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Warhammer Forum

Peredhil

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  1. Moi ! Quelques impressions en vrac au sortir du film : 1. Globalement j'ai passé un moment agréable. Peut-être parce que ça fait écho à ma vie en ce moment. Peut-être parce que les acteurs et la réalisation ne sont pas mauvais. 2. J'ai bien aimé qu'ils mettent l'hôpital mais ça aurait pu être développé plus : au final Tolkien a passé plus de temps alité qu'au front. D'ailleurs ça ressort dans le Seigneur des Anneaux ou plusieurs chapitres sont consacrés à la convalescence. 3. Il y a quelques allusions habiles à l’œuvre mais beaucoup d'autres sont assez lourdingues. 4. On comprend que la famille n'ait pas approuvé un film dans lequel leur aïeul est présenté comme un wannabe délinquant qui entre dans un bus par effraction, passe son temps à se faire expulser des salons de thé et ruine les pelouses d'Oxford plein comme une barrique. Il y a un petit côté "Peaky Blinders : The movie". 5. Les passages de "visions" sont assez peu présents finalement et pas forcément d'hyper bon-goût (ça fait très cheap). 6. Les thèmes du film (un amour contrarié et des amitiés brisées par la guerre) sont assez bien rendus mais on ne voit pas trop ce que le film veut dire. Est-ce qu'il parle de la façon dont Tolkien est devenu l'écrivain du Seigneur ? De la façon dont un orphelin sans le sou est devenu professeur à Oxford ? Bon on ne sait pas trop au final ...
  2. Okay je trouvai pratique d'avoir un système certes boiteux pour faire des estimations à la louche mais vous le pulvérisez donc je ne le ressort pas. ^^
  3. Je suis assez d'accord sur les chiffres et la précision mais je trouve que l'article (qui est effectivement un essai) est une base de réflexion pratique qui donne un ordre d'idée (même si il faut le critiquer). Par exemple sur le Pelennor on retrouver des indices : l'armée de Morgul n'est pas la plus grandes des osts envoyées ; les Haradrim sont au moins trois fois plus nombreux que les Rohirrim (donc 18.000 à moins que "les Rohirrim" ne désigne que l'éored de Théoden).
  4. Il y a une spéculation assez poussée sur les différentes armées chez Tolkien sur le wikipedia anglais qui propose une analyse fine (mais assez fragile) du vocabulaire qu'il emploie (host, army, batallion, etc.). Ça donne un ordre d'idée et c'est assez convaincant quoique très spéculatif. Ils donnent environ 100.000 combattants au Pellenor derrière le Roi-Sorcier (et plus de 300.000 soldats dans les armées de Sauron et de ses alliés pendant la Guerre de l'Anneau).
  5. Il est tout frais ! Enfin arrivé ! Le Silmarillion le jeu de batailles ... Vous pouvez le télécharger ici La démarche ? Insuffler le souffle littéraire de l’œuvre au jeu et étendre celui-ci à des horizons que Games Workshop ne peut pas atteindre faute de droits (Premier Âge en particulier). Mais aussi améliorer les règles qui ont déjà presque vingt ans mais n'ont subis que peu de changements. Dans ce carnet vous trouverez donc : Des améliorations pour la phase de mouvement intégrant le poids de l'équipement. Des règles pour de nombreuses nouvelles armes et armures,toutes tirées des livres de Tolkien. Deux profils réécrits selon les indications du livre : les Cavaliers du Rohan et les Uruks du Mordor. Un scénario inédit : Les Destriers du Riddermark Des conseils pour des figurines respectueuses des livres. N'hésitez pas à commenter pour faire des remarques et suggérer des améliorations (ou corriger les inévitables fautes).
  6. 1 - En fait il n'y a pas un livre mais quatre (!) et en anglais (!!) : le Middle Earth Rule Manual (livre de règle), le Armies of the Lord of the Rings (règles de tout ce qui est sorti avant Le Hobbit... l'essentiel vraiment), le Armies of the Hobbit (tout ce qui est sorti après le Hobbit ... dispensable sauf si tu aimes les profils grobill pas équilibré) et le Battle Companies (les règles des compagnies de combat : les petites bandes de figurines que tu décris ici). 2 - Oui ce sont les mêmes figurines que le SDA/Hobbit (plus quelques nouvelles). 3 - Non pas besoin de débuter par le livre : si tu veux jouer des Orques achètes une boîte de guerriers Orques et si tu veux commencer par les Nains une boîte de guerriers Nains et peins-les. Ensuite seulement tu pourras t'intéresser aux règles. Mais attention : les compagnies de combat c'est une douzaine de figurines en moyenne mais les Nains seront forcément en plus petits nombres (parce que meilleur guerriers) que les Orques.
  7. Oui les Nains avec épée et bouclier me font bien plaisir !
  8. Très jolie ! Bon usage de l'inspiration des films dans lequel les tours avaient un joli look... Si tu veux de l'inspiration pour d'autres machines de sièges maléfiques un dessin de Turner Mohan pour un bélier :
  9. En fait un truc que je n'aime pas décidément c'est la sculpture par ordinateur... ça donne un côté géométrique pas du tout agréable à l’œil. On n'a pas fini de regretter les Perry...
  10. En tant que rédacteur de règles maisons je suis dégoûté parce que j'ai l'impression qu'on a pillé tout mon travail de ces dix dernières années (j'exagère à peine : presque toutes nos idées sont là sous une forme ou sous une autre). Je pense que ça vient du fait que les nouvelles règles ont été confiées à des gens qui faisaient un peu la même chose que nous et ça fait plaisir même si à cause des règles précédentes ils sont obligés de passer par des justifications bancales (genre les Rôdeurs qui ont deux attaques seulement quand ils sont seuls dans leur liste parce que "ils se battent mieux entre eux"... wtf !?!).
  11. Peredhil

    Broyeur

    Oh magnifique tout ça ! N'hésite pas à le poster dans la section Modélisme du forum !
  12. Magnifique tout ça ! Les motifs sur les capes de tes Elfes donnent des idées !
  13. J'aime beaucoup tes Nains avec leurs multiples couleurs (comme Thorin & Co. dans Le Hobbit), leurs casques médiévaux (quelle gamme ?) et leurs grands boucliers carrés qui me rappellent les dessins de Tulikoura :
  14. Grise comme un éléphant ? Plus sérieusement (les éléphants du Tsavo au Kenya se baignant dans une boue rouge) : même les éléphants ne sont pas entièrement gris mais il est vrai que les éléphants d’Afrique ont des tons très uniformes. Les Bêtes de Gororoth venant de l'Est et non du Sud on peut cependant s'inspirer des éléphants d'Asie, ne serait-ce que pour différencier tes deux bêtes, ou même des rhinocéros d'Asie : Mais c'est vrai qu'en général plus un animal est grand moins sa couleur est nuancée car les contraintes de camouflage ou de protection contre la chaleur s'appliquent moins ou différemment. Sinon très belle série ! Tes cavaliers de Morgul sont magnifiques (les figurines d'ailleurs sont superbes et bénéficient d'un bien meilleur design que les Numénoréens métal qui ne sont que des versions exagérées de La Bouche de Sauron).
  15. Petite correction en tout début de présentation : les Collines de Fer ne sont pas un royaume mais une seigneurie (lordship). Sinon bon boulot comme d'hab' !
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