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Warhammer Forum

Auchtemocs

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Tout ce qui a été posté par Auchtemocs

  1. Oui enfin une fois que tu sait que la VO est différente la moindre des choses est de ne pas choisir la version qui t'arrrange ...
  2. Auchtemocs

    [Craftword] Webwaygate

    Bof c'est le même problème que le monolithe en fait, en pire car elle est plus fragile et tir pas. Si tu te la fait détruire ton WraithKnigth est mort
  3. Jamais été brillant c'est trés dur, il y a eu des problémes, la majorité s'accumulant de version en version avant la V8 d'ailleur , mais aucun jeu n'est parfait et il y a eu beaucoup de moment ou les problémes était tout à fait supportable. Le fait que les critiques soit nombreuse ne prouve pas grand chose , c'est le lot de tout les jeu se voulant un minimum compétitif car équilibrer à 100 % un jeu c'est dur , et même pas forcement souhaitable ( même des jeu vidéo qui peuvent facilement modifier tout leur contenu via des patch régulier n'y arrives pas alors un jeu de figurines ... )
  4. Auchtemocs

    Tuer un perso tour 1

    Si le forgeworld est autorisé : Un tantalus Eldar Noir de la coterie du noir credo+ le stratageme de cette coterie
  5. Ah ah non pardon je pensait qu'il y avait deux personne qui travaillait sur le systéme de jeu alternatif
  6. Hum le soucis c'est que a priori vous n'avez jamais poussé votre systéme de jeu dans ses retranchements ( faire une liste vraiment compétitive et voir ce qui sort ) car c'est là qu'on voit apparaitre les vrais problémes
  7. Un autre avantage du tour par tour que je vois par rapport à l’alterné : on à le temps de réfléchir à sont prochain tour pendant le tour de l'adversaire, ce qui diminue quand même pas mal les long moment à attendre que ton adversaire ce décide à faire quelque chose. Mais de toute façon comme dit au début du topic WH40K est déja prévu pour faire du tour par tour, le faire passer en alterné revient presque à créer un nouveau jeu de 0 ( et ce n'est pas ce que fait Mac Lambert , aussi colossal que soit son travail il suffira dans le meilleur des cas seulement à jouer en alterné dans les matchup qu'il a testé ). De plus la V8 permet quand même beaucoup plus d’interaction qu'avant pendant le tour de l'adversaire grace au stratagèmes
  8. Tant qu'il y a de l'infanterie a bloquer au CaC les whyches sont un choix viable je pense en fait, en étant Red Grief et avec les filets elles sont vraiment très forte dans ce rôle je pense
  9. Je reviens un peu sur les Whyches aprés avoir vu ça : https://diceshot.com/2018/05/08/drukhari-m-allees-list/ https://diceshot.com/2018/05/08/drukhari-n-gowers-list/ Le premier et le deuxième du GT de Alamo qui jouent tout les deux beaucoup de Whyches embarqués. Je pense que ceux (dont moi en partie) qui pensait les whyches non compétitives on peut êtres jugé un peu vite
  10. Pour moi c'est facile : les marines de tout types ( chaotique et loyaux). Je ne les aiment déja pas beaucoup à la base et le forcing de GW pour nous en faire acheter me les rends insipide au possible
  11. Un razorwing/voidraven eldar noir avec le stratagem moteur hurlant par exemple, je sait qu'on ne peut pas se déplacer mais du coup la figurine meurt instantannément car elle n'a pas réalisé son mouvement minimum ?
  12. Bonjour à tous Ma question est simple, peut on faire FEP une fig avec un mouvement minimum ou celle ci sera t'elle détruite car elle ne peut pas déplacer aprés la FEP ?
  13. Si tu cherche l'optimisation pure sans le parking alors je dirai dans l'ordre: Option2,Option4,Option1 je pense
  14. Auchtemocs

    Volant et pivot

    Merci et oui je parlais bien de la régle supersonique
  15. Bonjour J'ai une question simple, un Volant ( un avion pas une figurine qui a la régle vol ) peut il pivoter avant de se déplacer même si ça amène sont socle à survoler d'autre figurine ? J'aurai tendance à dire oui car le vol permet d'ignorer les autres figs mais je voudrai être sur de pas me faire avoir
  16. Bof si tu fait ça déjà tes wyches ont 0 punch et tu en perds sur le stratagéme et en plus comme l'a dit Rantanplant sa suffit pas pour une charge au T1 (même si il oublie que tu reroll bien la charge car Red Grief )
  17. Je suis très surpris par les incubes quand même, les cérastes en vrai c'est pas si mal juste en dessous des autres troupes du dex mais sortable dans l'absolue IMO, mais les incubes à part être joli ils ont peu d'intérêt par rapport aux autres entrée CaC du dex
  18. Pour le point 13 : C'est beaucoup trop restrictif et géneral, ça empêche de facto de jouer tout les codex avec peu d'entrée
  19. Bah si sa t'assure d'arriver au close c'est pas inutile, et le raider permet d'absorber le tir de contre charges + l'arme du raider qui aide a compenser le manque d'arme longue portée des whyches . Et je ne vois pas en quoi ce problème de charge utile/transport ne s'appliquerait pas aux guerrier cabalites par exemple ?
  20. Oui ça c'est tout à fait juste, il manque un petit stratagème/régle spé pour faciliter la charge depuis les transports je pense. Bon et aussi il faudrait que la puissance des grotesque soit moins absurde ah ah
  21. je trouve ça intéressant que dés qu'on parle des Whyches tout le monde semble penser que leur efficacité se mesure en GI tué alors que ce n'est clairement pas leurs rôles. Les whyches sont conçu pour faire des combats sur la durée , de préférence contre des spécialiste du cac où leurs 4+ invu sera la plus utile ou pour bloquer une ou deux unités d'une gunline. Avec cet objectif en tête je trouve que le filet est un must have pour les escouade de whyches, vu qu'on passe à 80% de chance de réussite pour le "no escape", pour les deux autres armes elles sont sensiblement identique avec l'épée fouet légèrement plus puissante si il n'y a pas de succube à proximité. Pour le choix des drogue et obsession la configuration qui fait le plus de dégâts est 4AF4 donc soit cursed blade et +1 attaque soit discorde et +1 F. Il est préférable de prendre soit peu d'escouade avec drogue pour qu'elles ai toutes des drogues intéressante soit de 8 à 10 pour pouvoir dédoubler seulement les drogues intéressante ( ou encore plus pour les tripler mais ça devient compliqué ).
  22. Oui bien entendu mais elles me semblent souvent appliquée ( et si elles le sont pas c'est pas un tournoi violent en géneral il me semble )
  23. Du coup c'est interdit en tournoi ? Ca me va si c'est le cas c'était absurde
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