. Bien-sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI - Matériel : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, livre d'armée...).
  4. T'es un champion. 1000 mercis. Dam
  5. Bonjour à tous, Je suis à la recherche des pdf que GW avait mis en téléchargement libre au moment de la création de AOS en 2015. Il y avait 1 pdf par livre d'armée Fantasy battle, et cela permettait de jouer l'ensemble des refs Battle sur AOS. Ce sont ces fameux PDF qui avaient fait couler beaucoup d'encre avec des règles un peu absurdes du genre "si vous portez une moustache et votre adverse n'en porte pas, vous avez un bonus au jet de dé". Ces PDF ne sont plus accessibles sur Warhammer Community, ils ont été remplacés dans une section "Warhammer legends" par d'autres PDF épurés à l'intérieur desquels toutes les refs qui ont migré sur AOS ont été retirées (car intégrées dans des BT AOS). Par exemple, dans le Warhammer Legends de l'Empire, on ne trouve plus le warscrolls des lanciers ou des pistoliers car ils sont désormais jouables en COS. Je suis donc à la recherche des PDF d'origine, tout particulièrement celui de l'Empire. Si quelqu'un les avait téléchargés et conservés sur son PC, je suis preneur ! Merci et @+. Dam
  6. Bonjour à tous, Quelques mises à jours : - Premier point concernant la capacité d’accueil du tournoi, nous faisons évoluer l'event de 72 joueurs à 104 joueurs (+8 teams) ! Nous avons réussi à mettre la main sur les supports de table manquants et plusieurs assos (WCDPD, Wholly Within Lyon et Age of Marseille) viennent avec des tables de jeu afin rendre tout cela possible. Un grand merci à eux ! Voici la liste des élus mise à jour : 1 - Poneys fringants 2 - Team ô poil 3 - Paritazi 4 - La Meute 5 - Cartel de la meute du gras 6 - Les Einherjar 7 - Where IS Gotrek 8 - Les fonceurs 9 - Team LDM 10 - Les gardiens de Sigmar 11 - Nicolas Martin 12 - L'auberge des Gobs 13 - Des pouces et des bourses 14 - Team Victoriae Mundis 15 - Team Fist O Beurre 16 - Les chevaliers du Fail 17 - La guilde Ludik 18 - Team 1D100 (bis) XX - Le club du rire (désistement) 19 - Wargame Forezien 20 - WCDPD1 21 - WCDPD2 22 - Les quiches Lorraines 23 - Age of Marseille 3 24 - AOSSE 25 - Legion II 26 - Les noobs du 54 ------------------------------------------ 27 - Poneys fringants (sud) 28 - Fist O Beurre (les vrais) 29 - 1D100 30- Race de chiens On sera un peu plus serrés pour le repas mais on s'organisera Je rappelle aux teams sur liste d'attente qu'elles peuvent demander leur remboursement, mais j'attendrais quelques jours si j'étais vous au cas où des teams inscrites venaient à faire faux bond (je laisse jusqu'à dimanche soir afin que les teams inscrites me le fassent savoir). - Second point, la date de rendu de liste initialement prévue à ce dimanche 12 mars est décalée au dimanche 19 mars. - Troisième point, les régiments de renom sont acceptés à la seule condition que Warscroll Builder les aie intégrés à date de rendu des listes (pour rappel envoi de listes sous format Warscroll Builder obligatoire). - Dernier point, les nouveaux BT Gloom et BoC ne seront acceptés que si une faq sort d'ici la date de remise de liste, le nouveau BT KO n'est pas accepté (pas encore sorti, et la FAQ actuelle est une pré-FAQ). N'hésitez à communiquer avec nous via Messenger si besoin. Bon jeu à tous ! Dam
  7. Bonjour à tous ! La Confrérie des Malemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux) a l’honneur de vous présenter sa septième édition de la Megabash, qui se déroulera dans la salle des sports de Lozanne (69380). Ce tournoi se veut compétitif, attendez-vous à rencontrer des joueurs aguerris et des listes bodybuildées !!! Il s’agit d’un tournoi par équipes de 4 joueurs, format 2000pts, jumelé à une convention peinture. I - Lieu : Salle des sports de Lozanne. 90, chemin de la rivière, 69680 Lozanne. II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur le week-end des 15&16 avril 2023. Il y aura 5 parties d'une durée de 3h30 maximum (pairings inclus). L'accueil se fera le samedi à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 2 samedi 13h30. - Partie 3 samedi 17h30. - Pause diné. - Clôture de journée 00h00. - Accueil dimanche 08h00. - Partie 4 dimanche 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 5 dimanche 13H30. - Remise des prix à 17h30. IV - Inscriptions : Le tournoi sera limité à 72 joueurs (18 équipes). Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 38€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque équipe, par ordre d’arrivée. L'ouverture des inscriptions est fixée au dimanche 12 février à 12h00. Tout paiement reçu avant l'ouverture des inscriptions sera ignoré et renvoyé. Nous attirons votre attention sur le fait qu'aucun remboursement ne pourra être envisageable en cas de désistement ultérieur au 12/03/2023. Le paiement sera effectué de préférence par Paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) en sélectionnant bien le choix "paiement entre amis", ou bien par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail) ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Malemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI - Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite. Nous nous occupons de la restauration pour les repas des samedi midi, samedi soir et dimanche midi (compris dans le tarif de l'inscription, mais les boissons seront en supplément). Si pour des raisons liées à la crise sanitaire nous devions être dans l'incapacité de gérer nous même les repas, un remboursement de 18€ par personne serait alors effectué. VII - Team building & Army building Merci d’envoyer les listes (format pdf via warscroll builder) de votre équipe en un seul mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Chaque équipe sera composée de 4 joueurs. - Soit les 4 grandes alliances sont représentées dans l'équipe (Order/Chaos/Death/Destruction). - Ou bien les 4 armées font partie de la même grande alliance, mais chaque allégeance ne pourra être jouée qu'une fois par équipe. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Batailles Rangées'' avec restrictions telles que décrit dans le Battlepack 2022/2023 saison 2. Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général et des FAQ sorties a posteriori. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le warscroll builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité ou dans l'encart "observations" du bas de page. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 12/03/2023 pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 27/03/2023. L'envoi de liste "foutage de gueule avéré" (blindées d'erreur, ne respectant pas le format demandé, en retard...) se verra sanctionné (-20pts au classement général et interdiction de boire de la bière sur l'ensemble du week-end). Seules les parutions (BT, suppléments…) ayant subi au moins 1 FAQ à la date limite de remise des listes seront utilisés. VIII - Scénarios : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2022, dont vous trouverez la liste ci-dessous. Chaque partie suivra cette grille de notation (les points s'ajoutant au total général de l'équipe) : - Défaite majeure/mineure = 0 point. - Égalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une défaite mineure). - Victoire mineure = 1 points. - Victoire majeure = 2 points. - Un bonus d'équipe de 1 point viendra s'ajouter à chaque ronde si 3 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). - Un bonus d'équipe de 2 points viendra s'ajouter à chaque ronde si les 4 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées à la résistance (cumul des points scorés par les adversaires sur l'ensemble du tournoi). 2 scénarios seront tirés aléatoirement à chaque ronde. IX - Système d'appariement : La première étape consiste à bien identifier les listes d'armée au sein de chaque équipe ainsi que les tables de jeu. Chaque équipe est composé de 4 listes (liste 1, liste 2, liste 3, liste 4) et chaque table possède un numéro (table 1, table 2, table 3, table 4). Lorsque les capitaines choisissent secrètement un numéro de liste ou de table, nous vous conseillons de positionner un dé sous un gobelet que vous pourrez relever simultanément afin de dévoiler vos choix ensemble. Étape 0 : Les deux capitaines tirent au dé afin de déterminer quel scénario est considéré comme le scénario 1 et lequel est considéré comme le scénario 2. Étape 1 : Les deux capitaines choisissent secrètement l'une de leur liste d'armée afin de l'envoyer en tant que "défenseur", ainsi qu'un numéro de table sur laquelle ce défenseur jouera. (Il va y avoir deux dés sous le gobelet donc mettez vous bien d'accord, exemple "le dé rouge correspond à ma liste et le dé blanc à la table", AVANT de relever le gobelet bien évidemment ????). Les listes "défenseurs" joueront forcément le scénario 1. Étape 2 : Les deux capitaines révèlent simultanément leur choix. Si les 2 listes "défenseur" ont choisi la même table, tirez au dé. La gagnant jouera sur la table sélectionnée, le perdant choisit immédiatement une nouvelle table pour sa liste "défenseur". Étape 3 : Les deux capitaines choisissent secrètement parmi les listes adverses restantes un "éxilé". Les éxilés joueront forcément le scénario 2. Étape 4 : Les deux capitaines révèlent simultanément leur choix. Les deux exilés joueront l'un contre l'autre sur la dernière table disponible. Étape 5 : Les deux capitaines choisissent simultanément laquelle de leurs 2 listes disponibles affrontera le "défenseur" adverse sur le scénario 1. Étape 6 : Les 2 capitaines révèlent leur choix simultanément. Notez que les joueurs "défenseurs" gagneront automatiquement le jet de dé de début de partie visant à déterminer qui choisit son territoire et déploie en premier. Étape 7 : Les 2 listes restantes s'affrontent sur le scénario 2. Chaque capitaine choisit secrètement la table sur laquelle ils veulent que la bataille aie lieu. Étape 8 : Les 2 capitaines révèlent simultanément leur choix. Si le choix est identique, la table est sélectionnée ; si le choix n'est pas identique, tirez au dé. Étape 9 : Les deux oubliés se rencontrent sur la table restante. X - Gestion du temps et des abus : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'antijeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucun impact sur le classement général). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 3h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI - Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2022/2023 saison 2 ainsi que les FAQ GW. - Comme précisé dans les différents scénarios, le joueur "défenseur" aura la possibilité de placer les décors sur le champ de bataille (en conservant leurs effets mystérieux), puis le joueur attaquant choisira son côté. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les cinq parties. - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille, leurs effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison » associée à un nombre de figurines maximum pouvant entrer en garnison allant de 10 à 60 en fonction de la taille du décor. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. - La FAQ AOSFF sera utilisée. XIII - Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, allégeances). Nous autorisons l’utilisation de l’application xd6 pour les jets de 30 dés ou plus. Nous demanderons à des peintres pro (idéalement 2) de passer durant le tournoi afin de noter la qualité visuelle de chaque armée de manière détaillée. Les plus belles armées se verront récompensées (on parle bien de joueur et non d'équipe). XIV - Normes sanitaires Nous vous tiendrons au courant des normes sanitaires à appliquer au dernier moment, soyez flexibles.
  8. Je mets à jour sur le drive les listes suivantes : Legion II - Orruk Legion II - SE Age of Marseille - IJ LAAM - KO LAAM - Seraphon Ces MAJ sont dues soit à des erreurs soit à des cas de force majeure (joueur ne pouvant se déplacer et remplacé à la dernière minute). Les erreurs remontées ci-dessus et qui sont de l'ordre de l'évidence (AOSSE, Coterie, Fist o beurre seront corrigée même si je n'ai pas reçu le nouveau pdf. Autre point, nous avons un nombre d'équipe impaire, nous allons donc instaurer un système de pairing à 3 afin que personne ne reste sur le carreau. Le but étant que tout le monde s'amuse autour d'une table. - Trois équipes s'affrontent, équipe A, B et C. - Les capitaines se positionnent autour d'une table. - Tirez au dé afin de savoir si les "attaques" se feront en sens horaire ou anti-horaire (dans cet exemple ça sera en sens horaire, donc vers la gauche). - Dans un premier temps, chaque capitaine va choisir simultanément une de leur liste qu'il vont envoyer en "défense". Il déterminent également la table sur laquelle ces défenseurs joueront leur partie. - Ensuite, chaque capitaine va secrètement choisir chez son voisin de droite (celui qui va l'attaquer), une liste qu'il va exiler temporairement. Ils révèlent simultanément leur choix. - Chaque capitaine va choisir secrètement laquelle de leurs 2 listes restantes disponibles laquelle va attaquer le défenseur situé à sa gauche. - Réintégrez les exilé temporaires. Chaque capitaine a devant lui 2 listes disponibles. - Chaque capitaine va de nouveau choisir simultanément une de leur liste qu'il vont envoyer en "défense". Il déterminent également la table sur laquelle ces défenseurs joueront leur partie. - Chaque capitaine envoie sa dernière liste en attaque vers le défenseur situé à sa gauche. Dam
  9. Bonsoir à tous ! Vous trouverez les listes d'armée en suivant ce lien : https://drive.google.com/drive/folders/1_dtQnutwRR0cc4cVCf76ZBKudYrMSm23?usp=sharing Comme d'habitude, n'hésitez pas à remonter ici même les erreurs que vous pourriez repérer. Dam
  10. Hello, les scénarios seront tirés aléatoirement parmi l'ensemble de ceux présents au mdg. Les inscriptions validées sont les suivantes : - AOSSE 2 - La Meute - La Meute, le retour - Team ludik - Gecko Squad 1 - Gecko Squad 2 - Age of Marseille - La coterie - LAAM - Les chevaliers au pancréas - AOSSE 1 - Wargame Forezien - Age of Marseille 2 - Fist o Beurre - Legion II Il reste 3 places.
  11. Les inscriptions validées sont les suivantes : - AOSSE 2 - La Meute - La Meute, le retour - Team ludik - Gecko Squad 1 - Gecko Squad 2 - Age of Marseille - La coterie - LAAM - Les chevaliers au pancréas - AOSSE 1 - Wargame Forezien - Age of Marseille 2 - Fist o Beurre Il reste 4 places.
  12. Bonjour à tous ! La Confrérie des Malemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux) a l’honneur de vous présenter sa sixième édition de la Megabash, qui se déroulera dans la salle des sports de Lozanne (69380). Ce tournoi se veut compétitif, attendez-vous à rencontrer des joueurs aguerris et des listes bodybuildées !!! Il s’agit d’un tournoi par équipes de 4 joueurs, format 2000pts, jumelé à une convention peinture. I - Lieu : Salle des sports de Lozanne. 90, chemin de la rivière, 69680 Lozanne. II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur le week-end des 10&11 septembre 2022. Il y aura 5 parties d'une durée de 3h30 maximum (pairings inclus). L'accueil se fera le samedi à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 2 samedi 13h30. - Partie 3 samedi 17h30. - Pause diné. - Clôture de journée 00h00. - Accueil dimanche 08h00. - Partie 4 dimanche 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 5 dimanche 13H30. - Remise des prix à 17h30. IV - Inscriptions : Le tournoi sera limité à 72 joueurs (18 équipes). Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 38€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque équipe, par ordre d’arrivée. L'ouverture des inscriptions est fixée au dimanche 14 aout à 12h00. Tout paiement reçu avant l'ouverture des inscriptions sera ignoré et renvoyé. Nous attirons votre attention sur le fait qu'aucun remboursement ne pourra être envisageable en cas de désistement ultérieur au 28/08/2022. Le paiement sera effectué de préférence par Paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) en sélectionnant bien le choix "paiement entre amis", ou bien par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail) ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Malemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI - Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). Nous nous occupons de la restauration pour les repas des samedi midi, samedi soir et dimanche midi (compris dans le tarif de l'inscription, mais les boissons seront en supplément). Si pour des raisons liées à la crise sanitaire nous devions être dans l'incapacité de gérer nous même les repas, un remboursement de 18€ par personne serait alors effectué. VII - Team building & Army building Merci d’envoyer les listes (format pdf via warscroll builder) de votre équipe en un seul mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Chaque équipe sera composée de 4 joueurs. - Soit les 4 grandes alliances sont représentées dans l'équipe (Order/Chaos/Death/Destruction). - Ou bien les 4 armées font partie de la même grande alliance, mais chaque allégeance ne pourra être jouée qu'une fois par équipe. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Batailles Rangées'' avec restrictions telles que décrit dans le Battlepack 2022/2023 saison 1, de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2022). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2022 et des FAQ sorties a posteriori. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le warscroll builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité ou dans l'encart "observations" du bas de page. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 21/08/2022 pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 28/08/2022. L'envoi de liste "foutage de gueule avéré" (blindées d'erreur, ne respectant pas le format demandé, en retard...) se verra sanctionné (-20pts au classement général et interdiction de boire de la bière sur l'ensemble du week-end). Seules les parutions (BT, suppléments…) ayant subi au moins 1 FAQ à la date limite de remise des listes seront utilisés. VIII - Scénarios : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2022, dont vous trouverez la liste ci-dessous. Chaque partie suivra cette grille de notation (les points s'ajoutant au total général de l'équipe) : - Défaite majeure/mineure = 0 point. - Égalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une défaite mineure). - Victoire mineure = 1 points. - Victoire majeure = 2 points. - Un bonus d'équipe de 1 point viendra s'ajouter à chaque ronde si 3 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). - Un bonus d'équipe de 2 points viendra s'ajouter à chaque ronde si les 4 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées à la résistance (cumul des points scorés par les adversaires sur l'ensemble du tournoi). 2 scénarios seront tirés aléatoirement à chaque ronde. IX - Système d'appariement : La première étape consiste à bien identifier les listes d'armée au sein de chaque équipe ainsi que les tables de jeu. Chaque équipe est composé de 4 listes (liste 1, liste 2, liste 3, liste 4) et chaque table possède un numéro (table 1, table 2, table 3, table 4). Lorsque les capitaines choisissent secrètement un numéro de liste ou de table, nous vous conseillons de positionner un dé sous un gobelet que vous pourrez relever simultanément afin de dévoiler vos choix ensemble. Étape 0 : Les deux capitaines tirent au dé afin de déterminer quel scénario est considéré comme le scénario 1 et lequel est considéré comme le scénario 2. Étape 1 : Les deux capitaines choisissent secrètement l'une de leur liste d'armée afin de l'envoyer en tant que "défenseur", ainsi qu'un numéro de table sur laquelle ce défenseur jouera. (Il va y avoir deux dés sous le gobelet donc mettez vous bien d'accord, exemple "le dé rouge correspond à ma liste et le dé blanc à la table", AVANT de relever le gobelet bien évidemment ????). Les listes "défenseurs" joueront forcément le scénario 1. Étape 2 : Les deux capitaines révèlent simultanément leur choix. Si les 2 listes "défenseur" ont choisi la même table, tirez au dé. La gagnant jouera sur la table sélectionnée, le perdant choisit immédiatement une nouvelle table pour sa liste "défenseur". Étape 3 : Les deux capitaines choisissent secrètement parmi les listes adverses restantes un "éxilé". Les éxilés joueront forcément le scénario 2. Étape 4 : Les deux capitaines révèlent simultanément leur choix. Les deux exilés joueront l'un contre l'autre sur la dernière table disponible. Étape 5 : Les deux capitaines choisissent simultanément laquelle de leurs 2 listes disponibles affrontera le "défenseur" adverse sur le scénario 1. Étape 6 : Les 2 capitaines révèlent leur choix simultanément. Notez que les joueurs "défenseurs" gagneront automatiquement le jet de dé de début de partie visant à déterminer qui choisit son territoire et déploie en premier. Étape 7 : Les 2 listes restantes s'affrontent sur le scénario 2. Chaque capitaine choisit secrètement la table sur laquelle ils veulent que la bataille aie lieu. Étape 8 : Les 2 capitaines révèlent simultanément leur choix. Si le choix est identique, la table est sélectionnée ; si le choix n'est pas identique, tirez au dé. Étape 9 : Les deux oubliés se rencontrent sur la table restante. X - Gestion du temps et des abus : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'antijeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucun impact sur le classement général). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 3h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI - Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2022 ainsi que les FAQ GW. - Comme précisé dans les différents scénarios, le joueur "défenseur" aura la possibilité de placer les décors sur le champ de bataille (en conservant leurs effets mystérieux), puis le joueur attaquant choisira son côté. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les cinq parties. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque (afin d’éviter les tricks de mouvement empêchant totalement une charge). - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille, leurs effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison » associée à un nombre de figurines maximum pouvant entrer en garnison allant de 10 à 60 en fonction de la taille du décor. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. - La FAQ utilisée pour les AOS Worlds sera utilisée afin de trancher les quelques règles soumises à débat (à noter que les FAQ GW prennent le pas en cas de non mise à jour). Merci de suivre le lien https://aosworlds.org/aos-worlds-faq/ XIII - Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, allégeances). Nous autorisons l’utilisation de l’application xd6 pour les jets de 30 dés ou plus. Nous demanderons à des peintres pro (idéalement 2) de passer durant le tournoi afin de noter la qualité visuelle de chaque armée de manière détaillée. Les plus belles armées se verront récompensées (on parle bien de joueur et non d'équipe). XIV - Normes sanitaires Nous vous tiendrons au courant des normes sanitaires à appliquer au dernier moment, soyez flexibles.
  13. damdamdeo

    Count as hauts elfes

    En living city ils profitent bien de l'aptitude mouvement tir mouvement car ça leur procure une projection de 28 plus charge. Du coup pour aller voler des objectifs délaissés, assassiner des petits persos ou prendre le contrôle d'éléments de terrains c'est plutôt efficace. Sinon en cordon ils proposent tout de même 10pv en Svg à 4+ sur 5 Figs donc pas de pb de cohésion. Après oui en effet c'est clairement pas 'e warscroll du siècle. Dam
  14. En effet pour la tortue ça ne rentre pas dans les points d'alliés. Mais la question de @nicolas.hegy datait d'avant le nouveau BT Deepkin ? Ma réponse concernait surtout le fait de pouvoir prendre des alliés quans on jour Har Kuron.
  15. Salut, Oui c'est possible. Dam
  16. damdamdeo

    Count as hauts elfes

    Hello, Au delà du soucis de la taille de socle (qui peut se régler facilement), on passe tout le même d'une unité de cavalerie lourde ne disposant pas d'attaque à distance à des figurines de cavalerie légère armée d'arcs. Si c'est pour jouer entre potes en mode détente totale pourquoi pas, mais si tu veux les sortir dans le cadre d'un event ou d'un tournoi il y a un risque que l'orga ne soit pas d'accord. De mon côté j'utilise mes elyriens en count as dark riders. ++ Dam
  17. Bonsoir à tous, La 18ème équipe n'a malheureusement pas pu se former. Je tenais à remercier tous ceux qui ont essayé. Afin de ne pas laisser sur le carreau une équipe à chaque ronde, je mets en place un système de pairing à trois teams dont voici les modalités : - Trois équipes s'affrontent, équipe A, B et C. - Les capitaines se positionnent autour d'une table. - Tirez au dé afin de savoir si les "attaques" se feront en sens horaire ou anti-horaire (dans cet exemple ça sera en sens horaire, donc vers la gauche). - Dans un premier temps, chaque capitaine va choisir simultanément une de leur liste qu'il vont envoyer en "défense". Il déterminent également la table sur laquelle ces défenseurs joueront leur partie. - Ensuite, chaque capitaine va secrètement choisir chez son voisin de droite (celui qui va l'attaquer), une liste qu'il va exiler temporairement. Ils révèlent simultanément leur choix. - Chaque capitaine va choisir secrètement laquelle de leurs 2 listes restantes disponibles laquelle va attaquer le défenseur situé à sa gauche. - Réintégrez les exilé temporaires. Chaque capitaine a devant lui 2 listes disponibles. - Chaque capitaine va de nouveau choisir simultanément une de leur liste qu'il vont envoyer en "défense". Il déterminent également la table sur laquelle ces défenseurs joueront leur partie. - Chaque capitaine envoie sa dernière liste en attaque vers le défenseur situé à sa gauche. Bonne nuit à tous et à demain ! Dam
  18. C'est une excellente proposition je vais plancher dessus d'ici demain matin. La nuit va être courte avec la mise en place de la salle ! ? A très vite. Dam
  19. Bonsoir à tous, L'équipe MAD s'est désistée. L'équipe BRS a eu un joueur (Sharrik) qui s'est également désisté. Alucard de l'équipe MAD est venu compléter la team BRS avec sa liste NH. Arkhan qui était le joueur OBR chez BRS vient de me faire suivre une nouvelle liste IJ afin que le roster reste légal (l'armée de Sharrik ne pouvant pas être récupérée malheureusement). Nous avons donc toujours un slot de disponible pour une team de 4. J'ai vu plusieurs personnes intéressées sur Discord ou FB, mais pas de team complète. N'hésitez pas à préciser ici même si vous êtes chauds pour intégrer une équipe montée sur le tas. Dam
  20. Les effets de décors sont fixes et sont connus à l'avance (entorse à la règle de base). Certains décors ont la règle garnison. Dam
  21. Placés par les joueurs comme la dernière fois.
  22. Alerte généraaaAAAaaale ! L'une des 18 équipes doit malheureusement se désister pour le tournoi de ce week-end. Nous souhaitons éviter un nombre impaire de participants. Ce n'est agréable pour personne. Il reste donc 1 place de libre pour une équipe (4 joueurs) ! - Inscription totalement gratuite. - La contrainte du full peint ne s'applique pas. - Vous aurez le privilège de vous faire offrir quelques bières par la team buvette (et ça, ça n'a pas de prix...). Les plus rapides seront prioritaires. Je validerai l'inscription de la première team à m'envoyer ses 4 listes d'armée.
  23. Parfois une petite mise à jour flingue une liste. Je ne vais pas pénaliser le week-end d'un joueur parce qu'il a fait une erreur. Dire que ces changements ont été effectués pour s'adapter à la Meta de 68 autres listes me paraît bien excessif, d'autant plus que l'envoi de la liste modifiée a été plus que réactif (aujourd'hui à 12h26 pour un mail de ma part envoyé hier soir). Faut pas voir le mal partout. La Megabash c'est bonne ambiance.
  24. Bonsoir à tous, Vous trouverez ci-dessous une mise à jour du système de pairing visant à le rééquilibrer. En effet, lors de la dernière édition, plusieurs retours ont été fait à ce sujet (du fait de la disparition des règles de royaume). IX - Système d'appariement : La première étape consiste à bien identifier les listes d'armée au sein de chaque équipe ainsi que les tables de jeu. Chaque équipe est composé de 4 listes (liste 1, liste 2, liste 3, liste 4) et chaque table possède un numéro (table 1, table 2, table 3, table 4). Lorsque les capitaines choisissent secrètement un numéro de liste ou de table, nous vous conseillons de positionner un dé sous un gobelet que vous pourrez relever simultanément afin de dévoiler vos choix ensemble. Étape 0 : Les deux capitaines tirent au dé afin de déterminer quel scénario est considéré comme le scénario 1 et lequel est considéré comme le scénario 2. Étape 1 : Les deux capitaines choisissent secrètement l'une de leur liste d'armée afin de l'envoyer en tant que "défenseur", ainsi qu'un numéro de table sur laquelle ce défenseur jouera. (Il va y avoir deux dés sous le gobelet donc mettez vous bien d'accord, exemple "le dé rouge correspond à ma liste et le dé blanc à la table", AVANT de relever le gobelet bien évidemment ?). Les listes "défenseurs" joueront forcément le scénario 1. Étape 2 : Les deux capitaines révèlent simultanément leur choix. Si les 2 listes "défenseur" ont choisi la même table, tirez au dé. La gagnant jouera sur la table sélectionnée, le perdant choisit immédiatement une nouvelle table pour sa liste "défenseur". Étape 3 : Les deux capitaines choisissent secrètement parmi les listes adverses restantes un "éxilé". Les éxilés joueront forcément le scénario 2. Étape 4 : Les deux capitaines révèlent simultanément leur choix. Les deux exilés joueront l'un contre l'autre sur la dernière table disponible. Étape 5 : Les deux capitaines choisissent simultanément laquelle de leurs 2 listes disponibles affrontera le "défenseur" adverse sur le scénario 1. Étape 6 : Les 2 capitaines révèlent leur choix simultanément. Notez que les joueurs "défenseurs" gagneront automatiquement le jet de dé de début de partie visant à déterminer qui choisit son territoire et déploie en premier. Étape 7 : Les 2 listes restantes s'affrontent sur le scénario 2. Chaque capitaine choisit secrètement la table sur laquelle ils veulent que la bataille aie lieu. Étape 8 : Les 2 capitaines révèlent simultanément leur choix. Si le choix est identique, la table est sélectionnée ; si le choix n'est pas identique, tirez au dé. Étape 9 : Les deux oubliés se rencontrent sur la table restante. Excellente fin de préparation à tous. Dam
  25. Bonsoir à tous, Les listes Tour d'ébène et Légion II ont également été mises à jour. Dam
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