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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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Khamor

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À propos de Khamor

  • Date de naissance 15/03/1994

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    Seigneur des anneaux le jeu de batailles : mordor, isengard, harad et elfes, rohan gondor ; W40K : garde impériale , eldars noirs.

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  1. Dur. Au final, il ne t'a pas sorti une liste trop degueu, ca aurait pu être pire, imagine Mais bon tu t'en es pas trop mal tiré quand même !
  2. Alors cette partie ?
  3. Bien au contraire, les jezzails sont plus stables niveau dégâts ! Après niveau prix, c'est pas la même. Les plagues monk sont pas degueu, mais surtout en combo nurgle. Et ils n'ont pas de save, donc ca part super vite... trop pour qu'ils se rentabilisent le plus souvent. Après tu peux faire des BM quand ils meurent mais bon... en gros nombre c'est pas trop mal, et ca devient sale avec Glottkin notamment. Enfin, tu te feras ta propre idée en les jouant samedi
  4. La contrepartie c'est que ca frappe fort, surtout pour les unités qui infligent les BM (voir mon post plus haut, ce sera les unités à viser en premier s'il les a). De plus ils ont un bon moral, avec un bonus si héros pas loin. Les magiciennes elfes noires sont bof mais un ptit bouclier mystique c'est toujours utile, surtout pour protéger une unité qui doit arriver au cac si tu vois ce que je veux dire. L'hydre, ou la version Kharybdiss, c'est clairement pas folichon. Je ne crois pas que ca ait un jour posé problème à quelqu'un ^^ ca reste un monstre et l'hydre se régénère mais niveau dégâts c'est moyen. Si tu t'y attelles correctement, peu de danger, maissurtout ca peut t'embourber et t'avoir à l'usure si tu ne mets pas ce qu'il faut pour régler le problème. Dans ta liste, j'aurais bien pris des stormvermin, par exemple a la place des plagues monks, ca ouvre pas mal de choses en face... Quelques jezzails seraent pas mal non plus, mais si tu en n'as pas pris, je suppute que tu n'en possèdes pas. Après les elfes noirs c'est très diversifié, et selon s'il joue compendium ou version GA Order, ca change pas mal de choses...
  5. Apres si tu as des infos sur ce qu'il a ou ce qu'il peut sortir, ca aidera pour te conseiller niveau stratégie de manière plus précise.
  6. Joueur elfes noirs (Eldars Noirs étant pour 40K) depuis quelques temps maintenant, surtout à AoS, je peux peut-être t'aider un peu. Comme dit plus haut : que 1W par tête, donc fragiles. Des saves pas nazes mais pas extra non plus, donc assez peu résistants somme toute. Peu de monstres efficaces. Seul le dragon tient la route. Quelques tirs mais très courte portée, si l'on excepte la baliste du compendium (qui est pour le coup assez sympa niveau règles) donc faut avancer. En fait, comme toutes les factions «inexploitées» de feu battle, ca serait resté moyennement compétitif si un volet n'était pas venu tout contrecarrer : les blessures mortelles. En effet si on prends l'exemple haut elfes par exemple, ils sont pas très bons. Les elfes noirs sont dans le même registre sauf pour les unités suivantes : - Exécuteurs - Soeurs du Massacre - Méduse à pied ou sur chariot Elles ont la particularité de reposer sur la distribution à grande échelle de blessures mortelles, et si tu n'as rien contre, attention. Cependant si tu charges/frappes avant, vu leur résistance, ca devrait aller (exception des soeurs du massacre, qui infligent des mortelles quand tu les tapes au cac, donc tues les au tir). Bref rajoute à cela des unités sympathiques comme la baliste, Shadowblade, etc et tu as une armée dangereuse. Consolation pour toi : les unités coûtent globalement cher, donc peu nombreux à 1000 points, surtout pour les unités à forte puissance comme les exécuteurs. Je pourrais te parler de pleins d'autres unités (les chevaliers par exemple) mais ca ferait bien long
  7. Tu as les warscrolls des tombs Kings, non ? Alors regarde les mots clefs (keywords), tu y trouveras le mot DEATH.
  8. Ou alors raider avec desintegrateur... PA 2 et 3 tirs... Pour les vehicules j aurais les scourges, en plus. Après j'arrive pas à tout entrer dans les 200 points :/ (fléaux, raider/venom, kabalites) Ou alors je fais 10 fléaux (160 pts) et j arrive a 200 avec l'equipement...
  9. Pas faux pour le venom. Mais si t'arrives pas à toucher avec la lance... j'ai de bons jets de dés ^^ Je jouerais sûrement contre du marines (Salamanders, Cie de la Mort BA avec dread, ultra classique), ptet du tau, orks, eldars et scions/AM.
  10. Bonjour à tous ! Je me lance à 40K avec mon armée de coeur, et plus précisément à Kill Team pour l'instant. Je compte faire une armée kabalites/wyches, malgré leur faible compétitivité, je ne suis pas fans des coteries de tourmenteurs. Pour Kill Team, je tiens à jouer au moins 5 fléaux. Quel équipement pour vous ? Et quoi d'autre pour compléter ? Kabalites peut-être ? Avec un venom armé de 2 canons éclateurs ca me plait bien. Vous en pensez quoi ? Des mandragores peut-être ? Ils ont l'air pas mal pour du petit format comme KT...
  11. Personne ne fait de la rétention d infos... Le prochain made to order portera sûrement sur l'ordre, mais rien de bien défini. La date viendra bientôt. Patience. Bonne année à tous !
  12. Up. La promo est finie. Elle sera retirée de l'annonce lorsque les transactions en cours seront terminées, afin d'éviter d'éventuels litiges.
  13. Orthographe s'il te plait, il y a un minimum à respecter tout de même... c'est du respect envers les autres utilisateurs de ce forum. J'ai beaucoup de mal à comprendre ta première question... ???? Quant à la seconde, oui, plusieurs ont déjà essayé. Bien mais sans plus, dès que tu te fais choper c'est moins cool. Mais des armées comme le clan Skryre ou des Wanderers sont très bien.
  14. Re-joyeux noël ! Hop je vais faire un ptit commentaire de ta liste, pas tant sur l'optimisation générale de l'armée qui ne t'intéresse pas trop si j'ai bien compris (et je trouve ca bien cool) que sur l'optimisation des unités individuellement parlant. Déjà tu n'as pas de lignes, c'est normal ? Bon si tu joues pour le fun ce n'est pas le plus grave mais je fais juste la remarque Ensuite, concernant les unités, ton armée est quasiment toute montée, sauf les exécuteurs... ils risquent de trainer la patte un peu non ? Les conjurateurs sont effectivement chers pour peu d'efficacité et peu de résistance. Quant aux chevaliers, mieux vaudrait les monter à 10 pour vraiment pouvoir «nettoyer» ^^ Enfin je remarque l'absence de magie... une sorcière (a pied ou mieux, sur sang-froid) pourrait te permettre de lancer un bouclier genre sur les chevaliers et dissiper les sorts sylvaneths, qui sont assez puissant. L'assassin générique ou le nommé Shadowblade sont vraiment cool... et pourrait correspondre au style de ton armée.