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Alandrian

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Tout ce qui a été posté par Alandrian

  1. De ce que j'en vois de la meta américaine ca doit pas etre si mal que ça puisque les joueurs sista en joue 2. La sista manque de dégât 2-3 au tir, c'est pour moi sa plus grande faiblesse. Le castigator il ne fait pas l'imaginer comme un hammerhead qui va vous one shot 1 unité par tour, il sagit plus d'une plate forme de tir qui vas affaiblir des unités pour permettre une finition avec une autre unité. Il est assez versatile et a le bénéfice de ne pas nécessité de dé miracle pour faire de "gros degat" Apres au format WTC perso je pars plus sur: - 2 escouade de 5 retributor + un castigator si jai besoin de mobilité au centre de table. - 1 escouade de 5 retributor + un castigator + un exorcist (anti troupe) si j'ai besoin de virer une escouade de grots ou de boys d'un point en fond de table. (Meme si le tir hors los a été nerf)
  2. Supposition : railgun : force 14, pa-6, damage d3+6, ignore invu, 3 BM si on blesse fusil rail lourd : force 12, pa-6, damage d3+3, ignore invu, 2 BM si on blesse fusil rail : force 10, pa -6, damage 3, ignore invu, 1 BM si on blesse Le seul truc qui me derange sur cette arme c'est l'ignore invu. Qu'elle fasse des BM a la blessure passe encore, ça peut se justifier par l'impact phénoménal de ce genre de tir. Mais virer l'invulnérable nativement c'est trop pour moi, et pire ça empêche l'équilibrage globale du jeu. A quoi bon limiter tout forme d'invulnerable a un jet de 4+ max (sauf regle très rare) si cest pour après obtenir des armes "generiques" qui s'en fiche A la limite faire sauter l'invu sur un 6 naturel pour blesser ca pourrait s'entendre, a l'extrême limite...
  3. Ce que je trouve dommage (outre la mine de sel que sont certaines personnes sur ce forum) c'est que GW a décidé de totalement abandonné un pan de la culture Tau : l'inclusion de tout les xenos qu'elle rencontre. Garder une armée tau cohérente dans son aspect et son gameplay (cest a dire bon mouvement et grosse phase de tir) c'est relativement simple et GW montre qu'il en sont capable avec ce codex v9 (l'équilibrage globale on en débattra quand le dex sera sorti, merci). Mais offrir des options de jeu différente via des races alliés (kroots, vespide, la race de psyker qui bouge leur vaisseau spatiaux par la pensée, etc.) ça pourrait totalement se justifier au vu du fluff. De plus on pourrait retranscrire en jeu ce que l'on peu voir apparaitre en filigrane depuis quelque temps, dans le fait d'avoir des allies "un peu sacrifiable". "Cest quand meme bien pratique ces kroots qui aime se battre au corps a corps contre les orks, c'est pas très civilisé mais au moins on a pas de perte chez les tau". En sorte une forme d'hypocrisie du bien supreme où les tau l'apportent a tout le monde mais surtout a eux (notamment via la volonté d'uniformiser absolument toutes les races et techs aliens rencontré).
  4. Pour le mulri traqueur je vois plusieurs interprétation possibles, mais aucune neme convient : option 1 : les 6 pour toucher génère 1 touche additionnel si l'unité ciblé contient 6 figurine ou plus. Avec un maximum de 1 multi traqueur par figurine tau. (Ce qui fait doublon avec la faq de games qui dit qu'un jet d'attaque ne peut pas généré plus d'une touche supplémentaire) Option 2 : Les 6 pour toucher génère 1 touche additionnel si l'unité ciblé contient 6 figurines ou plus, avec un maximum de 1 touche de plus par figurine équipé de multi traqueur. Option 3 : les 6 pour toucher génère 1 touche additionnel si l'unité ciblé contient 6 figurines ou plus, avec un maximum de touche supplémentaire egale au nombre de figurine de l'unité ciblé. J'espère quil y aura une precision dans le codex !
  5. Ou alors ils vont pouvoir dire en phase de commandement : toi l'unité a 6 pas de moi, tu es considéré comme etant au t1 mont'ka / t5 kauyon, jusqu'à la fin du tour ! La ou les commandeurs classique ne pourrait le faire que 1 fois par partie. La phase de commandement peut apporter beaucoup de chose chez les tau. Les bonus présentés jusqu'à maintenant sont intéressants, a voir ce qui va etre apporté en plus/en moins et comment ça va s'articuler. Ps : A peine 3 pages et ca a deja commencé à digresser sur les hypotheses/wishlistes de la v10 et la politique commerciale de games. C'est un regal merci à tous ! Me faut du popcorn tiens XD
  6. Euh vous avez compris que je parle de joueur casu ou débutant dans mon post ou çavous indiffère ? Je peux etre vaguement daccord avec les joueurs regulier qui me dise qu'il y a trop de règle, ca peux sentendre pour des armée comme les drukhari et l'admech qui "compense" l'absence de psyker par des surcouches de regles. (Par contre je suis totalement d'accord avec ceux qui me dise que les suppléments ça rajoute de la complexité pour rien) Apprendre les bases de 40k a jamais été aussi simple, les regles de base sont séquencé et clair (c'est dailleurs pour ca que GW se vante que la V9 est la version la plus bêta testé, ils auraient d'ailleurs dû appliquer le mele traitement aux codex, mais c'est une autre histoire) Et les fiches d'unités sont facile a lire et contienne le descriptif de toutes les règles speciales qui s'applique a l'unité. Si on rajoute les scenario avec juste les objectifs primaires cest franchement facile de commencer 40k. Et après avoir maîtrisé ces 3 bases là, on peut facilement assimiler 1 a 1 chaque bloc ci dessous et dans nimporte quel ordre : Decors Relique et trait de sdg stratageme Amelioration Donc encore une fois : facile de commencer (debutant/casual) difficile a maitriser (compétiteur) et une grande marge de progression entre les 2 (tous les autres). Et la je me rend compte que tiute cette digression commence d'un simple ajout dun equivalent doctrine/protocole pour une armée (les custodes) qui ont des regles somme toutes simple (voir basique). Personnellement c'est surtout le traitement des soeurs de silence qui m'intéresse dans cette version, et leur integration et interactions au sein des custodes. (J'aimerais aussi que FW sorte les unites de chien de chasse soeurs de silence qu'ils avaient annoncé mais bon cest de la wish list a ce niveau ^^).
  7. Kata : en art martiaux il s'agit d'exercice fait seul, et simulant une frappe, une prise, un dégagement, autre. Chaque art martial possede ses propres kata. Chaque kata peut etre enchaîné par un autre pour creer un combat fictif. Plus un combattant vieilli et plus il apprend a effectué ces kata sans mouvement superflus. La maitrise des katas permet a un combattant de s'adapter a toute situation car ceux-ci sont "gravés" dans sont corps a force de les refaire. Je trouve que c'est juste parfait comme nom pour representer la facon dont les custodes se prepare au combat. 10000 ans a sentrainer et maitriser toutes les formes d'arts martiaux et de combat, a faire des parties de chasse, Et quand on vois les regles actuel des custodes qui sont simple (voir basique) leur rajouter une equivalence aux doctrines SM/ cest pas la mer a boire ... on est pas sur un système a la drukhari ou admech. Surtout que les kata sont peut etre un peu complexe a lire, mais en jeu c'est d'une simplicité limpide. Je ne comprends pas la critique de la complexité de w40k v9, comparé à la v8 a la limite je veux bien. Edit : complexité pour une debutant jentends. Mais comparé aux versions precedentes ou il y avait 120 page de regle générique a apprendre (qui nous concernait pas forcément) avant même de se lancer dans une partie de 500 points, ca en a fait arreter beaucoup dans mon entourage. A contrario la v8 et la v9 ont fait revenir autour des tables beaucoup de gens qui avait arrêter, parce que facile a apprendre, mais avec de possibilité de develloppement et complexe a maitriser pour ceux qui veulent faire du competitif (le fameux : easy to learn hard to master)
  8. Hum, il faut vous rappeler qu'on est dans l'univers de 40k ? Et que donc des comparaisons avec notre univers sont au mieux bancal ! Envoyé des pathfinder, unités spécialisées dans la reconnaissance (noté bien que je n'ai pas dit elite), est tout a fait logique pour les taus. Malgré la très bonne tech de leurs drones, leurs pathfinder reste plus versatile et donc plus utile pour preparer une invasion. Les soeurs n'ont pas besoin d'envoyer des eclaireurs, c'est une planète imperiale, ils connaissent les lieux et on a disposition des hordes de servitor, de servo crane, d'auspex en tout genre (pour controler la population, merci l'arbites) et potentiellement de psyker specialiser dans la detection. Envoyer des novices pour soccuper d'infiltrateur et de saboteur est logique pour les sista, les novices ont besoin de faire leur preuve, montrer que leurs formations (schola progenium) et entraînements (dans les couvent) a payé et donc quelles sont digne de revetir larmure et l'armement d'une veritable soeur de bataille. Cette logique de "mérite" son armement est contraire a toute logique de notre monde réel, mais intégrante a l'univers de 40k où la vie humaine a peu de valeur et meme pour futurs SM ou sista, il y a de toute façon des milliards d'autres qui arrivent derrière. (Et puis si ca resiste trop les sista envoie des unité de chasse plus violente qui sen debarasseront) Donc en resumer : on a un envahisseur qui envoie des éclaireurs, des unités spécialisées isolée, et un défenseur qui envoie pour le contrer des chasseurs, des unités devant faire leurs preuvent et moins "coûteuse" que des unités plus élites (qui sont essentiels ailleurs) et pouvant etre déployé en masse pour couvrir de large zone pour débusquer ces éclaireurs. Il n'y a aucune unité plus forte que l'autre, juste des objectifs differents de chaque côté (Donc chercher a savoir qui du tau ou de la soeur est le plus mieux est aussi sterile que débile)
  9. Jai un problème personellement avec les celestes actuelles, quelque soit le role sur je peux leur attribué il y a systématiquement mieux. Par 5 avec 2 arme spé et un combi. Pour 5 point de moins jai la meme chose avec en plus un mvt d'avant garde. Pour protéger un personnage ? les celestes sacrosaintes coute 1 point de plus et je gagne une svg de 2+, une 4+ invu et un strata -1 blessure. Pour prendre un objo alors ? Pour 2 points de moins j'ai des soeur de base qui sont super opé et ont un strat pour ignorer les jets de blessure de 1, 2 et 3 sur cet objo. Pour faire de la saturation au cac, sans pa et avec une force de 3 on va pas aller loin et j'ai des arco flagellant qui font le taf mieux que ca. Pour utiliser la sainte trinité ? ya mieux avec les soeurs de base et le nombre de bolter disponible. La seule utilité qu'il leur reste c'est de servir de couteau suisse et de venir combler les trous dans le dispositif des soeurs. Trou facilement comblé en augmentant la puissance des unites d'impacts et la taille des escouades de base qui sont super opé (et qui bénéficient pleinement de passer a escouade de 20). Pour leur prix, leur rôle mixte et leurs options elles mériteraient de passer en troupes et donc d'obtenir le quper opé. Mais au vu de leur efficacité et de leur versatilité elles eclipseraient instantanément les soeurs de base. Un moyen facile de lever ce problème est de faire comme ce qui a été fait avec les pox. "Il ne peut pas y avoir plus d'unités de celestes que d'unités de soeur de bataille dans chaque detachement" De ce fait on obtient une unité qui est a un poste parfait pour elle, tout en n'éclipsant pas les forces des autres unités du codex. Bon après c'est de la wishlist ^^'
  10. Oui, c'est pour ca que dans la boite de base des soeurs/célestes il y a un multi-fuseur pour pouvoir etre en accord avec leurs options d'équipement... Et qu'on peut jouer 4 seraphine a double pistolet inferno dans une escouade de 10 ... Ah on me dit dans loreillette que cest pas bien de troll, je m'en excuse... Blague a part, je me dit qu'une armée tournant autour des machines de penitences, morti et parangon mené par morgane ca doit avoir une sacré gueule sur le champ de bataille (pas forcément très fort mais très fun).
  11. Habituellement je ne joue pas en crusade, mais la entre la sortie des soeurs v9 et la campagne que mon GW locale veur lancer ca me hype énormément ! Pour le cas des parangon, ai debut jai été decus d'apprendre leurcprofil et leur cout en point. Stat trop haute et trop cher a mon gout, il aurait pu les mettre a endu4 f4 3pv et a 35-40 point. Sauf que depuis jai réfléchi et je me suis dit qu'en fait cetait parfait comme profil !!! Ca permet davoir une unité de choc anti elite, comme ca les mortifier et machine de penitence peuvent se concentrer sur leur role anti masse et agression des premier ligne adverse, role dans lequels elles excellent! Ca permet aussi d'avoir un slot libre pour de nouvelles unites monter a endu 4 pour 2-3 pv, des moto ou de la cavalerie (whishlist : des jeanne d'arc version 40k sur destrier lourd et lance de cavalerie d'un côté et une unité de harcèlement sur destrier leger et bolterstorm de lautre) Ce slot de stat pourrait aussi etre comblé par une unité typé "terminator sista", chose que ne sont ABSOLUMENT PAS les parangon WARSUIT qui sont depuis le debut decrit comme des exo-armure de combat (maintenant que j'y pense le nom aurait du me mettre la puce a loreille que ca pouvait pas etre de lendu 4 vu que les mortifier sont aussi des "exo-armure") Bon par contre je suis déçu qu'il ny ait rien de neuf pour les congrégations guerrières, on sait juste qu'il sont toujours la (arco refait a neuf, crusaders appelé dans un strata, deathcult ??)
  12. Mais vous etes bien conscient que ca a toujours ete le cas en fait ? Faut juste se rappeler que les unites iconique des soeurs sont basées sur les unités SM vanilla avec un côté agile et un côté religieux plus prononcé. Canoness = capitaine Battle sister = SM tactique Celeste = escouade de commandement Dominion = scout Seraphym = SM assaut Retributor = SM devastator Machine de penitence = dreadnought Rhino = rhino Immolator = razorback Exorcist = vindicator Et plus recement Imagifer = veteran bannière Hospitaler = apoticaire Zephyrim = veteran d'assaut Porte-bébé = centurion Palatine = lieutenant New Tank = predator Dogmata = judicator ET SURTOUT !!! DIALOGUS = Chapelain Je suis le seul a trouvé problématique que GW nous presente la dogmata comme un equivalent chapekain pour les soeurs alors qu'on a deja la p***** de dialogus ? Les dialogus sont unen charge de tout les aspect religieux des sista, tellement que a se ressent sur la figueine avec sont porte voix / poste de prêche. Ca devrait etre elles, les chapelaines sista, pas les dogmata ... Apres si l'aspect maitre de la discipline des chapelains va vers la dogmata, et l'aspect religieux/prêche va vers les dialogus et que tout se petit monde a accès a des priere/litanies ca peut se justifier. Donc a voir ce qui vas etre proposé par GW, ce sera peut etre très bien. Mais en l'état, et connaissant la capacité de GW a parfois se louper completement sur un concept, cette figurine me fait peur. Niveau figurine, on va dire qu'elle servira de base a des convertions ... La pose ne me plait pas du tout, autant avec une hache ou une morgenstern je dis oui, autant avec un baton aussi rectangulaire, cest un non. Par contre le visage retranscrit très bien la description de la dogmata, juste la coupe de cheveux qui aurrait pu etre mieux, on tapera dans les rabbiots.
  13. Je joue les figurines qui me font plaisir, si je veux jouer 60 soeurs a pied ou encore 12 machine de penitence ba je le fait. Et s'il y a une figurine qui me plait pas je la joue pas, je me prends pas la tete. Il y a juste les chars (et les repentia) que je sais pas utiliser et qui correspondent pas a mon style de jeu, donc je les joues presque pas. (Mais du coup j'apprends pas non plus a les jouer ...) Pour la sortie du codex soeur ca peux très bien etre juste après le codex admech comme ca peut etre dans plus longtemps. "l'avantage" de faire des revelations au compte goute (1 par reveal) cest que GW peut étaler ses annonces dans le temps tres facilement et donc s'adapter. Au vu de la nouvelle zone de guerre charadon, il y a plus de chance que les IK sortent après ladmech vu qu'on a deja eu la DG. Après pure spéculation de ma part, wait and see.
  14. "Encore un char sans invu" ... regle de base des sista : bouclier de la foi invu 6+... Rien qu'avec ca on sait qui joue sista ou pas XD Un char typé stug ? On parle bien des chars allemand (et russe) de la seconde guerre mondiale. Genre les design classiquement associé a la garde imperial ? Et après ça se plaint de la repompe du matos imperial/SM, XD Tout ces coms négatif me font bien rire, en particulier ceux qui se basent sur rien ou sur des theorie fumeuse sur les regles / les grappes du char, pas encore sorti, XD Perso je trouve que ce char s'intègre tres bien dans la gamme actuelle des sista, apres je ne pense pas le jouer, jattendrais les règles pour aviser.
  15. ??? Plus d'informations qu'une video de presentation et des photos de plusieurs equipements et sous plusieurs angles ? Soit tu n'a pas vu le post de GW les convernant et je tinvite a aller le voir. Soit tu veux des info sur les regles auquel cas tu confond les annonces pour samedi et lz com globale de GW. Les posts sur facebook, instagram et autres reseaux sociaux sont la pour faire monter la hype pour les reveals de samedi. Cest pour attirer un max de gens, notamment ceux qui n'écume pas le community et/ou les forums. De plus les reveals sont centré uniquement autour des figurines, il est donc normale que GW tease autour des figurines en mettant, notamment des ombres, pour laisser les gens fantasmer, en parler et diffuser leurs annoncent (cest de la com basique messieurs dames) Chez games c'est toujours : tease d'une nouvelle figurine/armée --> annonce d'une revael --> reveal de la dite fig/armée --> annonce d'un bouquin concernant la fig/armée --> fluff autour --> reveal d'une partie des règles --> sorti des regles complète. Donc quand on est a l'étape 1-2 on ne peut pas décemment attendre de games qu'ils passent a l'étape 6. Avoir trop d'attente ca va te gacher les plaisirs des annonceset meme te gâcherle jeu. alors que si tu index tes attentes sur leurs annonces et que tu comprend comment marche leur com tu sera jamais frustré.
  16. L'aspect "massif" de la figurine vuens de l'angle de prise de photo. On a lhabitude de voir le rhino légèrement en surplomb, la on le voit légèrement de "dessous". Le repressor est un vehicule avec un positionnement particulier. Capacité de transport dun rhino, puissance de feu d'un immolator et plate-forme de tir. Il est parfait pour assurer un role de kinder surprise sur un objo tout en permettant aux armes des figurines embarqué de tirer. Il ne serait pas etonnant que la surélévation a l'arrière soit un poste de tir.
  17. La sainte trinité est surtout utile pour les bolter ou les lance flamme. Sur une escouade de 15 sista, vous balancez 26 bolt touche a 3+ reroll as et blesse a 3+ l'endu 4 (reroll as avec la new palatine) mine de rien ca aide pas mal a virer les pv restant après la douche du fuseur.
  18. Suite a la MAJ des cout en point d'hier je post ici les changements : Les Repentia passe de 15 a 16 point Le Rhino passe de 78 a 80 points Donc l'escouade classique de 8 repentia en rhino prends 10 points. Le simulacrum imperialis passe de 5 a 0 point (disparition du cout en point) On va avoir des armées stylé si on peut mettre des bannière gratuite dans chaque escouade Les zephyrims passe de 20 a 18 points.
  19. Retour du Repressor en Legend, quelque changement de règles et une petite baisse en point. franchement dommage de plus pouvoir le jouer les infos en bref (en gras les up, en souligné les nerf) : C'est le même profil qu'un rhino, avec une CC à 5+ au lieu de 5+ et 12 PV au lieu de 10. acte de foi, bouclier de la foi, rites sacrées, lanceur de fumigènes, explosion, poste de tir équipé de lame de bulbozer, d'un stormbolter et d'un repressor heavy flamer peut etre équipé d'un missile traqueur peut être équipé d'un stormbolter ou d'un repressor heavy flamer il coute maintenant 85 pts au lieu 91 ! le repressor heavy flamer coute 15 pts (5 pts de plus qu'un lance flamme lourd, mais pour force 6 au lieu de 5) le stormbolter coute 5pts (il coute 3 points dans l'inventaire du munitorum, bug ou leak de la prochaine maj du codex sista ? peut etre juste par soucis de faciliter de calcul des points.) le missile traqueur coute 5 points La lame de buldozer : à chaque fois que vous réussisez une attaque contre une unité d'infanterie ou de nuée vous faites 3 touches au lieu d'une. Il n'y a plus de notion de charge, et on ne fait plus 9 attaque au lieu de 3 contre de l'infanterie. Le poste de tir : jusqu'a 6 figurine embarqué peuvent tiré, on mesure les distances depuis n'importe quel point de la coque. Si le véhicule à bouger, fait une advance, c'est replié alors on considère que l'unité embarqué a fait pareil. et enfin si le véhicule est dans la porté d'engagement d'une unité adverse, l'unité embarqué ne pourra tiré qu'avec ses pistolets. On perd les buffs pour l'unité à l'intérieur si ceux-ci s'applique au transport. Vous me direz que c'est normal car avec l'arrivé du mot clé BASE les véhicules ne vont plus bénéficier des relances des canoness.
  20. Pour notre cher Hector Hex nous avons les changement suivants : Les + : Il passe de 110 à 100 points Il passe de 5 à 6 PV Il passe de 3 à 4 en force Il passe de 3 à 4 attaque Il passe de CC3+ à CC2+ Son pistolet bolter passe de Pa 0 à Pa -1 Il gagne une FNP 5+ contre les blessures mortelles (donc contre les dégâts des périls du warp aussi) Les - : Aria passe de dégats 3 à dégat 2 Le mot clé Terminator (donc limite au niveau véhicule de transport) Perte de 1 de mouvement (due à l'armure totor) Il passe de 3 à 2 sort dissipable Ce qui reste équivalent : Le bouclier tempête s'aligne sur les autres : invu 4+ et +1 de svg d'armure (donc dans un couvert il a une 0+ de sauvegarde pépère) Il peut toujours FEP Son +1 pour dissiper se transforme en coiffe psychique (donc dissipation sur un jet équivalent ou supérieur) Connait toujours 2 sort en plus de smite et peut en lancer 2. Franchement de mon point de vue il est aussi bon qu'avant voir même meilleur. Il roulera pas sur tout ce qui existe (c'est pas ce qu'on lui demande) mais il tient toujours aussi bien la baraque. Pour Solomon Lok j'ai l'impression qu'il n'a pas changé. Donc toujours aussi "mauvais" en comparaison des autres inquisiteur, y compris le générique.
  21. Alandrian

    Forgeworld

    Pour que tout le monde soit au clair : La règle MARTIAL LEGACY nous dit la chose suivante : Si une figurine avec cette regle est dans un détachement alors ce détachement coute 1 PC de plus. (donc CHAQUE datasheet dans vos détachement vous couterons 1 PC) Voici la liste de tout les entrées forge world possédant la règle MARTIAL LEGACY Pour les SM : Deredeo dreadnought Relic comtemptor Leviathan Javelin attack speeder Land raider proteus Sicarian battle tank Sicarian arcus Sicarian venator Sicarian punisher Sicarian omega Wirlwind scorpius Xiphon interceptor Storm eagle gunship Fire rapier gunship Typhon Cerberus Spartan Fellblade Falchion Mastodon Sokar-pattern stormbird Chez les SMC : Chaos contemptor dreadnought Chaos leviathan dreadnought Chaos deredeo dreadnought Chaos land raider proteus Chaos sicarian battle tank Chaos sicarian venator Chaos sicarian punisher Chaos whirlwind scorpius Chaos xiphon interceptor Chaos stormeagle gunship Chaos fire raptor gunship Chaos typhon Chaos cerberus Chaos spartan Chaos fellblade Chaos falchion Chaos mastodon Chaos sokar pattern stormbird et c'est tout ^^ toutes les autres entrées vous pouvez les utilisé en 2-3-50 exemplaire sans que ça ne vous coute de PC.
  22. Je viens de regarder la page hiérarchie de l'adepta sororitas, il y a plusieurs mention qui m'intrigue. Et comme games workshop a deja fait le coup avec les chambres des stormcast on peu se laisser a penser que de futur sortie soeur de bataille sont cachées dans l'organigramme des ordres. une mission est commandée par une palatine (nouvelle figurine annoncé) Dans l'encadré "ressources de mission" Novitates - des novices soeur de bataille façon scout space marines ? Prêtres du ministrorum - figurine existante mais commencant a dater, on peu imaginer une refonte (surtout avec celle sur le socle du necron) Bandes de frateris milita - on les connait eux, pas trop besoin de s'étendre. Dans l'encadré "ressources de commanderie" : Escouade de char de combat - quels chars de combat ? Exorcist, immolator et rhino sont dans les ressources de mission, ou alors ce sont des escouades d'exorcist, d'immolator, etc. Agents du missionarius galaxia - la aucune idée de ce que ca pourrait etre. A part peut etre un cadre speciale pour des figurines comme pious vorn ? Conclaves de combat de l'eclesiarchie - étant donné que les crusaders, les arco flagellant et le machine de penitence sont noté plus bas, on a pour le moment que les deathcult assassin. Mais comme les crusaders sont noté explicitement et pas deathcult assassin on peut anticiper des nouveautés de ce côté la.
  23. Me donnez pas d'espoir avec les milita frateris svp... Je suis tellement déçu de pas les avoirs que je leur ai créer un profil pour mes parties fun ^^ (Attention Wishlist) Si gw nous refonde les pretres ce serait bien qu'ils pensent à un système de priere, un peu comme les litanies, parce que des pretres sans prière c'est un poil ridicule ^^ Pour le simulacrum, personellement jen met un dans chaque escouade de 10 avec un fuseur ou multifuseur. Ca permet de mettre la pression et sanctionner l'adversaire pour un moindre cout. Par contre effectivement ca demande d'avoir une bonne reserve de dé miracle !
  24. J'ai eu l'occasion de faire 4 partie a 1000 pts pour tester la v9 ces 3 derniers jours. Ma liste Mes adversaire: Astra Eldar Enclave farsight Tau Les soeurs de base et les celestes ont parfaitement tenu leur role de prise d'objectif, leur multifuseur ont permis quelque fois de sanctionner les chars et personnage isolé et ca a clairement suffi a les rentabilisé. La ou je me plaignait de la portée des bolter, avec les nouvelles taille de map et l'obligation de prendre les objo, il y a toujours un pv a gratter quelque part. Sinon j'ai eu plusieurs fois de gros problèmes de létalité (moitié de mes jets pour toucher des 1 et 2, moitié de mes jets pour blesser des 1 et 2) Les scénarios et les objectifs secondaire apporte beaucoup et sanctionne pas mal le spam je trouve (la chasse des sorcier avec les soeurs c'est limite 15 point gratuit ^^) Ces parties m'ont reconcillier avec les celestes et celestine (j'avais jamais reussi a la rentabiliser vraiment en v8), m'on montré que des machines ee penitence, des sentinelles ou autre petit marcheur de ce genre, en réserve stratégique c'est une plaie et ça protege bien votre zone de déploiement. Même une esouade de 5 soeur en prise de flanc pour allez piquer un objectif ca aide énormément a ramener des points ^^ Je pense rajouter des retributors lance flamme, un rhino, des soeur de base et un exorcist missile conflagration pour monter a 1500
  25. Il a toujours été intéressant, et meme tout a fait jouable dès sa sortie ! Perso j'en joue 1 dès les 1000 point car sa presence sur table peut complètement bloquer la visibilité d'un de mes flanc a l'adversaire Par contre quelqu'un peut m'expliquer pour les crusaders ? 11 point de base + 5 pour l'épée, 16 point le pv en 4+invu (et plus 3+) serieusement ? Pour 1 point de moins on a les arco avec leurs 2 pv qui surclasse totalement l'unité. Ya une disproportion je trouve... bon apres, je trouve le ministrorum non sista raté (sauf arco, rien a dire) mais c'est avis personnel donc ...
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