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lilith0626

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Tout ce qui a été posté par lilith0626

  1. je pense que tu parles des bataillons "command entourage" et "warlord" (pour ne citer que les génériques) qui ne permettent pas seulement de prendre un artefact de plus mais bien de prendre une optimisation de plus (artefact, traits de monture, sorts, prière, triomphes ou tout autres choses classifiées comme optimisation)
  2. Ce n'est pas un sort persistant il ne répond donc pas à leurs règles, ça reste une fig de ton armée et c'est toujours toi qui la diriges durant les différentes phases du jeu. Par contre il considère tes autres troupes comme étant ennemi ce qui veut dire que si d'autres troupes sont dans ses 3 ps il va les bloquer au CaC voir leur tapper dessus et que vu son obligation de charger dès qu'il le peut il va falloir le positionner avec beaucoup de finesse pour eviter que se soit tes propres troupes qui se retrouvent comme seul cible de cette charge a moins de vouloir t'en servir comme un tremplin sacrifible pour pil-in sur ta véritable cible.
  3. - Army Faction: Daughters of Khaine - Subfaction: Khailebron- Grand Strategy: Hold the LineLEADERSMelusai Ironscale (115)*- General- Command Traits: Zealous Orator- Artefacts of Power: Crown of WoeMorathi-Khaine (680)*The Shadow Queen (680)*BATTLELINEBlood Stalkers (540)*Blood Sisters (280)*Khainite Shadowstalkers (150)*OTHERKhinerai Heartrenders (95)*Khinerai Heartrenders (95)*ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS1 x Chronomantic Cogs (45)CORE BATTALIONS- *Battle RegimentTOTAL POINTS: 2000/2000 perso je pense plus partir là dessus pour une liste Khailebron de tir tout en restant sur un one drop et en pouvant envoyer un minimum au CaC, eventuelement en remplacant les shadowstalkers par 10 witch et les cogs par le viper, il faut encore que je la test ta liste n'est valide qu'en Zainthar Kai sans ironscale comme général et du coup tu ne profite pas franchement des bonus du temple, en plus j'ai peur que sans TP pour sortir tes stalkers d'un Cac qui ne les arrange pas tu perde beaucoup de temps a les dégager pour cibler au plus vite ce que tu veux ou meme pour pouvoir les ralier au plus vite en cas de lourde perte quand au one drop pour moi sur une liste tir comme celle là j'ai peur que face a certaines listes (style shootcast 6 longstrike tir 2 fois + 4 dragons qui elle sera en one drop) il ne reste plus une seule stalker dés le t1, là ou si tu es toi aussi en one drop tu garde 50% de chance de jouer avant lui et faire le menage en sens inverse. en face a des listes sans trop de portée le one drop te permetra de laisser l'autre commencer pour t'assurer d'avoir plus de choix de cibles pour le double tir des stalkers ou au moins pour t'eviter le double tour et voir meme le prendre
  4. personnelement ça me semble beaucoup mieux et en effet mannfred et BK d'un coté et Vlozd de l'autre coté + zombie qui pop devant me semble pas mal comme tactique
  5. Salut, personnellement je serais un peu plus critique sur certains choix, - mannfred, pourquoi Amethystine Pinions, tu as peur de manquer de nouvement avec un perso qui va arriver de flanc a un mouvement tres bon de base et peu se teleporter ou il veux ? les sorts de necro sont quand meme bien meilleurs et il y a droit alors pourquoi s'en priver - le necro en effet le bloquer a l'arriere avec Morbheg’s Claw je suis pas vraiment fan l'arcane tome comme suggeré par fulu et en effet bien mieux pour lui permettre de lancer son fading vigour et sa danse macabre, - Vlozd franchement le flamming weapon est nul ça ne marche que sur ses 3 attaques de lance et franchement faire +1 dommage sur 3 pauvres attaques qui ne sont pas sur de toucher/blesser/passer l'armure, le trait magique ou le curse of exsanguination feront surement plus de dommages, perso c'est probablement a lui que je donnerais Amethystine Pinions au cas ou qu'il ai besoin de ce replacer, ou a la rigeure l'amaranthine orb, vu qu'il sera tres vite au coeur du dispositif adverse et pourra du coup prendre plusieurs cibles, - vampire lord, amaranthine orb, franchement si il est a portée de le lancer il est dans la merde 5pv en 3+6++ ça tombe tres tres vite, lui il y a plus de chance qu'il passe son temps a envoyer les sorts de base et a se planquer mais perso je lui ajouterais plutot Amethystine Pinions pour pouvoir se replacer plus vite là ou tu as besoin de sont aptitude de co, ou encore un soulpike qui peu dissuader l'adversaire de charger sous peine de faire bien mal - les zombies, pour moi aussi 2x20 1x40 c'est toujours mieux de pouvoir lancer la danse macabre ou le +1 attaque du VL sur 40 que sur 20 et a 40 ils ont plus de chance de ne pas se faire raser en 1 seul tour et meme pour gorslav ça sera toujours plus sympa d'en faire revenir 20 d'un coup et cerise sur le gateaux ça fait une unité de moins du coup ça passe en 1 command entourage et 1 seul battle regiment ça fait gagner une pose - la corpse cart pour moi les 2 sont bon soit +1 au cast a l'arriere pour passer tes sorts un peu plus tranquilement surtout si tu n'as plus la Morbheg’s Claw et plus de sort de l'arcane tome ça peu etre sympa. ou au contraire -1 au cast ennemi et -1 a la blessure pour une corpse cart qui arrive de flanc ça peu te permettre de limiter correctement la phase de magie adverse tout en ajoutant un peu de debuf a la blessure en bonus - pour moi meme ton choix de battalion restait douteux a la base, dans ta liste de depart pourquoi 1 command entourage et 2 battle regiment qui donnent 5 poses quand tu peu faire un warlord et un battle regiment pour le meme nombre de poses mais avec 1 CP en plus. en esperant avoir pu t'aider un peu ? autre chose fait attention mannfred est loin d'etre une brute de CAC, lui c'est plutot la savonette en mode sort signature ou debuf , je charge pietinement + trait magique et debut du combat je me casse de là pour aller donner mon aptitude de co là ou c'est le mieux tout en me posant de preference sur un objectif pour apporter du nombre a la contestation, et je recommance aux tours d'apres jusqu'a avoir epuisé les troupes adverse sans avoir pris trop de risque.
  6. lilith0626

    Temples Daughters of khaine

    perso j'ai tester khelt nar, et je suis resté sur ma faim, trop situationel a mon gout surtout si tu peu TP tes troupes ou perso pour te degager en cas de besoin, par contre j'ai beaucoup jouer khailebron et la TP est juste fantastique surtout quand le seul truc que tu veux degager d'un CaC c'est tes archeres et que khelt nar ne permet pas le tir apres la fuite, et meme si le -1 to hit reste un peu moyen dans la meta actuelle ça reste quand meme sympa. et reçament je me suis remis en hagg nar qui m'a tres agreablement surpris avoir les bonus 1 tour avant est fantastique et la ward 5 contre les blessures classiques donne une tres bonne resistance surtout face a une meta actuelle qui va vers un "si tu ne peu pas mettre de mortelle va chercher des rend -2/3" du coup pour moi c'est Khailebron ou Hagg Nar suivant la liste et ce que je lui demande voir de mon humeur mais franchement je ne sort plus jamais de ces 2 là.
  7. peu etre le fait que les blood knights ne sont ligne qu'en kastelai et qu'a 1000 pts il te faut 2 lignes ?
  8. perso c'est surtout les squelettes que je vire pour mettre 10 loups qui feront sac a pv pour mamie vodka, et avec les pts restant tu joue le tryomphe assez serieusement. et oui en kastelai les bonus seront fort sympatique a prendre mais en meme temps pas trop le choix, vu qu'il faut 2 lignes en 1000 pts c'est kastelai ou rien
  9. plus de doute pour la v3 vu le wording de redeploy on vois bien que normal move et retreat sont 2 choses distincts du coup meme si on est limité en v2 la v3 permetra la charge
  10. apres perso si je rale un peu c'est pas vraiment pour mon armée, en dok les perso/mostre immortel, les magos, les pretres, les bons archers et les bravoures assez sympa j'ai, sans compter les unitées qui engage a 6 pour eviter d'avoir a charger ce qui me fait plus chier c'est la pauvretée des games que ça va engendrer
  11. le probleme c'est que vu la meta tir/magie tu n'aura plus d'untié (surtout quand le moral va passer par là et qu'une seule unité pourra avoir l'inspiring presence) donc pas de rally posible et meme si il t'en reste sur 30 morts stat t'en reléve 5 ça ira pas bien loin
  12. sans parler des endless qui reste sous control et les tirs de contrecharge ça va finir comme a une epoque sur 40k ou on ne voyait plus une seul troupe de cac, c'etait deja le cas mais là ça s'annonce encore pire, bienvenu a age of shootmar c'est vraiment triste. En esperant qu'ils ont encore des trucs en reserve pour contrer ça mais là c'est vraiment mal parti
  13. c'est surtout une vrai heresie de l'avoir changé quand tout le monde ce plein du meta tir/magie et qu'on te sort ton fiabilisateur pour aller au cac ? pour encore plus booster les mago
  14. moi je vois ou plutot ne vois pas un truc qui me choque un peu il n'y a plus aucune mention d'interdiction de tirer apres une course ou une retraite ? ???
  15. 3 semaines ça commence un peu a faire long en general ça prend plutot 10/15 jours, tu devrais regarder le suivi de la commande si ça ce trouve c'est chez ups et ils n'ont pas laissé d'avis de passage, ça serait pas la premiere fois
  16. pour suivre ta commande chez games tu va sur leur site/mon compte/commandes anterieures et tu as un lien pour le suivi mais bon perso a chaque fois ça prend bien 2 semaines vu qu'ils n'expedient en general que le lundi apres la sortie officielle et que ça prend un peu de temps a passer la frontière cause au brexit/pandemie ?
  17. lilith0626

    [DOK] 1500 pts

    je proffite du poste pour le coup vu que je suis passer faire une liste il y a peu sur aln, les quelques trucs que j'ai vu vite fait : - profil de moarthi totalement a chier carac de l'ancienne version et profil double (ça serait surement mieux de la reffaire de A a Z en 2 warscroll, a ce jour c'est bel et bien 2 unités differentes) - il manque certain artefacts de temple - blood stalkers 1 tir a lieu de 2 - doom fire tir a portée 10 et blesser 4+ au lieu de 12 et 3+, cimeterre blesser 4+ au lieu de 3+, morssure cruelle blesser 5+ au lieu de 4+. - hag sur chaudron, la lame de khaine avec blessure 4+ au lieu de 3+, ancien tableau des blessures ... et j'ai juste verrifié les warscrolls de ma liste
  18. apres en bon joueur DoK qui n'aime pas courir aprés son ptit dej je peu aussi te dire qu'a force d'afronter du skaven le truc bien chiant chez eux c'est aussi les notions de fuite et charge de leurs unités qui permet de bon replacement ou encore la fuite des perso au CaC qui leur sauve bien souvent la peau et peu faire de tres bon tricks de mouvement vers les objo ?
  19. Salut, en effet on voit bien l'influence du vieux warhammer battle dans ton resonnement mais comme tu le dit il y a pas mal de probleme pour deplacer tes unités, ce type de chose n'est vraiment pas exclusif au skavens mais a toutes armées avec des pieces un peu trop fragile qui on besoin de protection - dans ton placement l'unité x doit garder max 1ps entre chaque fig hors les ratling et lance feu ont des socles plus large et du coup ne peuvent pas se deplacer a travers l'unité x, ça forcerait donc l'unitée x a bouger avant en ecartant l'arrière des rangs pour laisser l'unité O rentrer a nouveaux au milieux et du coup ça laisse quand meme un passage a l'arrière. - en cas de course rien ne te dit sur le coup que la 2eme unité ferra assez de mouvement pour rejoindre la 1er unité si celle si a fait un bon jet de course. - on est engagé au CaC a partir de 3 ps du coup meme au centre de ta formation x l'unité O a de grande chace d'etre engager elle aussi et donc liniter son tir sur l'unité qui l'engage d'autant que pas mal de fig on des portées d'attaque de 2 voir 3 ps qui peuvent quand meme laisser l'opportunitée de te taper meme au milieu de la formation. - meme si tu fait ce type de formation en gardant l'unité X a 1 ps les uns des autres et que tu y planque une petit perso pour lui laisser la place de passer entre tes fig X alors rien n'empèche ton adverssaire d'en faire autant et de sinfiltrer entree tes rangs avec une bonne charge et des socles assez petit pour passer dans les 1ps qui serpare tes figs X au final le mieux est de faire des ecrans, garder ton unité ecran en formation un peu serrée - d'un petit socle entre chaque fig et placer l'unité a proteger derriere voir encore mieux entre plusieurs lignes d'ecran xxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx xxx 0 xxx zz 0 zz zzzzzzzzzzzzzzz zzzzzzzzzzzz ce genre de chose reste plus efficace, te premetant d'avancer X puis O puis Z pour refermer le systeme faut juste penser a garder O a plus de 3 ps des bords de X et Z pour ne pas etre engarger contre ta volonté bien placer et gerer ses unités d'ecran et loin d'etre facile au debut mais c'est bien souvant la clé de la victoire, si je peu te donner un bon conseil c'est de passer un peu de temps a regarder des rapports de battail sur youtube pour te faire une idée de ce que ça peu donner, a part dans un corps a corps ou les unités vont souvant se regrouper le reste du temps les formations peuvent etre tres fluctuantes pour garder cette notion d'ecrantage, sur AOS on est assez loin des packs carré et compacts du vieux warhammer
  20. a vrai dire si ils traitent les lumineth comme les DoK pour limiter les achats c'est plutot le nouveau Bt seul qui sera utile. ? en Dok presque tout a changer dans le nouveau bt meme les warscrolls de broken realms ont changés apres a peine quelques mois, Morathi perdant 1 de rend sur une de ses attaques les khimerai perdant aussi le - 1 rend a leur tour de Fep et l'ironscale perdant 30 pts...
  21. la hag de base peu avoir un trait de general et un artefact, elle a 1 attaque de plus de Morgwaeth et compte pour une seul pose sans compter que morgwaeth est forcement hagg nar et donc ne profite pas des bonus des autres temples si tu ne joue pas une liste hagg nar, alors meme si la bande a au final plus de pv et d'attaques c'est pas non plus si deconnant du moins a mon avis
  22. courage a l'equipe, on sera toujours là pour vous soutenir sans vous pour nous rassembler la communauté en prendrait un sacré coup ?
  23. Salut,    pour moi le canon eclateur sur les cabalites coûte bien trop cher pour le peu d'avantage qu'il apporte et le dislo sur 10 caba je trouve pas terrible non plus c'est pas le même type de cible et ça ferait perdre le potentiel anti personnel des 9 autres du coup amha full fusil eclateur   les reavers je les préfère également en dislo plutôt que lance de feu qui a une portée utile bien trop courte     les trueborn avec 2 dislo et 2 lance c'est pas terrible soit les dislo seront trop court soit les lance tireront au jugé du coup amha met direct 4 dislo   du coup avec les pts recup moi je virerais 2 trueborn pour les rentrer dans un raider/lance avec le patron ça ferait de bons chasseurs de gros plus mobile et plus solide que des guss a pattes 
  24. lilith0626

    [En] 1850

    Salut Foaly dit moi il te manque pas un truc je vois tes cabalites en transport mais tu n'as pas la section transport
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