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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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Khamor

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À propos de Khamor

  • Date de naissance 15/03/1994

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    Seigneur des anneaux le jeu de batailles : mordor, isengard, harad et elfes, rohan gondor ; W40K : garde impériale , eldars noirs.

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  1. Personnellement, j'aime bien la dernière liste, même s'il n'y a pas de monstre. Mais tu pourrais davantage la pousser, en partant sur du full soulblight, avec les chevaliers de sang en ligne et en passant le vampire Lord en général (avec invu à 5+), vu que son aptitude de commandement est excellente. Edit : s'il veut jouer un terror, mets un Roi Goule dessus, pour 80 points, tu as un truc 2 fois plus fort (sort + attacks supp + régen)
  2. Up et rajout de RDT
  3. La saturation marche à merveille cotre les Mournguls, les BM également, comme dit plus haut. Ils ne sont pas si horribles que beaucoup l'avancent, ils sont jouables même quand tu es contre, il fait prévoir du tir ou du gros bourrin au cac (type monstres surtout, ou une bonne quinzaine de mecs avec 2 wounds )
  4. Il y a des mises à jour et des changements car le compendium contenait quelques erreurs. Mais sinon dans l'ensemble, ca ne bouge que peu, malgré la disparition de quelques références (persos nommés et Seigneur Vampire sur Dread Abyssal). Ah et attention, terrorgheist et dragon zombie se jouent avec les règles du battletome Flesh-eaters Court (plus la faq correspondante, sur le cri du Terrorgheist).
  5. Vendeur sérieux et sympathique, emballage soigné et bon service. Je recommande !!!
  6. Bonjour, Bon choix, ils sont bons, les uns comme les autres. Le squelette coûte 8 points contre 6 pour le zombie. Les Deathrattles sont plus diversifiés, et partagent les synergies avec beaucoup de références Rois des Tombes, ce qui augmentent encore cette diversité. Si tu veux faire full zombie, c'est moins large, et avec moins de défense puisque pas de sauvegarde (hors le trait de faction). C'est une autre version : tu touches et blesses plus facilement, mais avec moins d'attaques, quoique le combo avec le seigneur vampire à pied remédie un peu à cela. Surtout si tu rajoutes au sort du nécromancien. Petite remarque : Mannou Von Carstein ne monte pas un Mortarch, il est le Mortarch ^^ j'te taquine mais ça m'a fait rire. Après, tu peux compléter l'une ou l'autre des factions par du terrorgheist ou un dragon zombie, ca déteint peu du style et pour le soutien «monstrueux», c'est plutôt pas dégueu
  7. Bonjour à tous, Je recherche à l'achat ou à l'échange (QUE DU BON ÉTAT, PAS DE CASSE) contre des hauts elfes : - Lokhir (prioritaire) - 2 balistes avec leurs servants (prioritaire) - Éventuellement des vieux arbalètriers/lanciers EN sur grappe si pas cher et en nombre. - des Paladins bretonniens, surtout à pied. En RdT : - 24 Ushabtis ; (prioritaire) - 2 necrosphinx ; - des chevaliers des nécropoles ; - des rôdeurs sépulcraux ; - 2 ou 3 Tomb Kings ; - 2 necrotects. Échange possible contre du HE (à voir en MP) Sinon paiement par chèque ou virement bancaire, pas de paypal. Remise en mains propres sur Reims si possible. Je vous remercie, bon jeu à tous ! Cordialement, Khamor
  8. Dur. Au final, il ne t'a pas sorti une liste trop degueu, ca aurait pu être pire, imagine Mais bon tu t'en es pas trop mal tiré quand même !
  9. Alors cette partie ?
  10. Bien au contraire, les jezzails sont plus stables niveau dégâts ! Après niveau prix, c'est pas la même. Les plagues monk sont pas degueu, mais surtout en combo nurgle. Et ils n'ont pas de save, donc ca part super vite... trop pour qu'ils se rentabilisent le plus souvent. Après tu peux faire des BM quand ils meurent mais bon... en gros nombre c'est pas trop mal, et ca devient sale avec Glottkin notamment. Enfin, tu te feras ta propre idée en les jouant samedi
  11. La contrepartie c'est que ca frappe fort, surtout pour les unités qui infligent les BM (voir mon post plus haut, ce sera les unités à viser en premier s'il les a). De plus ils ont un bon moral, avec un bonus si héros pas loin. Les magiciennes elfes noires sont bof mais un ptit bouclier mystique c'est toujours utile, surtout pour protéger une unité qui doit arriver au cac si tu vois ce que je veux dire. L'hydre, ou la version Kharybdiss, c'est clairement pas folichon. Je ne crois pas que ca ait un jour posé problème à quelqu'un ^^ ca reste un monstre et l'hydre se régénère mais niveau dégâts c'est moyen. Si tu t'y attelles correctement, peu de danger, maissurtout ca peut t'embourber et t'avoir à l'usure si tu ne mets pas ce qu'il faut pour régler le problème. Dans ta liste, j'aurais bien pris des stormvermin, par exemple a la place des plagues monks, ca ouvre pas mal de choses en face... Quelques jezzails seraent pas mal non plus, mais si tu en n'as pas pris, je suppute que tu n'en possèdes pas. Après les elfes noirs c'est très diversifié, et selon s'il joue compendium ou version GA Order, ca change pas mal de choses...
  12. Apres si tu as des infos sur ce qu'il a ou ce qu'il peut sortir, ca aidera pour te conseiller niveau stratégie de manière plus précise.
  13. Joueur elfes noirs (Eldars Noirs étant pour 40K) depuis quelques temps maintenant, surtout à AoS, je peux peut-être t'aider un peu. Comme dit plus haut : que 1W par tête, donc fragiles. Des saves pas nazes mais pas extra non plus, donc assez peu résistants somme toute. Peu de monstres efficaces. Seul le dragon tient la route. Quelques tirs mais très courte portée, si l'on excepte la baliste du compendium (qui est pour le coup assez sympa niveau règles) donc faut avancer. En fait, comme toutes les factions «inexploitées» de feu battle, ca serait resté moyennement compétitif si un volet n'était pas venu tout contrecarrer : les blessures mortelles. En effet si on prends l'exemple haut elfes par exemple, ils sont pas très bons. Les elfes noirs sont dans le même registre sauf pour les unités suivantes : - Exécuteurs - Soeurs du Massacre - Méduse à pied ou sur chariot Elles ont la particularité de reposer sur la distribution à grande échelle de blessures mortelles, et si tu n'as rien contre, attention. Cependant si tu charges/frappes avant, vu leur résistance, ca devrait aller (exception des soeurs du massacre, qui infligent des mortelles quand tu les tapes au cac, donc tues les au tir). Bref rajoute à cela des unités sympathiques comme la baliste, Shadowblade, etc et tu as une armée dangereuse. Consolation pour toi : les unités coûtent globalement cher, donc peu nombreux à 1000 points, surtout pour les unités à forte puissance comme les exécuteurs. Je pourrais te parler de pleins d'autres unités (les chevaliers par exemple) mais ca ferait bien long