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JutRed

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Tout ce qui a été posté par JutRed

  1. Sortie Apocalypse V2, partie de poutre en magasin, moi et mes petits gardes impériaux faisons de la figuration sur le flanc contre une marée de tyranides. La dessus un trio de rodeurs se fraye un chemin jusqu'à une escouade de Co de peloton avec un bête lieutenant épée NRJ. Pelletée d'attaques des rodeurs, je craque mon slip et sauve presque le monde sauf un gus avec ma Svg 5+, riposte du lieutenant : 3 attaques, 3 touches, 3 blessures, 1 rodeur en surimi et 1 autre précédemment blessé par le lance grenade de cette même unité qui décanille. Je gagne le combat, le dernier rodeur est hors de portée du champ synaptique, test de Cd, il fuit de 12ps...
  2. Juste pour rebondir sur ce que tu me dit, c'est pas pour critiquer ou remettre en question quoi que ce soit, juste pour comprendre Je me suis surement mal exprimé dans le terme de "contrôle aérien" je ne compte pas l'envoyer à la chasse au volant. Ma réflexion en faite était la suivante : puisque je me refuse à monter un buffmander et pour que le patron ne soit pas juste une crisis avec CT5 j'avais sélectionné la coldstar pour le différencier du rôle des autres crisis et en l'air il pourrait rester relativement au chaud (les avions ne trainent pas les rue par chez moi) tout en posant de la désignation et grattant du PV ici ou là sur ce qui pointe le bout de son nez. Malheurusement je l'ai déjà monté en Coldstar mais en effet si je vois que çà ne marche vraiment pas il ira se caler avec un pack de drone en mode marionnettiste, je ne pense pas que ce soit trop dérangeant en terme de WYSIWIG Peut tu m'expliquer l'intérêt de l'éthéré sur la riptide ? Je pensais plutôt que son job c'était de booster la troupe... En fait j'avais mis le désengagement en partant du principe que si elles devaient s'approcher à 18ps pour utiliser le cyclo à ion valait mieux en plan B pouvoir sortir du Càc si on se faisait surprendre bêtement par une escouade d'assaut (oui par chez moi y a des gens qui en jouent encore) ou un petit truc rapide à la con qui cogne pas trop fort. Sinon oui je suis d'accord que si en face il y a de la PA3 ou suffisamment d'attaque c'est pliée au càc, encore une fois je verrais à l'usage La broad c'est vraiment une idée à la con, juste pour la beauté du geste de placer un headshot de canon rail (1 chance sur 8 millions que çà fonctionne je te l'accorde). C'est surtout qu'il y en avait une dans la boite mais que je ne veux pas en mettre 150 non plus (surtout qu'elle est pas donnée en €uro) alors je ne sais vraiment pas quoi en faire Ok message bien reçu je vais donc monter tout çà à moitié et voir comment çà se goupille avant de faire les choix définitifs. J'aimante déjà quelque fig (les sergents skitarii pour les armes, mon onagre aussi) Sinon qu'est ce que tu conseillerais à un nouveau joueur comme unités sympa et originales à tester ? Des deux volants y en a t'il un qui vaille vraiment le coup ? Quid des drones sniper ?
  3. Salutation ! Il y a un petit moment j'avais craqué et m'était procuré deux grosses boites de Tau (Start Collecting et la grosse boite d'exo-armures) et les avait laissé prendre la poussière dans un coin une fois l'émotion passé... Aujourd'hui j'aimerais me mettre un grand coup de pieds au cul pour me retourner à mon établis et donc je me présente ici pour voir ce que je peut faire comme liste avec déjà ce que j'ai Pour préciser un peu le contexte je suis avant tout un joueur mi-mou comprendre j'aime jouer des trucs qui font sens et ont un minimum d'efficacité mais je n'ai ni l'envie ni certainement le talent pour monter des compo vraiment dure exploitant au maximum le possibilité d'un ou plusieurs dex, aussi j'avais commencé à construire dans ma tête quelque chose dans le genre aux alentours de 1500pts : QG 1 commandeur Cold Star avec contrôleur de drone, tir divisé et 2 drones de ciblages Pour le contrôle aérien et faire des touches de désignateurs fiable 1 Ethéré Par ce que j'ai fait une conversion dont je suis bêtement un peu fier Elite 1 Riptide Gatling avec pilote de la caste de la Terre, stimulant et senseur d'alerte (ou overwatch CT2) Dans l'idée çà servirais d'enclume au milieu du dispositif Troupe 2 Unité de Breacher avec drone DS8 Aucune idée du nombre optimum ou si il faut un transport là je suis dans le flou total, j'aime juste l'idée d'avoir des armes plus modulaire que le fusil à impulsion 2 Unité de 3 Crisis Pour l'équipement je voyait du missile et du cyclo à ion avec désengagement sur le sergent et overwatch CT2 sur les autres mais Est-ce pertinent ? Seul restriction le schéma 2 armes un système de soutien que je souhaite conservé pour des raisons de cohérence perso Attaque Rapide 2*4 Drones de ciblage Soutien 1 Broadside Railgun, tirs de précision et 2 drones missiles Monture totalement batarde j'en aie conscience mais je ne supporte pas la tête des Broad full missile... Au total on serait déjà à 1200pts, c'est pour remplir le reste que j'ai un doute ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Clairement j'ai conscience que ma vision du dex est assez casual, c'est pour cela que je ne veux pas jouer de buffmander, me blinder de broad missile ou jouer une Ghostkneel; cela parce que je n'en tirerai aucun plaisir et que je n'arriverais surement même pas à le jouer correctement me connaissant. Aussi ce sur quoi j'aimerais échanger ici ce serait de voir avec vous lesquelles de mes orientations sont potentiellement et lesquelles sont mauvaises et ne donnerons jamais rien quelque soit le milieu Merci d'avance
  4. J'en déduit donc que c'est une retour à la formule précédente : pas de carte schématique, pas de déroulement détaillé tour par tour et phase par phase, pas d'encard explicatif sur les points de tactiques un peu pointu qui surviennent durant la partie, etc... Perso ce Week End je n'ai pas pris le temps de feuilleter le nouveau Dwarf en boutique mais à ce que je lit ici et des visuels trouvé sur le net on est encore loin d'un retour au meilleurs sources... Pas de fluff exclusif, beaucoup de pages de remplissage photos et pas d'illustrations, pas d'index astartes (et avec la DW c'était pourtant l'occasion mince !)... et puis 8€ quand même, ils auraient pu faire un effort et revenir aux symbolique 6€40 (deux pots de peintures)
  5. - Le montage est à la portée de tous d'autant que la nouvelle notice qui accompagne la nouvelle boite est très bien faite à ce sujet -avec les zones où mettre la colle en surbrillance) - La personnalisation de base est raisonnable, mais avec des rabiots on arrive à des trucs assez incroyable, fait une recherche web et tu verra le potentiel En terme de jeu : - Le rapport qualité/prix est particulier et dépend beaucoup de ce qu'il y a à côté. Je trouve perso que tout seul il reste en dessous de beaucoup de monstre de sa catégorie (Chevalier Eldar, Stormsurge, etc...) mais qu'un seul dans une armée très performante peut apporter de la variété - Perso j'en joue parfois jusqu'à 3 et ils ne m'ont jamais fait gagner une seule partie ou presque, mais en face c'était pas des bisounours non plus et je ne suis clairement pas le meilleurs joueur de ma génération. Clairement ce n'est pas une pièce maitresse dans une liste et si il ne fait pas le café comme d'autres unités peuvent le faire dans d'autres codex plus compétitif - Oui on peu jouer full chevalier en tournois no limit (sans restrictions)... et perdre absolument toute ses parties ! Y a tellement pire en face... Et surtout : - Pour répondre à tous ces points en même temps mon impression c'est que tout seuls les chevaliers n'ont aucun intérêt et que les parties seront binaire : soit en face il y a de quoi gérer et tu ne fera rien de tes bonshommes, soit non et le gars en face ne posera même pas ses figurines sur la table - Ensuite avec des alliances et en nombre plus restreint et dans un rôle bien défini (1 Crusader pour une plateforme de tir solide et mobile, 1 ou 2 modèles avec force D pour faire barrage à une deathstar au càc) oui il y a des choses à faire - Note, non les Tau, Nécron et Space Marine si ils sont un minimum compétitifs (et avec leur récent codex c'est facile de l'être même par accident) n'auront aucun problème à réduire en cendre n'importe quel Chevalier Impérial... pour en avoir affronté ce sont parmi les pire match-up que j'ai eu dans mes parties (mais encore une fois je suis un peu une brèle) JutRed, heureux propriétaire d'une lance de 6 Chevaliers Impériaux
  6. JutRed

    Oublier les SM?

    Clairement la gamme de peintures et d'outils d'aujourd'hui n'a rien à voir avec celle de nos début (il y a 15 ans pour moi). Quand je vois ce que un ptio peut aujourd'hui faire de ses premières figurines en deux coups de cuillères à pots et que je les comparent avec les horreurs que j'ai pu produire avec mes premières figouz j'ai honte au point de me cacher sous la table... Mais ce n'est pas parce que les outils sont aujourd'hui plus performants que la discipline nécessaire n'est pas moins exigeante ! Ebarber les figurines, les monter pas à pas en suivant le manuel (indispensable désormais, regardez le kit skitarii ou même scion, il faut pas se tromper de numéro sinon c'est le drame !), faire une sous-couche fine, etc... çà demande du temps et de la patience; et se dire que pour chaque boite il va falloir recommencer la même chose même pour moi çà à parfois quelque chose de déprimant. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pour revenir sur le Marine à pompons (et pour ne pas être totalement hors sujet) ce qui est le plus à déplorer dans son omniprésence aujourd'hui c'est qu'à mon avis on en voit de moins en moins la part sombre... Certes il est d'abord présenté comme le "gentil", mais c'est surtout parce que tout les autres sont bien pire ou tellement étranger à notre mode de pensé habituel qu'on en vient à accepter ces chevaliers de l'espace intolérant et violent comme de facto un modèle de vertu. Et cela vaut aussi (mais c'est un autre sujet) pour les autres factions "assimilés" gentil : Eldar vaisseau monde, Tau, Garde Impériale; alors qu'en parallèle les méchants se complaisent dans la cruauté gratuite sans profondeur
  7. Question simple, peut on utiliser la dataspike comme arme de mêlée propre à la place de son arme standard (par exemple la hache énergétique du Dominus) pour profiter de plus d'attaques disruptions ? Ma lecture initiale était que puisqu'elle est listé dans les armes de mêlée et a la règle mêlée il est possible de l'utiliser comme telle et que la règle dataspike offrait une attaque en plus gratos Cependant en section liste d'armée on m'a affirmé que la dataspike ne fournissait qu'une attaque additionnelle disruption à I10 de toutes les façons en raison de la règle dataspike et je m'était arrêté là car tout cela était très théorique pour le moment Sauf que bientôt j'affronterai une exalted court de Chevaliers Impériaux (5 pépères avec CC/CT5 mini) et que j'aimerais savoir comment vous utiliser l'équipement dans la pratique, si il y a une convention (ETC/IC) ou un errata ou draft d'errata qui règle la question ? Merci d'avance pour vos réponses constructives
  8. Petit Up pour signaler la mise à jour du post initial avec deux nouvelles contributions récemment terminées du toujours excellent Josh Reynolds...
  9. Bonjour,   Avec le General Handbook FAQ je vais commencer à roder dans mon CH avec ma veille collection d'ogres V8 pour me faire la main à AOS :   Pour le moment je visualiser une liste à 2000pts tel que ci-dessous :   Héros :   1 Tyrant avec Slicer&Basher (160)   Le patron, un bon sac à PV qui cogne bien.   1 Butcher (140)   Pour la magie, je testerai les deux versions (avec et sans chaudron). Le chaudron semble être le choix le plus évident mais la prise de risque peut être handicapante au mauvais moment   1 Bruiser Standard bearer (140)   A le Keyword Gutbuster donc çà passe. Surtout là parce que j'aime bien sa conversion et que c'est çà rentre en points   Unités :   6 Ogre avec 2 armes de bases (240)   Sert de Battleline et de grosse unité tampon, j'hésite encore à les mettre en poing de fer plutôt qu'en armes de cac, mais les relances des 1 en charges sur touches et blessures sont aussi très tentantes   9 Ironguts (660)   Le gros tas qui cogne, vraiment le centre de l'armée qui fera le gros du travail   3 Leadblecher (160)   3 Leadblecher (160)   Double emploi, à la fois Battleline par mon allégeance et unité de tir d'appoint une fois les cac fixés. Apporte un peu + de Rend aussi   1 Ironblaster (160)   1 Ironblaster (160)   Pour tomber les gros monstres ou réduire la masse à distance   Total : 1980 points   Pour les objets magiques et le trait de seigneur de guerre je cherche à faire simple avec la sauvegarde 4++ et le +1PV sur le tyran pour le garder le plus longtemps.   ---------------------------------------------------------------------------   Je suis assez content sur le papier, mais j'ai aussi quelques doutes surtout le fait de ne pas avoir de monstre à cause de l'allégeance et de ne pas avoir d'unité vraiment rapide (même si 6ps de base c'est déjà pas si mal)   Qu'Est-ce que vous en pensez ?   Des idées à proposer, des remarques, des erreurs à corriger ?   Merci d'avances pour vos réponses constructives
  10. Salutation à tous ! J'ouvre ce sujet dans le but de récolter les recommandations de chacun concernant les romans et nouvelles publiés depuis un an pour Age of Sigmar. Ne nous voilons pas la face, une partie non négligeable du catalogue actuellement commis par la Black Library pour ce nouvel univers fantastique n'est pas fait que d'œuvres de grande Littérature. Cependant j'aimerais avec votre concours à tous faire le tri entre le bon grain et l'ivraie : Pour ma part j'ai accepté de me farcir quelques une de ces productions et voici ce que j'en ai tiré (où on reconnaitra un certains schéma quand au choix des ouvrages abordés) : Storm of Blades de Guy Haley, dans War Storm Ce que j'y ai aimé : - Action bien rythmé avec ses temps longs et ses temps forts - Introduction de Thostos Bladestorm, bon personnage Stormcast pas trop monolithique - Bon méchants dont un caméo au poil de Kairos - Très intéressante description du royaume du métal Legends of the Age of Sigmar collection : Skaven Pestiliens de Josh Reynolds Ce que j'y ai aimé : - Très bon décors, la cité rampante juchée sur un Vers des sables géant, introduction d'une civilisation humaine "standard" - Bonne description des nouveaux Séraphons qui marque bien la différence avec les anciens Hommes Lézards - Excellents Skaven ! Retors, fourbes, sournois ou complétement tarés il y en a pour tout les goûts. Mention spéciale au machiavélique Verminarque - Histoire complète et pas une succession de nouvelles sans liens Fury of Gork de Josh Reynolds Ce que j'y ai aimé : - Gordrak... what else ? - La seigneur de Tzeentch, l'autre antagoniste, personnage original avec une bonne backstory et des larbins sympa - Zephacleas joyeuse brute des Astral Templars, le stormcast le plus humanisé qui m'aie été donné de lire The Resolute de Josh Reynolds, dans Legends of the Age of Sigmar collection : Sylvaneth Ce que j'y ai aimé : - Description intéressante des Tree-Revenant, étrange et féérique en contraste total avec les Stromcast plus terre à terre - Une nouvelle courte mais bien rythmé et sans chi-chi The Oucast toujours de Josh Reynolds, dans Legends of the Age of Sigmar collection : Sylvaneth Ce que j'y ai aimé : - Excellente utilisation de la nouvelle incarnation de Drycha ! encore une fois très bonne ré-invention d'une ancien personnage WHB et un réel effort pour différencier les sylvaneth au lieu d'en faire des "humains en bois" - Une galerie de méchants à tomber ! Des chevaliers du graal de Nurgle rien que le concept est excellent et la réalisation toute autant - Action de guérilla plutôt que vraie bataille, on ressent bien la terreur qu'inspirent les déchus du royaume Sylvaneth The Prisoner of the Black Sun, Sands of Blood, The Lords of Helstone, Bridge of Seven Sorrows, audio-book de Josh Reynolds, compilées en nouvelles dans le recueil Mortarch of Night Ce que j'y ai aimé : - Le grand retour de Manfred von Carstein dans sa version la plus ambiguë et la plus agréable - Une suite de nouvelles qui décrivent avec imagination plusieurs endroit du Royaume de la Mort - Bon équilibre Baston/Papotte - Une intrigue qui se dévoile au fils des nouvelles et se révèle moins binaire et manichéenne qu'à l'accoutumé Et dans la section "A éviter à tout prix !" : Borne by the Storm de Nick Kyme - Pas inspiré - Répétitif - Incohérent - Sans saveur Eldritch Fortress de Guy Haley dans Ghal Maraz - Suite raté de Storm of Blades - Une deuxième moitié brouillon qui enchaine les combats les uns après les autres - Un final qui fait "pschitt" avec des Khorneux en caméo inutile
  11. Est-ce que tu peux citer la règle en question dans sa totalité ?   Personnellement ayant juste feuilleté le GH en magasin j'avais compris que cette règle avait pour but de limiter les attaques bonus "autogénératrices à l'infini", en sommes qu'une attaque bonus offerte par une capacité puisse utiliser cette même capacité pour elle même générer des attaques bonus qui pourraient utiliser cette capacité pour etc...
  12. A la lecture plus attentive des textes de présentation, je pense qu'il va y avoir des changements de certains warscrolls, le texte des mournfang présagent l'intégration de l'option d'arme lourde (qui au dernières nouvelles avaientt disparu), tandis que le chasseur pourrait avoir une nouvelle capacité avec son breuvage de sang de Frost sabre...
  13. A voir aussi qu'avec le star collecting et les nouvelles boites Liberator et Retributor "easy to build" il y a moyen d'économiser pas mal pour se permettre derrière quelques unités et héros plus cher   Perso j'avais imaginé çà si un jour je devais m'y mettre en mode rapiat :   Start collecting 65€ 4*2 Reductor 4*12€ 4*3 Liberator 4*12€ (les 2 Liberator excédentaires peuvent servir de base pour convertir des perso type vexillia/heraldor) 2*5 Judicator 2*40€ 1 Castellan 30€ 1 Venetor/Azyros 33€   Au final pour 304€ (et 20% moins cher en moyenne sur les sites de discount divers) et tu a déjà de quoi jouer deux formations très fortes (Thunderhead Brotherhood et Hammerstrike Force) et te poser quelques défi de modélisme pour bricoler des perso en plus
  14. 1°) Pour compléter les très justes avis précédents tu peut continuer avec les deux autres romans qui suivent, à savoir Les faux dieux de Graham McNeil et La galaxie en flammes de Ben Counter et qui prolongent les intriges commencées dans L'ascension d'Horus. Par ailleurs ce sont des romans écrits par de auteurs que l'on retrouve régulièrement dans le catalogue de la Black Library (la maison d'édition des romans ayant trait aux univers Warhammer) ce qui te donnera une idée du style général de chacun.   Pour ce qui est des romans en général il faut savoir que la traduction VF ce fait au compte goutte ces derniers temps et que si tu cherche des références autres que celles de l'Hérésie d'Horus je t'invite soit à passer directement en VO chez la maison mère ou commencer à écumer les brocantes et autres librairies d'occasion pour trouver les traductions de l'ancienne Bibliothèque Interdites (l'ancienne maison de traduction qui a traduite des références depuis disparue du catalogue)   En terme de bouquin je conseille toujours pour une découverte intéressante de l'univers 40K Déluge d'acier de Graham McNeil qui est bien écrit et aborde suffisamment de points de vue et de personnages variés   3°) Si la partie jeu t'intéresse ou éveille du moins ta curiosité je t'invite à te rendre dans un Centre Hobby Games Workshop (ou Warhammer Store selon leur nouvelle/future dénomination) qui sont des magasins uniquement dédiés à ce hobby où te présentera gratuitement tout les aspects de la chose (modélisme, jeu, collection). Evidement ce sont des vendeurs et ils chercheront à te vendre quelque chose c'est entendu. Il y a aussi des clubs ou des associations moins mercantile ci çà te débecte.
  15.   Il faut voir que la boite bataillon Flesh eater est à180$ et donne 145€ en europe (alors qu'en taux de conversion aujourd'hui on devrais plus être à 160€)   On peut donc s'attendre à un prix aux alentours de 160-180€ je pense au final ce qui reste attractif pour commencer avec plus de 1000ptsd'armée (au pifomètre)
  16. On a par ailleurs aussi certains prix (en U$D malheuresement) de chez War of Sigmar :     https://war-of-sigmar.herokuapp.com/bloggings/961   Vu les tarifs je pense qu'il y a eu un repack par 4 des Mournfang (actuellement il sont à 36.25$ les 2 sur le site GW)
  17. Salutation soldat !   Mon avis n'engage que moi et peut être jeté dans la première poubelle   Pour le moment je te conseille de monter la deuxième escouade avec 2 Fuseur pour la jouer en Frappe en profondeur (Fep) et de laisser l'escouade de com dans le Taurox.   Si à terme tu augmente tes forces avec des boites Start Collecting quelques petits conseils :   - Garde les commissaires de côté pour convertir des Tempestor Prime un peu plus dynamique et ne pas crouler sous  les commissaires inutiles   - Je pense que le mieux est d'abord de profiter des boites pour constituer un stock d'armes spéciales (4 Plasma, 4 Fuseur, 4 Lance Flammes, les autres options sont moins intéressantes mais à toi d'en décider) puis de remplir avec des soldats de base et des sergents (4 en équipement standard). C'est une méthode assez simple pour se faire une bonne base rapidement jouable et polyvalent d'autant que je trouve que ces figurines se peignent avec une facilité déconcertante...   - Pour les Taurox je te conseille les deux variantes suivantes : Missile/autocanon pour l'anti-char à distance et Gatling/Radiant pour s'approcher à distance de tri rapide et soutenir les troupes débarqués. Je trouve le canon inintéressant, sa petite galette fait qu'avec un bon espacement tu ne touche qu'une ou 2 fig et la F7PA4 fait qu'il ne se démarque pas assez des autres armes. Pour le nombre 3 à 4 Taurox me semble suffisant mais tu a déjà de quoi faire avec 2 pour commencer à 1000pts   Avec 3 boites + une valkyrie tu devrais pouvoir faire quelques parties entre 1000 et 1500pts facile. Sans alliés les Scions ne se prêtent pas bien à un niveau de points plus élevé. L'inquisition et les Chevaliers gris sont un bon choix d'alliés thématiques.   La radio me semble être une perte de points
  18. JutRed

    [AoS] Un an après

    Mon avis n'engage que moi et peut être envoyé dans la plus proche poubelle...   Je fait parti des sceptiques en ce qui concerne AOS, comprendre le genre de gars qui se tient compulsivement au courant de tout ce qui s'y passe tout en restant globalement un spectateur un peu ronchon sur les bords mais qui parfois sort de sa grotte pour poser ses vieux pitoux pour voir ce qu'ils valent encore.    Après 1 an mon avis reste encore assez mitigé. Je plussoie quand à l'évolution globale qui a été faite avant moi : 6 premiers mois très gnian-gnian avec une overdose de Sigmarin et de Khorneux avant d'amorcer une légère remonté d'estime par la suite avec l'ouverture à d'autres factions entrecoupé de quelques déceptions (les FAQ permissive en invoc et tir) avant un dernier rattrapage avec le Generak Handbook.   Au jours d'aujourd'hui AOS me semble enfin ressembler un peu plus à un Wargame et plus seulement un jeu de figurines à collectionner. Il reste encore cela dit un certain nombres de points qui me chagrinent et que je ne m'explique toujours pas :   - Une magie trop simpliste et permissive pour l'invoc (d'où le récent nerf inévitable et tout aussi simpliste) - Les tirs dans les corps-à-corps trop permissif (à la limite OK si l'on introduit une notion de friendly fire) - Les modificateurs aux jets de dés plutôt qu'aux seuils de réussite (qui n'a aucune justification de philosophie de jeu)   Cela ne n'empêche pas de continuer à jouer des parties de temps à autre avec mes anciennes références V8 en CH, mais il est toute aussi vrais que c'est l'un des points qui me bloquent pour me lancer dans une nouvelle armée à thème   Du côté du produit "brut" en quelque sorte je trouve que d'une part les tarifs des nouveaux kits sont toujours prohibitif même si certains bundle et autres bon plan peuvent aider, et surtout que l'argument "les règles sont gratuites" commence à faire son temps à mesure que de plus en plus de suppléments payant ajoutent du contenu de plus en plus indispensable (quel joueur Flesheater/Sylvaneth/Bonesplitter ira donc jouer sans au moins un élément exclusif de son battletome ?) creusant le fossé entre ancien et nouveau, un peu comme ce qui se passe à 40K j'en ai peur.   Enfin je ne dirais pas que le fluff s'est vraiment appauvris (certaines nouvelles et romans que j'ai lu sont pas si mal) mais surtout qu'il  est alimenté de façon trop désordonné. Les Flesheaster sont une très bonne reprise du fluff des stryges V6 de Cavatore, et certaines faction de la Grand Alliance Order donnent quelques idées intéressantes, même la campagne mondiale actuelle offre des ouvertures pas si mal avec les nouvelles villes... mais dans le même temps le fluff avance à grand coup de bouquin de campagne franchement pas attirant (presque 50€ pour du fluff déjà périmé dans 4 mois ? C'est bon j'ai déjà casqué pour End Times) et qui plus est au contenu difficilement disponible en CH tandis que le White Dwarf hebdomadaire ne nous a toujours pas apporté la révolution copernicienne attendue avec des articles de fluff et de fond réguliers (espérons que la nouvelle mouture changera çà) qui justifieraient l'achat.   Au final après un an d'AOS mon avis s'est légèrement amélioré puisque maintenant j'envisage peut-être à l'avenir et à moyen terme de me remettre sérieusement dans le bain si l'eau n'est pas trop froide, mais ma position est toujours Wait and See et parfois bouge tes pitoux (c'est pas comme si je manquaient de fig à terminer non plus) mais clairement il faudra que dans l'année suivante GW continue ses efforts pour me re-faire à nouveau casquer un € pour sa gamme fantasy.
  19. 2 par escouade normale(qu'elle soit par 5 ou 10) et 4 par escouade de com'. On ajoute aussi le plasma, le grav du mal aimé.   Le problème des scions c'est qu'ils coûtent chers en point, à cela il faut ajouter le prix des armes spés et fondent comme des gardes, sans l'avantage d'avoir des gros blobs. Il faut dire que leurs endurance de 3 et svg à 4+ n'aide pas. Maintenant ils peuvent tous FeP, les taurox sont pas si mal, la PA 3 de série même si elle est sur des armes de force 3 fait bobo à tout ce qui est marines et enfin ils ont des ordres vraiment pratiques pour tomber du gros. Ma réponse à ce codex c'est : "meh". Manque vraiment pas grand chose pour qu'il soit vraiment sympa sans tomber dans le nawak.     Pour le coup en point ce n'est pas tant qu'ils sont trop chers, après tout quand on regarde la liste de règles spé plus l'équipement et qu'on se dit qu'ils coûtent encore 2 points de moins que dans le codex V5 (avec des trucs en moins c'est vrais).   Le problème c'est qu'ils n'ont pas d'avantage compétitif comme on disait en cours d'éco, pas de rôle où ils excelleraient réellement (5 tactique fuseur/combi-fuseur/Bàf dans un pod en gladius ou juste CAD font déjà mieux le taf qu'une escouade de scions double fuseur en Fep)   A la place ils se trainent pas mal de rêgles spé qui les encombres parfois plus qu'autre chose (à quoi çà sert d'avoir la Fep et mvt à couvert quand tu embarque en Taurox ? Le grenades frag/krak de série pour de la troupe de fusillade c'est un luxe dont je me passerais bien) une fois leur rôle assigné et qui plombe le budget.   Le pire c'est que maintenant ils souffrent de la concurrence avec les Skiitari qui eux proposent quelque chose de vraiment différents avec leurs différentes armes, offre des solutions de mobilités pas si mal avec scout et coûtent moins cher.   (En fait l'idéal ce serait presque des skiitari dans des Taurox primes)
  20. Deuxième volet de cet Omnibus Fantasy de Dan Abnett, le roman BL avec la couverture la plus criade qu'il m'aie été donné de voir :           Hammers of Ulric   Le Pitch (Issus du site BL et transcrite par votre serviteur) :   En la cité de Middenheim, une compagnie de Chevaliers du Loup Blanc se dresse pour défendre la cité et ses alentours face aux ténèbres. Alors que les forces du mal convergent aux pieds de l’ancienne forteresse montagneuse qu’est le Fauchlag, la cité du Loup Blanc, seul les templiers d’Ulric menés par le Commandeur Ganz et sa compagnie s’opposent entre la cité et son ultime destruction.   L’histoire :   Toujours par Dan Abnett, Nik Vincent et James Wallis (1), Hammers of Ulric est comme son titre et son résumé de 4ème page de couverture ne l’indique clairement pas, un roman feuilletons centré sur plusieurs personnages évoluant dans la merveilleuse si ce n’est un peu frisquette cité de Middenheim. Certes les chevaliers du Loup Blanc, véritables proto-space marines de l’aveux même de l’auteur font partie de la galerie de personnages et habitent de près ou de loin la moitié des récits du présent ouvrage, mais il faut aussi compter sur une petite cohorte de civil tel que la charmante servante love intrest de service, le sombre prêtre de Moor Dieter aussi Sherlock Holmes à ses heures, le grand escogriffe pickpocket rongé par la culpabilité, un sergent de la garde mi-comic relief mi-Mr Exposition, un baron du crime ventru et son âme damné de nain répugnant et j’en oublie d’autres…   La galerie de personnages est donc très bien fournie ne serait-ce que chez les chevaliers d’Ulric, entre le strict Commandeur Ganz récemment promu et forcé de faire ses preuves par rapport à son illustre prédécesseur,  Gruber l’officieux bras droit homme d’ expérience mais hanté par les batailles du passé, Aric le jeune porte étendard qui cherche sa place, Morgenstern le vieil ours un peu trop porté sur la bibine, Anspach le beau gosse sulfureux amoureux des femmes et des jeux d’argents et la bleusaille gorgé d’héroïsme. Sans compter les autres membres de la compagnie moins mis en valeur au fils des pages qui jouissent tous au moins d’un nom et d’un trait de caractère ou fonction les définissant. Le parallèle que l’on peu faire avec les Fantômes de Gaunt est saisissant, on est presque devant un pastiche.   Mais le véritable personnage principal de ce feuilleton c’est Middenheim elle-même ! Au fils de chaque nouvelles, Dan et ses comparses s’escriment vraiment à mettre au cœur de l’action et des enjeux la cité du Loup Blanc. Comme dans un Add-on pour Maitre de Jeu chaque facette de la métropole du Middenland est explorée dans ses moindres recoins au prétexte de servir de décor aux intrigues développées par Abnett. Du palais du comte électeur, avec son microcosme de serviteurs plus ou moins sympathiques, aux bas-fonds et caves lugubres des bas quartiers en passant par à peu près toutes les tavernes sordides, les temples à l’atmosphère ampoulée ou les places vibrantes de monde, aucun  effort ne sera de trop pour peindre dans les plus petits détails un tableau vibrant de la cité.   Et l’effort ici déployé ne l’est pas en vain ! Si Dan et ses collèges s’évertuent ainsi à nous faire découvrir le Fauschlag et ses habitants c’est bien pour établir un lien émotionnel entre le lecteur et la cité, pour que les aventures qui s’y déroulent et les conséquences qu’elles peuvent avoir sur elles nous tiennent en haleine, pour que le décor en somme soit plus qu’un élément de mise en scène, mais bien un élément primordial du récit au même titre que ses personnages.   Attaquons nous maintenant à la forme. Comme indiqué en début de chronique nous avons ici affaire à un feuilleton plus qu’à un roman ; une suite d’histoire et d’aventures ayant en commun des personnages et  évoluant de façon plus ou moins progressive autours d’un même lieu vers une action finale. Dans le même genre on est très proche d’un Tueur de Skaven(2)  de la saga Gotrek & Felix ou chez 40k d’un Ghostmaker de l’aveu même de Dan(3).   On peu diviser ces histoires en trois grandes catégories en fonction du groupe de personnages qui y sont les principaux acteurs :   Tout d’abord la geste brutale des chevaliers du Loup Blanc qui représente une grosse moitié du contenu de l’ouvrage. Ici on est dans du très classique récit BL de baston haubert au front marteau au clair. Nos chevaleresques héros y affrontent toutes formes de vils adversaires cela dit assez variés (4), dans les lieux les plus sombres de la région, forêt inhospitalières ou catacombes brumeuses au choix. On y botte des culs à tire larigot et à grands coups d’instruments contendants en se riant de la mort à grand renfort de Plot Armor (5) savamment utilisé dans le plus grand style Abnett ;  à savoir que nos héros ne risquent la plupart du temps pas grand-chose jusqu’au moment où l’action nécessite de remettre en place un peu de suspense et le sacrifice nécessaire d’un second rôle pour nous le rappeler.    L’action est bien mené et les situations assez différentes d’une histoire à l’autre pour que çà ne se transforme pas en roman de Ben Counter, une variation bienvenue et renforcée par le fait que les nouvelles chevaleresque se suivent rarement plus de deux fois à la suite et comportent souvent un peu de développement des personnages (6).   Ensuite les enquêtes de Dieter, prêtre de Moor, deux nouvelles assez honorables au demeurant qui selon Dan sont surtout le résultat du travail de son complice James Wallis. Dans l’esprit ont est pas très loin d’un Zavant où l’intrigue commence toujours par une mort inhabituelle que le brave prêtre et aussi responsable du funérarium local se charge d’élucider… un pari sur l’intellect plutôt que sur la baston assez osé et rarement repris ailleurs dans le catalogue de la BL.   Mais comme on peut s’en douter Dieter n’est pas n’importe quel légiste moyenâgeux non ! Comme tout bon représentant de cette profession dans les œuvres de fictions il a son petit plus(7) pour résoudre les crimes que personne au demeurant ne lui a demandé de résoudre. Dieter a en effet un sombre passé de marchand sans scrupule s dont la vie a basculé le jour où sa femme et sa fille se sont volatilisée sans laisser de traces. De quoi attiser l’instinct suspicieux du bonhomme et une méchante tendance à chercher la petite bête, attitude assez pratique pour développer le récit qui s’il n’en tenait qu’aux hommes de la maréchaussée se terminerais bien vite par le constat que personne ne se soucis vraiment d’un cadavre de plus ou de moins dans le voisinage.   BL oblige chaque histoire se fini avec une petite tranche d’action pour faire digérer et heureusement pour nous, à la différence d’un certain pastiche de Sherlock maitre poussif des arts martiaux, force est de constater que Dan et Wallis savent rester consistant avec leur personnage et ne lui ajoutent aucunes compétences martiales indues pour se dépatouiller à la fin. Le résultat est donc  moins grandiose qu’à l’accoutumé, Dieter sans sortant plus souvent grâce à sa persévérance, un bon sens logique et pas mal de chance, aboutissant à un final qui permet au récit de garder sa cohérence et de ne pas tomber de façon absurde ou trop abrupte(8).   Le dernier type de récit suit la progression de deux personnages d’abord assez secondaires à l’intrigue, mais qui permettront de mettre en mouvement le final. Tout d’abord l’histoire d’un grand escogriffe, pickpocket de son état qui tombe part hasard sur un petit génie de la discipline doublée d’une naïveté à toute épreuve, association de talents qui permettra au plus rusé des deux de tirer profit de sa découverte pour s’en mettre plein les fouilles jusqu’à ce que son petit protégé ramène quelque chose qu’il n’aurait pas dû se procurer. Ensuite ont suit Lenya, servante d’un nobliau de la campagne récemment rapatrié en ville suite à un petit raid pas bien méchant ayant ravagée sa propriété. La charmante donzelle va profiter de sa nouvelle implantation pour partir à la recherche de son petit frère parti à la ville quelques temps plus tôt et qui depuis n’a plus donné de nouvelles, et c’est en persévérant qu’elle va tomber sur notre bel escroc précédemment cité, l’entrainant jusque dans les bas-fonds avec les conséquences qu’on imagine…   Ces deux nouvelles sont clairement en dessous du reste. Le problème n’est pas le style, acceptable dans l’ensemble, ni le sujet même si le twist de la seconde partie est gros comme une maison, non le vrai souci ici est que l’ensemble est noyé dans le reste du roman et n’est pas spécialement mémorable en plus de ne pas toujours être facilement situable chronologiquement.  Au final  elles servent surtout à faire se rejoindre certains éléments disséminé aux quatre coins des nouvelles pour le grand final tout en essayant de faire évoluer maladroitement leur propre intrigue.   Et c’est ainsi que l’on arrive au final qui se déploie dans les dernières pages du roman. Je n’en dévoilerais pas l’intrigue, pas vraiment pour éviter de gâcher le plaisir des curieux qui seraient amenés à s’y penché, mais surtout à cause de son manque patent d’originalité. En gros c’est la révélation au combien incroyable que tout étais lié, qu’il n’y a pas de hasard et qu’il faut se dépêcher d’aller faire dérailler cette odieuse machination qui menace de renverser toute la cité ! Combien d’histoires se finissent ainsi ? Je m’avancerais à répondre autant que le nombre de décimales de Pi.   L’autre problème qui découle de la construction de cette fin, c’est que toutes les qualités que l’on peut trouvé dans les nouvelles précédentes se retournent contre elle au moment où tous les personnages, événements et références aux aventures précédentes convergent au même endroit et au même moment dans un carambolage sans nom. Comme dans un film chorale chaque personnages, du plus insignifiant au plus illustre se doit d’avoir son paragraphe de gloire, ce qui quand on arrive à la fin d’un livre forcément limité en nombre de page aboutis souvent à quelques faux raccords et autres Deus Ex Machina pour finir dans les temps.   En fait c’est un peu le même problème que la fin de Ghostmaker qui lui, à force de passer tout son temps à introduire chaque personnage du roster n’avait plus la place pour amorcer l’action finale et se retrouvait à introduire au forceps son dernier chapitre et à le finir à la Micheal Bay à tel point que la conclusion même du bouquin se terminais avec une note en bas de page signalant que les événements semblaient si improbables qu’ils furent effacés des archives par soucis de cohérence avec la réalité.   Résumé :   Si je devais résumer mon impression finale de Hammers of Ulric je dirais que c’est un peu le Ghostmaker de WHFB. Les similitudes de formes, mais aussi de personnages vous sautent à la figure dès le premier regard (9). Dans l’ensemble le résultat est assez plaisant à la lire il faut quand même le reconnaitre, Dan y faisant usage de ses talents de narration bien plus librement et efficacement que dans Gilead’s Blood ; on sent qu’il s’est opéré une sorte de maturité entre les deux ouvrages. L’influence de Wallis dans le personnage du prêtre de Moor est aussi assez agréable et suscite une certaines curiosité chez moi quand au reste de son œuvre, d’autant que le sujet en question est loin d’être inintéressant.   Cela n’effacera pas pourtant les passages un peu plus à vide ou moins inspiré du recueil, qui sans être illisibles ne sont pas pour autant très glorieux non plus. Comme dans toutes les séries il faut bien y mettre des fillers j’imagine.   Au final on se retrouve avec une moyenne honorable, de celles qui donnent une mention ras les fesses au Baccalauréat. Le fluffiste fan du grand nord y trouvera largement son compte, le rôliste aussi de délectera de quelques intrigues sobre mais pas si mal développées que çà, et le lecteur de la BL se dira que après tout il a déjà vu pire. On n’est peut-être pas devant du grand Abnett, mais on en a quand même assez pour son argent.   (1) Auteur du diptyque Mark of Damnation, Mar of Heresy, pour ceux qui comme moi se demandaient quelles étaient les références du type   (2) L’un des meilleurs si ce n’est LE meilleurs Gotrek & Felix écrit par William King si vous voulez mon avis (que je vous donne quand même)   (3) Pour ceux qui se demandent d’où me sort cette science infuse, il se trouve tout simplement que chaque roman est précédé en introduction par une petite bafouille de Dan ajoutant quelques précieux éléments de contexte concernant l’écriture de l’ouvrage, une attention vivement appréciée par votre serviteur   (4)J’ai beaucoup aimé les sortes d’esprits maléfiques d’Arabie, un vieux bout de fluff qu’on retrouve aussi dans l’excellent Zavant Konninger du plus qu’excellent Gordon Rennie   (5) Le Plot Armor est à la narration ce que le Spider sense est à Siper Man, à savoir un moyen bien pratique d’éviter de prendre miraculeusement des gnons jusqu’au moment où mettre le héros en difficulté sert le récit   (6) Bon c’est souvent du niveau de Closer rubrique qui sort avec qui, mais c’est mieux que rien   (7)  Une loi universelle semble s’abattre sur cette fonction qui affublera son titulaire d’au moins un trait de personnalité marquant, de l’accent exotique en passant par l’accoutrement gothique voir même dans certaines production au status de mort-vivant à part entière…   (8) Comme  Zavant qui commence avec les enquêtes de Sherlock et se finis comme les aventures de Jackie Chan   (9) Pour s’en prémunir munissez vous d’un gros marteau en mousse type Tape Taupes
  21.   La dernière FAQ à ma connaissance est la suivante sur le Facebook officiel AOS (lien dans le premier post) est la suivante :   Q: If I have several wizards, can I cast Mystic Shield multiple times on the same unit? A: Yes....   Q: Si j'ai plusieurs sorciers, puis-je lancer Bouclier mystique plusieurs fois sur la même unité   R : Oui....   Après est-ce que çà veut dire que l'on peut lancer plusieurs fois le sort si a été dissipé une première fois ou si il est possible de cumuler le bonus. Et la réponse n'est pas plus claire non plus...   -------------------------------------------------------------------   Merci à tous pour vos réponses, j'avoue que ces nouvelles règles de AOS sont particulièrement contre-intuitive pour moi...  
  22. Quand je me suis remis à acheter des bouquins BL il y a quelques années de cela j'avais immédiatement décidé de passer directement par la case VO où le catalogue était à l'époque bien mieux fournis en particulier sur les vielles références grâce au print on demand.   Depuis les quelques titres que j'ai acheté en VF je me les suis procuré directement en Centre Hobby pour faire vivre le "petit commerce", mais force est de constater que le suivi de traduction et d'approvisionnement a toujours été au mieux erratique... (j'attends toujours qu'ils traduisent le dernier tome de la saga Mechanicum de Mac Neill).   Aujourd'hui, avec l'arrêt des productions Battle et la non trad des romans AOS... j'ai l'impression que ce n'est plus que le service minimum niveau traduction à savoir Hérésie d'Horus et The Beast Arise...   En faisant une petite recherche web pour me faire une idée de l'état de la Black Library France (ont ils encore une antenne ici, etc.. j'ai trouvé une interview de 2014 du patron de l'édition VF de l'époque qui expliquai déjà à quelle point c'était galère de suivre le rythme rien que pour l'HH   Lien : ici
  23. Bonjour,   J'en profite que l'on réponde gentiment à mes question pour vous soumettre le cas suivant :   Les règles spéciales des Sisters of Slaugther sont les suivantes :   Rondaches Tranchantes : Jetez un dé chaque fois que vous réussissez un jet de sauvegarde de 6 ou plus pour cette unité à la phase de combat ; sur 4 ou plus, une Sister of Slaughter riposte avec sa Rondache Tranchante et égorge son assaillant – l’unité qui attaque subit une blessure mortelle après avoir effectué toutes ses attaques.   Danse de la Mort : Vous pouvez ajouter 2 aux jets de sauvegarde pour cette unité à la phase de combat.   L'esprit de la premier règle m'incite à penser que seul les jet naturels de 6 déclenchent la riposte mortelle, cependant le bonus de 2 aux jets de sauvegarde de la seconde peut aussi être interprété comme transformant les 4 en 6, les 5 en 7 et les 6 en 8, ce qui feraient que la riposte se déclencheraient automatiquement à chaque sauvegarde réussie.   D'autant que la FAQ AOS présente sur le Facebook officiel (ici) propose à une question assez similaire la réponse qui suit :   Q: Several abilities trigger when you roll a 6 or more – will a positive or negative modifier from a spell or ability affect this? A: Yes. A 6 with a -1 modifier would become a 5, for example.   Q : Plusieurs règles spéciales se déclenchent sur un het de 6 ou plus - Est-ce que le modificateur positif ou négatif d'un sort ou d'une règles spéciales peuvent l'affecter ? R : Oui. un 6 avec un malus de -1 en fera un 5 par exemple   Du coup comment faut-il appliquer ces deux règles une fois en situation ?   Question bonus... si on donne un Bouclier mystique (+1 aux jets de sauvegarde) à une unité qui n'a pas de valeur de sauvegarde, des furies par exemple (et donc ne peut pas logiquement faire de jet de sauvegarde), gagne t'elle un sauvegarde à 6+ ou on a juste fait quelque chose d'inutile ?
  24. Je reviens à la charge puisqu'on est assez gentil ici pour me répondre...   J'aimerais avoir votre avis sur l'interprétation des règles des Sisters of Slaugther  ci dessous :    Rondaches Tranchantes : Jetez un dé chaque fois que vous réussissez un jet de sauvegarde de 6 ou plus pour cette unité à la phase de combat ; sur 4 ou plus, une Sister of Slaughter riposte avec sa Rondache Tranchante et égorge son assaillant – l’unité qui attaque subit une blessure mortelle après avoir effectué toutes ses attaques.   Danse de la Mort : Vous pouvez ajouter 2 aux jets de sauvegarde pour cette unité à la phase de combat.   L'esprit de la règle Rondaches Tranchantes semble indiqué que seul les jet naturel de 6 déclenchent la riposte mortelle, cependant la formulation de la règle Danse de la Mort me laisse perplexe...   En effet si cette règle a pour effet d'ajouter 2 aux jets de sauvegarde alors les 4 deviennent des 6, les 5 des 7 et le 6 des 8. Est-ce que cela signifie du coup que toutes ces sauvegardes réussies déclenchent la riposte ?   Je pose la question par rapport aux réponses qui ont été donné dans la FAQ de la page Facebook de AOS (ici) en particulier celle ci :   Q: Several abilities trigger when you roll a 6 or more – will a positive or negative modifier from a spell or ability affect this? A: Yes. A 6 with a -1 modifier would become a 5, for example.  
  25. Je soumet à votre interprétation le problème qui m'est apparu quand j'ai voulu m'attarder sur les nouvelles règles de la très belle figurine d'Arkhan :   Son sort, qui est une version Aos de l'ancien Vieillissement/Poids des Ages de WHBF y est présenté ainsi :       A la première lecture il m'a semblé qu'il manquait quelque chose dans la description de ce sort... que se passe t'il après avoir réussi le jet de dés à 2+ ?   Comme pour le moment il n'y a à ma connaissance nul mention dans les règles qu'un 1 est toujours un échec il existe plusieurs lectures possibles à première vue :   1°) La seule règle stipule qu'il faut réduire de 1 le jet requis, le prochain jet sera donc à 1+ et donc automatiquement réussi, ce qui déclenchera un nouveau lancement de dés à 0+ ce qui est mathématiquement une réussite auto et on continue Ad Nauseam jusqu'à la fatale et irrésistible destruction de l'unité adverse   2°) On considère qu'un 1 est toujours un échec (mais là on invente un peu une règle) et on continue de lancer le dés et à faire des blessure mortelle jusqu'à faire un 1   3°) On considère que le prochain à 1+ est une réussite auto mais que le prochain jet à 0+ étant physiquement impossible puisqu'il n'y a pas de 0 sur le dés on s'arrête là.   Il ne me semble pas raisonnable d'appliquer la première solution, cependant comment justifierez vous le choix de la seconde ou de la troisième ? Voyez vous une quatrième solution ?
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