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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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Daar'X

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    Night Lords/Grey Knights à Warhammer 40k

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  1. Merci pour le rapport, gloire à l'empereur et aux fils de Titan! Par contre, petite erreur de règles sur le GMDK, qui ne connaît qu'un seul pouvoir sanctique (oui, je sais, ça pue)! Et du coup, est ce que tu remplacerais pas la purge spirituelle par le portail sur Draigo? Ah oui, pourquoi 7 tirs de psycanon lourds??
  2. [1000pts] GK avec restrictions

    C'est dans le livre de règles. Jusqu'à 1000pts on joue sur 4 carreaux
  3. [1000pts] GK avec restrictions

    Sinon c'est du detail mais je pense que tu devrais virer lexpurgator des interceptors pour en mettre un deuxième sur les strike. Comme ça tu peux les diviser en deux combat squad au déploiement, avec une pseudo purgation squad d'un côté et une full stormbolter/CAC de l'autre. Vu que tu n'as pas accès au munitions psy des stratagèmes de toute façon...
  4. [Grey Knight] Analyse et retex

    Oui oui j'ai compris ^^ Je disais que moi, je préfère en spammer certains pour être sûr de les avoir dispos au bon endroit au bon moment, mais que celui là ne me parle pas Et je serai curieux d'avoir des retours précis sur son utilisation et son efficacité...
  5. [Grey Knight] Analyse et retex

    Mais c'est CG?! Je le vois pas dans le dex... ou alors tu parles de vortex of doom? Parce que je suis d'accord avec toi, il ne me parle pas du tout. Contre un ennemi paqué et sans cordon à la limite, mais bon c'est pas forcément les plus nombreux. Je préfère essayer d'avoir deux fois chacun des quatre pouvoirs utiles (donc pas lui ni l'autre châtiment bis, trop aléatoire et situationnel). Parce que si je suis sûr de pouvoir caster à tout les tours l'un des quatre autres sur la bonne unité, là je me sens bien.
  6. [Grey Knight] Analyse et retex

    C'est quoi le pouvoir psy maelström?! Il est où?
  7. [Grey Knight] Analyse et retex

    Franchement, claquer des mailles pour un document provisoire, disponible en pdf sur Internet le lendemain de sa sortie, je ne comprends pas... Autant j'ai acheté le codex qui va me servir plusieurs années, autant l'index valable un an grand max...
  8. [sMarines]Liste SW

    D'une façon générale, les SM ne sont pas une armée de cac. Et les meilleurs unités dans ce rôle ne sont pas primaris... T'as les reivers qui peuvent un peu saturer mais à la F4 sans PA, ce qui reste très moyen, même avec 30 attaques. Sinon du vétérans d'assaut, du SW ou du BA peuvent te permettre d'aligner quelques unités de CaC bonus, mais ça sera difficilement le coeur de ta liste. A voir quand les codex de ces chapitres sortiront...
  9. [SM] Liste 1000 pts Minotaurs

    Pareil, sans être spécialiste des BT, avoir la moitié de ta liste en QG en space marines et à 1000pts ça me paraît beaucoup... Si tu remplaces un perso à 200pts par deux razorback canon d'assaut tu boosts bien ta liste je pense. Après y'a sûrement des entrées plus fluff ou plus sympa et original à jouer, selon ce que tu préfères...
  10. Alors, je n'ai pas bcp d'expérience en astra (aucune en tant que joueur), mais je peux déjà te dire que ce genre de liste n'est pas jouable dans une partie "normale", même en amicale. Tu as quatre véhicules sur la table. Cela signifie qu'avec n'importe quelle unité, ton adversaire peut te verrouiller au corps à corps et t'empêcher de tirer au tour d'après. Il le fait 4 fois, tu ne fais plus rien... Et tu es absolument sans défense s'il veut te charger, s'il veut amener des fuseurs à courte portée, etc... Tu vas avoir du mal à contrôler des objectifs avec des unités de 1 fig non super opérationnelles. Bref, je pense vraiment que ça ne peut se jouer que dans des parties ultra-scénarisées Avec ce genre de liste tu as besoin d'unités tampons, au sens propre : pour amortir l'arrivée des menaces ennemies, te laisser le temps de te repositionner en les sacrifiant, les empêcher d'arriver en frappe en profondeur trop près de toi, etc... Bon, le point positif c'est que tu as largement ce qu'il faut dans ton codex pour faire ça. Mais ça implique de repenser ta liste en choisissant ou de rester à 1000pts et de jouer moins de char et des piétons. Genre je pense qu'à 1000pts tu peux te prendre un détachement bataillon avec trois troupes et Deux chars don Pask. Et mettre d'autres trucs à côté en plus. Soit rester sur 4 Leman et passer à 1500pts pour caser les copains qui courent à côté. Après ya pleins de trucs pour optimiser ta liste en restant dans la même optique mais ya d'autres joueurs qui te le diront mieux que moi je pense.
  11. [AdMech] Mars + Stygies 2000 points

    Nan mais je faisais mon relou, c'est juste qu'il y a quand même une recherche d'optimisation au-delà des combos et/ou orientations de liste (genre 6 robots c'est bourrin mais c'est une orientation claire de la liste, qui peut être compensée par les autres choix. Là les autres choix ne sont pas mous ou fluffs. Ils sont efficaces). Mais je trouve ça cool perso, j'aime bien ^^ Je me cherche une liste pour varier du style de jeu de mes GK et ça me donne envie de voir ce genre de listes!
  12. [AdMech] Mars + Stygies 2000 points

    Euh, je vois deux doublette et une triplette en troupe quand même ^^ Mais je râle pas, je m'en fous du spam en soit, chacun son plaisir
  13. [Grey Knight] Analyse et retex

    Un Apothicaire avec marteau c'est 4 attaques F8 qui touchent sur 3+ pour 103pts. c'est assez rentable, même si ça tombe pas un LR en un tour. Et contre le reste, Tu peux caler 4A en charge, mourir à la riposte et remettre 4A avec le stratagème qui va bien. 8A F8 D3 (ou D4 avec le marteau relique) ça ne fait rire personne!
  14. [Grey Knight] Analyse et retex

    Ça court pas les rues et surtout on a bcp mieux que du marines pour tomber l'endu 8 (sans parler du marteau sur le Paragon). Enfin, on a les GMNDK, Draigo, Valdus, et les Apothicaires quoi...
  15. [SMC] Night Lords (corrigée)

    Ça fait le même nombre de tirs il me semblent donc à voir. En tout cas ce sera sûrement plus facile à assembler ^^ (j'ai des vieilles figs, donc pas de combitrucs dans les rabiots).
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