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    Warhammer battle : Guerrier du Chaos / Nains

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  1. Hé bien c'est super sympas de ta pars merci beaucoup j.e vais voir pour trouver les Wardens.
  2. Bonjours à tous, je viens à vous car nous avons un petit souci de figurines pour notre liste naine. Il nous manque à ce jour un GyroBomber et 10 Forge Wardens avec musicien. Merci d'avance à toute la commu et vivement ce weekend pour de bon moments. J'offre naturellement mon coup à boire pour remercier du dépannage :).
  3. Oh super vous me sauvez la vie :). Avec plaisir j'offrirai la mousse.
  4. Bonsoir, petite demande de dernière minute. Petit quiproquos a la preparation de l'armé sur une unité de dragon ogre, l'armée étant stocher chez mon père nous nous sommes mal compris sur le nombre de figurines. Il me manque du coup une figurines de dragon ogre, une âme charitable pourrais pour me dépanner cette figurine ?
  5. Super merci beaucoup, malheureusement je ne peut rien garantir pour les tir raté mais j'y mettrai du mien compte y :)
  6. Bonjour, une âme charitable pourrais t'il me dépanner une forêt pour mes elfes sylvain le temps du tournois ?
  7. Petit message pour Luthorhuss, comme je sais pas si tu va aller sur ta boîte mail avant de prendre le train je poste ici aussi. Oubli pas les 2 chars du Chaos pour moi, je suis dans le caca sinon ;) Merci d'avance Zac.
  8. Je la comprend comme ça aussi perso
  9. Oui je me suis rendu compte de ma bêtise après avoir poste de mon téléphone ^^ qui ne permet pas l’édition de poste :). Je vois de coup mieux le problème.
  10. Bonjour à tous, je ne suis pas certain que les armes de souffle autorisent un tir de contre recharge. Pour moi une arme de souffle est utilisée pendant la phase de tir mais reste une arme de souffle et non pas une arme de tir. Dans le même principe à ce moment-là un dragon pourrais faire un tir de contre charge s'il n'a pas utiliser son souffle durant la bataille. Admettons que l'on considère que le gyrocoptère puisse faire un tir de contre charge, dans ce cas pourquoi ne pas appliquer les 2d6 touches qu'il as vu que la portée est de n/a ?
  11. Hello, il me semble que le Général comme la GB ne rapport leurs points bonus qu'au Corps à Corps.
  12. Sur un autre tournois j'aurais accepté volontier ton défi mais la 20/0 avec seulement 600 points d'écart et système anti-sousmarin honnêtement je peu pas me permettre un défi aussi dur :) Surtout que je reprend tous en main les GDC donc dur dur :)
  13. Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris le règlement au niveau du comptage des points. si je me reporte au tableau ci-dessous: Admettons que la première partie je marque 685 points de plus que mon adversaire. Si je suis le tableau je marque donc 20 points pour une victoire majeur. Si en revanche j'avais marqué entre 300 points et 599 points de plus que mon adversaire je n'aurais eu que 17 points dans toucher les cas. Nous n'avons donc que quatre possibilités de points par partie, dans le cadre de la première partie ça aurait été 20 17 10 ou 0. Est-ce que j'ai bien compris ?
  14. Hello, j'ai envoyer ma liste le 27/03, je voulais savoir si elle vous est bien parvenue et si je suis bien sur liste d'attente :).
  15. Salut à tous, je viens mettre mon ressentie d'amateur au niveau de l'IR.   Je n'est pas affronté les HL mais au vu du résultat il ont l'air plutôt fort.   Voici ce que j'ai remarquer:   - Les PB sont vraiment indispensables, un trop gros écart peu rendre une partie vraiment dur en fonction du match up mais je me dit que ça rend l'appariement d'autant plus important.   - La prise de territoire est vraiment ultime même si on prend beaucoup de points à la bash les points de contrôle creuse le l'écart si trop peu d'unité à contrôle.   - Je pense que certaines armées sont vraiment dur à jouer du faite que trop peu d'unités "Jouable" donne des PB ce qui ne veut pas dire impossible bien sur mais la encore l'appariement va être crucial. Certaine armées n'ont pas de PB en base ce qui rend difficile et moins flexible les possibilité de liste "de mon points de vu bien sur" Exemple: les ogres pourrait avoir les ogres normaux sans étendard en PB.   - Les nains sont pas évident à gérer niveau contrôle de territoires mais ont du punch ce qui me permet avec une liste peu mobile de faire du 10/10 sur 4 partie sur 5 sachant que la dernière je tenter des choses qui me font perdre 15/5.   Voila voila.
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