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_hebus_

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Tout ce qui a été posté par _hebus_

  1. @Soulgnawer L'équipe The A Team se retire, nous ne serons pas disponible le WE du 20/21 juin. Tu peux me contacter pour organiser le remboursement.
  2. On devrait monter une équipe de Toulousains ici Le T3 a été créé ? Edit : j'ai rien dit, j'ai trouvé
  3. Du coup, je partage J'ai repéré des erreurs sur la liste "Julien SIBERLIN Kraichti ; Warriors of the dark gods" (Kychlo Ren) : Le total du Chosen lord est de 700 au lieu de 695 Le total des Barbarians Horsemen est de 330 au lieu de 326 Le total de la liste est de 4508 > 4500 Il manque une information dans la liste de "Romain Poiraudeau "sallustre"; - kingdom of equitaine" (Kychlo Ren) : les yeoman n'ont pas d'arme de tir indiquée
  4. Je serais à la recherche pour le tournoi d'un prêt de 2 thyroscutus ou d'1 stégadon/taurosaur old shool, quelqu'un aurait ça en stock ? (ma commande n'arrivera pas à temps ) Merci d'avance.
  5. Hahaha, c'est avec plaisir que nous acceptons ce défi! Mais il doit y avoir méprise sur le Hebus en question !?! Kraichti doit parler de ses mauvaises expériences avec le berger du troupeaux humain qui habites plus au nord ! Mais je prélève mon manger dans les régions plus chaudes. Mais un troll en vaut sûrement un autre, si vous souhaitez toujours nous défier, je pourrais vous faire tâter de mon gourdin avec un grand plaisir ?
  6. Certains ont oublié que la deadline était avant dimanche soir (dernier) ? Dépêchez vous d'envoyer votre liste/paiement !
  7. La liste des petits poneys, les Sylvan Elves de “oOTyriusOo", n'a pas de General...
  8. Salut, On a une équipe, à jeux-table, à qui il manque un joueur, n'hésite pas à contacter cromagnon sur le discord de la région "9eme age occitanie" si tu es toujours intéressé.
  9. Edit : je suis arrivé après la bataille j'enlève mon tableau pour simplifier la lecture
  10. [quote name='Gorthor' timestamp='1400856310' post='2575778'] [quote name='_hebus_' timestamp='1400855015' post='2575767'] [b]Par contre ce qui me choque c'est le mode de calcul...[/b] Je m'explique, chaque équipe c'est vu attribuer une note sur 100, il me semble, la plus belle à obtenu 91.25, la moins belle 43.5 [b]soit un rapport de 2 pour 1 [/b](environ). Hors la note finale obtenu est de 11.2 pour les premier et de 0.4 pour les derniers, [b]soit un rapport de 28 pour 1[/b]... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img] (ce qui correspond au 28 équipes) [/quote] alors vu que tu additionne les points bash au point de peinture que tu fasse x+19 et y+.4 ca revien au même que de faire x+3219 et y+3200.4 ^^ juste que du coup se manger un 0.4 ca fou un coup au moral car 0.4 ca fait peu après oui le calcul est "obscur" car exemple limousin le 64 devient un 8 (divisé par huit) et le 43.5 devient un 0.4, ca devait être décrit dans le reglement le système de calcul mais bon j'lai pas lu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] si 64=8 le 43.5 aurait pas du être si bas? [/quote] En voyant ta réponse je m'aperçois que je n'était pas très clair dans les arguments que je voulais donner, merci [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Évidemment en parlant de note sur 20 je ne voulais pas dire rajouter 10 à tout le monde pour que les derniers ne se choppe pas la honte avec un 0.4, mais plutôt de mieux moduler les notes et ne pas se limiter à 0.4 d'écart entre chaque équipe sur les 2 classements. Si on prend les 4 premiers du classement peinture (mais le même problème existe pour le classement bashe) classement - score - note 1er - 91.25 ----> 11.2 2ème - 80,25 -> 10.8 3ème - 79 -----> 10.4 4ème - 72 -----> 10 Hors on voit que l'écart sur le score entre les 2 premiers est beaucoup plus grand qu'entre le 2ème et le 3ème mais pourtant sur la note finale il y a 0.4 pts à chaque fois, ce qui fausse le classement final à mes yeux. Je pense qu'il faudrait juste avoir un système de note sur 100 (par exemple) pour la bashe et pour la peinture après on module en fonction du % choisi (ici 60/40) et on obtient une note finale. Passer par une note intermédiaire permettant de niveler les différences mais en créant de nouvelles, me parait peu équitable (on ne fait que décaler les injustices). Soit dit en passant j'ai trouvé le système de notation (score) de la peinture très bien fait, et pourtant mon équipe a eu une mauvaise note [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] : il est assez facile d'atteindre la moyenne mais dès qu'on monte ça devient de plus en plus dur de gagner des points permettant d'avoir des scores assez denses partout sauf les meilleurs qui se détachent du lot et qui devrait, à mes yeux, encore plus profiter de leur avantage en peinture. Ceux qui n'auraient vraiment pas fourni les efforts minimums se faisant pénaliser à leur juste valeur (il n'y en avait pas cette année). Merci de m'avoir lu et j'espère avoir été plus clair [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]/>
  11. Bonjour, Je donne mon avis en passant. Personnellement je trouve que donner de l'importance à la note de peinture est très bien, après 40% c'est peut-être beaucoup, j'aurais plus vu 30% ou 25%, mais ceci n'est qu'un avis personnel. [b]Par contre ce qui me choque c'est le mode de calcul...[/b] Je m'explique, chaque équipe c'est vu attribuer une note sur 100, il me semble, la plus belle à obtenu 91.25, la moins belle 43.5 [b]soit un rapport de 2 pour 1 [/b](environ). Hors la note finale obtenu est de 11.2 pour les premier et de 0.4 pour les derniers, [b]soit un rapport de 28 pour 1[/b]... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img] (ce qui correspond au 28 équipes) Si on fait une similitude avec un devoir de math ca donne : le meilleur à 20, le 2ème à 19, etc... et le dernier à 0, meme si il a la moitié des exercices juste, je ne pense pas que ca aurait fait plaisir à grand monde [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> Je pense que l'erreur a surtout été à ce niveau la, les premier aurais du avoir un 18.25/20 et les derniers un 8.7/20 ce qui aurais conservé le rapport 2 pour 1. C'est comme ça que font les profs en cours il me semble [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Et on aurais pu faire la meme chose pour la bashe : les premiers finissent avec 84/100 soit 16.8/20, les derniers avaient 0 donc le calcul est plus simple 0/20 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Et au final on reprend la proportion 60/40 donné au début et il n'y aurait pas eu d'aussi grand mouvement dans le classement final [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  12. On devrait en être Regios et Moi. On finalise les listes et les figs nécessaires et on s'inscrit sur T3
  13. Personnellement, j'éviterai de trop jouer avec ça surtout sur une fig à socle rond... Je m'explique : Si on prend l'exemple du 2nd schéma, vu que le Squig Broyeur bouge dans la phase des mouvements obligatoire, les Gobs bougent après et ils vont être gênés dans leurs mouvement (la règle des 1ps se respecte dans les 2 sens). Sinon, jouant de temps en temps avec les O&G, je sais que la règle des 1ps est très difficile à respecter à 100% avec cette armée à cause du très grand nombre de petites unités souvent déployées serrées (par exemple : 2 chars déployés à 1ps l'un de l'autre ne peuvent pas faire de pivot tant qu'ils ne sont pas 1ps devant ou derrière l'autre ; si tu déploie 1 bloc, 1 troll, 1 bloc tu ne peux pas faire de roue vers l'extérieur avec tes blocs si tu n'as pas avancé le troll ; etc...), du coup jouer avec des subtilités comme celle là est risqué. Personnellement si je joue contre un mec qui abuse de cette règle (en joue pertinemment pour abuser du principe d'écrit plus haut afin de complètement tout diriger) , je sors mon socle de 1ps et je le place entre toutes les unités de son armée, et je ne suis pas sur que son déploiement minutieux résiste à ce test. On a tous une tolérance pour la règle des 1ps, ce qui permet de rendre les parties plus conviviales et agréables. En abuser à ce point, commence à devenir border-line. La redirection du tank ou de l'Abo est plus simple et claire à mon avis, surtout parce que le socle est rectangulaire, ce qui évite les trop grandes subtilités (je dis ça et je joue empire en ce moment donc [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] ). Mon avis en passant..
  14. _hebus_

    [IR2014] Règlement

    Nouvelle question Les unités en fuites à la fin de la partie ne peuvent contrôler/contester de 1/9ème de table. OK Dans la cadre de "Chaque Vie Compte", il n'est fait aucune référence aux unités en fuite. Elles ne rapportent, donc, des points que pour les morts/PVs perdus éventuels, c'est ça ? Il n'y a pas de 50% des points des figs restantes ou d'exception si l'unité est passé sous les 25% ?
  15. _hebus_

    [IR2014] Règlement

    J'ai une question sur les lignes de vues : dans le règlement il est indiqué qu'il n'y avait [u]aucune[/u] convention sur les lignes de vus (en dehors de celle pour les collines). Donc si on prend un exemple : - j'ai une unité de troll du chaos avec les figs originales sur un socles au décor minimaliste => je vois très bien à travers (couvert lourd mais rien de plus) - j'ai une unité de trolls du chaos faites à partir de troll d'eau, convertion convaincante, socle minimaliste, mais déjà je peux commencer à cacher des choses derrière et dire que tu ne me vois pas => comment on fait ? - cas extrême de trolls du chaos faites à partir de troll d'eau converti et avec un socle à l'ambiance équatoriale et des feuillages partout qui bloquent parfaitement les lignes de vus, je peux maintenant cacher mon Prince Démon tranquille derrière, il ne voit pas, mais surtout, il n'est pas vu... Pareil pour la cavalerie : je prend des figurines bretonniennes (tentures de partout), plus socle fourni et on ne vois plus l'infanterie/le sol derrière. Il y aura des conventions pour tous ces cas litigieux ? (mon but est surtout pour éviter qu'il y est des interprétations différentes d'une table à l'autre et éviter de se faire avoir si on est trop gentil )
  16. _hebus_

    [IR2014] Règlement

    L'exemple 1 donné pour expliquer les limitations : [quote][size=2]Exemple 1 : “8+ [Vargheists ET/OU Horreurs des cryptes]” = Un joueur Comte [/size][size=2]Vampire aura 1PB supplémentaire s’il joue une unité de 8 Vargheist et une autre de 8 [/size][size=2]Horreurs des cryptes. Mais il n’en aura pas s’il joue 2 unités de 3.[/size] [/quote] Il me semble que la première partie de l'exemple n'est pas bonne (dans le sens où c'est évident et n'apporte pas d'informations), si ? Ca ne serait pas plutot : [quote][size=2]Exemple 1 : “8+ [Vargheists ET/OU Horreurs des cryptes]” = Un joueur Comte [/size][size=2]Vampire aura 1PB supplémentaire s’il joue une unité de 6 Vargheist et une autre de 6 [/size][size=2]Horreurs des cryptes. Mais il n’en aura pas s’il joue 2 unités de 3.[/size] [/quote]
  17. Bonjour, Un tactica est en cours de création pour les Hommes Lézards au sein du PPHL (forum dédié à cette armé). Comme il aboutira plus rapidement à un tactica complet et représentant un maximum de points de vus différents si beaucoup de monde le lit et tente de l'améliorer, je vous met un lien vers ce texte : [url="http://lizardmen.forumactif.com/t4330-debut-de-tactica-v8"]Tactica HL en construction[/url] (attention c'est long [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]) N'hésitez pas à mettre vos remarques dans ce sujet, je les prendrais en compte lors des mises à jours du texte. Merci d'avance de votre participation. Cordialement, Hebus
  18. Bonjour tout le monde, J'ai commencé, il y a peu, a participer a differents tournois et a m'interesser aux differents systemes de limitation mis en place. Je me suis rendu compte que les limitations étaient très variées : du classique no-limit, a la liste de restriction en passant par des systèmes a points plus ou moins complexes. La qualité de ces limitations étant souvent très variable et dépendant fortement de l'expérience du concepteur. La plupart des systèmes mis en place visent a empêcher certains combos considérés trop fort, ou certains spammages d'unités rendant les parties inintéressantes. Mais ce type de limitation empêche parfois certains joueur d'amener leurs figurines préférées, même si a coté de leur super unité, le reste est très mou, ou un joueur arrive a sortir une liste tout a fait imbuvable que le concepteur n'avait pas anticipé. Du coup, j'ai commencé a chercher un système complet, expérimenté et capable de s'adapter aux souhaits des organisateurs. Et j'ai découvert le système de composition suédois: [url="https://www.dropbox.com/s/51psu0k2dvhpoiu/Swedish%20Comp%20System%20v1.7.1.pdf"]Mon lien[/url] C'est un systeme de composition a point: Chaque unité de l'armée vaut un certain nombre de point calculé en fonction de sa puissance propre et de son éventuelle interaction avec le reste des unités de son armé. Au final la somme de ces points permet de calculer le score de sa liste sur une note souvent comprise entre 0 et 20 (0 très fort - 20 très faible). Ce qui m'a plus dans ce système c'est qu'il n'y a aucune restriction explicite : au premier abord rien n'est interdit et même les perso spéciaux sont disponibles. Cependant si on s'impose une note minimale correcte (par exemple 10) on se rend vite compte qu'il va falloir faire des choix et que certains combos/spammages seront impossible. Mais en même temps si je veux jouer "mon dernier perso converti trop bien peinturé et trop puissant !" je peux, même si je risque de devoir faire des sacrifices sur le reste de ma liste. Ce système n'est pas parfait, et il y a toujours moyen de trouver des failles ou de penser que certaines choses sont sur-notées. De même il est pensé pour des parties en bataille rangée mais je pense qu'il est toujours valides pour des parties aux scénarios différents, mais dans l'esprit assez proche de la bataille rangé. Globalement il me semble tout a fait bon et capable de s'adapter aux désirs d'un organisateur : - Je veux un tournoi de gros bras, mais je n'ai pas envie d'avoir seulement 3/4 stéréotype d'armée, j'autorise des notes allant jusqu'à 0 ; - Je veux un tournoi pas trop costaud ou tout le monde aura des listes comparables en puissance, listes autorisées uniquement entre 10 et 15 et les persos spéciaux sont interdits ; - etc... Je m'étonne donc de ne pas le voir présent dans les annonces de tournoi français. Je sais le règlement est en anglais, mais au final il n'y a pas tant de texte que ça et je suis sur que l'on pourrait rapidement le traduire et mettre a disposition une version française a la communauté (avec l'accord des créateurs d'origine). Qu'en pensez vous ? Cordialement, Hebus
  19. Salut tout le monde, A mon tour de faire mon débrief : C'est mon premier tournoi et ce fut une très bonne expérience. Un grand Merci a toute l'organisation, Le Bim, la buvette et toutes les personnes qui ont aidé avant, pendant et après pour les tables, décors, etc... Un Merci spécial à Xavier pour son aide en HL, j'ai commencé il y a peu et ses conseils avisés m'ont beaucoup aidé. Je suis venu en HL avec une liste moyenne dans l'idée de découvrir l'ambiance tournoi et de m'amuser. [b] - première partie contre Marc Antoine et ses ES :[/b] Partie intéressante, c'est la première fois que je joue contre un ES qui maitrise vraiment bien son armée, il me bloque toute la partie un bloc de saurus avec ces redirecteurs, avec mes SKroxs + un héros je lui prend ces lemures, je prends aussi une unité d'archers mais je n'arrive pas a le faire descendre sous les 75% alors que lui, avec ces tirs continus il me fait sauter mes petites unités et beaucoup de saurus : DÉFAITE par DÉROUTE. [b]- deuxième partie contre Amael et ses GdC :[/b] Comme il l'a dit, mes salamandres ont fait le boulot, elles ont suffisamment entamé ces maraudeurs pour les gérer facilement au CaC, je retiens ces GdC avec des saurus sous lumière de bataille, et ces ogres passent leur temps à fuir ou louper leurs marches forcées : VICTOIRE par DÉROUTE. [b]- troisième partie contre Dimitri et ses CV :[/b] Ma première partie contre des CV. Il a une liste peu dangereuse pour moi et fait un fiasco avec son SV tour 2 : il perd une 15aine de garde des cryptes, je le charge avec saurus + héros et le pack fait pouf-mallette à la résolution de combat. A partir de la, il n'a plus rien de vraiment dangereux et je retourne le reste de son armée : VICTOIRE par DÉROUTE. [b] - quatrième partie contre Philippe et ses Bret :[/b] Je découvre également cette armée. On fait des petites erreurs chacun de notre coté ce qui me permet de prendre en tenaille sont bloc principal avec tous ces persos mes je perds un cow-boy bêtement, cependant mon incapacité à faire des dommages et le fait qu'il ait pas mal de réussite sur ces sauvegardes (sur tous ces blocs, merci la dame) tout au long de la partie font que je n'arrive pas a tuer ces chevaliers, du coup il ne perdra qu'un seul bloc suite a une fuite, son bloc principal réussira toujours ces tests tenace relancable (merci la GB avec couronne). Comme il a plus de bannière que moi il gagnera aux quarts : DÉFAITE aux QUARTS. [b]- cinquième partie contre Christian et ses RdT :[/b] Encore une armée que je n'ai jamais affronté. Il a une armée de rush qui me fait un peu peur, mais je fais 2 premiers tours de magie quasiment parfait qui me permettent, avec les projectiles de la lumière, d'annihiler ou de réduire significativement tous ces blocs rapides. A partir de la, mon adversaire démissionne un peu, ce que je comprends. Et je retourne sont armée sans pertes significatives : VICTOIRE par DÉROUTE. Finalement, 5 parties très sympa et instructives contre des adversaires très agréables. Expérience à renouveler. Je fini 5ème avec 3V et 2D, ce qui je pense n'est pas vraiment juste surtout vis à vis de certaines personnes qui n'ont faits aucune défaites, contre des adversaires plus forts et qui sont derrière moi... Je veux aussi parler du scénario qui, même si très sympathique à quelques petits défauts : Je pense qu'il devrait y avoir un nivellement de la défaite : une défaite sur les quarts devrait rapporter quelques points de plus que suite à une déroute. La condition de victoire sur la figurine la plus proche du centre me semble mauvaise surtout avec la différence de points quelle implique (6pts c'est trop) et je pense qu'une égalité ou au moins une différence de points plus faible serait plus appropriée. Je verrais plus quelque chose comme : - déroute 20 - 0 - quarts 16 - 4 - centre 12 - 8 - égalité 10 - 10 Ou alors une sorte de scénario à objectifs multiples : si tu déroute l'ennemie = 10 pts; si tu contrôles les quarts = 6pts; si tu as le centre = 4pts; permettant de laisser un peu plus de suspense jusqu'au bout de la partie et de récompenser les défaites serrées. En tout cas l'idée d'un scénario unique est vraiment bonne, car tout le monde le maitrise et les partie sont plus intéressantes qu'une vulgaire bataille rangée ou un sang et gloire. Merci beaucoup à tout le monde et à bientôt. Hebus
  20. Je ne sais pas si c'est la derniere version mais voici les listes des francais : [quote]TEAM FRANCE Vincent Bernat ©, Orks and Goblins 1 Black orc warboss: General, heavy armour, shield, sword of striking, dragonhelm, talisman of preservation, potion of strength, 253 1 Savage orc warboss: shield, fencer's blades, glittering scales, dragonbane gem, crown of command, 253 1 Savage orc big boss: BSB, heavy weapon, mork's war banner, 204 1 Savage orc shaman: lvl 2, big waagh, dispel scroll, 130 1 Savage orc shaman: lvl 2, big waagh, lucky shrunken head, 155 1 Night goblin shaman: lvl 1, little waagh, feedback scroll, 100 32 Savage orcs: FCG, 291 38 Night goblins: musician, champion, 3 fanatics, 209 20 Night goblins: musician, champion, 2 fanatics, short bows, 130 1 Goblin wolf chariot, 50 1 Goblin wolf chariot, 50 1 Goblin wolf chariot, 50 1 Orc boar chariot, 85 1 Night gobelin squig herd: 8 night gobelins herders, 2 squigs, 40 1 Night gobelin squig herd: 8 night gobelins herders, 2 squigs, 40 1 Goblin rock lobber, 85 1 Goblin rock lobber, 85 1 Doom diver catapult, 80 1 Doom diver catapult, 80 1 Mangler squigs, 65 1 Mangler squigs, 65 Total : 2 500 Jonathan Schil, Dwarf 1 Runelord: anvil of doom, great weapon, spell eater rune, rune of stone, rune of furnace, 381 1 Master engineer: General, great weapon, rune of stone, 79 1 Thane: shield, rune of striking, rune of fire, master rune of challenge, rune of brotherhood, rune of furnace, rune of stone, 137 1 Thane: BSB, great weapon, master rune of gromril, rune of resistance, rune of preservation, rune of furnace, 164 15 Quarrellers: musician, great weapons, 200 35 Rangers "warriors": musician, standard, 400 7 Hammerers: musician, champion, 102 35 Minors: FCG, steamdrill, 435 5 Minors, 55 1 Canon: rune of forging, 125 1 Grudge Thrower: engineer, rune of accuracy, rune of penetrating, rune of burning, 150 1 Grudge Thrower: engineer, rune of accuracy, rune of penetrating (X2), 170 Total : 2 398 Johan Meunier, Vampire Counts 1 Vampire lord: General, lvl 4, vampires, heavy armour, red fury, quickblood, beguil, potion of strength, sword of anti-heroes, charmed shield, talisman of preservation, 526 1 Wight king: BSB, heavy armour, great weapon, armour of destiny, 165 1 Necromancer: lvl 2, vampires, the book of Arkhan, ironcurse icon, obsidian trinket, 145 1 Necromancer: lvl 1, vampires, dispell scrol, the other tricksters shard, 105 21 Zombies: standard, musician, 73 20 Zombies: musician, 65 40 Crypt ghouls: champion, 410 2x5 dire wolfs, 40x2 2 Fell bats, 32 3x1 Spirit host, 45x3 9 vargheists: champion, 424 5 vargheists: champion, 240 Total : 2 400 Olivier Nicolas, Daemons of Chaos 1 Khorne herald: General, armour of Khorne, firestorm blade, 140 1 Khorne herald: 100 1 Tzeentch herald: BSB, lvl 2, Tzeentch, whirlpool of power, great banner of the eclipse, 220 1 Tzeentch herald: lvl 2, Tzeentch, spellbreaker, 140 29 Bloodletters of Khorne: champion, musician, 366 29 Bloodletters of Khorne: champion, musician, 366 27 Bloodletters of Khorne: musician, 330 10 Pink horrors of Tzeentch: musician, 126 5 Chaos furies, 60 5 Chaos furies, 60 5 Chaos furies, 60 6 Flamers of Tzeentch, 210 4 Fiends of Slaanesh, 220 Total : 2 398 Antoine Granet, Dark Elves 1 Dreadlord on pegasus: heavy armour, sea dragon cloak, talisman of preservation, crimson death, dragonhelm, 282 1 Dreadlord on pegasus: General, sea dragon cloak, shield, armour of destiny, whip of agony, dawnstone, 299 1 Master on pegasus: great weapon, sea dragon cloak, heavy armour, shield, pendant of Kaeleth, the other trickster's shard, 194 1 Master on pegasus: lance of cavalry, heavy armour, shield, cloak of Hag Graef, ring of Hotek, 190 1 Master on pegasus: BSB, lance of cavalry, sea dragon cloak, shield, armour of eternal servitude, dragonbane gem, 205 13 Dark riders: FCG, 256 8 Dark riders: musician, repeater crossbows, 183 7 Dark riders: musician, repeater crossbows, 161 5 Harpies, 55 5 Harpies, 55 10 Shades: great weapons, 180 9 Shades: great weapons, 162 1 War hydra, 175 Total : 2 397 Sylvain Marchal, Skavens 1 Grey seer: General, lvl 4, ruin, earthing rod, ironcurse icon, 315 1 Warlock engineer: lvl 1, ruin, warp-energy condenser, 85 1 Warlock engineer: lvl 1, ruin, dispel scroll, 90 1 Warlock engineer: brass orb, 65 1 Chieftain: BSB, heavy armour, standard of discipline, 85 21 Clanrats: FCG, shields, warpfire thrower, 184.5 21 Clanrats: musician, shields, warpfire thrower, 168.5 40 Slaves: musician, champion, 86 40 Slaves: musician, champion, 86 39 Slaves: musician, 80 5 Giant Rats, 1 Packmaster, 23 5 Giant Rats, 1 Packmaster, 23 9 Gutter runners: slings, poisonned attacks, 162 9 Gutter runners: slings, poisonned attacks, 162 5 Plague censer bearers, 80 5 Plague censer bearers, 80 10 Plague monks: musician, standard, storm banner, 135 1 Hellpit abomination: warpstone spikes, 250 1 Warplight cannon, 90 1 Doomwheel, 150 Total : 2 400 Pierre-Yves Renoux, Ogre Kingdom 1 Bruiser: General, heavy armour, sword of strike, enchanted shield, ironcurse icon, 134 1 Bruiser: BSB, iron fist, heavy armour, look out gnoblar, crown of command, dragonhelm, lucky stone, 193 1 Firebelly: lvl 2, fire, additionnal weapon, dragonbane gem, dispel scroll, potion of speed, 192 8 Ironguts: FCG, look out gnoblar, standard of discipline, 394 8 Ironguts: musician, 354 5 Mournfang cavalries: musician, heavy armours, ironfists, 360 5 Mournfang cavalries: musician, heavy armours, ironfists, 360 3x1 Sabertusk, 21x3 2x1 Gorger, 90x2 1 Iron blaster, 170 Total : 2 400 Hugo Couval, The Empire 1 Wizard lord: lvl 4, life, dispel scroll, 225 1 Warrior priest on barding warhorse: General, heavy armour, shield, dragonbane gem, 90 1 Captain of the Empire on barding warhorse: BSB, heavy armour, shield, dragonhelm, crown of command, warrior bane, 155 1 Battle wizard: lvl 1, shadow, 65 13 Knights of inner circle: FCG, standard of discipline, 370 28 Spearmen: musician, champion, 160 - detachement of 5 Empire archers, 35 - detachement of 5 Empire archers, 35 5 Demigryph knights: musician, 300 5 Demigryph knights: musician, 300 3 Demigryph knights: 174 1 Great canon, 120 1 Great canon, 120 1 Steam tank, 250 Total : 2 399 [/quote]
  21. [quote name='skarsnik' timestamp='1343913556' post='2185599'] Slt, bravo pour ta victoire, tu as une bonne liste, te reste plus qu'à apprendre à bien la jouer. [/quote] Merci, et oui c'est le début d'un long chemin... [quote name='Djine Phaï' timestamp='1344000409' post='2186293'] Rapport très clair et bien sympa, je lirais les suivants avec plaisir si tu continues ! Sinon oui tu fais quelques belles boulettes (compensée par une belle réussite au soleil) mais ta tactique globale m'avait l'air tout à fait dans les clous. [/quote] Merci, oui on sent bien l'inexperience sur certaines unités. Je jouais O&G avant et le vol, les éclaireurs je connaissais pas. [quote name='Far2Casual' timestamp='1344322546' post='2188404'] Excellent rapport, je sais le temps que prends la mise en oeuvre de BC donc merci beaucoup. [/quote] Merci à toi. [quote name='Far2Casual' timestamp='1344322546' post='2188404'] Petite question ouverte : T2 tu dis que les furies ratent un jet de frénésie, ce qui les oblige à charger les salamandres, sauf qu'elles ratent leur charge à cause de l'infranchissable. La frénésie t'oblige-t-elle à charger une unité sur laquelle tu ne peux pas compléter ta charge ? J'ai plutôt l'impression que l'unité doit charger l'unité adverse la plus proche éligible pour une charge, non ? [/quote] En effet, quand on relit la règle, elle fait bien référence à une unité pouvant être chargée : "Si le test est raté, l'unité doit déclarer une charge contre l'unité ennemie la plus proche pouvant être chargée." Et dans la partie charge, on a bien l'interdiction de déclarer une charge impossible : "Une unité ne peut pas déclarer une charge impossible, c'est à dire une charge qu'elle ne peut en aucun cas réussir, soit ..." Les furies auraient du se déplacer normalement ce tour là , bien vu ! [quote name='Far2Casual' timestamp='1344322546' post='2188404'] Enfin ceci n'enlève de toute façon rien à ta victoire. Le vilain Slann de la mort est effectivement la solution à de nombreuses choses, et il n'a pas déçu. [/quote] C'est vrai que le domaine de la mort est vraiment intéressant même si c'est souvent la vie et la lumière qui sont conseillés pour un Slann. [quote name='Far2Casual' timestamp='1344322546' post='2188404'] Il s'agissait de deux listes très fortes en tout cas, on voit que vous ne faites pas semblant. [/quote] Les 2 listes sont très homogènes, solides et ont bien résisté aux aléas de la partie, mais je suis sur qu'on peut faire bien pire dans les 2 cas [quote name='Far2Casual' timestamp='1344322546' post='2188404'] J'aime bien le format, je trouve que plus on se rapproche de 3000 pts plus l'impact relatif de la magie diminue, et qu'elle peut être jouée "débridée" tout en étant équilibrée. Ici, l'adversaire perd certes un chaudron et une hydre sur le soleil, mais c'est pas pour autant qu'il était définitivement hors-jeu. [/quote] Les formats entre 2500 et 3500pts sont surement les plus adaptés à cette V8. Cependant, je trouve que les parties commencent à être longues à partir de ce format, et les 3h "habituelles" sont très dures à respecter. Hebus
  22. [font="Arial, sans-serif"][size="2"][quote name='Far2Casual' timestamp='1344323675' post='2188418'][/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"][quote name='_hebus_' timestamp='1344273199' post='2188099']Le téléguidage d'abomination est-il légal ? Il me semble que si il ne peut pas rentrer en contact contre mon unité, avec sa face, lors du pivot, il n'a pas le droit de le faire (être a moins de 1ps).[/quote][/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Je te le dis franchement, pour moi c'est carrément du worst play. Légal à tout point de vue, mais c'est juste l'exploitation d'un bug des règles (comme il en existe d'autres, voir [url="http://warhammer.org...hp?f=18&t=86478"]http://warhammer.org...hp?f=18&t=86478[/url]).[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"][/quote] [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Je suis d'accord avec toi, je n'aurais pas dû utiliser cette technique sur cette partie surtout que mon adversaire, peu expérimenté et fair-play, ne le méritait pas. Je le regrette après coup, mais suite à mon premier tour de tir bien en dessous des stats et pour lui un second presque perfect, j'ai dû un peu paniquer et l'envie de gagner a dû reprendre le dessus. J'en reparle à la fin de ce message.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Sinon, si les 2 adversaires maitrisent et sont d'accord pour utiliser ces techniques, pourquoi pas, mais ce ne doit pas être une généralité.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"] [/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"][quote name='Far2Casual' timestamp='1344323675' post='2188418'] [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"][quote name='_hebus_' timestamp='1344273199' post='2188099'] Si je tue le prophète gris et pas la cloche (ou inversement), je gagne des points ? Si oui, combien ?[/quote][/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Non. Certains tournois font des règles pour préciser l'inverse, mais c'est à mon avis une grossière erreur en V8 avec les gabarits qui touchent monture et cavaliers.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"][/quote] [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Ok, bon à savoir. Et c'est vrai que ces règles sont étranges surtout quand on compare un canon avec une catapulte. Le tir horizontal touche les 2 à force 10, le vertical 1 seul à force 9...[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"] [/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"][quote name='Far2Casual' timestamp='1344323675' post='2188418'] [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Chouette partie sinon, malgré les erreurs et les abus.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"][/quote][/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Merci pour tes remarques construites et constructives, j'ai d'ailleurs beaucoup apprécié tes pod-cast même si je n'y ai jamais répondus [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"] [/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Pour revenir sur les erreurs et abus, la partie me laisse une impression mitigée à ce niveau-là. J'ai beaucoup aimé jouer contre mon adversaire, mais j'espère juste que la prochaine partie sera plus claire au niveau des règles, car là, je suis resté dans le flou sur plusieurs problèmes tout du long même si on a réussi à éclaircir quelques inconnus en cours de route.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Je pense qu'on a tous les 2 profité de ces incompréhensions même si, de mon cote, le téléguidage m'a donné un énorme avantage. Promis je ne le referais plus, qui a subir la vindicte d'une abomination. Il faudra bien que je m'y colle un jour [/size][/font]
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