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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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Viande_Breizhée

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À propos de Viande_Breizhée

  • Date de naissance 15/11/1988

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  • Lieu
    Nantes

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  • Jeux
    AoS : Blades of Khorne. Wm/H : Menoth & Orboros
  1. [khorne] Debutant 100 Pts

    Comme dit plus haut : l'aptitude du bloodsecrator (+1 att pour les unités à 18 pas) et une capacité des bloodreavers (+1 att si à 12 pas du bloodsecrator). L'aspiring Deathbringer donne également +1 att pour les unités Mortal Khorne à 6 pas de lui. Si tu gères bien tes placements, tes unités peuvent donc avoir +2 att sur toutes leurs armes de mêlée, +3 att pour les bloodreavers si tu les joues. Pour les khorgoraths, même chose que le post du dessus : ebay, le marché de la figurine, le bon coin, en bref le marché de l'occasion. En count as si tu t'entends avec ton adversaire je ne vois aucun problème. Il y a même des entrées différentes très proches dans leur équipement (au hasard, slaughterpriest avec Hackblade/wrathhammer et Aspiring deathbringer de base :-)). Par contre pour que ça soit plus clair, je te conseillerais de jouer ton slaughterpriest/exalted en version classique (hache à deux mains)
  2. [khorne] Debutant 100 Pts

    Poy poy à toi Khorneux novice. Mon point de vue de Khorneux intermédiaire : Bloodsecrator : oui et re-oui, incontournable Exalted Deathbringer avec lance empaleuse : ne paie pas de mine avec son profil "nature" mais est exceptionnel avec les bons combos. Déjà, je ne te conseille pas de le mettre en général son aptitude ne t'apportera rien si tu as le bloodsecrator à coté et tu gagneras deux attaques. Ensuite, tu lui mets la marque de fureur qui double son volume d'attaques et voilà que tu te retrouves avec un gugus qui colle 12 ou 13 baffes, plus 1 blessure mortelle sur du 4+ par pv perdu en face. C'est un excellent chasseur de monstres/héros. Slaughterpriest : la hache à deux mains est généralement meilleure que la Hackblade et le Wrathhammer (la conversion est assez simple si tu as des pièces de skullreapers à coté). Plutôt puissant avec ses prières et ses bénédictions si tu n'es pas un vil poissard comme moi :-). Je te conseillerais bien de prendre le +1 pour les jets de sauvegarde vu que tu joues des juggernauts et des blood warriors avec gorefist. Autrement le +1 pour les jets de touche me semble plus intéressant. Blood warriors : bonne unité de base, je la trouve plus intéressante avec les gorefists qu'avec la double hache mais c'est une préférence perso. Wrathmongers : Il y a des choses à faire avec mais l'unité est vraiment pas évidente à jouer vu que tu donnes des attaques supplémentaires à tes adversaires. Je partirais plutôt sur des skullreapers avec des armes démoniaques. Khorgoraths : polyvalent et pas cher, un bon choix Mighty Skullcrushers : pas très chers et rapides, bon choix également même si je préfèrerais les lances au lieu des haches. Le malus à la sauvegarde adverse sera plus utile contre des Stormcasts. Après comme dit plus haut je te conseillerais deux trois unités : - Les Skullreapers : au même titre que les retributors chez les Stormcasts, les Skullreapers sont une unité épouvantail qui ont un gros potentiel d'agression (personne n'aime les blessures mortelles). Equipés avec des armes démons ils font le grand nettoyage dans les rangs adverses. Tu vas avoir quelques armées résistantes en face de toi, ce qui inflige des malus à la sauvegarde est vraiment important. - Le Bloodstoker : le bonus à la course/charge est essentiel pour tes blood warriors comme pour tes Wrathmongers, ça rend tes charges vraiment fiables. Si tu joues des Skullreapers avec armes démons, relancer les 1 à la blessure sera d'autant plus important. Essaie de le caler si tu peux. - Les Bloodreavers : ne coutent rien, peuvent gagner 2 attaques supplémentaires grâce au bloodsecrator, profitent vraiment de la bénédiction "frénésie de meurtre" du Slaughterpriest
  3. Du coup, les marines de la boite auront des socles 32mm non ? Si l'on veut démarrer une force 30K avec, la taille des socles va jurer avec celle des figurines Forge World (à moins qu'ils ne proposent déjà les socles 32, je ne sais pas, cela fait longtemps que je n'ai pas commandé chez eux.)
  4. [Orks] Debrief sur le codex

    Excusez-moi mais je me posais la question de l'utilité du détachement orks: étant donné que les règles "Commandeur idéal" et "Objectif Sécurisé" ne sont pas reprises dans les règles de notre détachement spécifique, cela veut dire que l'on y aura pas accès même s'il s'agît de notre détachement principal ? Cela peut ressembler à une question bête mais je ne suis pas sur et la différenciation détachement interarmes/détachement principal est assez obscure pour moi...
  5. [Codex] Orks

    Il serait de toute façon très prévisible et parfaitement normal que les synergies changent. Le codex date de 6 ans et a vu passer deux versions de 40K. Les anciennes "combos" seront modifiées et d'autres seront trouvées, pour des raisons de "Gameplay" et pour des raisons commerciales: après tout, GW n'aurait que très peu d'intérêt à laisser les anciennes synergies fonctionner s'ils souhaitent vendre de nouvelles figurines. A noter que selon le WD Weekly, le codex aura une nouvelle présentation réutilisée pour les futurs codex(s) V7: la présentation des unités sera différente et permettra à la fois d'avoir des entrées plus lisibles sous forme de fiches techniques complètes (règles, coûts, photos et historiques pour chaque), et plus d'historique qu'ordinaire. avec certains textes tirés du vieux fluff de Rogue Trader.
  6. [Compilation] Présentation des membres.

    Poy poy les gens ! Brendan, 23 ans, Vannetais / Nantais et hobbyiste depuis mes 12 ans (quasiment) sans interruption. Plutôt Joueur de 40K : orks, Space marines et bientôt Chaoteux, si khorne le veut ! Au plaisir de retrouver qui que ce soit sur une table de jeu près de Nantes ou de Vannes !
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