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Warhammer Forum

gurlacki

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Tout ce qui a été posté par gurlacki

  1. gurlacki

    Régen Crypt horror

    à priori non, puisqu'on doit répartir les dégâts sur la même figurine jusqu'à sa mort. Mais c'est justement à cause de cette règle de base que la formulation de l'aptitude est ambiguë. ça aurait été plus simple de mettre que l'unité regagne 1 blessure à chaque phase des héros, comme celle des goul king par exemple. Donc on se pose la question à cause du choix de cette formulation.
  2. Bonjour, Mon partenaire de jeu et moi avons une lecture différente de l'aptitude "sang noble" des crypt horror. Rappel: Sang noble: Chaque crypt horror guérit d'une blessure (damage sur la VO) à chacune de vos phases des héros. En effet : - l'un comprend que seule la figurine qui a perdu des blessures en récupère un, - l'autre considère que chaque figurine en récupère un et le donne à la seule qui a perdu des blessures. En conclusion sur une exemple précis, dans unité de 6 crypt horror, dont l'une à subit 3 blessures, va-t-elle régénérer une seule blessure ou six? Merci d'argumenter votre réponse.
  3. j'ai jouer à AoS. - pour la simplicité des règles de base et celles des unités. - leur gratuité. - Avec mon pote, on trouve notre bonheur dans ces nouvelles figs. - les mouvements qui me rebutaient fortement à Battle, sont sans contrainte donc parfait, on fait ce qu'on veut. Le seul point très négatif, c'est l'equilibrage très approximatif... que j'ai résolu avec ce site : http://ageofwargamers.blogspot.se/p/age-of-sigmar-ppc.html ps parfait mais on s'en contente. j'ai proposé ce jeu dans mon club d'initiation, en une partie de démonstration tous les collégiens étaient conquis!
  4. tous ceux que tu cites sont des sources fiables "Hasting" en particulier pour le long terme. lady atia est pour le moment une bonne source mais pour le court terme, ici elle cite Hastings et fait sa propre conjecture, je pense. Mais c'est la phrase provenant du rapport financier qui éclaire ces rumeurs. Selon moi, en reprenant les choses simplement et dans l'ordre, il faut retenir que GW trouve que ce ne sont pas ses règles, mais le système de points d'armée est un frein à la vente de ses figurines. il lève donc ce frein dans son jeu AoS, avec règles simples et gratuites, suppression des livres d'armées et donc des points d'armées. Pour compenser, GW produira des campagnes comme end of times, qui mettent en scène leurs figurines, avec sortiront en même temps cortèges nouvelles figurines pour les jouer. concernant 40k, Il faut ensuite comprendre que AoS est un banc d'essai pour faire la même chose, avec ou sans modification, à 40k. Apparemment cela dépendra des ventes de AoS. En tout cas, GW veut revoir sa gamme de figurines, et faire une remise à zéro. C'est ça qui pose question. Je pense que AoS débute cette remise à zéro. on va voir des tonnes références existantes de figurines qui vont disparaître et pleins de nouvelles qui vont apparaitrent au fur et à mesure que le fluff évoluera avec chaque campagne. Si on voit apparaître dans 18 mois, genre, une campagne noire avec réveil de l'empereur pour sauver l'humanité, alors faut s'attendre dans 24 mois à avoir un Warhammer 41k : age of the empereur.
  5. je perçois un problème (peut-être est-ce l'exception tu me diras?) pour le lord celestant sur drakhot de la boite de base. Il ne vaudrait que 7 W si je ne me trompe pas, pourtant il me semble qu'il sera vite rentabilisé vu le reste de ses aptitudes et profils d'armes.
  6. dans leur compendium, les hommes-lezards doivent être invoqués, comme les démons.
  7. wound egale blessure, donc PV chez nous. c'était le mot employé dans les version précédentes en anglais.
  8. je viens d'ouvrir mon livre de tempête de magie, pour me des chercher des infos les futurs royaumes et quelle ne fut pas ma surprise de retomber sur ça j'attire votre attention sur le symbole de la sauvagerie qui ressemble fortement à notre symbole inconnu, non? en plus, les beastmen sont rangés dans la faction Chaos...
  9. Sauf qu'il est précisé que les figs doivent être à 1 ps maxi l'une de l'autre, c'est tout. Donc en ayant le mouvement nécessaire, on peut encercler une unité ou une grosse fig. Ou alors j'ai loupé un truc ? Je ne crois pas que tu ai loupé quoi que ce soit. De plus, il y a un mouvement " d'engagement " de 3ps pour faciliter cela.
  10. Intéressante video comme d'hab. j'ai fait deux parties aussi contre moi-même, sylvain contre ogres... mais les problèmes d'equilibrage me gène énormément. Puisque tu le réclames à la fin de ta vidéo, je me permets de te faire remarquer ce que je pense être des erreurs, par rapport à nos lectures respectives des règles, si tu veux bien: - il me semble qu'aucun de tes archers squelettes ne pouvaient tirer à travers les gardes des tombes devant eux, aux tours 1 et 2. en effet la règle suggère des lignes de vue directes, sans encombre, excepté par les figurines de la même unité que le tireur. Qu'en penses-tu? si je ne me trompe pas alors cela changerai beaucoup de choses sur ton déploiement et donc sur le reste de la partie. - Selon moi, la règle permet au joueur dont c'est tour (que je nommerai joueur A) de choisir sa première unité qui va frapper au cac, n'importe où sur le champ de bataille. Selon moi, il en est de même pour son adversaire (joueur B), qui peut choisir sa première unité qui va frapper au cac n'importe où sur le champ de bataille. Or il me semble que tu laisses croire aux spectateurs que le joueur B est obligé de répliquer avec une unité prise dans le combat de l'unité choisie par le joueur A. Est-ce que je me trompe? si non, cela a aussi de fortes conséquences dans les résultats des combats. Par exemple, le joueur ogres qui décide de faire frapper son ferox en premier parce qu'ils n'a plus de que deux PV ok. mais au lieu de faire frapper les archers squelettes en face, le joueur roi des tombes aurait pu les sacrifier pour faire frapper ses guerriers squelettes sur le tyran, pour le tuer avant que celui-ci puisse répliquer, ou les chars, ou les gardes des tombes etc... ce qui, dans l'absolue, aurait peut-être changer grandement la partie. j'attend ta réponse avec impatience, et encore merci de tes vidéos toujours très intructives.
  11. gurlacki

    [V7][SBaal-Tyranides]

    Vieux débat du Warfo.Un tyran peut rejoindre, n'importe quand avant ou pendant la partie, uniquement une unité de garde du tyran, à cause de la règle des gardes. Par contre, il ne pourra plus en sortir puisque la règle des gardes ne le stipule pas.Bon jeu.
  12. pour revenir au premier post, on peut se référer au fluff du codex. Il est bien préciser que tyran est le commandant des essaims et l'executeur de la volonté de la ruche. Mais aussi que leur destruction n'affaibli pas la ruche voire meme qu'elle sert à l'esprit ruche de connaître force et faiblesse de l'adversaire. Du coup l'esprit-ruche créera un nouveau tyran avec les connaissances, l'experience et la personnalité du précédent, rendant ainsi le tyran quasi immortel.Sinon je partage l'analyse d'anaxin qui est très cohérente.
  13. [quote name='juzam' timestamp='[url="tel:1413972495"]1413972495[/url]' post='2651651'] Non parce qu'une fois j'ai enchainé plus de 10 défaite d'affiler en misant toujours du même côté avec une pièce pourtant normale. [/quote] Hé bien tu aurais dû jouer une 11ème fois, en misant ta mise de départ puissance 11 et cela aurait rattraper tes pertes et fait un gain équivalent a ta mise de départ.Ce principe est d'ailleurs interdit dans les casinos et est surveillé par les croupiers.
  14. Prenons un autre exemple plus accessible.Tu joues au loto une certaine combinaison. Tu perds. Que vas- tu jouer la prochaine fois? Une autre combinaison au hasard, ou la même? Beaucoup de gens intuitivement joueront la même parce qu'ils pensent, à raison d'après les mathématiciens, qu'elle a plus de chance de sortir.Je vais poser la question autrement, pour les petits malins.Allez vous jouer les numéros du loto d'hier soir? Je pense que tout le monde répond non. Pourquoi? Parce que si la combinaison vient de sortir, il est peu probable qu'elle sorte une seconde fois ... Pourtant vous pensez que ça autant de chance de sortir... Et bien les mathématiciens ont prouvé qu'effectivement, venant de sortir, cette combinaison à moins de chance que les autres de sortir. Quoique vous en pensiez, c'est une réalité et c'est applicable avec nos chers dés.
  15. Question probabilité , sachez qu'il y a un intérêt, faible mais réel, à jeter les dés un par un plutôt que tous ensemble.En effet, si vous jetez un dé, il a une chance sur 6 de donner n'importe quel résultat entre 1 et 6. Or on sait que si on jette un dé une infinité de fois, il ne fera ce même résultat qu'un sixième du nombre de lancer.Donc si vous jetez un dé et qu'il donne un 1, le futur jet de ce même dé, à une infime probabilité de moins de faire à nouveau un 1, pour respecter la probabilité sur l'infinité de jet de ce dé.Ceci est moins irrationnel qu'il n'y paraît au premier abord et à été démontré par les mathématiciens.Je connais meme un joueur qui jette sans arrêt ses dés dans le vide pour faire des 1 et les relancer après pour le jeu. Il fait d'ailleurs rarement officiellement des 1.
  16. Merci à Magarch d'avoir compris que l'exemple de ma partie servait de base pour juste parler du déséquilibre que je n'avais pas anticipé, d'où le titre et sous titre choisi. Je ne remercie pas les autres pour leur injuste lynchage en règle et encore moins le modo pour sa complaisance. J'avais rédigé un grand texte pour m'expliquer et sortir les poings mais finalement non, je vais juste éviter de participer à la vie de ce forum.
  17. Bonjour, Ces deux derniers jours, j'ai organisé une partie à 6000 pts. Des Tyranides (moi) contre une alliance de DA, de SW et 2800 pts de CG. Je me suis dit que j'allais tester une armée de format libre pour cette partie et j'ai sortie mon bio-titan ma hiérodule, mes 6 carnifex étaient indépendants tout comme mes zoanthropes pour couvrir mieux la table de taille importante. J'était content de sortir tous mes soutiens et élites sans me poser de question. Et je me réjouissais de me dire qu'en ayant mes carnifex séparés, mes adversaires perdrait en efficacité de tir, en perdant des blessures. Le problème c'est que "l'enfoiré", qui jouait des CG, a eut la même idée avec... des psyckers assermentés (qui ne valent quasiment rien pts d'armée, je le rappelle!) avec télépathie! Chacun avait forcément le pouvoir primaris, mais chacun d'eux apportait surtout un D6 au pull de charge Warp. Il avait aussi très intelligemment fait que des escouades de combat avec un psycker qui se baladait au milieu mais sans faire partie de l'unité. À lui tout seul, Monsieur me sortait donc au moins 28 dés pour lancer ses pouvoirs de télépathie sur mes grosses bébètes.... Moi qui était fiers avec 11 dés en constituants mon armée... la phase psy était donc impossible pour moi et trop facile pour lui. Heureusement qu'il n'avait pas d'autres figurines de psykers parce qu'il pensait bien en mettre plus... J'ai vraiment été dégouté de la phase psy du coup et trouver cela très violent comme d'équilibre. On pourrait me rétorqué de faire de même, mais je ne veux pas tomber dans ce genre de jeu là. Ce ne sera pas le dernier des "abus" que je rencontrerais avec les armées libres, mais j'ai vraiment souffert, à me dégouter quasiment de la V7. je crois que si je retombe sur un truc du genre, je ne jouerai que en schéma imposé.
  18. D'accord. Si je comprend bien votre description, je vois donc qu'un stormraven ne peut pas tirer à moins de 18ps vu que la figurine est à plat, alors qu'un valkirie tir à 6ps, vu qu'il est incliné naturellement... c'est bizarre non? Et les CMV n'ont aucune de ses restrictions, c'est cool pour mes tyty.
  19. [quote name='Ginko Lildawg' timestamp='1402121925' post='2584869'] Il n'y a pas à penser. [/quote] Mais alors quand penses-tu Ginko? (lol, jeu de mot) Qu'est ce qui t'empêche de dire que tes canons sont à 45° à partir de l'horizontale? Et de plus oui les aéronef sont à distance pour tirer mais la différence de distance entre un angle de 45° et 22,5° c'est pas du tout la même.
  20. Si on suit ton raisonnement remoraz,, l'intérêt des volants est totalement remis en cause! Cela signifierai qu'ils ne pourraient tirer sur rien à moins de 12" environ... de plus, ils n'ont aucun intérêt à tirer à 22,5°, vers le haut, vu que les figurines de volants sont à peu près sur le même plan, mais par contre il tirera avec intérêt à 45° vers le bas. À l'inverse, un véhicule roulant, donc au sol, n'a aucun intérêt à tirer à 22,5° vers le bas, alors qu'il en un à tirer à 45° vers le haut, contre les volants ou dans des bâtiments à étages... preuve en est des canons de tourelle space marine ou Astra qui se lève jusqu'à environ 45°. Certes ceux de coques ne le font pas mais le livre de règles dit qu'on considère qu'ils le font quand même. Et puis, le livre des règles laisse bien comprendre que l'utilisation de ce petit point de règles a peu de chance d'être utile, au contraire de ta démonstration. Qu'en penses-tu?
  21. Salut à vous je ne trouve pas les Errata et FAQs sur le site GW? Vous pourriez m'indiquer où on les trouve svp?
  22. En tous cas, le fluff V5 Tyranides, se termine par la phrase :" Nul n'est à l'abri, et si les civilisations de cette galaxie ne s'allient pas contre les tyranides, elles sont à termes condamnées." Donc on est sur un fluff extrême là. De plus, la question de départ de ce post est du coup justifiée, la survie passe par l'alliance. D'ailleurs le fluff du reste de ce codex n'arrête pas de souligner que les flottes ruches sont défaites par des alliances. Toutes les alliances ne sont peut-être pas possible mais pour rester pragmatique, je dirais que la table des alliances du livre des règles nous donne les réponses. Le futur codex Tyranides répondra peut-être davantage à cette question.
  23. Escalation reprend les règles de base d'apo pour jouer une seule grosse figurine, en enlevant tout ce qui peut alourdir le jeu pour des petites parties comme celle que tu pratiques. Mais attention sortir un GROS pour 750 pts ça va pas le faire les GROS sont très très balèze. Mais je te conseil donc plutôt ça.mais sortez vos 1500 minimum à côté...
  24. Pendant-ce-temps-dans-un-monde-parallèle-où-les-joueurs-exploitent-la-moindre-faille-du-système-de-jeu-de-40k... "- pourquoi t'as déployé qu'un SM avec 42 jetons dessus dans ton armée full piétons à 3000pts ? - Ben, y a aucune règle qui dit qu'on ne peut pas mettre les figurines les unes sur les autres, or si l'équilibre est instable, on remplace par un jeton... donc voilà mes 43 bonhommes sont les uns sur les autres..." Aujourd'hui, j'ai lu un post compliqué, sur un forum, ma préférence va à Jamboncru, mais sans le gras autour. En plus j'aime pas l'écran de fumée que fait smoke... Enfin je crois, parce que je ne sais plus ce qu'ils pensent en fin de compte tous les deux...VDM. Enfin bref ! Après relecture attentionné de LdR, j'en conclue que ce cas de figure n'est pas prévu dans les règles. Pire on ne trouve que de la contradiction. Bref, cette version est mal fichue, vivement la V7!...
  25. Je te soutiens Smoke et reprécise que la règle maison dont je parlais était bien maison et Hors sujet !
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