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sigval

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Tout ce qui a été posté par sigval

  1. Connaissant le style de peinture de l'animal c'est les couches de base avant lasure/lavis global ^^ Courage copain ! Un bon projet en perspective et les kits de True Scale ont l'air vraiment sympa !
  2. Beaucoup de choses magnifiques. Par contre je trouve vraiment orienté AOS le porte étendard et surtout l'executeur. C'est simple je pensais voir une preview Sigmarine qui s'était perdue ici. L'orthographe sur l'épée, le sablier, la forme de pas mal des courbes de la figurine en général. Mais bon on prendra dans le doute ?
  3. Je sais pas si ça a été dit mais l'espèce de grande machine fait complètement penser à un tripod de la Guerre des mondes !
  4. Vaylund Cal retourne chez les siens ? Non je rigole, mais gros charisme pour ce petit gars. C'est pas comme si j'attendais depuis presque 15 ans pour que les IH sortent de l'ombre ^^ Fluffiquement parlant par contre je penche pour un gars primarisé car les primaris sont pas sensés avoir the Iron Hand justement car pas de rituel initiatique.
  5. Je fais des pochoirs d'engrenages également pour les IronHands et pour escroquer le principe, j'ai des patrons en carte plastique et je découpe dessus du sparadrap fin chirurgical (récupéré au boulot mais trouvable en pharmacie je pense). Le collant du sparadrap est doux donc ça arrache pas la peinture s'en dessous et ça bouge pas, pour un rendu bien propre.
  6. Merci l'illustration 3D pour donner des gurines de plus en plus réalistes ^^ Ça promet !
  7. J'ai un magasin de maquettes avions/trains/historique pas loin de chez moi, c'est là que je me fournis en came ^^
  8. Avec de la bête cyano de modélisme. J'utilise la colle 21, et j'ai pu le tester sur des chaînes par le passé (pour faire des enragés nains de Tempête du Chaos donc des chaînes tourbillonantes). Ça tient à mort et ça degueulasse pas tes maillons !
  9. Errata ? Parce que en VO c'est model donc tout le monde quoi.
  10. Très intéressant comme topique, jouant IH depuis une quinzaine d'année, ayant arrêté en v6 et repris en v8. J'ai pu tester plusieurs parties et voilà mes retours : - les volants fnp ça fait rager l'adversaire. - les dreads sont vraiment au top. Perso j'utilise énormément ceux de FW qui ne sont pas si abusés que ça. - les primaris c'est bien sur le papier mais j'ai du mal à les utiliser. - les centurions deva et les inceptors primaris ça fait le café. - privilegier les Sons of Medusa plutôt qu'IH pur because Vaylund Cal qui est complètement obèse. - apothicaire a l'air bien, à tester. - énorme manque de mobilité. Franchement je pense qu'il est temps d'investir en volants/pods transporteurs de dreads. Quelqu'un a des retours sur le repulsor ? Sigval.
  11. Pour rappel y'a un gros pod chez FW exprès pour les dreads et si les primaris veulent être en pod va bien falloir que GW fasse quelque chose. Wait and see. M'enfin je crois que personne ne comprend cette phrase par ici.
  12. J'aime bien la nouvelle magie et certaines nouvelles choses mais les nains infernaux ont ramassé sec jusqu'au niveau fluffique de leur existence. Ça fait chier mais W&S comme on dit en attendant avec impatience le nouveau bouquin nains infernaux.
  13. Momminiaturas (toujours) en a sculpté un qui devrait bientôt être dispo à la vente. Go son facebook
  14. MoMminiaturas les loulous. Des nains de qualité pour un prix ridicule. Mangez en c'est du bon dans presque toutes les gammes.
  15. Il est bien spécifié pour les canons à flammes que le malus de -1 n'est pas pris en compte en cas de fiasco lorsqu'il est monté sur un "monstre". Du moins pour les Nains Infernaux.
  16. Test de liste pour un futur tournoi en double. J'ai utilisé la MAJ de cette nuit (merci encore les gars). Le tournoi c'est du 1300*2 et j'y vais avec un Guerrier Infernal full Rush en marque du Changement qui a bien dosé son affaire.   Je suis pas trop sur de la mienne pourtant ça a l'air pas mal :   # Dompteur Taurukh -> 205pts - Bouclier Renforcé - Talisman de Protection Majeure - Charme de Chance   # 15* Légionnaires -> 180pts - Tromblon - Bouclier - PE avec Etendard de Vitesse   # 20* Esclaves Orques -> 80pts - Bouclier   # 20* Esclaves Orques -> 80pts - Bouclier   # 3* Taurukhs Consacrés -> 208pts - Bouclier - PE   # 3* Taurukhs Consacrés -> 218pts - Bouclier - PE - Champion   # Titan Incarnin -> 325pts   Total : 1296pts   Mon partenaire joue 2 chars, 1 autel, une énorme unité d'Elus (?) (infanterie monstrueuse), un bon pâté de guerriers et s'occupe de la redirection avec les chiens de mémoire.   Vos avis ?
  17. Gobelins sur loup GW d'occaz ^^
  18. Pour les peaux vertes j'avais acheté des kits plastok gobelins de la nuit CdC. J'en ai 120 pour 50 euros en gros. J'ai une unité de loups hobgobs avec des loups fenrissiens et des gobelins sur loup. Après en carré coin gauche, je joue pas de redirecteur, vu que l'ennemi va foncer droit sur le carré et c'est plus ou moins le but. Pour le rush, l'impact psychologique de se faire foncer dessus par plein de gros trucs suffit, autrement les Incarnins faisaient le taff. Je vais me pencher sur les petits Taurukhs car quand même y'a surement moyen de les utiliser. Mais pour de la redirection effectivement les gobs sur loup sont les meilleurs.
  19. En général, une armée de Nains Infernaux ne sort pas sans Sorcier, c'est un pendant légitime à la puissance des incarnins. Par combien les joues tu et par combien de front, j'envisageai un simple pack de 6 avec trois de front. c'est suffisant?    A faibles points j'ai essayé la doublette par 3 en tenaille et autrement plus tu augmentes en points, plus le pack de 6 de fronts devient intéressant   C'est tres puissant sur un pack de 20 en 5 * 4, après ça coute assez cher. Mais le combo avec la règle implacable est assez porcasse. Le nerf, je ne pense pas, ou alors peut être une limitation dans le bonus pour toucher..Clairement un bon choix pour remplir la base.   Tout à fait d'accord. Limitation à 5+ peut être ? Après c'est pas ultra puissant contre les monstres et les unités multi PdV cependant.   Les seigneur Sorcier ont tous vu leur prix un peu baisser. Je ne le trouve pas si cher que ça. Le Shêdu ne te tente pas? Le fait qu'il puisse être ingénieur est sympa pour un sorcier de fond de table.   C'est pas soit Sorcier, soit Ingénieur ? Du moins je l'avais compris comme ça ^^ Le Shêdu en combo full monstres + Incarnins qui volent y'a moyen de faire des blagues effectivement.   Oh oui surtout avec son buff de haine juste immonde combiné avec le Gardes du corps des immortels.    Exact, pour le moment je l'adore ^^   Il a quand même accès au Shêdu qui est une belle saloperie, il peut être ingenieur d'office pour moins cher que les Nains Vanilles, et il a accès au combo niveau 1+ingé qui lui permet comme tu le soulignes de bufffer les machines. Pour ce qu'il coute, je trouve ça plutot pas mal...   Ah donc l'achat de l'Ingénieur ne lui fait pas perdre ses niveaux de Magie :o Bon ben j'ai rien dit pour le Seigneur Sorcier, faudra que je m'y penche. T'as pu le tester le Shêdu avec lui ? J'ai pas encore eu l'occaz, pourtant j'ai Drazhoath qui me regarde dans ma vitrine ^^   Je retiens surtout qu'il peut porter la GB, pour une armée offensive cela permet de l'apporter au coeur des combat, et surtout d'avoir un porteur de la GB très très costaud. Limite fumé   Tout à fait d'accord aussi.   Un peu cher l'option, mais l'embuscade chez les nains du chaos, c'est une nouveauté rafraichissante. Surtout que c'est de la base!!   Y'a des blagues vraiment excellentes à faire.   Oui l'hallebarde ardente est interessante, mais le combo coute cher. A tester. Après la polyvalence est toujours cher au 9 ième et ils ont des stats d'élite   C'est vrai que je ne les joue pas trop dans une optique pure opti.   Pas adepte des arc. Définitivmeent en Embu ou en pavé de 30 sacrifiables   Le spam rajoute des Étendards à pas cher, surtout pour capturer ou contester sans qu'on s'en soucie de trop.   Pourtant c'est donné pour le prix. Même les insignifiants leur retire l'animosité (ce que je trouve abusé, j'espère que ce sera nerfé) et de l'endu 4 à ce prix tu auras du mal à trouver ça ailleurs, c'est même impossible. Le premier pack de 20 est quasi gratuit...Mais leur juste des boucleirs, et avec la parade tu as un pack qui peut contenir de la base adverse pour 80 points...;-)   Je sais bien, mais je suis traumatisé de l'animosité ^^   D'accord avec toi, c'est un must have avec Haut seigneur, et les 10 premiers sont donnés...Par 23 + seigneur en 6*4   Exact !   Argghh..je m'étrangle. C'est l'unité la plus fumée du LA. Frénésie éternelle, et étreinte volcanique sur des mecs outremonde indémoralisables...   Ben le problème c'est que je les trouve toujours chers quoi ! Je sais qu'ils sont bon, mais ils sont pas une réelle menace en comparaison des gros Taurukhs ou même des Incarnins.   Ah tu joues le vol? c'est pas un peu léger comme vol?   A faibles points c'est pété ! Grosse rési, grosse vitesse, grosse attaque. De la bonne init, l'étreinte, l'outre-monde + protec innée. Ça défonce pas mal parce qu'avec le vol tu vas chopper les flancs easy et la double menace de la tenaille permet de détourner l'attention.   Je les vois en deux unités de 5, à poil, avec arme lourde, pour chasser les redirecteurs et tenter des charges de flancs. Mais pas en pavés pour du frontal, on est d'accord...    Ils sont quand même faibles quoi et chers ^^   Tu les joues par combien?   Ça dépend. Je les joue plus en pavés de 9 comme en V8, mais ne serait-ce que 5 avec le héro Taurukh et une deuxième de 5 avec la GB Taurukh, ça fait très mal.   Oui ya moyen de faire un truc rigolo, un carnaval de monstres-machines se trainant sur la table ;-)   J'ai essayé, la terreur dans les yeux de mon adversaire x')   La redirection à prix d'ami peut être? 5 à poil   Ouais mais je suis tellement radin avec mes points de Rare que je peux pas en sacrifier pour ces petits merdouilles.   Ouai je suis ok, mais la gatling est quand même pas mal encore pour 60 pts si tu en as en rab...mais je sais que les rares sont cher en Nains infernaux   Même réponse qu'au dessus.   Pour ma part ce sera en Laminoir à Vapeur. Effectivement c'est taillé pour le close est on a besoin d'impact. Les machines on en a assez en spé   Pareil.   Oui il est très costaud, et on le paye. Mais le mouvmeent de 8 ne va pas plaire à l'adversaire. c'est quand même odieux sur une bête pareil. C'est un des plus gros monstres du jeu...Dommage qu'on ai perdu la possibilité de le monté en Granit, pour le fun   Pas mieux, c'est une plaie à gérer, surtout quand d'autres monstres se trimballent. Attention aux touches d'impact et aux lances toutefois.   Je ne joue jamais de géant, mais 160 points c'est sympa. Après il a  de la concurrence et je préfère un Laminoir couplé à un Titan...   Également, mais il est rigolo ^^   En tout cas l'armée semble te plaire, je pense qu'elle risque d'être un poil nerfé dans une semaine, mais rien de grave.   Rooooh à peine revenue dans la course, ils vont nous rabaisser toutes ces belles choses ?   Tu pourrais nous mettre un exemple de liste à 2500/3000?   Je me penche dessus dès que j'ai un moment.   En tout cas, les noms VF sont juste magnifiques!!!  :evilgrin:   J'ai un kiff particulier sur le Vizir. Mon Jafar a jamais été aussi exemplaire.
  20. Chers amis barbus adorateur d'Ashuruk, voici un Topic pour nous retrouver et échanger sur cette armée. Voici mes avis actuels, avec plusieurs tests de la nouvelle mouture 0.12 qui permet (enfin !!!) de tirer quelque chose de cette liste (la 0.11 était juste une vaste blague je pense au vu du nerf). Tout d'abord, les combos de règles : - Chaînes de feu/Étreinte volcanique : Étreinte volcanique est vraiment très puissante. Quand mes incarnins de Kadim arrivent au contact (et je dis bien quand ils y arrivent ^^), ça fait tout drôle aux elfes ou régiments populeux. Pourquoi dis-je alors "quand ils y arrivent" ? La règle Chaînes de feu ! En effet, cela oblige à jouer un sorcier de prime abord, ou l'anneau de Dessication, et il y a des chances pour que nos chers sacs à points meurent comme des grands. - Mur de plomb/Implacable : THE must have. On fait 9ps de marche forcée puis tir de tromblon de base. Avec une bannière de Vitesse que peut porter l'unité on a quelque chose de très vilain avec tout de même 12ps puis une non-zone de 8ps ! Peut être à nerfer à l'avenir. Les personnages : - le Seigneur sorcier : Pour le moment j'ai beaucoup de mal à voir son utilité. Le domaine de la Forge est très bon, mais un niveau 3-4 je ne vois pas. Surtout qu'il coute cher et est en mousse. Domaine de la mort sur Taureau de Shamut comme avant peut être ? Mais avec le nerf Magie j'en doute. - Haut-seigneur Infernal : RAS, très bon perso. Pas très cher soit dit en passant je trouve. - Magus : En combo en lvl 1 avec domaine de la Forge pour rendre l'armée adverse inflammable et pouvoir donc en profiter avec les MdG enflammées et les Incarnins. Indispensable si on veut jouer ces derniers d'ailleurs. Autrement, pas de réelle utilité désormais. - Vizir : RAS, encore un bon perso à pas cher. - Dompteur Taurukh : N'ayant plus pas un meneur, il devient réellement intéressant et sera certainement le général de nombreuses armées de rush. Très cher cependant, mais excellent. - Kapo Hobgobelin : Notre ancien redirecteur chouchou à walpé ou presque sur son loup. Maintenant il devient intéressant en combo avec les hobgobelins. Une unité de base de 21 gars, perso compris, à un tout petit peu plus de 200pts qui débarque en embuscade avec 2A et attaques empoisonnées, ça fait rêver. A 2500pts, c'est presque un incontournable. Les unités de base : - Légionnaires infernaux : Vos porteurs de tromblon attitrés. Pas si cher que ça au vu de leur potentiel destruction, mais il va falloir en prendre au moins 15-20 et là ça commence à coûter. - Geoliers de la Citadelle : Grosses stats, d'où leur prix. J'ai pas encore réussi à les rentabiliser celà dit. A part en porteur d'Hallebarde Ardente j'ai du mal à voir car les Immortels sont vraiment meilleurs. - Hobgobelins : AKA spam AKA 25% de troupes ^^ Très bonne unité pas cher. 3*20 avec arc pour le moment j'ai pas trouvé mieux pour remplir rapidement les 25% de base. Autrement il reste le combo énoncé plus haut. - Esclaves Orques : Jamais utilisés. J'ai beaucoup de mal à leur trouver une utilité. Vraiment pas cher et résistant, mais possibilité d'animosité et ça non. Les unités spéciales : - Immortels : Vraiment très bon et peu couteux. Pour une marée de Nains ou un carré je ne peux que vous les conseiller. - Disciples de Lugar : Pas encore trouvé d'utilité. Pas bon pour les carrés, pas bon pour les rushs vu qu'on a mieux. Bref, des Tueurs démons. - Incarnins de Kadim : Comme dit plus haut, nécessite un investissement en points colossal. Mais avec le vol, une doublette de ces saloperies a rasé une armée en les prenant en tenaille. - Taurukhs : Je ne comprends pas l'existence de cette unité, à part pour utiliser les vieilles gurines et Mantic. A placer en base pour du full Taurukhs ou à supprimer mais y'a vraiment rien à en faire, pourtant j'ai essayé. - Taurukhs consacrés : Aaaah. En voila du bon manger ! Comme d'hab', cher mais ça fait le café violent. Sur une liste rush, vous devez vous baser là dessus. - Artillerie Pandémoniaque : RAS. Enfin revenue en Spé. Ça fait le taff. En carré ou en support, avec ou sans Sorcier pour tout enflammer. Le Démon Enchainé amène de l'aléatoire mais est juste un énorme impact psychologique quand on a en plus des monstres en Rare qui se trimballent sur la table. Les unités rares : - Chasseurs hobgobelins : Pas cher mais je vois pas l'utilité de cramer des points en Rare pour ça. - Artillerie légère : Nerf de la Gatling (et c'est pas plus mal). Malheureusement, pareil qu'au dessus, ça crame des points en Rare pour pas grand chose. - Automate infernal : Nerf dessus. Cher mais rapide et surtout ultra résistant. Gros dégats à l'impact. Et c'est tout ^^ - Titan Incarnin : LA star des Rares. Rapide, grosses rési, grosse F. Malheureusement très cher et a la chaîne de feu - Golem d'acier : En voila une surprise ! Le géant a été up. Pas très cher, rapide, et même avec l'aléatoire fait de gros dégats. Bref, un bon point ! Bref, que ce soit en carré-coin gauche ou en full rush à base de Taurukhs, y'a moyen d'en faire des choses de ces petits nains ! Attention toutefois aux armées très populeuses ou à grosse Init, de même que l'énorme up des lances pour le rush. J'attends en tout cas vos retours et pourquoi pas des listes et ce que vous avez pu en faire !
  21. 0.12 des Nains Infernaux en VO. Hé ben enfin on retrouve quelque chose à faire avec ce LA ! Mais qui dit 0.12 dit nouvelle version des règles sous peu du coup non ?
  22. De ce que j'ai pu lire du bouquin GdC. Le spam de maraudeurs de Khorne semble bourrin. L'Autel avec sa sage invu au tir pour protéger ce petit monde. Sinon faudrait retenter le full cavalerie/char mais avec le up des lanciers ça pique pas mal.
  23. Ouaip j'ai pu voir ça. J'ai pu tester plusieurs parties du coup avec la nouvelle mouture. Ben c'est pas terrible terrible. Faut que je test le spam de hobgobs avec arc et pourquoi pas un flying circus. Les elfes restent toujours très très forts pour le moment.
  24. Suis-je le seul choqué par le LA Nains Infernaux 0.11 ?   Des unités de base passent en spé, les unités spé passent en rare. Gros nerf, augmentation de points, les Kdaii qui recrèvent seuls dans leur coin ... Outch la claque. Paye ton nain qui a accès à l'artillerie qu'en rare ! C'est censé être leur spécialité quoi. Point positif sur les arquebuses cependant.
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