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Tout ce qui a été posté par Velenas

  1. Non Tu as bien résumé, j'ai bien vu que maintenant une armée presque full infanterie est viable avec ou sans csera, une armée canopteck aussi voir destroyer, une armée cac aussi ( hate de tester en plus pousser) Par contre la dynastie custom apporte un plus selon l'adversaire mais ça reste pas fou non plus, y a beaucoup de vent, beaucoup de chose qu'on se passerai, la dynastie custom permet d'être viable sans devoir gérer tout les nouveaux effet aléatoire qui pourrai bien plus tard devenir encore plus chiant pour l'adversaire une fois maitrisé mais pour le moment on sature peut être face à tellement de changement qu'on opte pour des choses plus facile et rapide mais au final ca sera vite contré et les prochains V9 apporteront d'autres synergie, d'autre anti invu, anti fnp, ect ...
  2. C'est juste que le Tau tente la survi contre des armées qui font tout et même en mieux les castle et autres, après y a toujours moyen de contrer une armée facilement selon la race, en v8 par exemple en necrons je jouais plus le PR, mobilité first 0 castel... Apres la fiabilité ce joue avec certaine unité parfois et a force de jouer on change fatalement. Sur une trentaine de game j'ai joué peut-être une fois une liste déjà joué. Après il n'y a que des excuses avec les drones car l'astra on des choses auto inclus pour ignorer sur du 5+, bannière Astra qui donne une phase de tire ou cac avant de retirer la figurines sur du 4+ ... Finalement cette conversation au abord de la v9 est un non sens. Personnellement en tant que joueur Xenos je tien facilement la distance face au top codex sans sortir du fly, riptide ou autres... Étant joueur occasionnel, j'ai pas vraiment le temps de tout jouer mais après a force de jouer contre du SM/smc ( et variante) on finis par connaitre les rapports de force assez facilement. Après le hasard peu bien faire les choses où pas ... ( repense à mes DDA qui génèrent toute la parti des 5 et 6 tir ) ??
  3. @IchiroRyu C'est pas faux mais parfois trop de saturation léger faire l'effet d'un pétard mouillé, surtout si tu tombes sur des primaris, des Ts qui passe à 2+ sur les armes dégâts 1 . Faut avoir un minimum d'anti lourd car en face surtout à 2000pts tu va avoir du char et des unités d'élite bien tanky qui avoine. Pour ça que les 3DDA en 2000 sont très bien, 6 destroyer et 9 motos ( ça fait l'antidote lourd et anti infanterie rapide au peuvent aller vite chercher ce qui pourrai poser problème) Finalement je me dit qu'avec 3x10 immo remplacer tes lords par immotek serai sympa avec son auto double buff sur immo, son gantelet qui peu vite refroidir une escouade imprudente et faire réfléchir les fan du mode castel ( une fois j'ai fait un 6 blessure mortel T1 sur des primaris hellblaster... ils ont pas aimé sans compter toute les fig autour qui on pris parfois d3) Apres quitte à jouer la carte saturation faire 2x9 motos et de l'anti tank à côté ( crypteck cap pour le PR 4 ) @Shas'la si c'est par pack de 6 espérons, selon le format ça sera plus viable car juste 3 à 1500-2000 ca risque de pas arriver au cac sans une bonne gestion et un buff inv + Pr
  4. Dépassé mais jamais assez aux goût des autres, xenophobies ? ... On parle mais en V9 comme dit plus haut, le Tau se prend déjà cher dont la riptide et les gk , steal ... Tout reste à voir
  5. Clairement ct ou jet de touche, comme le Tesla de mes necrons, ça peu faire la différence La seul chose bien serai selon moi, donc si le bonus -2 pour touché est cap à -1 si l'adverse le réduit de 1 ça restera -1 pour le coup ?
  6. Apres comme dit plus haut avec la v9 faudra tout revoir, Les destroyers cac juste un trucs qui me dérange c'est sur la fiche technique partagé, c'est des unités de 3, pour le PR ca peu être vite handicapant sans une invu d'un crypteck, dans des match au en point ça me refroidi comparer aux destroyer de base ?
  7. Pour répondre à tout, je jouais souvent de l'immo 3x5 pour la taxe bataillon voir des pack de 10 allant de 2x10 + 1x5 au 3x10 selon la compo La liste est bien mais je joue personnellement pas d'orbes de rez sauf avec les pack full warrior pour optimiser Les 3 unités de moto c'est violent mais ça reste de la saturation sans PA Surtout que tu as déjà 3x10 immo en sautek tu peux faires prok 2 unités sur du 4+ leurs tesla . ( stratagème sautek + stratagème que ma volonté s'accomplisse) Je verrai plus un pack de 6 destroyer et 9 motos de base pour justement frapper fort et savoir tenir un tour ( sauf si tu go middle ) . Destroyer avec leurs stratagème full relance une unité avec des sauvegarde lourde sans invu ou un véhicule tombe directe. Destroyer lourd je préfère encore en mettre 1 dans un pack de 5 destroyer ou 2 (+4d) selon les points que tu veux gratter car l'unité de 3 est très faible en endurance et c'est du tout ou rien comparer au destroyer qui font le café systématiquement sous stratagème. Un crypteck cape + voile des ténèbres peu se lancer avec l'une des deux selon le besoin et suivre tes unités rapide pour le PR. 3 DDA c'est la vie en 2000pts sinon des spectres pour bloquer un couloir, même en les laissant caché comme épouvantail, l'adverse n'osera pas les taquiner. Les scarabée si il te reste vraiment plus d'option une unité de 3 peu géner
  8. Mais le malus -2 sur la GK passe caduque ou ça ce maintient malgré la règle des seuils à 1 ? Faut que je repasse tout en revu
  9. Après ça reste a voir, personnellement depuis que je ne joue plus de warrior j'ai presque fait un sans faute dans un tournoi entre ami, l’augmentation des armes warrior est une bonne chose et le reroll du PR sur du 1 aussi, comme tu le notes la portée ridicule fait peur, un sauteck ca passe à Assaut 1 si tu avances, ça peu aussi ce jouer avec un deceiver + le royal warden, tu tp un pack de 20, le royal s'occupe du désengagement ou sinon le voile pour tp au bon moment et envoyer la foudre sur des armures lourdes. Ca reste viable pour tenir un point avancé a prévoir contre des unités cac et un royal warden semble inévitable pour rentabilier le pack et pas laissé les 20 taper en mode cyber moignon Après a voir encore si les immo tesla ne seront pas au final toujours aussi bon mais le 7" faut le chercher ...
  10. Oui clairement, personnellement on joue avec beaucoup de décors entre nous pour le coup la v9 va pas nous changer grand chose à ce niveau là, hormis les règles supplémentaire bien sur car on a toujours misé sur l'immersion et des terrains assez bien fourni ca aide car en Xenos je suis assez tir et mes comparses ultra, sw et ts ont une tendance assez cac ou mi porté comme mes necrons, equilibre ? Maelstrom avec les objectifs choisi après connaissance de la liste adverse c'était obligé chez nous avec les cartes, ça oblige de bouger et pas faire trop de bastion. Normalement en V9 ça sera le cas, déjà la prise d'objo peu prendre ça très dynamique, hate de voir des changement et de nouvelle entrée comme pour mes necrons
  11. Clairement après je joue beaucoup de Xenos, parfois une erreur de placement peu faire beaucoup de chaque côté, après 6 avions eldar ou 3 riptide, jamais osé acheter ni osé jouer. Apres quand je joue vs sw parfois j'ai mal avec les qg et les dread et leurs invu et ignore ( sans compter qu'ils font diablement mal ?)
  12. Si tu as pu mettre la main sur la boite sorti récemment ou la recommander ( de nouveau dispo) , tu auras plein de news figurines ou modèle, tu peux aller sur les wairth, un pack de 6 est très fort mais comme dis plus haut reste à voir ce qu'il va en sortir en V9. En tout cas les wairth sont un modèle déjà plus récent donc normalement pas de changement Les destroyers sont très puissant en pack complet après la figurines risque d'avoir un relooking vu les vieux tube vert. Les immortels "Tesla" était un must en v8 mais ça ne coûte rien d'en avoir en v9, ça reste notre 2ieme choix de troupe après si le Tesla aura toujours aussi bien, faut attendre le codex aussi Un crypteck cape et/ou un a pied est vital dans ta collection selon la configuration En v9 la part belle au véhicule et monstre aussi ?
  13. T'inquiète je comprends totalement vos dire mais ça me soul d'entendre les gens demander de jouer moue svp ! Joue surtout pas tes points fort... Baisse bien ton pantalon surtout ... Comme dit plus haut je me suis fait efface aussi par une armée ultra en bubulle primaris, j'ai rien compris et je me suis fait laver proprement. Même mes armées PA on un mal de chien contre des sm et Smc qui n'était même pas encore up 8.5 ? Après c'est à gw de nous donner l'opportunité d'avoir des options plus nerveux que les castel, des aura étendu pas du 3" castel ... Je vois souvent aussi des pleures sur le castel DA mais tout les bonus sont des aura courte en passif ... Apres je développe pas les parti plus nerveuse des deux armées mais ça reste anecdotique ou juste un petit détachement mobile... c'est comme les gens qui se plaignent sur les jeux d'affronter un assassin ou un invocateur,... Y a toujours moyen d'avoir tout le monde, suffit d'être réactif et de réfléchir, je peu comprendre que pour certaine le mode advance + charge no brain full relance c'est sympa ?
  14. Pour faire court ce ne sont que des préjugés haineux, alimenté quotidiennement qui devient une norme aux seins de la communauté simplement. Il aime pas car le T'au centralise 100% dans le tir et la porté ça aide mais le faite qu'ils ont rien dans le reste ça ne les dérange pas. Le fait de temporisé avec les drones a quelques choses de frustrant pour l'adversaire mais ils oublient vite que l'on claque pas mal de point dans les drones et DL pour être fiable alors que eux généralement claque tout dans des trucs insane, voir des bubulle primaris full relance & co... ( Après les gens non cas pleurer chez GW qui bloque certaine armée dans des castels pour dire de survivre contre des listes dur, quand tout les buff t'oblige a jouer ainsi ) Façon ce genre de joueur va pleurer quelques soit la raison, un T'au cheat ! ( préjugés) , un eldar best codex ! ( je joue pas de fly que je sache) , necrons ( oh mon C'tan ! il a relevé 3 fig sur 15) J'ai déjà entendu, j'ai pas aimé, c'était trop dur de gagner contre toi ... ( euh, justement c'est ça qui est bon, un match serrer ou les armées on pu déverser leurs potentiels sans tomber dans une partie a sens unique sans intérêt, enfin c'est ainsi que je vois les choses ) (ps : change de lieu ? )
  15. Velenas

    [Necron] Les Necrons aprer CA!

    Oui tout dépend si le déploiement est bien fait si il les gère ou pas sur de 48' ça peu aller très vite. Hors tournoi c'est pas la même limonade ?
  16. Velenas

    [Necron] Les Necrons aprer CA!

    La fep nephrek est sympa mais les perdre un tour c'est difficile parfois, si l'adversaire fep, j'aurai tendance à ne pas mettre en réserve, souvent un doom met une pression appréciable. Après sur 5 parti je les ai perdu une fois ? Après moto et wairth ça peu gêner
  17. Velenas

    [Necron] Les Necrons aprer CA!

    Ca a l'air tentent moi qui me tape assez souvent du TS avec plein de psy, j'utilise souvent la mobilité pour contrer mais je ne possède pas de mécaracnides Et pour rebondir sur les destroyeurs pour le avant/apres CA, je joue souvent un pack de 6 destroyers, ca peu dépop n'importe quoi et par 6 c'est très tanky tant qu'on les lances pas milieu de table avec un projecteur. Et la perle c'est que nous pouvons plus facilement intégrer d'autre unité plus full effectif grâce à la baisse en point des D.Lourd Quand je suis juste en terme de point, je place 1 à 2 lourds dans mon unité de 6 destroyeurs, ca me permet de gratter des points pour poser mon 6ième wairth par exemple. Après libre a vous d'allouer les dégâts dans l'unité selon ce que vous avez le plus besoin Avant CA je ne jouais jamais du D.Lourd et répartir mes tirs et faire 2v6 dégats sur un dread ... j'étais verni sur ce coup Le problème c'est que le mode D.Lourd est faiblard niveau relève avec sa limitation de 3 (hormis en mode 169pts) par unité alors que dans une unité de Destroyeurs limité à 6 ça fait tout de suite le tricks même si c'est 1 lourd par 3. Pour les prétorien et leurs baisses en point, je verrai bien un mode avec 2x5 ou 1x10 triach baton avec un marcheur suivi de Anrakyr (overlord nommé) et Szeras (crypteck nommé) qui buff tout necrons amis sans restriction de dynastie. Ils ont un trait de seigneur auto-inclus, si un des deux devient seigneur de guerre de l'armée. La CA permet quelques variante mais reste encore trop douce, ceux qui font bien le travail non pas bougé et c'est bien mais ceux qui sont à la ramasse ne sont pas encore assez valorisé pour que je vois un changement significatif même si c'est un bien mais tu peux mieux faire comme dirai certain prof, mise à part un rajout d'une ou deux figurines de plus dans mes troupes
  18. @Clone02 Oui la riptide ratata semble plus que correcte pour sont 2 de base sans compter que les TS on un bonus de +1 à l'armure vs du D1. La version missiles serai a tester pour moi, je ne l'ai pas souvent vu, peut être comme tu dis le côté cher en point refroidi peut être certain. C'est vrai que dans mon milieu je sais que j'aurai en face du SM/SMC même si en ultra j'ai vu des capitaine sniper des personnages. Draksider oui c'est la repli qui m’intéresse sur des armées assez cac mais d'un côté comme tu dis avec 3x5 gdf ca semble anecdotique, ils ne survivront jamais a un close et je me vois mal sacrifier des drones sauf peut être pour garder un last juste pour les gêner .
  19. Personnelement en 1000pts le must est de jouer une unité de 6 destroyers et selon l'option. Depuis la ÇA tu peux placer 2 lourd avec 4 basique pour économiser des points en cas de besoin et ça sert toujours que ce soit en tanking ou dégâts sur du lourd. ( à aimanter les armes pour économiser ) Les moto sont particulièrement dévastatrice en tesla Tout deux vise le crypteck avec cape pour les suivre ( destroyeur auto inclus mais pas forcément les motos ) Pour les immortel tesla est largement au dessus du gauss dans tout les cas en stats à jouer par 3x5 pour les objectifs ou par 10 pour favoriser le tesla en sautekh ( prok sur 6+, 5+ avec la volonté de l'overlord et jusque 4+ si stratagème sautekh ) Les warriors sont bien en base solide mais généralement je joue immo qui s'accorde plus avec les dynastie et leurs armes d'assaut Spectre/canopteck wairth sont excellente pour gluer les armées très cac Les QG totem et les personnages nomé sautekh sont violent ? ( la vanité immortel et le voile des ténèbres ont une place de choix ) La commande barge est bien surtout plus hl et en mode 169 c'est une horreur La doom scythe peu mettre une pression et ça focalise l'adversaire dessus et te laisse pas mal de champ libre => le vital immo tesla, destroyeurs et canopteck wairth
  20. Attend un peu la nouvelle shadowsun va sortir avec sûrement une boîte tau et peut être un bonus niveau prix sur la sorti psychique awakening prévu en février ( si il garde le parti pris comme pour les eldar ) Personnelement je suis dans le même cas, débutant en Tau mais j'ai déjà une belle armée monté En plus jouant à 1000pts ( je sais pas si je peu demander ici pour éviter de faire des doublons post débutant ?) Je me demande contre du Sw Burné assez cac comme tout bon Sw et du Ts/SMC ou encore de l'ultra primaris ce qui serai bon à opposer. Le détachement sacea DL semble auto inclus de ce que j'ai ressorti de plusieurs postes ( avant garde 2 - 3 FM ou + bataillon 3x5 strike DL) Riptide/ghost x1 mini Commandeur seul ? Certains parlent de minimum 2 en format 1000 d'autre 1 max ? Darkside auto inclus vs sw et Ts ? ? Mes 12 crisis full aimanté mode malette jusqu'à PA ?
  21. Velenas

    Nécron format 169Pts

    Pareil un peu tardivement, la barge pour être ton seigneur et un lord à la place de l'overlord pour cumuler les bonus , relancé des 1 pour blesser, la barge fait déjà office d'overlord et comme dis au dessus gratte pour plus de figurine même si moi forcément je serai en mode 3 destroyer et 3 spectres avec lord avec 2 unités d'immo, 15 warriors et ma barge en 169 ?
  22. Perso je joues pas du tout full avion pour peu que je joue 6-9 windrayolaz je me fait déjà insulter ? J'ai pris la boîte apo et je ferai bien une armée full ghost juste pour le fun mais encore une fois c'est marketing et vente Je suis aussi attristé que rien de neuf sort pour nous Et j'ai justement 15 motos DA ravenwing qui elles se prennent deux doigts avec les WS et les truc vachement pèté pour des créations SM ?? Faut ce dire que la roue tourne et que de toute manière la prochaine sorti sera encore plus pèté
  23. Pas foufou en tournoi mais sinon à ma table souvent du Sm ou Smc ils sont souvent à me dire que c'est ultra fort ? Mephrit c'est cool vs Sm ou soldat avec beaucoup d'armure mais faut il encore avoir beaucoup de saturation pour que ça soit rentable comme un paquet de 20 warriors -1 ou immo Sautekh reste aussi un must have + si tu rajoutes certain nommé Et sinon Nephrek à ne pas oublier advance 6 auto, traverse unité/décor comme ci inexistant et pour 1pc tu as une carte spécial nephrekh qui permet de mettre tes 6 destroyeurs en fep sans besoin de véhicule
  24. Dans l'ensemble je trouve que les conseille son excellent mais je trouve que l'on doit spécifier dans quel sphère ce situe l'astuce donné car oui du DDA ( vaisseau croissant) sont excellent ! Après les listes spam tournoi sont pour tournoi ( faite pour optimiser au mieux sans savoir sur qui on tombe, ce qui n'est pas ton cas donc N/A ) Les wairth sont excellent sauf contre des armées à forte concentration psychique, ça sera lotto porte eux ( à jouer d'office par 6 pour les relever avec 2pc ) Les destroyer sont à abuser en léger Les scarabée sont très sympa et peu cher si tu veux jouer piéton vs un joueur cac comme space wolf par exemple ? Ça bloque et laisse tes tireurs tranquille Après selon le budget le mode 20 warriors en 1 pack avec deux pack de 10 immo ou 3 pack de 10 immo sont viable, moto tesla et destroyeur ( monolithe, barge et autres cac ont oubli, soit trop cher en points ou budget et pour le nombre de fois que tu vas la placer dans ta liste ? ) Pour le mode 169 ( un mode restrictif qui pourrait te plaire en necrons, max 169pts par datashit) la commande barge est plus un tank viable en 169 mais en dehors je dis totem à pied first ! Les destroyer lourd sont plaisant en mode 169 aussi comme tu peux pas spam les léger mais sinon les léger sont plus fiable ( en mode 2v2 on peu mettre 1 doom ? a la place )
  25. Idem ? petit de 8 mois qui devra attendre pour jouer ( enfin surtout moi ) Liste intéressante mais je suis aussi d'avis que l'orbe est trop cher à ce format vu le crypteck qui améliore, si pas la résurrection amélioré en PC relance des 1 fait le café sur un pack de 20 Pour les DDA aussi je verrai plus 3 destroyeurs, les léger sont une plaie déjà en soi par le L3 sans malus au déplacement ça viabilise si en plus tu joues tes pc pour les relances un char peu vite passer l'arme à gauche ? Mettre des immo en plus avec le solde en point ( parfois je fais 5 gauss et 6 tesla) Les troupes necrons ça vaut toujours le coup Parfois je joues sans spectre même si le pack de 6 est brutale, un tord peut être En mode 169 en tout cas le Doom scythe ( en mode 2v2 = 1 areo autorisé par équipe) et la catacomb commande barge m'a beaucoup plu pour la mise sous pression mais hors 169 je ne me prononce pas pour le moment
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