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Lord angelos

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Tout ce qui a été posté par Lord angelos

  1. Ce n'est pas parce que toutes les armées on accès à cette aptitude que je la trouve légitime. L'immunité à la Bravery, sous toute ses formes et toutes ses origines, est pour moi une erreur de gameplay, et c'est ce genre d'erreur que je pointe avec ce sujet. Pourquoi donner plein d'outils qui influence la Bravery (positif comme négatif) quand au final tu as tout autant d'outils qui t'en immunise ? Comme je l'ai dit précédemment, donner un bonus chiffré plus ou moins grand selon la situation et les armées aurait été beaucoup plus intéressant.
  2. L'absence de stratagème pour compter une unité sous doctrine d’assaut chez les BA est assez étonnant quand tu voit que les IH ont ce stratagème pour compter une unité en Déva; stratagème complètement inutile pour eux puisqu'ils ne quittent jamais la doctrine Déva. Il y a un moment faudrait s'enlever cette idée de la tête : les BA suivent à la lettre le codex, il y a juste la Death Compagny en plus, qui ne casse pas les compagnie, et la Garde sanguinienne, qui sont juste des vétérans en réacteur ++. Militairement ils suivent le codex astartes, ce n'est pas des bourrins qui retourne leur bolter pour taper avec la crosse avant d'avoir vidé le chargeur. Tu veux du hors codex tu prend les SW et les Black templar, qui ont une organisation militaire complètement différente.
  3. En fait, le nombre de sort de domaine que peuvent prendre les sorciers est indiqué au dessus des tableaux de ces fameux sorts de domaine. Ça précise quel type de sorcier peut piocher dans le tableau et combien par sorcier (universellement 1 par sorcier). Derrière, même en connaissance un sort de plus, ils sont toujours limité à un nombre de sort lançable par phase indiqué sur leur warscroll. Oui pour les sort persistant, mais non pour les prières, l'arnaque de ces derniers, simple comme "persistant", c'est qu'elles se lancent en plus des prières de warscroll.
  4. Chacun sa façon de voir, mais entre gâcher un sort pour booster en blessure une unique unité, et claquer 1PC que l'armée ne galère pas tant que ça à collecter et ne consomme pas tant que ça pour booster en blessure 3 unités et donner un bonus de touche supplémentaire (toujours aux 3 unités) qui évite les malus adverse, je ne sais pas, le choix est vite fait pour moi. Par contre @clarifiome, faudrait préciser sur ta liste le royaume de magie de tes mages, ça se sélectionne à la création de liste, et ça pourrait permettre de voir si la présence même du sort Ignite weapon est pertinent ou pas dans ta liste.
  5. Pour méchamment booster les handgunner et les crosbowmen ? je t'avoue ne pas comprend cette question ... Sinon, oui effectivement, sans "transport", je vois mal l'intérêt des prosecutor, Perso j'aurai mis de la cavalerie Stormcast en Gryph-charger ou dracoline pour protéger tes pistolier, ces dernier sont fort mais très one-shot tout seuls par 5. Ou si tu tiens à protéger ta ligne de tireur, oui les Protector serai mieux.
  6. Salut et bon courage pour ta future collection Ogre. ? Alors pour tes questions : - La finecast s'est choppé une salle réputaion à cause de tirage désastreux à ses débuts : résine bien trop molle qui se tord toute seule, nombreux bulle de moulage, parfois même des "bug" de moulage. Maintenant, ça passe, c'est encore un peu mou, le travaille d’ébavurage est toujours long (mais pas compliqué, la matière se travaille très bien), mais les fig sont très correct, d'autant plus que les fig Ogre sont massive, du coup peu de soucie de torsion. - Peut pas dire pour la disponibilité des socles rond dans tout les kit Ogre, normalement c'est le cas depuis la sortie du Battletome - Le Contrast c'est cool, mais sur la peau des Ogres ... mes avis que ça mériterai des retouches d'aplat sur les quelque taches que pourrai laissé le Contrast, en tout cas pour la peau. Mais bon un bon rendu sur des fig aussi grosse, faut un peu de travail, au risque d'un aspect jouet. Pour les questions tactiques, je passe mon tour, d'autre répondrons mieux que moi, je peux juste te dire que pour les yhetee, c'est leur capacité d'engager à 6'' qui les rend très intéressant. Pour leur count-as (oui je suis d'accord, ils sont moches), je travaille dessus actuellement.
  7. Avec tes exemples, ok, t'en clean la moitié au CàC, la moitié restante de moine te clean, vu que pour faire autant d'attaque, c'est que tu a fait un contact large, donc lui fait de même et tape pratiquement avec tout ce qui lui reste. Donc ton unité est morte, sa moitié restante est immun au moral, donc t'a encore 20 moine bien mortelle à gérer. Et ça vaut pour la magie, si t'es à portée du sort, t'a de grande chance de prendre les 20 restants dans la bouche. Alors oui, un seul pack ça se gère, et encore que, vu qu'ils sont mortels jusqu'au quasi dernier, faut les clean jusqu'au bout, ce qui demande de sacré moyen. Et comme dit mon voisin du dessus, c'est leur prix et l'aisance absolue de les spammer le problème. Et enfin, il faut arrêter de sortir l'argument du "ouiiii mais ça se gère avec ça et ça et ça". Le problème c'est l'équilibre du profil du moine, pour seulement 7 pts par figurine, t'as tout les caractéristique que j'ai cité plus haut, sans buff ; carton pate ou pas, leur prix est dementiellement bas. Limite il faudra qu'a la place d'une ristourne quand on les prend a effectif max, il fraudais gonfler les points.
  8. Ouais, compliqué de nommer le sujet de ce post avec un simple titre. Pour la faire bref, ce sujet nait de ce post ci Post que j'ai coupablement dévié du sujet initial, mais dont les réactions m'ont intrigué, et suite à l'avertissement de Nekhro, j'ouvre ce post. En gros voilà mon cheminement de pensé pour que vous compreniez ce qui m'a fait réagir dans ce post. J'ai été d'abord un joueur 40k, et pré V8, il y a une mécanique de règle qui m'a toujours ouvertement cassé les pieds, c'est le principe du tout ou rien : la PA qui t'autorisait ta sauvegarde pleine jusqu'à soudainement la voir disparaitre franchi un certain pallier, la mort instantané qui rend égaux tout type de blessure jusqu'au seuil du rapport double force>endurance qui te vire tout tes PV d'un coup, le tir au jugée qui te fait d'un coup d'un seul toucher avec la pire stat possible, alors qu'aucune autre règle du jeu ne modulait ton jet de touche, et l'immunité aux test de moral, sans nuance A l'apparition de la V8 est venu les modificateur aux jets de touche et de blessure, et la mort instantané remplacé par les dommages multiple, apportant un peu de nuance dans le jeu ... sauf pour le moral, ou l'immunité se maintien encore. Puis je me suis mis à AoS à ses début, et je constate que l'immunité à la Bravery a aussi sa place dans le jeu, ce qui est d'autant plus dommage car la Bravery étant en moyenne plus faible qu'à 40k, et possédant le jeu beaucoup de règle influant dessus, on gardait cette absence de nuance qui m'avait autant déplus à 40x pré V8. Mais bon allez, c'est une signature GW, et puis les règles de bases sont assez bien huilé. Sauf que, au fur et à mesure des éditions de Battletome, je constate que certaines armée possèdent des règles qui, au lieu de s'ajouter au corpus de base, annule simplement leur effets. Ça a commencer concrètement avec les Nighthaunt, qui implante massivement ce système d'annuler tout bénéfice de la Rend des armes adverse. Mouerf, admettons, c'est fluff, mais aucune nuance. Puis, avec l'étoffement des règles de prières (Daughter of Khaine et Blade of Khorne), je me rend compte que GW à voulu singer le système de la magie, notamment avec les tableaux de Prières supplémentaires, sauf que ... ben que des bonus sans contrepartie. Connaitre une prière en plus t'octroie un lancement en plus, et aucun mécanisme de contre prière n'est installé ... Puis viens les Sorts Persistant, nouvelle mécanique accessible à tous, ou du moins aux possesseur de sorcier, qui lâche des sorts physique au contrôle sommaire. Une mécanique qui fait son chemin, semble bien rodé, sauf que GW rajoute une couche dans l'inégalité entre la magie et les prières avec les Prières persistantes, qui non content d'être comme leur petit frère, c'est à dire se lance en plus de tout autre prière et n'est pas annulable par l'adversaire, le lanceur en a en plus le total contrôle ?! Enfin arrivent les Ossiarch Bonereaper qui arrivent avec pas moins de 2 règles qui vont à l'encontre des règles de base : - l'immun total à la bravery pour toute l'armée, le squeezage de règle a son paroxysme, absolument incontrable pour l'adversaire. - des points de commandement spéciaux qui sont exactement comme des points de commandement mais en fait n'en sont pas, rendant caduque toute les petites règles rigolotes agissant sur les PC que GW s'est embêter à installer sur certains Battletome. En gros, ce qui me fache avec les concepteurs de règles de GW, c'est que de plus en plus, au lieux d'implanter des mécanismes supplémentaires pour personnaliser une armée, comme le système de marée chez les Idoneth, la lune chez les Gloomspite, les runes chez les Fireslayer ou encore le transport chez les Kharadrons, ils choisissent d'aller à l'encontre d'une règle de base, ce qui, au lieu d'ajouter des mécanique, annule d'autre mécanique d'autre battletome. C'est pour moi un retour au tout ou rien dont je parle au début du sujet. Et attention, je parle bien d'annulation, pas de résistance ! Pour en revenir à mon mouton noir qu'est l'immunité à la Bravery, s'il était remplacé par de fort bonus à la Bravery, cela rendrait la plupart du temps les unités immunisé à la bravery standard, mais ne rendrait pas complètement caduque toute les mécaniques jouant sur la Bravery, ça les rendrais juste plus résistant. EDIT : Merci à Nekhro pour l'idée de titre ^^
  9. Salut, réponse assez RTFM mais j'y répond quand même ^^ : 1/ Oui pour les 12" en phase psy, non pour la phase de mouvement, d'une par parce qu'à aucun moment le pouvoir ne dit que tu peut te déplacer de 12" en phase de mouvement, mais de deux et surtout que la phase de mouvement se fait avant la phase psy, donc ... 2/ Oui pour les deux, les dread suivent les traits de chapitre, et Shock assaut touche toute les unités marines (véhicule compris). 3/ Comme c'est un personnage, il n'a pas trop à craindre de l'antichar à distance, donc il passe dans beaucoup de liste, à condition d'avoir des unité pour l'accompagner.
  10. Ou un simple PC avec n'importe quel heros. Mais encore une fois, ce n'est pas la méta ou les joueur que je pointe du doigt, mais ce qui a en amont, c'est à dire cette apparition maintenant massive de règle qui vont à l'encontre des mécaniques du jeu de base : immun' à la rend, immun' à la bravery, des sort qui n'en sont pas (Prière), des PC qui n'en sont pas (Point de discipline); GW s'est même emmerder à créer des sorts physique avec un contrôle sommaire pour que dans les mois qui suivent créer des sort du même type mais avec un contrôle absolue ... Je veux bien m'adapter à une méta, mais j'apprécierai que les règles de base soient suivit par tout le monde : qu'on contre ma liste qui joue sur la bravery/rend/anti-sort avec une liste qui à une bravery/sauvegarde/magie élevé et/ou qui possède d'énorme bonus à la bravery/sauvegarde/magie : oui. Me faire contre par une liste qui ignore complètement la bravery/rend/les règles de base de magie (aka prière) : non. Et je dit ça d'un point de vue global, sans frustration de vécue, j'ai testé ce qui je pointe du doigt des deux cotés de la barrière, je communique juste un constat perso.
  11. Je n'accuse pas GW de faire des counters entre Battletome (c'est l’essence d'un jeu multi-faction), mais de créer des règles qui cassent ou outrepassent les règles de base que GW peine déjà à équilibrer ; on se souviendra de la V7 40k avec la mort instantané, puis une règle qui y immunise, puis une autre qui ignore cette immunité ... c'était un bordel sans nom. Ouep, mais la généralité est déjà là en fait, avec l'immunité au test de bravery, qui est beaucoup trop répandu avec des conditions parfois minime, ce qui empêche tout simplement tout trick qui joue sur la Bravery ; je me demande encore comment la Bravery Bomb de la sous faction death (avec Lady Olynder) fonctionne quand un simple PC tue tout effort pour la mettre en place, et ça avec n'importe quel armée.
  12. Donc ça confirme ma crainte que les Ossiarch en*** le système et font fie de toute les règles des autres Battletome qui interagissent avec les PC adverse (Kurdoss chez les Nighthaunt ou le TdG sournoix des Skaventide), c'est bien ça ? Ça a commencer avec les prière persistante (Khorne et Fireslayer), maintenant on a les sort persistant lié, l'immun total à la bravery et ça. GW se fiche de son propre système de jeu ou c'est moi ?
  13. Me concernant, il n'aurait pas fallu grand chose pour que je ne démarre jamais le hobby. Comprenez moi, j'entre au Lycée, j'ai perdu énormément de mes connaissances, je suis de nature introvertie, et j'ai que l'éducation scolaire en tête. Et là, t'a un gus, mon voisin de table dans la majorité des cours, qui commence à me parler d'un truc ... souvent, longuement, mais de manière assez confuse, du coup je me suis mis à l'écouter sans vraiment savoir de quoi il parle et sans vraiment m'intéresser. Ça dure quelques jours et ça commence légèrement à me gonfler de l’écouter déblatérer sur des truc qui se passe dans l'espace et de figurines et de règles, jusqu'à ce qu'il m'invite chez un revendeur. Et là ... Ben comprend que depuis le début, il me parlait de maquette, et qu'effectivement on pouvait jouer avec ... ben voilà, c'est tout, ça me touche à peine plus que ça. Là le frère du gus débarque, et de fil en aiguille me demande quel armée je compte faire. Moi tout penaud, je lui dit : les rouges ... oui parce que ça reste des maquette, et que moi j'aime bien les maquettes en souvenir de ceux que j'avais fait avec les grand parents, et que les figurines je les trouve joli. Et c'est comme ça que je repart avec 5 termi (les vieux tout tassé sur socle de 25 mm). Je vous l'avez dit qu'il avait fallu d'un rien pour que je ne me lance jamais dedans. Au final ça s'est fait avec le temps, le gus est devenu mon meilleur pote, il m'invite dans son club (dans lequel je suis toujours), je lit quelques bouquins, je découvre l'univers, que les rouges ça s'appelle des Blood angels Space marine, je fait mes première partie, je lit encore, je discute avec des passionnés. Et voilà comment j'ai finit ici à vous parler de ça. Maintenant, concernant mon rapport consommatoire avec GW, ben c'est assez violent quand j'y repense: J'ai commencé avec les Blood angels Puis je me suis lancé dans les tyranides, qui était mon vrai coup de cœur Puis je me suis lancé à Battle avec les Skavens Puis on m'a fait découvrir Blood Bowl, et ça m'a motivé à convertir mon équipe Ogre Puis le point précédent m'a motivé à faire un projet conversion d'armée Ogre. Puis un projet concept d'une armée Garde impérial en 40k V7 Puis AoS est apparu, et là plus gros craquage ou je me motive à me lancer dans du Khorne, l'équivalent de 2000 pts en une fois actuellement. Mais juste les démon hein ? Histoire de les jouer aussi en 40k. Puis je trouve les Mortel des Blade of Khorne sympa Puis les machines du Chaos 40k sympa Puis je craque sur les Daughter of Khaine parce que je kiffe le mythe des meduse/gorgones ... Et c'est crescendo, en gros, je me suis très rapidement mis à penser concept de liste, et de lancer des achats de fig en conséquence, parfois c'était des idées conversion. J'ai même eu des cas où la simple vue d'un fig m'en fait acheter plein d'autre juste pour pouvoir la jouer efficacement sur une table. Mes armées se sont développé comme ça, au point d'avoir assez facilement toute les entrée possible de chaque armée. Ces dernier temps j'ai freiné, principalement parce que ... ben j'ai déjà quasi tout, et aussi que j'ai pris conscience qu'à un moment va falloir peindre tout ça, et surtout que ça coutait cher. Et encore, on parle ici de GW, mais ça fait quelques année que TTcombat m'a alpagué et que je doit avoir l'équivalent de 4 table bien pleine en décors ...
  14. Ah mince, j’étais persuadé qu'il était encore en vente ...
  15. Le mammouth de guerre existe déjà non ? Pourquoi tout le monde fantasme sur l'apparition d'un truc qui existe déjà ? Sinon, bluffé par les chevalier perso, je trouvais les ancien déjà très correct, et je les aurait volontiers ajouté à ma force BoK si leur profil avait été mieux. Mais là, même avec le profil actuel, je prend ceux là .
  16. Encore une fois aucune chance, ce gars là n'utilise son pouvoir que comme catalyseur de force pour lui même, c'est une machine à tuer, ça serai comme vouloir qu'un assassin eversor boost au CàC les soldat environnant pour quelque raison que ce soi (partage de drogue, présence de puissance ...). Comme tu dit, il peu actuellement lancer Rage débridé et Bouclier de Sanguinius, ce qui est déjà une largesse en soi, techniquement il devrait les lancer sur lui même. Et si pouvoirs psychiques supplémentaires il doit y avoir, ça sera certainement des sorts d'autobuff. Et le comparer avec Abaddon ou Guilliman ça n'a pas de sens, Mephiston encore une fois n'est qu'un guerrier, pas décérébré certes, mais clairement pas un leader, militairement comme spirituellement.
  17. Mephiston a été, est et restera un thon, c'est juste une boule de colère et de puissance qui n'a que peu d'égard pour la stratégie et le commandement et qui est craint de ses ennemies comme de ses pairs. Bref, aucune chance d'une quelconque aura.
  18. Je soumet un avis quand à l'hypothèse de détachement spécialisé dans les PA : pour moi cette idée à été abandonné par GW. Quand tu vois que la quasi intégralité des stratagème/relique issu des détachement spécialisé SM ont finit dans les nouveaux bouquins, et que la chose n'a pas été réitéré dans le premier PA avec les aeldarii, pour moi il ne faut plus trop compter dessus, voir même oublier ceux encore existant, leur avenir n'est pour moi pas assuré ^^'.
  19. Bah si tout voulais faire dans le symbolique et l'extravagant, là GW à mis le paquet ! Le coté Future-fantasy barré est pleinement à l'honneur. J'avoue avoir un peu de mal avec le vitrail droit et très haut de l'immolator, descendu aussi haut que l'auréole de la statue à l'arrière ça aurait été parfait. Par contre, juste : Je veux bien qu'on suivent les règles (mal foutu) pour les LDV, mais il y a un moment merde quoi ! Déjà que considérer antenne et bannière comme élément physique des figurines je trouve ça limite, mais là en venir à considérer des élément ne faisant techniquement même pas partie du véhicules (les chérubins), va falloir commencer à se calmer à ce sujet.
  20. En même temps c'était juste débile avant; pouvoir OS un perso sur 2+ à 18 ps ...
  21. Nan puisque le Stratagème dont tu parle demande à ce que les cible plus proche de l'adversaire que de l'unité sous le stratagème soit visible. Donc le raccourci : n'est pas du tout valide ^^
  22. Je comprend cet impatience pour une mise à jour BA (j'en fait partie), mais je trouve quand même ça contre productif et source immense de frustration de spéculer de la sorte, surtout quand inévitablement, les spéculations se transforme en rumeur puis en vérité absolue par la magie d'Internet. Honnêtement, faut pas en attendre grand chose de plus dans ce PA que ce que les aeldarii ont reçu. Effectivement, on peut s'attendre à un alignement avec le codex SM : - un nouveau perso (ou refonte s'il s'agit bien de Mephiston) - Stratagème - Litanie - éventuellement mise à jour des règle d'armée (doctrine, trait) - A la grande limite des traits de successeur (accompagnant la possibilité précédente) C'tout, rêvez pas plus. Pas de mis à jour de profil, et la mise à jour de point ça sera via CA, comme d'hab' maintenant. Pour le codex ou supplément, tout dépend de sa date de sortie, mais si le PA contient ce qu'il semble possible d'avoir, ben il ferra office de supplément pendant un loooooooooooooong moment, GW vous l'a fait comprendre suffisamment je pense, ne vous attendez pas à des fig dédié à un chapitre (autre que des perso) tant que toutes leur idées de Primaris multi-chapitre ne sont pas sortie, ce qui à mon humble avis, va leur prendre toute la prochaine année.
  23. Juste : Magic the gathering. Magic arena qui est le jeu vidéo, qui est plus ou moins gratuit selon ton niveau de patience, tu pourrais penser que plus personne n'achèterait de carte dans ces conditions (et dieu sait que ce jeu n'a pas à rougir en therme de cout par rapport à GW) ? , Ben, je connais pas mal de gens qui font les deux, se servant principalement du jeu vidéo pour simuler leur deck, pour derrière la reproduire en vrai. Si un tel jeu devait sortir pour 40k (ou même AoS), déjà GW aurait la main dessus, et croit moi que même de nouveau joueurs serait tenter d'acheter des fig rien que pour le coté réel du truc.
  24. Il donnait juste son point de vue dans son cas où il appliquait les morts uniquement sur les figurines visible, donc il a très bien compris ^^.
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