Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Mike Hazelwood

Membres
  • Compteur de contenus

    89
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Mike Hazelwood

  1. Pour les français mercenaires Première ronde Équipe cold steel mercenaries vs Irlande Nous avons Kuwanan qui a retourné un tau et gagne 20-0 ArcAnge fais 10-10 Neokhaine perd 5-15 Équipe de Belgique vs Ukraine Elda gagne 14-6 Arrethas gagne 19-1 Équipe de Croatie Vs Pays de Galles Harrycoco perds 4-16 Équipe d'Ukraine Vs Belgique Chtiofonce gagne 18-2 Deuxième ronde Équipe CSM Vs Russie Kuwanan perds 4-16 ArcAnge atomise le capitaine 20-0 Neokhaine perd 0-20 Belgique Vs Espagne Elda perd 8-12 Arrethas gagne 20-0 Croatie Vs Irlande-du-Nord Harrycoco perds 11-9 Ukraine Vs Finlande Chtiofonce perds 3-17
  2. En fait pour un bâtiment tu débarque quel que soit le résultat même si c'est une détonation (7+) tu dois débarquer puis le bastion est retiré du coup tu débarque par la seule porte qu'il te reste -> la trappe ;)   M.H
  3. Effectivement très sympathique J'ai tout suivi en attendant bien sûr mon passage ;)   Mon plan était encore plus machiavélique avec le bastion :evilgrin: Je voulais essayer de le faire sauter avec le MF de mon storm ce qui était de l'ordre de 50% si je faisais un lourd Mais pour cela il fallait faire un lourd (je crois que j'ai fais un magnifique 5 sur mes 2 dés de pénétration) J'ai aussi tiré avec toutes les armes disponibles psycanon des purgators, cuicui... Mais rien de rien Tu te serais vu forcé de débarquer face à mon cuirassier et mes totor qui t'auraient chargé sans ménagement et j'aurais évité une phase de tir   Mais bon un plan sans accroc c'est une utopie ;)   Sinon c'est rien mais pense a obtenir la liste de tes adversaires ça fera moins jouer ta mémoire et puis ça pourras permettre à tout le monde de mieux évaluer les forces en présence et sans faire d'oubli, (mon archiviste par exemple avait la cuirasse de sacrifice et non le liber daemonica) à proposer bien sur en complément de la vidéo   Je sais pas si tu es sur le site des qualif ETC mais j'y ai mis mes deux débrief du D2 et D1 si ça t’intéresse ;)   Au plaisir de te revoir peut être au viking toi qui me l'a si bien vendu!
  4. Point de règle: un dreadnought considère les terrain comme de l'infanterie a ceci prêt qu'en cas de test de terrain dangereux raté il est immobilisé Un dread ne fera de test de terrain dangereux que s'il passe sur une épave par exemple (tout comme de l'infaterie en fait) Ne te fait plus mal pour rien
  5. Salut J'adore aussi la compagnie de la mort son seule défaut? être trop violente au cac ^^ Une bonne compagnie de la mort doit trouver son équilibre à ne pas faire trop dans l'overkill car comme dit plus haut tu va venir à bout de presque tout Tu as astorath donc exit la limitation de compagnies de la mort J'en profiterai pour en mettre plusieurs avec genre un gantelet dans chaque (genre 3x5 ou 4x5) Prendre un ou deux storm pour transporter les dread de la compagnie (qui pour le coup sont super opé) et astorath et des copains Et tu peux prendre des rhinos ou razor en transport assigné pour contrôler de l'objo et garder tes marines au chaud Les véhicules sont rapide donc tu va pouvoir foncer avec tout en tirant a CT normale (je préfère le Canon laser + lance plasma jumelé) Pour les armes de tir des compagnons je préfère le bolter aussi car le bonus de puissance de feu + le implacable te permet de faire des trucs vraiment sympa
  6. j’enlèverai les lames de buldo sur les razor tout du moins elles restent essentielles sur les baals pour arriver a enflammer quelque chose (c'est pas du torrent) De même pour les vindi. J'ai déjà joué ce genre de liste c'est sympa a jouer mais pour peu que tu joue sur une table ou l'espace est faible entre les décors dès que tu as une épave ça devient un enfer de tout bouger. Sinon je préfère le dread furioso avec Canon frag et lance flamme lourd comme sonofsanguinius. tu en prends deux en pod c'est 5 points moins cher que l'archiviste tu prends aussi un pod pour des marins d'assaut avec fuseur par exemple (et puis pistolet infernus au sergent) Du coup tu as trois pod et tu es sur que 2 tomberont tour 1 du coup masse de lance flamme ou deux fuseurs. Ceci te permettra de laisser le temps au reste de ton armée d'avancer car ton adversaire ne laissera pas deux tours les dread en vie vue ce que tu va lui envoyer! Voila bonne journée
  7. Il est aussi dis dans le fluff des chevaliers impériaux qu'ils sont devenus très résistants a l'attrait du chaos, surtout après l’hérésie d'Horus et l'exemple de la maison Devine qui succomba totalement au Prince des excès. Pour moi l'idée des nobles qui sont épargnés (lavage de cerveau dans le pire des cas) n'est pas aberrante surtout qu'ils ont au moins autant de valeur qu'un SM aux yeux de l'imperium.
  8. Cette regle n'existe pas dans la version actuelle Il y est dit que les marcheurs supers lourds sont des marcheurs tel que décrits dans le GBN à quelques exception près (béhemoth invincible, ne tire pas en contre chage, bouge de 12 pas,peut piétinner...) mais il n'est marqué nul part que les armes D ne sont utilisables que contre les super lourds et que les attaques de corps a corps d'un super lourd diferrent de celles d'un marcheur classique.
  9. A bah bravo la première photo! Sinon bien hâte de jouer sur ces tables!
  10. ne te faut 'il pas que le papa soit a moto pour avoir tes motos en troupes?
  11. Salut Quelques trucs en passant si tu joue une garde d'honneur tu as un novice sanguinien, ça t'en fais 3 dans l'armée Du coup tu peut en retirer un pour par exemple mettre les fulgurant sur tes vindics (un mec en plus dans tes compagnons aussi enfin à toi de voir), mais à 75 points le marine à 1PV faut relativiser, c'est cher. Donc autant en prendre le moins possible et optimiser le placement de tes escouades pour couvrir le maximum de monde. Tu met une escouade d'assaut en Fep avec les gardes et tu essaye de te faire un char avec, de façon à être pas loin des la garde d'honneur et avoir le Fnp. Aussi tu met 140 point les vétérans d'assaut dans ta V2 mais tu as oublié de leur payer des réacteurs (je sais pas si c'était voulu) car ce n'est pas de série faut les payer et c'est très cher! Le combo archi + garde d'honneur c'est pas mal mais... très très fragile ça reste 6 mecs avec 4 endu et une 3+ plus Fnp et ça te coute 400 points!
  12. @killox Pour mephiston c'est dans la FAQ Pouvoirs Psychiques Un archiviste Blood Angel (y compris Mephiston) peut utiliser les disciplines psychiques du livre de règles de Warhammer 40,000 au lieu des pouvoirs décrits dans le Codex Blood Angels Dans ce cas, générez deux nouveaux pouvoirs dans les disciplines de Biomancie, Divination, Télépathie ou Télékinésie (selon la combinaison de votre choix) avant le déploiement des armées Il y est dis que mephiston ne tire que 2 pouvoirs il reste niveau 3 mais garde une charge pour l'arme de force occasionnelle @bapt94 Disons que ça dépend dans quel cadre tu joue. en tournoi ton storm risque d'y passer (pense a passer en manœuvre d'esquive pour gagner un zigzag) Et deux storms c'est fort et du coup ne se joue pas trop en mou, mi dur Je ne met pas le lascan car ça rend le storm trop anti-véhicule le canon d assaut te sera bien utile fasse a des cmv (par exemple) et tu as déjà le multi fuseur que tu amène facilement a demi portée Pour le razor je prends lascan+lance plasma jumelé Question rentabilité du prêtre le mieux c'est de lui faire couvrir deux escouades de 10 marines d'assaut tu peux économiser 75 points Même l'autre prêtre car je sens que tu va diviser tes escouades pour en faire une mini dev et l'autre en transport tu coup tu couvrira que 10 tactiques Les prêtres gagne en rentabilité dans une liste full jump pack et si tu peux aussi couvrir mephiston avec c'est royal car tu lui offre quasi une invu 5+ puisque a part les armes de force rien ne lui fais de mort instantanée Sinon dans l'ensemble c'est bien mieux mais un rhino c'est pas le top pour la compagnie si tu as un land crusader (ou autre ^^ ) pour pouvoir débarquer et charger
  13. Salut Mephsiton faut garder ses sorts de base, il ne tire que 2 pouvoirs en biomancie sinon. De plus tu as les ailes->mobilité la force 10 (c'est pas négligeable) et l’ennemi juré en phase d'assaut Donc je ne suis pas d'accord sur le fait d'utiliser la biomancie car tu perds un pouvoir tu perds ta mobilité plutôt essentielle sinon ben tu te fais mener en balade La garde sangui c'est fluff..... mais c'est tout Beaucoup de tes unités manquent de mobilité pour le dread griffu ben soit tu le pod soit il s'accroche à un storm sinon il atteindra jamais un close de sa courte vie. pareil pour la compagnie là ben... c'est un gros sac a points qui ne sert à rien. Le baal tu l'équipe comment? a poil avec canon d'assaut? Sinon oui la deva c'est sympa mais si tu y ajoute un archi avec divination car des lpL qui ignorent les couverts c'est atroce (et sinon le primaris est très très bien) Pour finir le gros défaut de ta liste c'est que c'est une liste carnaval où il y a de tout ^^ donc ton adversaire saura quoi faire ses lascan sur ton unique vindi et ton baal puis le dread et ses armes de saturation sur ta compagnie plus tes assaut Moi je part du principe si j’aligne du châssis alors il en faut beaucoup pour que ton adversaire n'arrive pas a les gérer Le dread canon frag est pas mal car il met la pression tour un mais sans support rapide il va se faire dessouder Du coup mettre 3 pod dans ta liste pour que 2 arrivent tour 1 l'un avec le dread pod l'autre avec la compagnie que tu devrais équiper avec des bolters tu gagne du punch quand tu arrive via le pod
  14. Pour ce qui est de mephiston je suis tout a faire d'accord avec megalodon en ce sens qu'il sert de gardien de but Il reste très mobile autour de tes land et va faire peur a toutes les CM (ou CMV) qui viendrais jouer à ouvre boîte avec tes land. Car perso j'ai déjà joué du land et pour le descendre la plupart du temps c’était une CM en concassage. Donc pour moi mephiston reste l'un des meilleurs QG que tu puisse prendre Pour ce qui est des storms les miens on la fâcheuse habitude d'arriver tour 4... Et oui les réserves c'est sur 3+, mais bon comme tout joueur space marine le sait la 3+ ça se rate. Une ligne avec relais de comm pour 70 points en te débrouillant tu cache des land derrière du coup 4+ de couv pour tes land c'est appréciable tu laisse une troupe ou mephiston a coté pour la tenir jusqu’à tes jets de réserve et après tu n'en a plus rien a faire.
  15. Salut A chacun ses préférences mais je préfère la configuration inverse pour ton stormraven, c'est a dire multi fuseur jumelé et canon d'assaut jumelé. Avec ton deplacement tu peux te mettre a demi portée de n'importe quel char a 48 ps de ton bord de table, le canon d'assaut est aussi bien mieux que le bolter lourd même si il perd 12ps de portée. Le canon d'assaut reste très bien pour casser du blindé léger ou de la créature monstrueuse (volante par exemple) C'est aussi une question d emplacement des armes, l'arme sur tourelle a un bien meilleur angle de tir et généralement j'utilise MF + missiles sur un blindé en face de moi et le canon d'assaut sur une autre cible. (180° pour la tourelle du haut et seulement 90° pour celle en avant) Voila deux trois trucs a dire pour ton coucou
  16. [quote]Aussi, mais je voulais rentabiliser le Stormraven au maximum en le remplissant.[/quote] Ton stormraven sera rentable si il impose sa loi dans les airs et supporte bien tes troupes au sol Moi je le joue vide ou avec des scout de dans pour les déposer au dernier tour sur un objo pour le prendre ou contester le lance missile typhon est cher pour ce qu'il apporte Je suis plus fan de multi fuseur [u]jumelé[/u]+ canon d'assaut ce qui allie grande polyvalence et puissance antiaérienne très forte Car du fait que tu te déplace de 36ps tu peux metre un coup de fuseur a tout véhicule a moins de 48ps du bord de table plus tes deux missiles F8 PA1 donc 3 tirs de PA1 autant dire que les volants ont mal Je voyais ce storm comme un gros poing prêt à s'abattre au milieu des lignes ennemies.... Après, oui, mettre la garde en FEP (avec un prêtre) est certainement plus judicieux. Dans ce cas, est-ce que je laisse le dread dedans ou non? Est-ce que je garde le stormraven en simple support aérien du coup? (je trouve que son coût se justifie moins...). [quote] C'est sûr, mais je manquais de place... A moins de supprimer les motos mais bon.... En outre, la FNP à 5+ a quand même largement réduit leur utilité.... (je suis pas du genre à faire que des 5+...) [/quote] Ouais mais tu garde ton fnp meme face a des tirs a forte PA (tant qu'il n'y a pas de mort instantanée) plus charge féroce ce qui n'est pas rien et c'est dans une zone de 6ps autour donc tu peux avoir deux unité fnp charge féroce pour un pretre [quote]Si j'enlève le réclusiarque (qui en effet n'est pas d'une grande efficacité avec la GS qui relance déjà, et à tous les tours), ça passera peut-être mieux?[/quote] Tu descend a 655 points... ça reste enorme! met ton storm vide fais venir ton dread en pod -> pas d'incidents de fep!
  17. Cher fan du trône de fer bonsoir Ce qui m'as attiré l'attention c'est le coté sac a point de l'ensemble, si j'ai bien suivi: réclusiarque+garde sanguinienne + dread tous ça dans un stormraven ce qui nous fais un total de 170+260+125+230=785points le tout arrivant d'un bloc ce qui représente plus de la moitié de ton détachement au niveaux points Et donc tu n'aurais sur la table au premier tour que une déva tes 20 marines d'assaut et les motards Ce qui n'est pas peu mais qui a peu de réponse aux tirs ennemis de plus de la 3 + ça tombe plutôt vite si ton adversaire s'acharne un peu je rejoins samuss en ce point que des prêtres sanguiniens permettrais d'augmenter la survivabilité de ton armée, mais plutôt avec les marines d'assaut De plus tu soulève la question de la relance des armes de maitres et de la présence du réclusiarque Pour moi un jet n'es relançable qu'une fois donc les armes de maitres ne servent à rien tant que le réclusiarque est en vie Donc au final je trouve que tu as une trop grande concentration dans un seul transport qui meme si il est aerien n'a qu'un blindage de 12, pour peu qu'il y ai des armes AA en face ben... le crash ça fais très très mal Et puis contre du GI nécrons ou ork le BAAL c'est royal! en tout cas d'après mon expérience avec les baals ça te permet de rôtir presque tout ce qui te passe sous la main le canon feu tempête est quand même un must contre de la 3+ Pour ce qui est de la garde je la ferai avancer derriere tes marines d'assaut avec un pretre Voila pour les quelques remarques sur ton armée
  18. [quote name='ARiaLiS' timestamp='1354102584' post='2259108'] Salut ! Ta liste manque cruellement de troupes à mon avis... De plus le StormRaven est un parfait chasseur d'avion et de chars, autant lui en donner les moyens en changeant les Bolters Lourds Jumelés par un Multi-Fuseur Jumelé !! Ton Furioso est à Pieds ? Je pense pas qu'il ai le temps d'arriver au CàC... Au niveau des Baal je les préfère de loin avec Canon Tempête de feu et rien d'autre... C'est une unité On shoot donc autant faire le plus mal possible !! De plus je pars du principe que la Compagnie de la Mort n'a pas besoin d'arme améliorées (style Armes Énergétiques) du fait qu'elle peut saturer à mort au CàC, cependant une ou deux Moufles ne sont ps refusées pour casser du char, de la grosse endu ou encore casser du 2+ de sav' mais ça ce n'est que mon avis, perso je la joue comme ça ^^ [/quote] Alors pour ce qui est du storm raven c'est une erreur de ma part je n'avais pas changé l'équipement Le furioso est dans le stormraven ce qui lui permet d'être au cac a peine entrée et de se rentabiliser au plus vite avec les griffes pour ce qui est du lance flamme (je suis assez pro WYSIWYG et ayant la vielle figurine métal ça m'embête de découper le fulgurant ^^ mais en count as ça peut le faire) Les baal à mon avis son rarement efficace avec lance flammes dès leur entrée l'adversaire évitant de concentrer trop de troupes sur les flancs le canon d'assaut leur permet de tirer jusqu'à 36ps avec leur mouvement y compris sur de l'aéronef (puisque jumelé) et les tourelles avec lance flammes deviennent efficaces une fois très proche de l'ennemi c'est vrai que trop charger la compagnie de la mort en fais assez rapidement un sac à point j'ai refondu un peu tous ça en rajoutant un land speeder multi fuseur qui a mon sens bien employé est un chasseur de chars plutôt bon au rapport efficacité prix j'y ai rajouté une moufle ce qui peut être aussi utile si je décide de leur faire charger de la créature monstrueuse genre tervigon ou autre créatures plutôt chiantes Rajouter des membres a l'escouade d’assaut est une perte d'efficacité a mon avis puisqu'au niveau des points gagnés en enlevant les réacteurs pour acheter le rhino il est fixe quelque soit le nombre de figurines (donc rajouter des marines d’assaut revient a en rajouter avec réacteur sans qu'il les ais) je projette aussi de scinder mes escouades tactiques ce qui me permet d'avoir deux escouades qui pourront bouger et tirer (bolter + lance plasma) et deux qui resteront en arrières avec les lance galette [b][u]Cieux de sang (Blood Angel) : 2000 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Archiviste[/u][/color] (150 pts) [list][*]Arme de Force, Bolter[*]Armure énergétique , Coiffe psychique , 1x Epistolier , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Personnage indépendant , Psyker , 1x § Lance de Sang[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Chapelain[/u][/color] (120 pts) [list][*]Bolter, Crozium Arcanum, 1x Pistolet à plasma[*]Armure énergétique , 1x Bombes à fusion , Grenades frag/antichar , Honneur du Chapitre , Liturgies du Sang , Personnage indépendant , Rosarius[/list][*][color="red"][u]1x Dreadnought Furioso[/u][/color] (135 pts) [list][*]Fuseur, 1x Lance-flammes lourd, 1x Paire de Griffes de Sang[*]Fumigènes , Marcheur , Soif Rouge[/list][*][color="red"][u]1x Prêtre Sanguinien[/u][/color] (50 pts) [list][*]Epée tronçonneuse, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Calice de Sang , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Personnage indépendant[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]7x Marine de la Compagnie de la Mort[/u][/color] (220 pts) [list][*]Bolter, Epée tronçonneuse, 2x Gantelet énergétique, 1x Marteau Tonnerre[*]Armure énergétique , Charge féroce , Grenades frag/antichar , Implacable , Insensible à la douleur , Rage Noire , Sans peur[/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (6 unités / 125 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][/color] [list][*]Epée tronçonneuse, 1x Fuseur, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] [list][*]Epée tronçonneuse, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino EA[/u][/color] (15 pts) [list][*]Fulgurant[*]Char , Fumigènes , Rapide , Réparation[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités / 185 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color][list][*]Bolter, 1x Lance-plasma, 1x Lance-plasma lourd, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Soif Rouge[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*]Bolter, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Soif Rouge[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités / 185 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color][list][*]Bolter, 1x Lance-plasma, 1x Lance-plasma lourd, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Soif Rouge[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Space Marine Tactique[/u][/color][list][*]Bolter, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Soif Rouge[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Land Speeder[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur[*]Antigrav , Frappe en profondeur , Rapide[/list][*][color="red"][u]1x Predator Baal[/u][/color] (140 pts) [list][*]Canon d'assaut jumelé, 1x Lance-flammes lourds tourelle x2[*]Char , Fumigènes , Rapide , Scout[/list][*][color="red"][u]1x Predator Baal[/u][/color] (140 pts) [list][*]Canon d'assaut jumelé, 1x Lance-flammes lourds tourelle x2[*]Char , Fumigènes , Rapide , Scout[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Aéronef de Transport Stormraven[/u][/color] (200 pts) [list][*]Canon d'assaut jumelé, Missile Bloodstrike x4, 1x Multi-Fuseurs jumelés[*]Antigrav , Blindage de céramite , Cieux de Sang , Esprit de la machine , Frappe en profondeur , Rapide , Véhicule d'assaut[/list][*][color="red"][u]1x Vindicator[/u][/color] (145 pts) [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant[*]Char , Fumigènes , Rapide[/list][*][color="red"][u]1x Vindicator[/u][/color] (145 pts) [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant[*]Char , Fumigènes , Rapide[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  19. Voila j'avais déjà post sur une liste que j'ai quelque peu revu après de récentes défaites qui m'ont amené a quelques changements C'est une liste qui se veut faire peur avec les deux doublettes Baal/vindicator et en même temps lâcher en plein milieux des lignes ennemies le dreadnought qui visera des unités avec au plus 4 d'endu (genre des tactiques ou inferieur) et une compagnie de la mort qui s'occupera des troupes d'élites adverses. [b][u]Cieux de sang (Blood Angel) : 2000 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Archiviste[/u][/color] (100 pts) [list][*]Arme de Force, Bolter[*]Armure énergétique , Coiffe psychique , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Personnage indépendant , Psyker[/list][*][color="red"][u]1x Archiviste[/u][/color] (100 pts) [list][*]Arme de Force, Bolter[*]Armure énergétique , Coiffe psychique , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Personnage indépendant , Psyker[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Chapelain[/u][/color] (120 pts) [list][*]Bolter, Crozium Arcanum, 1x Pistolet à plasma[*]Armure énergétique , 1x Bombes à fusion , Grenades frag/antichar , Honneur du Chapitre , Liturgies du Sang , Personnage indépendant , Rosarius[/list][*][color="red"][u]1x Dreadnought Furioso[/u][/color] (125 pts) [list][*]Fulgurant, Fuseur, 1x Paire de Griffes de Sang[*]Fumigènes , Marcheur , Soif Rouge[/list][*][color="red"][u]1x Prêtre Sanguinien[/u][/color] (50 pts) [list][*]Epée tronçonneuse, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Calice de Sang , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Personnage indépendant[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]7x Marine de la Compagnie de la Mort[/u][/color] (240 pts) [list][*] 3x Arme énergétique, Bolter, Epée tronçonneuse, 1x Gantelet énergétique, 1x Marteau Tonnerre[*]Armure énergétique , Charge féroce , Grenades frag/antichar , Implacable , Insensible à la douleur , Rage Noire , Sans peur[/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (6 unités / 125 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][/color][list][*]Epée tronçonneuse, 1x Fuseur, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] [list][*]Epée tronçonneuse, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino EA[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Char , Fumigènes , Rapide , Réparation[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités / 185 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*]Bolter, 1x Lance-plasma, 1x Lance-plasma lourd, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Soif Rouge[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Space Marine Tactique[/u][/color][list][*]Bolter, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Soif Rouge[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités / 185 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*]Bolter, 1x Lance-plasma, 1x Lance-plasma lourd, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Soif Rouge[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*]Bolter, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Soif Rouge[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Predator Baal[/u][/color] (140 pts) [list][*]Canon d'assaut jumelé, 1x Lance-flammes lourds tourelle x2[*]Char , Fumigènes , Rapide , Scout[/list][*][color="red"][u]1x Predator Baal[/u][/color] (140 pts) [list][*]Canon d'assaut jumelé, 1x Lance-flammes lourds tourelle x2[*]Char , Fumigènes , Rapide , Scout[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Aéronef de Transport Stormraven[/u][/color] (200 pts) [list][*]Bolters lourds jumelés, Canon d'assaut jumelé, Missile Bloodstrike x4[*]Antigrav , Blindage de céramite , Cieux de Sang , Esprit de la machine , Frappe en profondeur , Rapide , Véhicule d'assaut[/list][*][color="red"][u]1x Vindicator[/u][/color] (145 pts) [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant[*]Char , Fumigènes , Rapide[/list][*][color="red"][u]1x Vindicator[/u][/color] (145 pts) [list][*]Canon démolisseur, Fulgurant[*]Char , Fumigènes , Rapide[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  20. Merci de ta réponse Mais excuse ma méconnaissance totale de ce qui se fait (ou pas) du coup je ne comprends pas pourquoi des pods en impaire Pour ce qui est de l'archi oui je pensais le mettre dans une escouade tactique et je pensais a ces deux sorts pour ce qui est du pistolet a plasma j'utilise en fait la figurine de mephistion qui "compte comme" puisque je n'ai pas d'archi "normal" du coup je suis d'accord pour ce qui est des choix d'armes pour les tactiques je pense prendre une escouade avec F et MF dans un rhino pour se placer au mieux près des chars adverses malheuresement je n'ai pas d'autre transport (a part un land raider) je vais essayer de voir dans mon asso si quelqu'un n'aurais pas de lance plasma en rab
  21. Bonjour je me suis remis a jouer depuis peu et je cherche à reformer une armée qui tiendrai la route Je recherche donc des conseils sur cette liste savoir ce qui pourrait être amélioré [b]QG[/b] [color="#FF0000"][u]Archiviste[/u] [/color] (115 points) pistolet a plasma [b]ELITE[/b] [color="#FF0000"][u]Dreadnought furioso [/u] [/color] (170 points) canon a fragmentation, lance flamme lourd drop pod [color="#FF0000"][u]Dreadnought furioso[/u] [/color] (175 points) deux points de sang, fuseur, fulgurant magna grappin drop pod [b]TROUPE[/b] [color="#FF0000"][u]Escouade tactique[/u] [/color] (190 points) 10 SM Fuseur, lance plasma lourd [color="#FF0000"][u] Escouade tactique[/u][/color] (195 points) 10 SM Fuseur, Canon laser [b]Attaque rapide [/b] [color="#FF0000"][u]Predator Baal[/u] [/color] (140 points) canon tempete de feu Lance flammes lourds [u][color="#FF0000"]Moto d'assault [/color] [/u] ( 50 points) Multi fuseur [b]Soutien[/b] [color="#FF0000"][u]Devastator[/u] [/color] (178 points) 8 SM 4 lance missiles [color="#FF0000"][u]Vindicator[/u] [/color] (145 points) [color="#FF0000"][u]Vindicator[/u] [/color] (145 points) TOTAL 1503 points Je pensais remplacer les fuseurs de mes escouades tactiques par des lance plasma mais étant donné la propension de certains a drop des creatures monstrueuses ou marcheurs proche de mes escouades j'hésite.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.