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Eretz

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Tout ce qui a été posté par Eretz

  1. Ça sera sans doute une application payante pour contrer Scrollbuilder.
  2. On sera 4 au total de Paris 5 si vous avez un coffre et une couverture pour le petit. En revanche aucun train n'arrive avant 8h ce samedi matin aux Aubrais.
  3. Je ne joue jamais la formation. Son avantage est assez dérisoire. Tu peux ajouter à tes choix des Slaves to Darkness : - le Chaos Lord Sorcerer qui est la pièce du boucher dans une armée Chaos. Il est magnifique : sort de 5+ qui permet de relancer les 1 pour toucher blesser et svg. Avec une autre aptitude pour relancer les 1 de svg. C'est de la crème. Sur un pâté de demonettes ou de Seekers tu maximise les dommages. Sur du Guerriers du Chaos, tu augmente leur survivabilité. - les Guerriers du Chaos sont une des plus robustes et bon marché ligne du jeu. Ça encaisse très bien sous bouclier mystique, décors, relance des 1 et présence exaltante. Après y a des perso sympa. Le Chaos Lord on Daemonic Mount et sa capacité à courrir et charger dans le même tour. Tu peux le faire taper 2 fois avec le Lord of Slaanesh on Daemonic Mount. Et lui aussi sous buff encaisse bien. Le Lord of Slaanesh on Daemonic Mount justement bénéficie d'un -1 pour toucher cumulable avec les étendards des Hellstriders. Il permet aux Mortels Slaanesh dengager 2 fois par tour. Par exemple sur des Chevaliers du CHAOS avec Glaives en charge. Pour les traits Lord of War est un must sauf si tu joue contre l'Ordre de façon plus packé. En artefact la Couronne de Conquête ou le Talisman du CHAOS pour rendre ton perso plus tanky. Les Chars ne bénéficient pas 2 fois des effets des 1d3 Blessures Mortelles avec la capacité du Keeper. Ça serait trop fort. Mais tu peux le donner à un Soul Grinder. Après faut pas se mentir l'armée manque de ce qui marche à AoS : - des BM - de la regen / rez - de l'invu - du tir Ce qui doit bien marcher c'est de cumuler les bonus de -1 pour toucher. Jusqu'à 5 fois, voir 6. Mais ça n'évite pas les Blessures Mortelles.
  4. Voici une réponse de Josh Reynolds rapportée par Thindariel. How long did the age of chaos last? As some books state that it lasted Millennia While others are stating it lasted merely hundreds of years. And I have a hard time believing chaos conquered and ruled seven universes in/for 500 years.It lasted a millennia AND hundreds of years, because time (and the perception thereof) doesn't flow correctly around Chaos, remember? Too, one could be considered a derivation of the other (i.e. a millennia is many hundreds of years).And remember, the Age of Chaos has two parts - the period after the closing of the Gates of Azyr, and then the period where Khorne decided to attack the other Chaos gods because he was bored.Also, 'conquer' and 'rule' are not synonymous. One implies that they beat the tar out of every organised force that could be a threat. The other implies that they were making laws, and collecting taxes.The former happened most everywhere - Chaos rolled through, flattening anyone that tried to make a stand, and then rolled on, leaving the survivors to pick up the pieces. In other places, they fought the inhabitants to a standstill, or simply missed them entirely. Not big on logistics, your average Chaos warlord.But ruling? Nah. Some places, sure. But not everywhere. There were kingdoms where the aristocracy were full on Chaos worshippers, or were conquered and ruled by Chaos (the Blighted Duchies, the Triumvirate of Charn, Klaxus, etc.), but there were others which fought against Chaos.The realms are vast, and contain a multitude of stories.
  5. L'Age du Chaos a recouvert les Royaumes selon une chronologie différente. Des premiers assauts intensifs jusqu'à l'Age de Sigmar il s'agit de milliers d'années. C'était une guerre longue qui s'est déployée comme un cancer. En revanche il y a eu 500 ans entre la fermeture d'Azyr à sa réouverture. Cf un poste ailleurs qui cite un auteur Black Librairy L'Age de Sigmar débute avec les Realmgates War et ce qui suit. Au début on peut croire que les événements se déroulent en temps réel mais dans Gorebeasts avec le Grand Torque Vert on apprend que le Stormhost est engagé dans une guerre contre des skavens qui dure plusieurs années. Un bon dans la chronologie. Quand aux cités elles auraient vu plusieurs générations d'hommes déjà. Donc peut être 100 ans.
  6. Je ne suggère rien c'est juste une possibilité. Et reprocher à ces figurines un manque de représentation alors qu'on a eu des Maraudeurs plus lissés c'est de la mauvaise foi. Tzeentch sa caractéristique c'est le changement et les mystères pas les mutations. Changer de forme, se cacher d'illusions, se métamorphoser c'est fluff
  7. T'as déjà vu les figurines des kairic de la vie de tous les jours ? S'ils n'ont pas des plumes qui poussent dans le dos ou un bec de lievre plus proéminent ? Des pattes griffues et une hâle bleuté ? Pour rappel les Kairic se transforment en Tzaangors aussi. C'est juste qu'on ne voit pas les mutations intermédiaires. Les figurines ont un aspect de bataille. Donc si les Kurgans pleinement dévoués au Chaos ne sont pas affublés de mutations de série pourquoi ça serait différents de Kairic sous transformation ? N'oublie pas qu'un dieu qui repéré et récompense un mortel se lie à lui. Son prestige et son influence sont indissociables d'où le châtiment sévère pour ceux qui échouent. Les dieux ne donnent pas leurs faveurs si largement.
  8. Les Kairic sont des citoyens des Citées Libres de Sigmar qui vénèrent secrètement Tzeentch. Comme les Maraudeurs. Ils usent de magie pour se donner cette apparence de guerrier. C'est déjà en soit une transformation. Une altération de leur capacité physique. Une modification de leur aspect pour mieux combattre. Oui c'est un changement. Pour rappel à 40k les mutations sont tout autant liée aux dons des dieux, une exposition à la souillure du Chaos ou la simple pollution industrielle de l'Imperium. Et à Battle ? Les mutations sont des dons du Chaos pour les champions. Les cas mutagènes massif ont eu lieu essentiellement lors de la grande fracture avec l'apparition des hommes bêtes ou les phénomènes étranges de Praag. Et à AoS ? Est ce que ça devrait changer ?
  9. Pour rappel les Maraudeurs de Battle ou les Bloodreavers de Khorne ne sont pas mutés non plus. A Warhammer les mutations sont souvent des récompenses.
  10. Donc GW a juste pris le parti de représenter la phase finale de la mutation des mignons de Tzeentch.
  11. Les listes sont tombées. Ça va saigner dimanche !
  12. Les Kairic sont des adeptes de Tzeentch, le maître des illusions. Ils se drapent derrière des artifices pour masquer leurs apparences réelles. D'où cette image de guerriers musclés. On ne sait pas non plus comment se manifeste la corruption de Tzeentch dans les Royaumes Mortels et les cités de Sigmar. Dans le Vieux Monde les mutations étaient courantes mais ici bas ? Par contre on sait que la forme de Tzaangors et les étapes pour y parvenir sont une de ces mutations.
  13. Il peut empêcher de scorer et te laisser une belle avance difficile à remonter dès le début de la partie. Après si ça t'en coûte 140 pts c'est pas trop cher surtout si t'as l'occasion d'engager du gros qui tâche.
  14. Je viendrais en Tomb Kings donc ça m'intéresse mais pas de soucis pour jouer avec les pts augmentés.
  15. Le Royal Warsphinx divise par 2 les blessures et les blessures mortelles subies. Il a aussi une 4+ et une invu à 5+. Il se soigne avec sa Lame des tombes (artefact) et les sorciers peuvent le soigner aussi 1d3 pv. Ce n'est pas si faible.
  16. Grande Alliance : Mort - 2000 pts Leaders • Royal Warsphinx Général. Seigneur de la nuit et lame des tombes. Queue de scorpion • Necromancier • Prêtre Liche • Héraut des tombes • Banshee Battlelines • 10 Guerriers squelettes Lances et boucliers, ecm • 3 chars Ecm • 3 chars Ecm Autres • 6 Chevaliers des Nécropoles Ecm • 9 Nuées d'esprit • 2 Scorpions des tombes 1960 pts ------------ Leaders • Seigneur Vampire sur Dragon Zombie Lance bouclier calice Général - lame des tombes - seigneur de la nuit / Furie Rouge • Necromancier • Prêtre Liche • Héraut des tombes • Banshee Battlelines • 10 Guerriers squelettes Lances et boucliers EMC • 3 chars Ecm • 3 chars Autres • 6 Chevaliers des Nécropoles Ecm • 9 Spirit Host • 1 scorpion des tombes 1980 pts
  17. Il parle de votre tournois dans le journal les gars ! http://www.legorafi.fr/2017/02/10/il-sest-passe-un-truc-a-pau/
  18. Salut. Nous aimerions savoir pour la navette pour 2 ou 3 parisiens. Est-il possible d'avoir un lien T3 ?
  19. Je te conseil quand même de garder l'option de jouer quelques rajouts Mortels à ton armée pour la fiabiliser et ne pas te dégoûter en cas de sous performances attendues. Ça représente un investissement moindre. - Bloodsecretor : oblige les sorciers à relancer les jets de sorts réussis / rajoute +1A aux unités Khorne. - Bloodstocker : rajoute +3 ps aux distance de charge et course. Relance les jets de blessures de 1. Pour une unité Khorne. - Slaughterpriest : dissipe et inflige des Blessures Mortelles à distance. - Valkya et Skaar : pluie d'attaques etc - Chaos Lord Sorcerer : une conversion en "chaman" de Khorne bien placée. Il dissipe mais surtout peut apporter le fameux bouclier mystique ou son sort Daemonic Power 5+ relance les 1 pour toucher, blesser et svg. Et son aptitude qui donne une relance des 1 ratés en svg à une autre unité.
  20. Salut. Je me lance dans une armée Death après avoir patiemment récolté des Rois des Tombes. J'ai toujours aimé le fluff et le style de cette armée et je suis attiré par la polyvalence de leurs listes. J'ai une palette plutôt large pour varier les listes ou changer de format. J'ai également un gros coup de coeur pour les Spirit Host en terme de figs, d'aspect et de règles. Je joue avec un groupe partagé entre le narratif et la bash. J'ai joué à AoS depuis l'été dernier avec mon Ost de Slaanesh. Je voudrais donner une dimension plus compétitive en choisissant cette armée tout en gardant une certaine cohérence visuelle, c'est à dire jouer des figs que j'aime. Pour commenter les listes ci dessous : J'ai dans chaque cas 2 gros thons comme généraux, le Royal Warsphinx ou le Seigneur Vampire sur Dragon. Ils sont équipés de la fameuse Lame des tombes pour se soigner ou les figs amies dans la ligne de front. Je choisi de préférence comme trait l'invu à 5+ pour une plus grosse résistance de mes troupes. Les combats ayant tendance à s'éterniser sur le front sans compter les nombreuses blessures mortelles à distance. A tester avec la Furie Rouge. 2 sorciers. Pour avoir toujours 2 sorts à lancer. Toutes mes unités peuvent en bénéficier. Le bouclier mystique sur les Spirit Host notamment pour en faire une ligne très tanky. L'attaque en double des Nécropoles ou la génération d'attaques en plus. Petit plus : la Liche a une dissipation automatique par partie. Le Necromancien gagne en survie au milieu des squeu. Je prend une banshee pour accompagner mes Spirit Host. Elle leur donne l'invu en restant à portée et un soutien avec son cri. Plutôt utile pour briser les lignes solides adverses (Guerriers du Chaos bravery 6, Tzaangors 5). Première source de pts que je chercherais si besoin dans ma liste. Le Tomb Herald est là pour rez les Deathrattle (chars, squeu, necropoles). En Battlelines j'ai choisi 2x3 unités de chars. Ils sont assez rapides pour se redéployer. Je peux avancer capturer les objectifs rapidement pour gagner de l'avance en pts. Leurs gros socles aident bien aussi à gener les poses de forêts ou d'invocation ou les déplacements des Sylvaneth. Ils bénéficient du double rez Herald Bannière. Un peu de tir pour graver les petits héros ou finir les unités endommagées. 10 squelettes en gardes du corps des personnages isolés à envoyer sacrifier pour gagner du temps où fournir une source de pv supplémentaire au Necromancien. J'en rez 1d6+1 par tour. J'adore les Chevaliers des Nécropoles. Malgré leur futur coût en points ajustés et justifié. Ils font des dégâts honnêtes mais sont surtout très buffables dans cette armée. - attaque deux fois avec le Nécro - attaques supplémentaires sur 6+ pour toucher avec le Necromancien - possibilité d'en relever jusqu'à 3 par tour - +1 pour blesser avec l'aptitude de cd du Sphinx (BM sur 5+ pour blesser) Les Spirit Host sont là pour encaisser les unités qui tapent fort. Avec une 4+ de base boostable sous bouclier mystique et terrain sans modification de rend et leur invu à 5+ je les vois apte à tenir solidement. 9 socles pour bien optimiser les sorts/aptitudes. Ils volent et sont peu nombreux. Moins de risque de craquer contre un tir de Drycha ou le sort du Gaunt ou un terrain fatal. Plus facile aussi de les engager tous au cac. Et ça fait des BM. Je compte sur la saturation pour en faire un max. En moyenne ça fait 9 par jet. Avec le boost du Lord Vampire c'est tout bénef dans leur cas ça équivaut à une 2eme phase de cac. Enfin je prend des Scorpions des tombes (1 seul si je cale le Vampire). Possibilité de up l'unité en retirant la Banshee. Profils corrects. Invu de 5+ contre la magie. Et le tp à 6 ps au lieu de 9 ps des autres figs du jeu. Ils peuvent contester ou voler un objo en fin de game. Je les utilise aussi pour chasser les perso isolés ou cachés derrière les lignes ennemies. A voir si je les joue en 1 seule unité ou plusieurs de 1 fig (maximise les placements et les charges mais plus sensibles aux sorts de zones etc). Version alternative de la liste avec le Seigneur Vampire : Je vire scorpion, chars et banshee. Je prend 3x10 squelettes en ligne et 1 Necrosphinx. Sous le sort du Prêtre Liche (Reanimant) et l'aptitude du Vampire il peut faire mal en maximisant les touches qui passent donc autant de chance en plus de réussir ses blessures et sortir son fameux double 6. Petite précision. Je n'ai fait aucun tournois à AoS et je n'ai pas affronté toutes les listes qu'on y trouve : les tp Skryre, Stormcast etc
  21. Oui je parle du Sorcier Tomb King le Liche Priest dont le sort permet pour chaque 6+ sur un jet de touche de faire une attaque supplémentaire. Avec la présence du Héros, les squelettes ont donc le bonus de +1 pour toucher qui fait passer le sort sur du 5+ au lieu de 6+. Les lanciers avec leurs 2 ou 3 attaques par tête (pour taper sur 3 rangs) toucheront sur du 4+ et chaque 5+ donnera une attaque supplémentaire. Si tu leur adjoint un Wraith King ou un Tomb King en général d'armée avec l'aptitude de commandement pour 120 pts / 100 pts supplémentaires tes squelettes ont soit +1 attaque supplémentaire soit +1 pour toucher encore. Et là ça fait touche sur 3+ et chaque 4+ donne 1 attaque supplémentaire.
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