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Warhammer Forum

capitainjacobs

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  1. Mais reste un très bon moyen de représenter un Patriarche avec Amulette de Vermvide (puisque ce vieux monsieur à bien un collier^^).
  2. Autant je suis d'accord pour le clin d'oeil (même si je ne suis pas certain qu'ils soient du genre à s'embêter à pondre de nouvelles règles pour un clin d'oeil qui parlera aux quelques dizaines de possesseurs de cette figurines ) autant j'ai du mal à comprendre pour les ventes
  3. Dans Warhammer Legend, j'ai l'impression que ne sont présentes que des figurines ou des options qui étaient encore là dans les Index ou la version précédente. Le Patriarche sur Trône date d'octobre 1989 et GW n'a jamais sorti de limousine officielle, donc il aurait été plus qu'étonnant qu'on retrouve leurs règles avec cette sortie.
  4. D'instinct, et vu les complexités autrement engendré, j'aurais tendance à dire qu'on effectue le jet après l'intégralité des dégâts infligés, notamment parce que c'est beaucoup plus simple à gérer comme ça. Maintenant, je n'ai pas d’éléments pour étayer ça. J'aurais même tendance à dire qu'avec la règle des jets de dés rapide, c'est peut être plus ton l'idée d'un séquençage qui colle. Il y a juste sur le point 3/ où je pense avoir la solution (mais sans réponse aux points précédents, donc uniquement partielle): à mon avis, pour le coup, la seule chose à faire c'est d'ignorer les jets rapides et d'effectuer les attaques les unes après les autres. C'est peut être plus largement la solution (si je ne confond pas la règle de jet rapide avec celle d'AoS XD): effectuer les attaques une par une.
  5. Après, je trouve que les quelques Darkoath que l'on a ont un design suffisamment "universel" pour s'intégrer sans trop de soucis à l'armée (de toute façon dépareillée par essence). Et puis je trouve qu'en plus, ils vont de base assez bien avec la bande Warcry de Ghur, donc ça ne me choque pas plus que ça. Même si je rêve encore que l'on ai un jour un bon gros mammouth Darkoath...
  6. La méprise est facile, d'autant qu'effectivement un changement dans ce sens là aurait été légitime.
  7. Ban non: saw c'est la scie^^ (comme dans la série de film) Le rock cutter c'est la cisaille C'est aussi pour ça que je ne comprends pas trop les cris d'orfraie poussés depuis quelques jours sur la mort du Culte et que tout ça me laisse un peu perplexe: l'unité n'a pas été touché, si ce n'est sur la foreuse (mais à la baisse) et sur les charges de démolition (qui n'étaient déjà pas jouées). Il y a certes la prise de points des aberrants, mais vu qu'ils n'étaient pas non plus joué par tout le monde... Quand tu calcule un peu, ça devient vite super intéressant: ça te fait 7,375 points le PV avec endu 5, save à 4+ et un tir de force 4 à 36 pas, plus deux canons lasers (en stat), et ça te colle, jusqu'au dernier moment, la totalité de sa sauce. Imagine ça une seconde comme une unité d'infanterie, et ça serait une des troupes les plus pétés du jeu. Bon, maintenant, tu es beaucoup plus sensible à l'antichar (forcement), mais d'un autre côté, comme noté précédemment, tu restera à ton plein potentiel jusqu'au dernier pv (ce qui n'est pas le cas pour l'infanterie, donc à mon sens, c'est un mal pour un bien^^). Moins de 8 points le pv, avec une puissance de feu plus que correct, je trouve ça assez fort. Trois Achilles dans un coin avec une Alphus, ça apporte du soutien sans forcement avoir besoin de grand chose autour ou constituer un gros investissement. Et ça dégage sans trop se fouler un char adverse par tour (plus les tirs de suppressions de l'Alphus sur tout les petits perso totem adverse et la saturation correcte apporter par les mitrailleuses).
  8. Les disqueuses n'ont pas bougées, elles sont à 10 points comme dans le codex (à moins que j'ai raté quelque chose ) Faut voir que ça à quand même été banni en ETC. Et que ça va franchement à l'encontre de l'esprit de la règle (même si j'admets qu'en RAI ça peut éventuellement se défendre^^). Sinon, la liste est super cool et je suis globalement d'accord sur l'analyse Le truc c'est qu'en SM, l'écran, c'est plus vraiment un écran Et puis le double avantage des Achilles, c'est qu'en plus de pouvoir faire sauter du cordon "classique", ils peuvent commencer à VRAIMENT titiller du gros (ce qui diminue d'autant l'importance d'avoir de quoi faire sauter les cordons^^). Je ne trouve pas forcement. Je fais faire un comparaison assez malheureuse, mais le concept me fait beaucoup penser au pick-up monté de pièce d'artillerie légère que l'on voit régulièrement dans des guerres civiles. Elles ne servent pas vraiment à tirer en mouvement, mais plutôt à pouvoir prendre position rapidement et se redéployer. Je vois donc plus les Achilles comme des pièces d'artilleries légères mobiles que comme des bolides mitraillant en mouvement
  9. Ou l'option, la plus équilibré sans doute, de traits divisés en deux parties: une pour les véhicules, une pour le reste. Et au delà de cette considération, tu prends l'exemple le plus caricatural, qui ne fonctionne que par l'accumulation de règles spéciales sur une entrée spécifique. Et ce n'est même pas une revendication de tournoyeux: c'est juste la volonté d'avoir un moyen ludique de personnalisé son armée et sa façon de jouer. D'ailleurs, au delà de ça, et pour rester sur le Culte de l'Empereur à quatre bras, on est quand même sur le degré zéro du ludisme. Au moins, des traits comme le Rouage Lamé ou le Culte de la Ruche ouvre des façon de jouer un peu différentes (un peu, hein). L'unité peut être, mais ça ne concerne toujours pas le véhicule en lui même. Je veux bien que ce soit subjectif, mais dans la mesure où les règles de l'armée et le style de jeu qu'elles induisent poussent un majorité de joueurs à faire l'impasse sur deux de nos cinq kits propre, je pense qu'il y a un soucis. Entre le fait que le gameplay induit soit vaguement mono neuronal passé les trois premières parties (Mettre un max de son armée en FEP grace à strata, griller les cordons à la flamer bomb, raser ce qui reste avec des charges à plus trois relançables... Youhou.... quel fun...) et le fait qu'il ai fallut UNE SEULE unité pour mettre tout le Codex dans la panade, je vais avoir du mal à être convaincu que notre système de règles dépasse son statut de gimmick. Où est le Broodmind? Le lien entre psychique qui unit cette grande famille qu'est le Culte? Mais justement, c'est bien le soucis Ah bah oui, pour le coup, ça ne change pas grand chose: le débat Acolyte/Aberrant n'était pas tout à fait clos, et ceux qui optait pour le camp des premiers ne vont pas modifier leur manière d'appréhender l'armée. Ah mais on est d'accord là dessus, le débat n'est pas là. Je dis juste que notre armée tourne actuellement autour d'un gimmick caricatural (l'infiltration) et que ni ce gimmick, ni les credos ne permettent à nos véhicules d'entrer en synergies avec le reste de l'armée. Dans l'absolu, ils sont très jouables, et je n'ai d'ailleurs pas attendu le Chapter Approved pour en sortir plusieurs à chaque parties. C'est juste dommage, à mon sens, qu'une armée basée sur la récup' et le matériel civil incite si peu à en faire usage. Pour ce qui est de la mort du Culte, j'attends de voir: les Acolytes sont toujours aussi fort, et à moins de tomber sur un full aviation (qui nous battait déjà de toute manière) ou un Primaris en mode Spam d'infiltrator, on fait toujours le café. Quand aux listes spécifiques, il ne faut pas non plus les sous estimer: on est par exemple capable de mettre un nombre très important de points de vie et de tirs de canons laser sur la table, et ça peut vite être plus que chiant à gérer. Sur ce dernier point d'ailleurs, j'anticipe par avance la critique: Il faut être honnête, si ce n'est pas trop fait, ce n'est pas parce que c'est mauvais, c'est juste qu'il faut vouloir peindre une centaine de Néophytes et neuf Achilles ;D
  10. On était quand même si un seul type de trait, présent dans plusieurs armées, et qui posait en lui même un problème d'équilibrage global. Là où les traits du Culte ne posent finalement de problèmes que dans la mesure où ils nuisent à l'équilibre interne d'un seul codex. Donc je doute que cela n'arrive, même si ce serait sympa. Alors dans l'absolu, je suis d'accord. Mais dans le cas précis des Credos du Culte, beaucoup moins. Parce que là où la plupart des traits de factions vont de base avoir une application générique à l'ensemble de l'armée, les traits du Culte (au moins deux d'entre eux en tout cas), non content d'être limité à la base à un certain nombre d'entrée du Codex, présentent encore plus de limitation en elle même. Je trouve intéressant que certain traits soient plus optimisés en fonction de la liste d'armée que l'on joue. Mais entre plus optimisé en fonction de la liste, et complètement inutile dans certain type d'armée, il y a une différence. Par exemple, les Iron Hands sont plus optimisés pour jouer du véhiculé que la Raven Guard, mais le trait de cette dernière légion servira quand même sur les véhicules qu'elle alignera. Alors que le Culte à quatre bras est useless sur du véhicule. C'est certes une considération de l'ordre de la nuance, mais je la trouve importante tout de même. Et plus globalement, cela rejoint la doléance que j'ai vis à vis de l’orientation globale de l'armée, qui tourne autour de ce fameux gimmick de l'infiltration qui, en plus d'être caricatural et de se concentrer exclusivement sur l'un des aspects du Culte, laisse de côté une composante importante de l'armée, tant sur le plan du modélisme que du jeu. La baisse des coûts de l'Achilles et du Rockgrinder les remets certes sur le devant de la scène, mais il n'en reste pas moins qu'ils n'entre pas vraiment en synergie avec le reste de l'armée, à moins d'opter pour une orientation très spécifique allant justement en partie à l'encontre de l'esprit actuelle de l'armée.
  11. Non non, ça c'est ok, la griffe est à un point et n'était pas gratuite avant. Sur les métamorphe, c'est que du bonus. Pareil, il n'a pas bougé l'Acolyte, il est toujours à 7 points pièce. Par contre, les deux armes de cac qui était moins jouées ont un peu baissées. Le seul up de point chez les acolytes, c'est via les charges de démolition, mais qui n'était déjà pas joué. Enfin pas joué en compétition. Perso, j'en ai 10 L'arme improvisée était beaucoup trop forte pour son coût en points: 27 points pour un mec qui, sans buff, mettait 6 patates de force 10 à dégats 2, ça n'avait pas vraiment de sens. L'unité est une éponge à buff qui démultiplie tout les bonus qu'on lui lance. Je ne suis pas choqué à l'idée que le Spam soit un peu nerfé sur eux. Alors après oui, je reconnais que le marteau aurait pu baisser un petit peut pour compenser et se rapprocher plus de la pioche qui reste le meilleur choix. Il oneshootera toujours pour deux fois sont coûts en points en une phase de tir, c'est pas choquant qu'il augment d'autant. Surtout qu'en plus d'être une bête de tir, il améliore aussi les potes autours de lui. Je suis d'accord par contre. Je reste un ardent défenseur du canon sismique: testez le en rouage lamé, jouez sur ambuscade pour moduler sa puissance, c'est bien meilleur que ce que l'on pourrait croire de prime abord C'est pas faux. Mais dans l'absolu, le rôle du CA n'a jamais été d'être une mise à jour des Codex. C'est juste un ajustement des points. Toujours le même soucis: c'est à un futur codex de régler ce problème là. Et ça rejoint ce que j'ai toujours pensé sur le bouquin que l'on a eu: il a été encensé à sa sortie parce que très fort, et il y a une ou deux mécaniques franchement sympa (les pions notamment), mais je le trouve bancal à la base, et il me donne à peine moins l'impression que les deux précédentes itérations de règles l'impression de jouer un MJ qui sort son tableau de rencontres aléatoires pour fournir un adversaire à ses potes. Tel quel, les Crédo ne me semble pas adaptés aux véhicules: certains seraient franchement inutile (Wouah! Plus 1 à l'avance pour mes véhicules de tir?! Super!) et d'autres beaucoup trop. Et je prie pour que l'on ne soit un jour plus cantonné au Gimmick de l'infiltration, et que l'Esprit du Couvain soit de nouveau représenté sur la table
  12. Si on est raisonnable et qu'on ne spam pas le panneau ou l'unité, c'est pas dramatique non plus. D'autant que les Acolytes ne bougent pas. Enfin si, maintenant, les autres armes que la scie sont un peu moins cher (genre deux points par armes si je ne dis pas d'anerie). A 7 points si tu les joue avec fouet 9, c'est pour la version double griffe ou pince^^ Bon, passé l'enthousiasme de la découverte de l'énorme baisse de coup sur l'Achille (on parle tout de même de 25 points sur la version laser), je suis assez mitigé sur les changements: - L'Achilles et le Rockgrinder sont meilleurs; - Les Metamorph aussi; - Nerf du Kelermorph et des Aberrants; A côté de ça, les Genestealers sont toujours aussi inintéressants, l'Abominant toujours un peu cher (surtout avec le nerf des Aberrants) et les Acolytes sont inchangés. On verra sans doute un peu plus de tirs de support sur les tables, et c'est assez sympa Les sentinels ne bougent pas si j'ai bien lu^^ Perso, je suis assez content, bien qu'un brin déçu sur certains points (Abominant et genestealers en tête): Dans ma liste "TAC" à 2000 points, j'ai gagné un Achille Le Culte mécanisé va prendre un peu plus de couleur^^ Et du coup, le Culte pourra ressembler sur la table un peu plus à ce qu'il devrait (à mon humble avis) ressembler: un fatras de troupes bigarrés et de véhicules civils reconditionnés divers. Me demande juste si un liste de Spam avec que du Néophytes, des Alphus et des Achilles laser ne devient pas possible ( je dis depuis le début que ça aurait de la gueule sur la table, et pourrait surprendre un adversaire s'attendant à affronter du full cac^^)
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