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Altahyr

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Tout ce qui a été posté par Altahyr

  1. Super debrief camarade ! Il faut aussi souligné que @Isenheim, sous ses airs dépressifs (oui on l'a assez charrié avec ça huhuhu^^), est un coéquipier de luxe, toujours là pour les bons mots et traits d'esprit. On c'est payé de bonne tranche de rires. Et aussi quelques déprimes et larmes versées sur nos listes, mais chut, ça faut pas le dire... A la prochaine et merci pour tout !
  2. Altahyr

    Tyranide V8

    Surtout que le Trygon ne peut être accompagné que par un choix de troupe
  3. J'ai demandé sur le Facebook de GW. J'espère qu'ils seront réactif.
  4. @Corback On m'a dit que dans le White Dwarf, ils embusquent durant le déploiement en remplaçant l'infiltration par l'embuscade. Ensuite la question est: vu que le déploiement n'est pas un tour de jeu, alors on peut quand même bouger tour 1 ? (car la règle embuscade stipule que tu ne peut te déplacer lors que la phase de mouvement pendant laquelle l'unité est arrivée sur le champ de bataille.
  5. En fait je viens de penser à ça pour faire avancer le débat: Comment GW joue son Genestealer Cult dans le rapport de bataille du White Dwarf ? Je sais que c'est pas une référence absolue mais au moins ça aurait le mérite de donner une piste. (too bad je viens d'avoir l'idée à l'instant et j'ai oublié mon WD chez moi, je l'aurais pas à disposition avant la fin de la semaine...) Il faudra que cela soit statué le plus vite possible car il y a 36 interprétation possible. C'est quand même fou qu'ils nous pondent une règle aussi peu claire sans se poser de question à Nottigham.
  6. J'aurais payé pour voir la tête des italiens lors du gag avec la pseudo-coke :mrgreen:   Belle performance d'équipe, très intéressant d'avoir la vue d'ensemble :good:
  7. Petit rectificatif: pour  le peu que je sache, les grenade touche l'avant du blindage de la console (comme les marcheur). Donc exit la destruction au tactique et scout, il faut aller à la bombe à fusion ou a de l'arme de close lourde.   Je ne jetterais pas la console si vite. Pour 155 ou 180 pts tu as un outil assez efficace, relativement endurant et surtout rapide + polyvalent. Je trouve qu'elle s'intègre très bien dans la décurie. Bien entendu il ne faut pas qu'elle soit seule en avant, elle œuvre de concert avec le reste.   Le reste a été dit plus haut.
  8. De mon point de vue de joueur tyty, je ne pense pas qu'on peut vraiment être posé en première déf. C'est plutôt le rôle du nécron.   Il y a actuellement 2 armée qui te donnent énormément de fils à retordre: la centurion-star (1 à 2 volant qui saute par tour) et le nécron (rien ne meurt au sol et il te baise propre en ordre au objectif et maelstrom). Cela reste un avis personnel d'après mon expérience, mais je dis pas non à quelques testes supplémentaire.   Je suis plus dans l'optique d'une défense tardive, voir un outil dans les pairing pour mette la pression à l'autre: ah tu as des chevalier ou des Eldar ^^ miam ! attention à ce que tu va poser capitaine héhéh   Après c'est sur, même en cas de match-up mitigé, un full volant ne devrait peu concédé de points. Un gros avantage.   Oui les Allemands avait 3 coups d'avance avec leur IK. "sigh"...  'sont trop fort...
  9.   Si je comprend bien, vous avez lavé l'Ukraine ? Et ce n'est pas comptabilisé ?   Tout est dit, c'est exactement ça.     Aïe :P ^^. Oui, quand elle est bien appariée, la liste tourne extrêmement bien.
  10. Tous les pays qui n'ont pas de parenthèses avec les score à la fin du round 6 n'ont pas été comptabilisés. http://app.torrentoffire.com/#/tournament/ETC-40k-2015/v2teamresults/6   En effet cela à une incidence: le top 10 commence à partir de la Finlande. Pour notre part on se sent légèrement grugé par le fait qu'on termine normalement à la 6ème place avec 8 points.         Pour ce qui est des allemands, ils le méritent totalement. Longtemps j'ai entendu des rumeurs sur cette nation et cette année nous avons eu le privilège de les rencontrer lors du premier match, j'ai enfin pu me faire ma propre idée. Au final je joue contre TheSailingLord, un gars assez sympa. Il me demande au début de la partie comment je veux jouer, plutôt dur (on laisse rien passer) ou plutôt amical (on est strict mais quand même cool). Une partie très propre, agréable et avec respect. Cela à été le cas pour tous mes coéquipiers. Bien sur de temps en temps ils testent tes connaissances des règles (il faut les savoir) mais c'est assez taquin et faut profiter pour en faire de même, c'est presque un jeu ;)   Et après ce qui est intéressant c'est l'échange de vision du jeu, ces type ils ont une longueur d'avance et tu apprends beaucoup en discutant. C'est un bon point de cette année, nous avons vu une face de l'Allemagne ouverte au autres, à contrario des année précédente.     Salutations, et au passage bravo à la France. Chaque année elle nous ravis par la qualité visuelle de l'ensemble de ses armées, un réel plaisir pour les yeux !
  11. Pour précision, le classement est faux (merci Torrent of Fire). Plusieurs pays n'ont pas reçu les point qu'ils méritaient lors de la dernière ronde. C'est une honte, je trouve, que les admins de l'ETC event se permettent de publier de mauvais résultats.    Bref, en attente d'un update cette semaine j'espère. :wink22:   A+
  12. Altahyr

    [Tyranide] 1850pts

    J'ai fait une lecture rapide de ta liste et du sujet. Voila quelques réflexions qui me viennent à l'esprit [color="#000000"]Ta liste[/color] [quote]QG [b]Tyrans des ruches[/b] ailes, Ddjx2 230pts [b]Tyrans des ruches[/b] ailes, épée/bio-knout, Vieil ennemi 235pts ELITE [b]Vénomthrope [/b] 45pts [b]Vénomthrope[/b] 45pts [b]Zoanthrope [/b] 50pts TROUPES [b]30 Termagaunts [/b] 120pts [b]Tervigon [/b]crache épine 200pts [b]10 Hormagaunts[/b] 50pts ATTAQUE RAPIDE [b]Harpie[/b] 135pts [b]Harpies[/b] 135pts [b]Virago[/b] 155pts SOUTIEN [b]Mawloc [/b] 140pts [b]Mawloc [/b] 140pts [b]Exocrine[/b] 170pts[/quote] Je suppose que la stratégie est de foncer avec les 5 CMV + les 2 mawloc qui apparaissent où tu en a besoin. En soutien derrière l'exocrine, les venomthrope qui distribuent les couverts et tes troupes qui prennent les objectifs. Personnellement j'aime pas trop le style de la liste (bon ça c'est mon point de vue, je vais essayer d'être constructif />/> ). Je commencerai par une analyse de l'ensemble puis je m'attarderai sur les unités en elles-mêmes ensuite. Avec cette liste il est impossible pour toi de jouer un tant soit peu défensif, tu n'as aucune menace qui maintient tes adversaires à distance. Tu te borne à un jeu offensif et à moins d'avoir un premier tour, ça va être très difficile pour toi d'imposer ton rythme. La force d'une armée tyty réside dans le fait qu'elle a un cœur compacte, les gens approchent pas de peur d'être closé. De plus tes menaces offensives sont je trouve assez relatives. Les princes vont rapidement être maîtrisés, (le prince avec épée est une bonne idée, il a l'avantage de la vitesse mais comparé au prime il va s'agir d'un one-shoot et après tu range ta fig, il manque cruellement de la pool de PV qu'offre la règle perso ind.). Vient ensuite les 3 attaque rapides qui font peur mais qui en réalité restent fragile et très moyenne en assaut. Les mawloc sont bien trop aléatoire et arriveront trop tard d'autant plus que tu n'as pas de relais pour fiabilisé leur arrivée. D'ailleurs à ce propos, pourquoi ne pas avoir pris de fortification qui sont tellement utiles pour les tyty ? Ce qui saute clairement au yeux c'est que tes menaces sont réparties entre 5 CMV + 2 mawloc qui arrivent par après, le reste fait un peu garniture. La section troupe est bien trop faible pour espérer faire quelque chose à part tenir des objectifs (et là encore c'est pas gagné). Pour toi la perte du Tervigon dont être plus que dramatique puisque que c'est ta seul synapse "valable" au sens qui va survivre. En effet, les 2 Princes vont rapidement mourir (en tout cas je voit très rarement des prince tyty vivant après 4 tour de jeu) et le zoanthrope ça reste 2PV. Cela signifie que tout l'arrière de ton armée va partir en vrille et tu va perdre. En effet, "plus de tervigon" est plus ou moins l'égal pour toi de "plus de synapse", donc adieu les terma, adieu les horma. Je passe à la revue unité par unité. Sur les princes beaucoup a déjà été dis, je rajouterai juste que le prince volant est une excellente unité de soutien qui ne termine en général jamais la partie. A mon avis donner une épée au prince se révèle une fausse bonne idée car ce n'est pas son rôle premier et que plein d'autre unités dans le codex peuvent remplir ce rôle de chasse au gros. Dans tes choix de troupe, ça ressemble à "je prend juste pour tenir les objo". Les 30 terma c'est très mou tout seul (même pas quelques dévo dedans ?). Les horma par 10 ne vont rien faire de mieux, autant prendre 10 terma, tu gagne 10pts ^^. Concernant le tervigon, je suis de plus en plus sceptique mais peut-être ai-je tord, seul le temps et beaucoup de playtest tranchera la question. J'ai discuté récemment avec DarkAurel et pour l'instant nous avons deux avis divergeant. - Lui part du principe suivant, il se dit faisons tabula rasa de l'ancien tervigon et réfléchissons comme si c'était une nouvelle unité. Il pense que si une armée quelconque avait la possibilité de jouer une CM 6pv en troupe avec la possibilité de créer une nouvelle troupe à chaque tour, elle le ferait. - Je part du principe qu'avant on prenait parce que c'était fumé, qu'on gagnait énormément de point avec les glande/toxine distribués au terma à protée et que ça surclassait tout le reste. Maintenant on a tout perdu: c'est plus cher, moins bien, c'est tout mou et la perte fait très mal. J'ai pas mal testé la nouvelle pondeuse et actuellement le Tervigon + les 30 terma je trouve que c'est xxx points (tu connais le total) de "flanc caramel", ça ne fait rien sur la table. Le tervigon meurt encore plus vite qu'avant (perte de catalyseur de base et de biomancie), n'a aucun potentiel offensif, ni défensif avec des terma et surtout c'est le radius de 12ps de backslash synaptique qui te tue. En général toute les unité pondues subissent (tu pond pour te les détruire toi-même). Dans toutes mes parties il n'a jamais été décisif et n'a rien fait. Je suis dans une phase de testes avec des listes sans pondeuses. Les CVM d'attaque rapide sont à mon sens plus des unités de soutien à l'armée que d'assaut à proprement parler, bien que la possibilité de faire des attaques soudaines sur les bonne cibles puisse mettre la pression. Le Virago est un véritable couteau suisse dans ses multiples utilité mais il a le gros défaut de devoir s'approcher dangereusement de l'adversaire pour commencer à être utile. Je pense la harpie légèrement meilleur car moins conditionnée et moins exposée. Ca dépend dans style de jeu. Je trouve les mawloc pas si bon que ça au final. J'ai beaucoup joué au début, du fait que leur réduction en point était conséquente et me faisait de l'œil. Bof bof, t'es obligé de mettre un relais pour fiabilisé, souvent il faut les jouer par deux pour avoir un quelconque impacte donc forcément une liste typée, c'est trop aléatoire pour moi et surtout c'est le fait d'arriver tour deux au plus tôt qui me gêne. Ca veut dire qu'il ne fera rien avant tour 3 (c'est quand même circa 300pts qui sont inactif avant tour 3, pas bon pour les tyty ça). Pour l'exocrine je ne fait que redire ce que certains t'ont écrit plus haut, ça ne fait vraiment rien. J'ai tester, je prend plus. Du plasma avec deux modes de tirs ça semblais aguicheur mais non. La CT3(4) couplé au fait que ça fait même pas de la mort instant, il y a des couvert, et que la plupart de tes cibles peuvent avoir d'autres réponses bien plus efficaces pour moins de point car mine de rien la bestiole est trop cher. Pour résumer, elle a vraiment un rôle de niche dans l'armée et elle le remplit mal. Bon jeu, Altahyr
  13. Altahyr

    [Tyranides]Nouveau codex

    Je trouve le triple-drake de moins en moins fort. Ca arrive tard dans la partie alors que tours 2 je suis sur lui. [quote]On se verra au Meroux et on pourra en discuter si on trouve le temps[/quote] Je note.
  14. Altahyr

    [Tyranides]Nouveau codex

    Au début de la partie, presque toute l'armée est sous l'aire d'effet du venomthrope. Il est vraiment important de l'avoir 1-2 tours pour pouvoir encaisser, ensuite c'est pas trop grave s'il meurt (bien qu'on préfère toujours le conserver). D'une manière générale les genestealers sont très offensifs et n'ont pas survécus à beaucoup de parties. Contre les armée "tir" comme tu dis, la liste se débrouille assez bien, il faut jouer la multiplication des menace à outrance et ça fini par arriver au close A partir de là le venomthrope a moins d'utilités. (Testez contre du tau une liste avec tous les choix de FOC utilisé: 2 QG, 3 élites, 6 troupes, 3 fast attack, 3 soutien. Il ne saura plus ou donner de la tête) Ce qui me pose encore vraiment des problèmes à l'heure actuelle, ce sont les Eldar.
  15. Altahyr

    [Tyranides]Nouveau codex

    [quote name='Mirdhynn' timestamp='1394037076' post='2529272'] Je suppose que tu joue comme ça : Le primat dans une unité de 30 terma derrière la ligne avec le venom pour avoir une 2+ invu Les stealers en infiltration Les creatures monstrueuses en assaut avec le zozo pour la synapse J'ai bon ? En gros les gaunts et le primat tiennent ton objo et tu as une grosse vague pour attaquer l'adversaire. [/quote] Ca dépend de plein de facteurs, de la mission, du déploiement et de la liste en face Quand je pars en assaut, c'est avec toute l'armée qui fonce sur l'adversaire. Sinon tu as raison, le venomthrope sert dans les premiers tours à encaisser les tirs dernière sur mes unités derrière l'aegis (là en fait l'Eldar s'en fout avec ses serpents)
  16. Altahyr

    [Tyranides]Nouveau codex

    [quote]Altahyr: je ne joue pas en no limit mais tu dois vraiment être un très bon joueur pour avoir pu gagner avec cette liste[/quote] Joueur team ETC Suisse Il ne faut pas se focaliser sur le fait que la liste est sans doublette, même si sur place ça a surpris plus d'un que je fasse des résultats pareils avec cette liste. L'armée est très consistante et bien maniée elle fait du résultat. Bien sur je ne dis pas qu'à l'heure actuelle elle soit à 100% optimale, il y aura encore énormément de playtest. Vous semblez dénigrer la masse alors que c'est une réelle arme. Sortez des sentiers battus et allez explorer, une liste tyty ne se résume pas à 5 volants, 2 pondeuses et 2 mawloc (et de loin pas). Voici les liste rencontrées: Game 1: (4 objectif + KP, aube de guerre) - 2 prince ailés - 3 zoanthrope - 1 venomthopre - 2 tervigon - 60 gaunt - 1 virago - 2 mawloc Game 2: (paradis gros calibre + relic, frappe avant garde) - 2 prince ailé - 2 tervigon - 60 gaunt - 3 virago - 2 mawloc Il a raté 3 jet de crash de toute la partie Game 3: (KP + 2 objectif, aube de guerre) - korsharo kahn - escouade de commendament full càc avec bouclier tempête et hache énergétique - 2 escouade de 6 moto full fuseur avec moto assaut multi fuseur - 3 centurion graviton dans land raider reedhammer - archiviste dark angel - escouade de commendemant full plasma - 5 scout sniper - land speeder dark shroud - ligne aegis Game 4: (relic + 2 objectif, marteau et enclume) - 1 autarque motojet avec 2+ couvert - 5 dragon de feu dans serpent - 5 garde fantome dans serpent - 2x5 vengeur dans serpent - 2x3 motojet - 1 night spinner - 2 chevalier fantome Clairement l'Eldar reste un codex "au dessus de tout" pour l'instant, alors je suis pas mécontent du résultat surtout en marteau et enclume. Le joueur Eldar termine 2ème Game 5: (nettoyage + objectif central) - Kairos - 1 duc du changement - 2x3 nurglings - 3 prince démon tzennch - 1 prince démon csm de slanesh - 10 cultiste Voila
  17. Altahyr

    [Tyranides]Nouveau codex

    Pour mettre ma propre pierre à l'édifice: Pour moi ce codex est excellent, mieux que le précédant ! On a de quoi posé de réelles menaces et de mettre à mal pas mal d'armée. De mon point de vue le codex tyty sonne un peu le glas des listes "Flying-Circus" entre autre. Par contre c'est sûr qu'il est moins facile a jouer que d'autre armée et demande beaucoup de playtest (on le répétera jamais assez: entrainement, entrainement, entrainement,...) Si des personnes se posaient la question sur la capacité du codex à faire des perf et gagner, voila chose faite: j'ai fait une 2ème place dans un tournoi en Suisse (22 participant, no-limit 1850) début février et le week-end dernier 1ère place au Blood & Snow II à Barberaz (32 participant, no-limit 1850). Ma liste: - 1 Warrior Prime: reaper of obliterax, rending claws, flesh hooks - 1 Hive Tyrant: 2x twin-linked devourer, wings - 1 Venomthrope - 1 Zoanthrope - 30 Gaunt: 10 devourer - 1 Tervigon - 29 Hormagaunt: toxin sacs - 18 Genestealer - 1 Virago - 2 Carnifex: 4 twin-linked devourer - Aegis line 1849 pts mes adversaire: tyra (30-5) / tyra (15-5) / SM+DA (30-5) / Eldar (15-20) / Démon (30-5) Dans deux semaine je serais au tournoi de Meroux (où je testerai une liste sans pondeuse), s'il y en a qui veulent discuter stratégie tyty sur place c'est bien volontiers. Altahyr
  18. Ah dommage. Effectivement, si j'avais le GBR sous les yeux ça serait plus simple. Question résolue.
  19. Je suis pas sûr. Ce n'est pas une question d'arme spécialiste pour le capitaine SM ? (j'ai pas le GBR sous la main actuellement) En tout cas avec le Tyranide V5 je pouvais utiliser les griffes (relance des 1) ainsi que l'épée d'os ensemble, donc je vois pas pourquoi cela ne marcherai pas.
  20. [quote name='arckange100' timestamp='1390166385' post='2500816'] C'est cool....ou pas. Pourquoi mettre des serres ? ton épée est déja pa3 /> [/quote] Pour avoir la PA 2, tout simplement. Cuirassé Némésis, riptide, perso à 2+,... "boum" headshot. Mine de rien ça fait réfléchir, caché dans un bon amas de gaunt. Prime: épée d'obliterax, serres perforante, crochet />
  21. [quote]Je pense pour ma part que les tyty doivent etre joué vraiment low cost et que ce ne sont pas les horma qui doivent faire du degat, eux leur job c'est de temporiser et engluer[/quote] Tout à fait. 120 = 25 hormagaunt (donc 20 fig de plus sur la table, houch *!). Les gargouilles s'intègreraient bien dans ta logique d'aller engluer le plus vite possible les unité d'en face avec le petit bonus du venin et de la rapidité du vol. Essayer 1x pack d'horma + 1x pack de gargouilles en accompagnement des CMV.
  22. Oui je vois. Mais ma question se porte sur le fait de "puis-je prendre un équipement de la liste des bio-armes pour ensuite l'échanger directement contre une autre arme". Si tel est le cas, le prime devient une bonne unité malgré son coût: le perforant sur un six couplé à la mort instantanée le tout à I7 (et je parle même pas avec la faucheuse d'obliterax qui a lacération pour relancer et avoir du 6). Combiné au fait que le prime peux se cacher dans une grosse escouade de gaunt ou autre...
  23. Altahyr

    [Tyranides] 2000Pts

    On n'est jamais vraiment désintoxiqué de nos petites bestioles préférées, on finit toujours par rechuter. Bon retour dans W40K. Quelque réflexions au passage sur ta liste: - J'ai vu ta question sur le choix des équipements concernant les DDJ sur les carni et le prince. Pour ma part, en tant que vétéran tyranides, j'ai toujours mis le 2x dévo. j. plutôt que de mixer les armes avec un gabaris. Plusieurs raisons à cela: A) la saturation est beaucoup plus élevée avec 12 tirs de plus qu'avec les 2 petits gabaris (surtout si en face il à une cohérence d'unité de 2ps) B) comme la saturation est plus élevée, tu est beaucoup plus efficace sur les cibles importante: CM, escouade de moto, ... C) tu as plus de polyvalence dans le sens ou tu peux cibler les aériens sans perte d'efficacité, là ou les gabarits te servent à rien par contre c'est vrai que tu as le défaut de ne pas avoir une grande portée et de ne pouvoir égratigner les véhicule lourd, mais c'est pas grave car ça aurait été une perte d'efficacité: Là ou les C.venin sont meilleur, les dévo sont moins bon et inversement. Il faut toujours viser la tâche unique avec le maximum d'efficacité. - Le prince à pieds: son rôle des bastion est excellent. C'est la force lente et stable de l'armée qui avance et qui donne une zone d'interdiction. Je vois deux configuration (avec une préférence pout la deuxième) A) 3 garde + prince full DDJ, encore une fois on maximise l'efficacité dans un seul domaine. B) 3 garde + prince canon venin & épée d'os bio-knout: si tu prends le canon v. le dévo ne sert plus donc tu remplace par quelques chose d'efficace au càc. La Mort Instantanée à I8 ça fait bien réfléchir. Cette version est plus versatile que la A. Tu débloque le canon venin que tes carnifex ont perdu et tu renforce l'impacte au close. Peux être que s'il y a des point en rabe, tu peux envisager un vieil ennemi ou des sac à tox sur les garde... à tester. - Le mawloc est un atout indispensable je trouve. C'est vraiment le joker à tout faire qui met toujours la pression et même si tu foire la déviation, c'est jamais vraiment un loupé vu qu'il y a un gros truc dans les rang adverse. Déjà avant il été très bien, mais maintenant avec -30pts et ignore les couvert => j'en prend d'office un. Tant qu'il est pas là, l'adversaire doit toujours compter sur une arrivée imminente et ce placer en conséquence et anticiper. De un, tu conditionne certain mouvement/ placement adverse, de deux, c'est encore un truc à penser pour lui. Donc s'il y a de quoi mettre la pression sur la table et encore ça, c'est des erreurs potentielles qu'il peut faire et donc des avantages pour toi. - Peut-être essayer des gargouilles à la place d'une unité de horma, plus rapide, chasse aux riptide, chevalier et autre pour les engluer avec poison qui va bien. A voir... je vais aussi tester ça de mon côté dès que j'ai du temps. Fait nous un petit retour de tes testes à l'occasion. A+ et bon jeu !
  24. Voila je suis en train de potasser le bouquin Tyranides V6 (parait que c'est à la mode />). En regardant plus en profondeur les choix d'équipement des guerriers et notamment du prime, je me pose la question si la combo "épée d'os & bio-knout + serres perforantes" est possible ? Parce que si c'est le cas, il y a quelques jolis coups à faire. Explication: - p.95: Le prime peut recevoir des objets des listes "bio-armes de base, bio-armes de mêlée, biomorphes et bio-artéfacts" - p.93: Bio-armes de base: une figurine peut remplacer son dévoreur par une de ces arme [...] (dont la paire de griffes tranchantes) - p.93: Bio-armes de mêlée: une figurine peut remplacer N'IMPORTE quelle paire de griffes tranchantes par une de ces options [...] Donc ma question est: Puis-je remplacer gratuitement le dévoreur par une paire de griffes tranchantes (bio-armes de base) pour ensuite échanger mes 2 paires de griffes contre 1 Bio-knout & épée d'os + serres perforantes (bio-arme de mêlée) ? Bonne soirée
  25. Merci à tous pour les commentaires ! Je suis content que la narration vous plaise. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/> C'est vrai que ça peut changer des rapports habituels, mais ça permet plus d'immersion et un coté quelque peu cinématographique comme le montre les photos gros plan. Nous avons plutôt essayé de capturer les scènes marquantes de la bataille (malgré quelques oublis dû à la tension du jeu), c'est pourquoi je n'ai pas vraiment de plan d'ensemble comme demandé. Cependant je note la remarque et ce sera pour une prochaine fois assurément. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]/> PS: mon ami Alvaten tient un sujet modélisme sur son armée, allez y jeter un coup d'oeil: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=200819&st=0&p=2338512&hl=alvaten&fromsearch=1&#entry2338512"]ICI[/url] Et hop, encore quelques photos pour le plaisir: - L'escouade du canon laser est bien installée sur son promontoire, elle bénéficie d'une bonne ligne de vue dominante tout en protégeant la station solaire [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=198&u=15831415"][img]http://i58.servimg.com/u/f58/15/83/14/15/3-10.jpg[/img][/url] - Ces 10 Marines Tactiques ont fait face avec courage à la horde de griffes innombrable des hormagaunts. Sans pitié ils les ont abattus jusqu'au dernier, les empêchant ainsi d'atteindre la station solaire. Une une scène digne de StarshipTroopers. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=202&u=15831415"][img]http://i58.servimg.com/u/f58/15/83/14/15/a110.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=203&u=15831415"][img]http://i58.servimg.com/u/f58/15/83/14/15/a210.jpg[/img][/url] - La mort du Lictor. Fou de rage de voir leur ancêtre-dreadnought exploser, les Marines d'assaut ont tout donné pour le venger: 2 lance-flammes et 6 pistolets bolter, mais c'est au corps-à-corps que les choses se sont décidées. Submergé par le nombre, le Lictor fut taillé par les épées tronçonneuses. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=199&u=15831415"][img]http://i58.servimg.com/u/f58/15/83/14/15/18-10.jpg[/img][/url] - Cette monstruosité sortie du sol rugit de tout son être avant de fondre sur le Thunderfire opéré par le Techmarine. Dommage, il n'eut même pas le temps de mordre le prêtre de l'Omnimessie, la touche d’impact a suffit à le tuer (un magnifique 1 sur le jet de sauvegarde)... Tsss ces Spaces Marines qui ne tiennent plus rien, des valeurs qui se perdent je vous dis />/> [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=204&u=15831415"][img]http://i58.servimg.com/u/f58/15/83/14/15/a310.jpg[/img][/url] - Bien en confiance après leur victoire sur le Lictor, les Marines d'assaut croient pouvoir se débarrasser du Mawloc en le chargant mais ils déchantent bien vite lorsqu’ils remarquent que seul le sergent avait pu blesser le monstre avec sa bombe à fusion. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=200&u=15831415"][img]http://i58.servimg.com/u/f58/15/83/14/15/20-10.jpg[/img][/url] - Assaut général sur la position des scouts. Un groupe de Gaunt mené par un prince se décide à prendre une position stratégique, y parviendront-ils ? [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=205&u=15831415"][img]http://i58.servimg.com/u/f58/15/83/14/15/a410.jpg[/img][/url] - Toute résistance fut vaine. Les scout ayant survécu au dévoreur ont été impitoyablement hachés par le prince dans un affrontement à sens unique. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=201&u=15831415"][img]http://i58.servimg.com/u/f58/15/83/14/15/24-10.jpg[/img][/url] A+
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