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MrShad

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Tout ce qui a été posté par MrShad

  1. Solution 1 : serrer les fesses. Solution 2 : l'engager au cac avec un truc solide et chiant (pas forcement pour le tuer, mais pour bloquer la ligne de vue). Solution 3 : Le tuer (mais c'est compliqué, fuis les défis pour l'arrière, masse de trucs autour pour se faufiler, nombreux attention messire contre les machines, bonne ini). Reste le sort de la vie ou du métal si on prend la route de la magie, mais dans ce cas on risque de se prendre plusieurs 13éme sorts dans la tronche avant d'être à portée/de pouvoir les lancer quand on tombe dessus... Solution 4 : utiliser les objets tueurs de sorts ou de mage, parchemin de rebond peut calmer ou des trucs provoquant les fiascos (genre cygor ou machin dans le genre). Bref, pas trop de solutions sans une refonte du codex pour le moment ^^.
  2. Avec les banshee, le seul truc c'est qu'elles ne déchirent pas les terminators (et encore avec l'exarque...). Moi perso je les trouvent pas injouables, parce que bon si on les trouvent injouables, donc les griffes sanglantes, c'est pourris, tous les trucs de cac et par extension toute une phase de chaque tour est complètement inutile... Après les gens vont dire : oui, les masques ça annule plus les grenades et c'est moins fort. Ben contre des troupes à couvert avec une ini de 7, c'est vrai. Mais autrement, un -5 en ini pour les adversaires, ça le fait ^^. Bref, les banshees sont sortables, c'est juste qu'il faut se creuser la tête plutôt que de dire : Tout droit ! Baston ! Et pour finir : ne pas juger une unité sur une bête éventualité (genre les tirs en état d'alerte qui touche que sur un 6, ce n'est pas une fatalité au cac ^^).
  3. MrShad

    [Eldars] Codex V6

    Ce serait bien de proposer des solutions plutôt que de descendre systématiquement non ? ^^ Ok, les banshees, c'est pas le plus solide (on le saura), mais à moins d'être particulièrement stupide, on va pas les faire venir au cac à patte. Perso je vois plus les banshee dans un falcon, c'est moins solide que le serpent, mais ça fait beaucoup plus mal pour une vitesse équivalente. Les banshee passent quand même sur toute les sauvegardes non 2+ et le manque de grenade est compensé par le masque, on frappe en simultanée au lieu d'avant, et alors ? Il n'y a pas de save contre les filles et elles gardent leur 4+ ou 3+ (si tenter qu'elles soient touchées au cac). Après c'est au joueur de trouver comment y allé. Et perso, moi une unité de 6 avec exécuteur, j'aimerais pas l'avoir au cac contre moi, mais après c'est peut être que moi ^^. Il y a moyen de les protéger, donc essayer de réfléchir à comment les jouer avant de les jeter.
  4. MrShad

    [Eldars] Codex V6

    Et accesoirement, c'est force 8 le night spinner. Donc aussi bon qu'un lance missile contre les véhicules, avec en plus une pa 1 ou 2 possible et grosse galette... Donc même si ça ouvre pas un landraider, pour le reste ça va. Pour le prisme, c'est juste le meilleur anti-tank du bouquin et le véhicule le plus versatil. Le rayon est une arme à rayon, donc ouvre un land sur un 3+ et lui même 12 ps dans la tronche avant d'être à porté de canon... Après c'est un choix, mais dire que c'est pourris juste parce qu'il n'y a "qu'un" tir à 60 ps qui démonte n'importe quel tank c'est un peu n'importe quoi... Surtout qu'avec ce tir, ça dévie plus et se rit du blindage de face ou autre ^^.
  5. MrShad

    [Eldars] Codex V6

    Pas de transe pour les motojets. La force de base est de 3, l'épée donne un +1 en force... En même temps, si le gens ont tous peur de malheureux tir touchant sur un 6, c'est sûr que le cac on risque pas de le voir souvent... Pour les banshee, au cac, ça passe sur tout ce qui n'a pas une 2+... Donc c'est tout de même correct. Pour les scorpions, c'est encore mieux, on choisis vraiment sont cac avec l'infiltration et on ramone, avec une 3+ en bonus... Et j’entends personne se plaindre que les spaces marines ont une sale armure. Bref, cette histoire du tir en état d'alerte, c'est pas aussi ultime que ça, juste un ajout logique. C'est le même genre de fausse hantise que la peur panique des canons à battle...
  6. MrShad

    [Eldars] Codex V6

    C'est ça qui est cool avec ce codex, pour l'instant tout est bien et se vaut. J'ai un peu de doute pour le chasseur fantôme et l'autarque, mais sinon, ça le fait ^^.
  7. Oui... Désolé pour cette réponse lapidaire, mais GW malgré tous ses défauts fait maintenant en sort que ses boîtes contient toutes options (à quelques exceptions prés), la boîte de garde en fais partie. Il est inutile de mettre les doubles des grappes sur le site.
  8. De même qu'il ne retransforme pas les victimes du treizième sort... Il n'y a pas de régle qui le dis, mais la logique veut ça. Ce n'est pas un effet temporaire, mais un événement instantanée. Comme les projectiles magiques des domaines tel que la boule de feu ou le regard. Dans les derniers c'est la perte des pv et dans la peste oxydante c'est la perte d'un point de sauvegarde. Après le drain reste quand même surpuissant, même sans annuler les trucs définitifs ^^.
  9. MrShad

    [Eldars] Codex V6

    Ben quand même... C'est juste énorme en fait ^^. Tu n'as pas à faire 6 pour faire des tirs de précision. Ca veut dire que une touche = un porteur de truc spécial qui disparait. Et avec une ct de 9, c'est comme si c'était jumelé en plus ^^. Et avec la distorsion, tu peux même tenter la mort instantanée sur les créature monstrueuses ou persos seuls (ceux trop bêtes pour être dans une unité ^^), voire faire exploser du tank: p. Bref ce perso, c'est juste l'anti-spécialiste ultime ( en attendant que les assassins ressortent ^^).
  10. Normalement, les taus c'est haute tech et les alliés aliens pour le reste (tout ce qui n'est pas tir ^^). Pour le cac c'est les kroots, les vespides si tu veux pour de l'aéroporté nettoyeur de ruine. Contrairement aux eldars, les taus sont hautement customisables. Mais codexement parlant ont bien moins d'unités... Pas de psykers pour les taus non plus... Bref c'est toi qui vois. Si tu préfère les gros canons qui poutrent, les taus sont pour toi, si tu aimes les tas d'unités ultra spécialisées avec des armements tous avec des régles spé (ou presque) alors les eldars sont ton armée. C'est un choix à faire entre ligne de tir et avance en tapissant de bombe puis achevé avec des auxiliaires (basiquement, je résume la tactique tau) et les frappes chirurgicales risquées mais dévastatrice si bien réussis (résumé grossier des eldars).
  11. MrShad

    [Eldars] Codex V6

    En même temps, c'est juste la meilleure grenade anti tank pour le moment ^^. Pas besoin de 36 grenades pour entamer / finir un véhicule, voire le détruire sur un craquage ^^. J'aurais préférer le nom aigle chasseur par contre ^^.
  12. MrShad

    [Eldars] Codex V6

    Moi ce que je retiens c'est : 1er d'un nouveau genre de codex ^^. Comment ça je veux Alaitoc et le retour des guerriers mirages en exclu ? Parfaitement ! . Faut voir la suite, aller, plus que 6 voire 7 codex et c'est bon ^^.
  13. MrShad

    [Eldars] Codex V6

    D'ailleurs, c'est juste moi, ou étant à répulseur il peut frapper en profondeur ? Parce que bon, si c'est le cas, il y a des trucs à faire quand même ^^. Genre frappe en profondeur à l'arrière des tanks, poutrage et en assaut, cassos ^^. Il est possible aussi que je fantasme pour rien et qu'il n'ai pas la frappe, ce serait dommage, mais si il l'a... Ca peut le faire. Avec un autarque ou le pouvoir ultime de la divination, ça peut le faire...
  14. MrShad

    [Eldars] Codex V6

    Page 47 du livre de règle ^^. Se déplacer pendant la phase d'assaut n'est pas une charge.
  15. MrShad

    [Eldars] Codex V6

    A mon avis, on tire d'abord les pouvoirs et on places les prescients. Pour les banshees, même si elles ont 1 en ini, elle frapperont de toute façon au mieux en simultanée. Parce que bon, les troupes avec une ini de 7 et qui sont pas QG sont quand même assez rares...
  16. Autant pour moi -____-". Bah ce sera pas la première fois qu'on me pointera l'évidence... Merci et désolé.
  17. En observant une partie eldars vs eldar noirs et voyant la petite galette du prisme de feu dévier, je me suis demandé si c'était la façon correcte de faire. Ce qui a soulevé quelque questions de ma part. Alors voilà, c'est probablement une question idiote, mais je me demandais comment on déterminé qu'une arme à gabarit dévie ? Et accessoirement, si toute les armes à explosions dévie ou juste certaines. Je sais comment fonctionne les armes de souffle, mais je trouve pas dans le livre de règle, pour les armes à explosions. Je sais pas si je suis très clair, mais ça me semble étrange qu'un lance plasma lourd dévie et surtout qu'on lance pas un jet pour toucher pour le faire tirer... Il y a bien les plate forme et l'artillerie, mais pour les gabarit en eux même, rien de clair.
  18. Ha ! Tu vois que la baliste ça aide un peu quand même ^^. Là encore, aucunes nouvelles entrées, juste quelques objets du nouveau bouquin... Mais c'était plus serré non ? ^^.
  19. Ben c'est marqué dans le livre. Les tirailleurs en forêts deviennent tenace. Pour la deuxième question : pas plus que les unités de tireurs bloquent la ligne de vue du second rang.
  20. Il n'y avait aucune baliste en même temps. Donc pour gérer les monstres, c'est pas simple ^^. Tu as eu de la chance, il à pas été méchant en prenant la bannière de dragon monde ni aucunes nouvelles unités... Même pas un monstre. Bref, une liste très très faible... Et puis des touches de force 4 défonce tout le monde, sauf les orques, nains et guerriers du chaos, voire saurus (les ogres vont de soit). Pas vraiment une référence quoi ^^. Je pense que tu aurais beaucoup moins ris avec un phoenix passant sur ta horde tout en se riant de tes catapultes .
  21. MrShad

    Armée HE 1500pts

    Heu... Tu joue en v7 ou v8 là ? Parce que bon, les balistes dans le nouveau LA c'est 70 points. L'archimage n'est pas un héros mais un seigneur, on doit dire quel domaine de sort on prend, de plus en v8 la baguette d'argent n'existe plus... Même combat pour la bannière de sorcellerie. On doit préciser si on a l'état major complet ou pas. Voire quelle partie de l'état major on a. Maintenant pour le fond, à 1500 points, un seigneur n'est pas l'idéal. Au mieux on peut mettre deux héros si on a une armée peu nombreuse (c'est le cas des elfes). Sinon, les gardes maritimes sont pas forcément assez nombreux, de même que les lions et les maîtres des épées. Un nain avec machine de guerre, va faire des trous dans ta liste sans même transpirer. D'ailleurs tu n'as rien qui va très vite pour prendre ces machines de guerres, comme les patrouilleurs, aigles voir guerriers fantômes... Bref, contre du nain classique (c'est à dire full tir), tu va manger grave. La seule unité un peu solide sont les princes dragons avaec l'invu à 6+ de série sinon... Pas assez nombreux pour arriver en nombre au cac. Les balistes se feront sniper (en tout cas il y a des chances) et il y a peu de chance qu'elles servent beaucoup contre des nains. Après ce n'est que mon avis ^^.
  22. Ce serait bien, comme dit le collègue du dessus, mais il n'a droit qu'à 312 points de seigneurs ^^. Dans ce cas, il faut soit remplacer le général par un vampire classique (pour booster les pouvoirs) ou lui adjoindre un nécro... Si tu multiplie les lanceurs de nehek, ton liste comme elle est peut passer. Sinon, il vaut mieux effectivement des packs plus gros.
  23. A mon avis dans ton cas précis, ça s'annule. Un peu comme avec les armes lourdes et la frappe toujours en premiers ^^. Par contre pour les tests de moral, échec auto... Après ce n'est que mon interprétation, mais ça me semble le plus logique.
  24. Bah au piétinement, c'est comme un géant d'os, mieux qu'in sphinx, comme un lunaire... En fait son piétinement, c'est sa meilleure arme contre le non-monstre ^^. C'est vrai que l'enflamé n'apporte rien, mais lui il n'y est pas presque immunisé, donc il est sensible aux canon et machines de guerres comme catapulte à crâne hurlant ou même si vous avez les les tripes, passage des trucs éthérées comtes vampires... Blesse sur un 5+, mais ça peut le faire...
  25. Pour le gérer, toute attaques enflammées (machines de guerres, épée vicieuse du chaos). Y allée avec des armes lourdes ou même la saturation (quitte à blesser sur 6+, autant mettre la dose). Parce que bon, l'armure lourde, c'est gadget et l'invu c'est juste comme les démons de base si pas le bon résultat de vents de magies... Comme ça été dit plus haut, seul il sert à rien, tu peux essayer de le bloquer toi même avec tes propres volants (il y en a ^^). [b][color="#0000FF"] En effet, HS. Muet[/color][/b]
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