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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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Daar'X

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  1. [SM + GK] 2000 points / Mi-dur

    ça vaudrait presque le coup de remplacer un dreadknight par draigo : tu échanges quelques pv et un peu de mobilité contre une deuxième fig à 3++, un pouvoir de plus à caster, inciblable car <10PV et la relance des 2... Ce qui est sur c'est qu'il fait le boulot et que l'aura pour tout relancer au tir et au cac est juste géniale, surtout sur des figs à 4-5 attaques...
  2. [La guerre !] T'au Empire VS Blood Angels [vidéo]

    Salut! D'abord, bravo pour la qualité de la vidéo! C'est bien sûr perfectible mais ya d'énormes progrès, c'est vraiment agréable à regarder. Dommage que la partie est été à ce point à sens unique mais bon, z'y êtes pour rien (enfin, on se comprend quoi). Encore bravo pour le boulot, bon courage pour le prochain
  3. [GImp] Débutant

    Salut, si ça peut t’aider a te faire aire une idée, je suis aussi entrain de monter une liste a 1000pts en rationalisant mes achats. Du coup avec trois boîtes de base j’arrive à ça: ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum) [22 PL, 336pts] ++ + HQ + Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol + Troops + Infantry Squad [3 PL, 45pts] . 8x Guardsman . Guardsman W/ Special Weapon: Grenade Launcher . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 45pts] . 8x Guardsman . Guardsman W/ Special Weapon: Grenade Launcher . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 45pts] . 8x Guardsman . Guardsman W/ Special Weapon: Grenade Launcher . Sergeant: Laspistol + Fast Attack + Scout Sentinels [3 PL, 47pts] . Scout Sentinel: Autocannon Scout Sentinels [3 PL, 47pts] . Scout Sentinel: Autocannon Scout Sentinels [3 PL, 47pts] . Scout Sentinel: Autocannon + No Force Org Slot + Regiment: Tallarn ++ Supreme Command Detachment +1CP (Imperium - Astra Militarum) [36 PL, 663pts] ++ + HQ + Tank Commander [12 PL, 225pts]: Grand Strategist, Heavy Bolters, Lascannon, The Laurels of Command, Warlord . Command Battle Tank: Battle Cannon Tank Commander [12 PL, 225pts]: Heavy Bolters, Lascannon . Command Battle Tank: Battle Cannon Tank Commander [12 PL, 213pts]: Heavy Bolter, Heavy Bolters . Command Battle Tank: Battle Cannon + No Force Org Slot + Regiment: Tallarn ++ Total: [58 PL, 999pts] ++ Created with BattleScribe Et avec deux boîtes de base plus une boîte tempestus, plus un hellhound, ça donne ça: ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum) [55 PL, 1000pts] ++ + HQ + Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol Tempestor Prime [3 PL, 45pts]: Tempestus Command Rod + Troops + Infantry Squad [3 PL, 50pts] . 6x Guardsman . Guardsman W/ Special Weapon: Grenade Launcher . Heavy Weapon Team: Mortar . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 50pts] . 6x Guardsman . Guardsman W/ Special Weapon: Grenade Launcher . Heavy Weapon Team: Mortar . Sergeant: Laspistol Militarum Tempestus Scions [3 PL, 74pts] . 2x Scion: 2x Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol Militarum Tempestus Scions [3 PL, 74pts] . 2x Scion: 2x Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol b]+ Fast Attack +[/b] Hellhounds [6 PL, 113pts] . Hellhound: Multi-melta, Turret-mounted Inferno Cannon Scout Sentinels [3 PL, 45pts] . Scout Sentinel: Multi-laser Scout Sentinels [3 PL, 45pts] . Scout Sentinel: Multi-laser + Heavy Support + Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 180pts] . Leman Russ Battle Tank: Battle Cannon, Heavy Bolters, Lascannon Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 180pts] . Leman Russ Battle Tank: Battle Cannon, Heavy Bolters, Lascannon + Dedicated Transport + Taurox Prime [6 PL, 114pts]: Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns + No Force Org Slot + Regiment: Tallarn ++ Total: [55 PL, 1000pts] ++ Created with BattleScribe Sachant que tu peux passer les tanks en commandant de char pour virer le hellhound
  4. [SM] 2000 MSUltramarine

    Salut. J’ai un peu réfléchi au concept de brigade piéton en SM et le trait de chapitre salamander avec toutes les relances me paraissait le plus intéressant, surtout sur du sm classique avec pleins d’armes spe et lourdes sur de petites escouades. Ça te libérerait des auras des capitaines pour pleins d’unités...
  5. [v8][Regles]Touche sur 7+

    @Mattleflingueur visiblement tout le monde est d’accord...
  6. [v8][Regles]Touche sur 7+

    Salut tout le monde. petite question concernant l’accumulation des malus pour toucher et des profils degresssifs. Peut-on se retrouver à toucher sur 7+? Il me semble que oui mais je voudrais être sur...
  7. [GK] Monodex IR 1700

    Oui mais ça c’est ma relation personnelle avec les dés. Je préfère en jeter le maximum pour augmenter mes chances Seb faire quelque chose. Et après un ou deux palliers de blessures ça compte pas mal.
  8. [GK] Monodex IR 1700

    Le DK simple je le joue avec juste l’expurgateur pour le principe, et double poings. Simple, efficace et à moins de 200pts tu le rentabilises facilement si tu arrives au CaC sur autre chose qu’un cordon.
  9. Compagnie blindée Tallarn

    Merci pour ton retour. Que penses tu de la liste telle quelle? Dure, molle, liquide? En laissant tomber la brigade, tu aurais des conseils?! Pour les cavaliers, je préfère rester dans le codex. Et je ne sais pas s’ils ont le mouvement scout mais c’est pour ça que je prends les sentinelles. Elles protègent des fep y compris vers « l’avant ». Pour le coût des tanks, disons que c'est un choix de thème d'armée ET de collection, même si ça fait bcp de points. Idéalement je prendrais même uniquement les scions comme piétons et j’investirais dans du hellhound pour avoir plus de chars!! Mais ça me paraît bcp plus mou... Mais je répète j’me suis ouvert à toutes suggestions pour compléter mes chars, quitte à faire sans brigade!
  10. Salut à tou-te-s, alors comme l'indique le titre, je me penche sur une liste Tallarn à thème Leman Russ... tout en finesse quoi. Pour me motiver, je prévois une liste de mi-parcourt à 1000pts : Les armements des Tank Commander pourront varier en fonction de mes expériences... Pour le reste : 2x Commandant de compagnie à poil, pour la taxe et les ordres 3x Escouade d'infanterie avec lance-grenade, qui est cool, pas cher, et profite bien du trait de régiment permettant de tirer sans malus après une advance. Pratique pour suivre les chars! 2x Scout sentinel avec autocanon, pas chères, qui permettent d'assurer des bulles anti-fep au déploiement, et tirent sans malus après mouvement car Tallarn... what else?! Pour passer à 2000pts je garde le détachement QG et je transforme la bataillon en brigade. Pour l'instant j'en suis là : Avec tout cela, j'ai presque une Brigade et un Suprem command detachment, mais il me manque 3 élites et il me reste 128pts. La première option est de prendre 3 Tech-priest pour renforcer ma ligne de chars fond de cours; la seconde option est 2 Platoon Cd et une tempestus command squad pour renforcer ma "force d'intervention plasmique". Globalement je vois la liste fonctionner en 2 parties : - une ligne fond de cours avec 4 chars dont 2 TC full plasma et les escouades d'infanterie en meat shield. On campe les objos et on serre les dents ; - un groupe d'assaut de milieu de table, avec les deux Punishers qui font des trous dans les cordons, pour permettre au Tempestus d'aller ravager les élites et soutiens adverses aux plasma en tire rapide au tour 2 (20 tirs en tout, à 3+ relance des 1, donc surchauffés...). Ce groupe va contester les objos en milieux de table et s'attaque aux unités planquées en fond de cours; Les sentinelles sont déployées en contre-fep avec le fond de cours mais peuvent avancer avec les Punisher pour protéger leurs flancs si elles survivent au premier tour... Avec les bonnes reliques et traits de seigneurs de guerre j'obtiens un bon mélange de tirs anti-char, anti-populeux, anti-élites, tout en gardant une certaine mobilité grâce aux bonus Tallarn (ordre de char et doctrine) et une bonne résilience. Mon seul souci est lié à mon cordon : 30 gardes ne tiendront pas bien longtemps... La seule solution que je vois en gardant 6 chars serait de renoncer aux scions pour ajouter du garde et des commissaires. Mais la liste se transforme alors en simple gunline sans mobilité ni flexibilité, ce qui m'ennuie... Vous en pensez quoi? C'est réaliste?? Je précise que je ne veux pas jouer en tournoi mais plutôt en "amical mais viril" Et est-ce que je reprends du plasma avec une command squad supplémentaire ou est-ce que j'assure mes arrières avec les tech-priests?? Ou alors vous avez d'autres idées? Je suis ouvert à toute suggestion du moment qu'elle comprend 6 leman russ ^^ !!
  11. [GK] Monodex IR 1700

    Quand tu as déjà calé 3x5 strikes pour ton bataillon, t’as pas forcément envie d’en rajouter d’autres... surtout avec 10 îrerceptors supplémentaires. Je dis pas que l’apo est ultime mais qu’il est jouable et offre une alternative moins chère aux paloufs tout en diversifiant un peu la liste.
  12. [GK] Monodex IR 1700

    Statistiquement ce n’est pas vrai. Je n’ai pas les chiffres‘ sous l’an main mais j’ai lu les calculs plusieurs fois et l’attaque supplémentaire est presque toujours meilleurs. Perso je les joue avec sceptre pour l’invu a 4+ au CaC, qui aide à protéger le parangon et son marteau... à condition d’arriver au CaC, on est d’accord! Il ne se rentabilise pas systématiquement mais je me suis fais avec lui tout seul quelques gros thons qui n’en se méfiaient pas assez, notamment une écharde C’tan, et une escouade de vétérans d’assaut full équipé (en utilisant le stratagème qui permet une nouvelle série d’attaques avant de mourir)...
  13. [GK] Monodex IR 1700

    Comme le VDD, je te conseille de mettre des glaives, l'attaque en plus est vraiment appréciable et Poing d'Acier te permet de palier au manque de bonus en force si besoin. Les Interceptors par 10 par contre me semblent très bien. Tu peux toujours les diviser au déploiement si besoin mais sinon ça réduit ton nombre de pose et permet de rentabiliser les stratagème "+1 en force, +1 en PA" si tu souhaites l'utiliser. Pour les paladins, je mettrais une unité de 3 + un apothicaire. ça te fait un deuxième marteau qui touche sur 3+, c'est bien cool. et redonner des PV aux copains compense (un peu) les PV perdus de base. Je suis d'accord que le SR peut-être un peu quitte ou double... N'oublie pas quand même de faire arriver draigo à proximité à la fin de ton mouvement T1 pour profiter de toutes les relances!! Si tu le remplaces, un deuxième pack d'interceptor peut faire le job. Et te permet d'avoir des unités déployées qui participent quand même à l'alpha strike, ce qui est cool. Par contre tu augmentes ton nombre total de poses, ce qui peut être emmerdant pour notre armée (le bonus pour commencer étant quand même bien utile). Et perso je déconseille le Dreadnought, ta liste est orientée vers l’agression (comme toutes les listes GK en fait ^^) et il risque de se retrouver tout seul derrière...
  14. Conseil da pour liste à 2000

    D’expérience, un Stormraven tombe très vite à 2000pts. Le plus souvent au tour 1 contre la plupart des armées de tir. Surtout si tu dois t’avancer pour être n’en position d’en larguer les occupants au bon endroit tour 2... ce qui t’amenera a portée efficace de toutes les armes ennemies (fusion, tirs rapides des plasmas, etc). Je joue GK et je m’amuserai pas à mettre des totors dedans. Et encore moins des paladins! Tout ce que déploie dedans est où très mobile ou supposer rester en fond de cours. C’est le plus souvent juste pour réduire les poses et basta!!
  15. Et tu oublies le fameux land-raider avec un psycanon!
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