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Fenrie

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Tout ce qui a été posté par Fenrie

  1. Avant même de lire ton texte, tes figurines m'ont fait penser à cette règle du 9e Âge ;) Très bon choix de figurines du coup, ça s'harmonise parfaitement avec les arquebusiers que tu as déjà et ça leur donne un petit côté "élites" très appréciables ! Les plumes leurs donnent un peu plus de cachet et ça permet aux estaliens de ne pas dénoter à côté des autres.   Je pensai prendre la version des arquebusiers en armure de Forgeworld pour ma propre armée mais la tu me fais douter !   Pour la suite je vote pour les arbalétriers, on a jamais assez de tireurs :good:
  2. On commence tout doucement avec les règles spéciales de l'armée et l'armurerie. Les parties que je vais poster au fur et à mesure auront du fluff associé en revanche le premier post sera édité avec uniquement les règles.   Règles spéciales :   - Bénédictions d'Ulric (nouvelle règle) : La figurine connait trois sorts traités comme des objets de sorts qu’elle peut lancer avec un niveau de puissance 3, chacun une fois durant la phase de magie, et de type : Amélioration, Unité du lanceur et Dure un tour. Fureur d'Ulric : L'unité gagne la règle Réflexes Foudroyants. Hurlement : L'unité gagne +1 Mouvement et cause la Peur lors du tour ou elle charge. Froid mordant : L'unité gagne +1 sauvegarde d'armure et toute unité en contact socle à socle a -1 Initiative   - Mépris des Lâches : Ulric à la faiblesse et la couardise en horreur. Une figurine avec cette règle et son éventuelle unité ont la Haine des figurines ayant un Commandement de base inférieur ou égal à 6   - Pur-sang Arabien : Les chevaliers Panthères chevauchent des magnifiques pur-sangs ramenés de leur croisade en Arabie. L'unité ajoute 1D3 ps à sa distance de charge.     Armurerie :    - Marteau du Loup Blanc : Les Templiers du Loup Blanc manient de grands marteaux de guerre au combat. Cela nécessite une certaine dextérité, de la concentration et et beaucoup d'énergie. Arme à Deux Mains. Les attaques portées avec un Marteau du Loup Blanc ont +1 en Force. A la place, lors du tour ou le porteur a chargé, les attaques dirigés contre la cible de la charge ont +2 en Force.   - Fourrure du Loup Blanc : Les chevaliers du Loup Blanc portent la fourrure du loup qu'ils ont tué lors de leur rite de passage pour devenir Templier. Cette fourrure, en plus de les protéger de la morsure du froid, leur apporte une substantielle protection. Type d'armure : aucun. Le porteur ajoute +1 à sa sauvegarde d'armure contre les tirs.     Prochaine étape : les objets magiques avant de rentrer dans le vif du sujet !   ps : n'hésitez pas à donner votre avis, si quelque chose vous choque (grobill, injouable, contraire au fluff, ect). Je ne mords pas (trop) !
  3. Les nouvelles photos rendent bien mieux de mon côté. Du coup je me ravise : il a la classe ;)   Tu comptes faire un effet sur le masque ?
  4. J'attends de voir la suite mais en l'état je n'aime pas trop le "tout or" de ton Malékith. Je suis en général plus fan des armures métal réalistes avec les détails ou certaines parties seulement en or (les cornes du casque, les rivets de l'armure, le gantelet par exemple).   Le socle est vraiment sympa par contre ;)
  5. Salut à tous ! Joueur de l'Empire devant l'éternel j'ai toujours eu un faible pour la province du Middenland et sa magnifique capitale Middenheim. En mettant de côté le futur fluff du 9e Âge pour n'en conserver que les règles, j'ai voulu créer une liste alternative à l'Empire of Soonstahl afin d'emmener sereinement mes barbus au combat ! La liste se veut au maximum jouable et équilibrée tout en restant dans l'esprit de la liste originelle créé pendant la v6. La composition va s'appuyer sur la liste officielle du 9e Âge (la version française n'étant pas encore définitive je me servirai des noms anglais) avec quelques rajouts issus de Tempête du Chaos (SoC) et du Culte d'Ulric (Recueil 2004). Les règles/armes/unités en rouge n'ont pas subi de modifications par rapport au livre Empire of Soonstahl. RÈGLES SPÉCIALES DE L’ARMÉE : - Blessings : règle supprimée - Parents Units And Support Units - Orders - Bénédictions d'Ulric (nouvelle règle) : La figurine connait trois sorts traités comme des objets de sorts qu’elle peut lancer avec un niveau de puissance 3, chacun une fois durant la phase de magie, et de type : Amélioration, Unité du lanceur et Dure un tour. Fureur d'Ulric : L'unité gagne la règle Réflexes Foudroyants. Hurlement : L'unité gagne +1 Mouvement et cause la Peur lors du tour ou elle charge. Froid mordant : L'unité gagne +1 sauvegarde d'armure et toute unité en contact socle à socle a -1 Initiative - Mépris des Lâches (nouvelle règle) : Une figurine avec cette règle et son éventuelle unité ont la Haine des figurines ayant un Commandement de base inférieur ou égal à 6 - Pur-sang Arabien (nouvelle règle) : L'unité ajoute 1D3 ps à sa distance de charge. ARMURERIE : - Repeater Gun : arme supprimée - Repeater Pistol : arme supprimée - Long Rifle - Marteau du Loup Blanc (nouvelle arme) : Arme à Deux Mains. Les attaques portées avec un Marteau du Loup Blanc ont +1 en Force. A la place, lors du tour ou le porteur a chargé, les attaques dirigés contre la cible de la charge ont +2 en Force. - Fourrure du Loup Blanc (nouvelle armure) : Type d'armure : aucun. Le porteur ajoute +1 à sa sauvegarde d'armure contre les attaques à distances. OBJETS MAGIQUES : Armes magiques : - The Soonstahl : objet magique supprimé - Hammer of Witches - Star Mace : objet magique supprimé - Blitzbeil (65/50) Prelate et Preacher seulement (nouvel objet magique). Type : Paire d’armes. Les attaques effectuées avec Blitzbeil ont +1 Force et Pénétration d’armure (6) - Marteau des Tempêtes (30/20) Commander et Sénéchal du Loup Blanc seulement (nouvel objet magique). Type Marteau du Loup Blanc. Les attaques effectuées avec le Marteau des Tempêtes ont Attaques Empoisonnées. Armures Magiques : - Blessed Armour of Frederick the Great : objet magique supprimé - The Black Helm - Armour of Volund : objet magique supprimé - Heaume Loup des Teutogens (25) (nouvel objet magique). Type d’armure : aucun (6+). Le porteur peut effectuer un test de Commandement à chaque phase de Corps-à-corps, si le test est réussi, le porteur gagne +1 en Force Talismans : - The Winter Cloak - Cœur de Middenheim (35) (nouvel objet magique). Sauvegarde Invulnérable (5+), +1 CC Objets Enchantés : - Locket of Sunna : objet magique supprimé - Fléau des Lâches (30) (nouvel objet magique). Une unité accompagnée ou chargée par le porteur du Fléau des Lâches ne peut choisir de Fuir en réaction à une charge. Bannières Magiques : - Banner of the Stallion - Banner of Unity : objet magique supprimé - Étendard du Loup Blanc (40) (nouvel objet magique). Toutes les attaques à distances dirigées sur l'unité subissent une pénalité de -1 en Force. Reliques d'Ulric : Ces objets ne sont pas des Objets Magiques et ne peuvent donc pas être identifiés ou détruits. A la différence des Objets Magiques, chaque relique peut être prise en plusieurs exemplaires par différentes figurines et même plusieurs fois par une seule figurine. - Dague de Glace (25). Le porteur ajoute le bonus de rang de son unité à ses tentatives de lancement quand il utilise ses objets de sorts obtenus par Bénédictions d'Ulric. Les effets de la Dague de Glace ne sont pas cumulables. - Tête de Loup (10). Une seule utilisation. Si vous décidez de Dissiper un sort avec le porteur, vous pouvez utiliser la Tête de Loup ce qui ajoutera 1D6 à votre tentative de dissipation. LISTE D’ARMÉE : Lords : - Marshal - Knight Commander : nouvelles règles Taille de l'unité : 1 Cout : 120 pts Profil : M4 CC6 CT3 F4 E4 PV3 I6 A4 Cd9 Type : cavalerie (socle 25x50 mm) Équipement : armure de plate Monture : Destrier caparaçonné, Protection de la monture (6+) Options : - Objets Magiques jusqu'à 100 pts - Devenir un Guerrier Légendaire 15 pts (le Knight Commander et toutes les figurines dans son unité sont Immunisé à la psychologie) Doit choisir : Commander des chevaliers Panthères (5 pts) ou Commander du Loup Blanc (10 pts) règle spéciale : Pur-sang Arabien règle spéciale : Mépris des Lâches Bouclier 3pts Fourrure du Loup Blanc 3pts Une seule arme parmi Marteau du Loup Blanc 20 pts Arme Lourde 10 pts Peut remplacer le Destrier caparaçonné par Lance de cavalerie 15 points Loup Géant 20 pts - Archwizard - Prelate : nouvelles règles Taille de l'unité : 1 Cout : 95 pts Profil : M4 CC5 CT3 F4 E4 PV3 I5 A3 Cd9 Type : infanterie (socle 20x20 mm) Équipement : armure lourde Règles spéciales : Channel, Divine Attacks, High Pontiff (+1 au jet de lancement des objets de sorts), Bénédictions d'Ulric, Mépris des Lâche Options : Objets Magiques jusqu'à 100 pts Reliques d'Ulric jusqu'à 50 pts Une seule arme parmi : Paires d'armes (3) Arme Lourde (6) Une seule monture parmi : Destrier (20), Autel de bataille (160) Heroes : - Captain - Artificer - Wizard - Preacher : nouvelles règles Taille de l'unité : 1 Cout : 55 pts Profil : M4 CC4 CT3 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd8 Type : infanterie (socle 20x20 mm) Équipement : armure lourde Règles spéciales : Channel, Divine Attacks, Bénédictions d'Ulric, Mépris des Lâche Options : Objets Magiques jusqu'à 50 pts Reliques d'Ulric jusqu'à 25 pts Une seule arme parmi : Paires d'armes (3) Arme Lourde (6) Peut monter un Destrier (10) - Inquisitor : unité supprimé - Sénéchal : nouvelle unité Taille de l'unité : 1 Cout : 65 pts Profil : M4 CC5 CT3 F4 E4 PV2 I5 A3 Cd8 Type : infanterie (socle 20x20 mm) Équipement : armure de plate Options : - Objets Magiques jusqu'à 50 pts - Devenir un Combattant né 5 pts (le Sénéchal et toutes les figurines dans son unité sont immunisé aux effets de la Peur comme s'ils causaient eux-mêmes la Peur) Doit choisir : Sénéchal des chevaliers Panthères (gratuit) ou Sénéchal du Loup Blanc (5 pts) règle spéciale : Pur-sang Arabien règle spéciale : Mépris des Lâches Bouclier 2pts Fourrure du Loup Blanc 2pts Une seule arme parmi Marteau du Loup Blanc 10 pts Arme Lourde 4 pts Peut choisir une monture parmi : Lance de cavalerie 6 points Destrier (gratuit) Peut monter un Destrier (gratuit) Loup Géant 60 pts Character Mounts : - Horse - Pegasus - Young Griffon : unité supprimé - Great Griffon - Dragon - Altar of Battle - Arcane Engine : unité supprimé - Loup Géant : nouvelle unité Profil : M9 CC4 CT- F5 E4 PV3 I4 A3 Cd5 Type : Bête Monstrueuse, socle 50x75 mm Règles spéciales : Protection de la Monture (6+), Peur Option : Protection de la Monture (5+) 15 pts Core : - Heavy infantry - State Militia : unité supprimée - Imperial Cavalry : nouvelles règles Taille de l'unité : 5-15 Cout : 105 pts les 5, jusqu'à 10 figurines de plus pour 22 pts/fig Profil : cavalier M4 CC4 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd8 destrier M8 CC3 CT- F3 E3 PV1 I3 A1 Cd3 Type : cavalerie (socle 25x50 mm) Équipement : armure de plate, arme lourde Monture : Destrier caparaçonné, Protection de la monture (6+) Options : - Peut améliorer un membre en : Champion (10), Musicien (10), Porte-étendard (10) pouvant devenir Porte-étendard vétéran Doit choisir : Cavalry des chevaliers Panthères (gratuit) ou Cavalry du Loup Blanc (gratuit) règle spéciale : Pur-sang Arabien règle spéciale : Mépris des Lâches Échanger l'arme lourde contre une Lance 1pt/fig Équipement additionnel : Fourrure du Loup Blanc Porter un Bouclier 1pt/fig Échanger l'arme lourde contre Marteau du Loup Blanc 2pt/fig - Imperial Rangers - Guerriers d'Ulric : nouvelle unité Taille de l'unité : 10-50 Cout : 40 pts les 10 et jusqu'à 40 figurines supplémentaires pour 4 pts/fig Profil : M4 CC4 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd7 Type : infanterie (socle 20x20 mm) Options : Peut améliorer un membre en chacun des suivants : Champion 10pts, Musicien 10pts, Porte-étendard 10pts Peut porter une armure légère 1pt/fig et/ou un bouclier 1pt/fig Peut choisir une seule arme parmi : arme lourde 2pts/fig, paire d'armes 2pts/fig Special : - Imperial Guard : nouvelles règles Taille de l'unité : 10-40 Cout : 65 pts les 10, jusqu'à 30 figurines de plus pour 9 pts/fig Profil : M4 CC4 CT3 F4 E3 PV1 I3 A1 Cd8 Type : infanterie (socle 20x20 mm) Équipement : armure de plate Règles spéciales : Garde du corps, Parent Unit Options : - Peut améliorer un membre en : Champion (10), Musicien (10), Porte-étendard (10) pouvant porter une Bannière Magique (50 pts/max) Doit choisir : Guard des chevaliers Panthères (gratuit) ou Guard du Loup Blanc (3 pts/fig) Équipement additionnel : Bouclier règle spéciale additionnelle : Mépris des Lâches Échanger le Bouclier contre une Arme Lourde 2pts/fig Équipements additionnels : Fourrure du Loup Blanc, Marteau du Loup Blanc - Knightly Orders : nouvelles règles Taille de l'unité : 5-12 Cout : 150 pts les 5, jusqu'à 7 figurines de plus pour 27 pts/fig Profil : cavalier M4 CC4 CT3 F4 E3 PV1 I4 A2 Cd8 destrier M8 CC3 CT- F3 E3 PV1 I3 A1 Cd3 Type : cavalerie (socle 25x50 mm) Équipement : armure de plate Monture : Destrier caparaçonné, Protection de la monture (6+) Règles Spéciales : Garde du corps (Général, Knight Commander, Sénéchal) Options : - Peut améliorer un membre en : Champion (10), Musicien (10), Porte-étendard (10) pouvant porter une Bannière Magique (50 pts/max) Doit choisir : Knights des chevaliers Panthères (gratuit) ou Knigths du Loup Blanc (2 pts/fig) règle spéciale additionnelle : Pur-sang Arabien règle spéciale additionnelle: Mépris des Lâches Équipements additionnels : Lance de cavalerie et bouclier Équipements additionnels : Fourrure du Loup Blanc, Marteau du Loup Blanc - Reiters : unité supprimée - Flagellants : unité supprimée - Light Infantry - Chiens de chasse : nouvelle unité Taille de l'unité : 5-15 Cout : 35 pts les 5 et jusqu'à 10 figurines supplémentaires pour 7 pts/fig Profil : chien M7 CC3 CT- F3 E3 PV1 I3 A1 Cd5 maître de meute M4 CC4 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd7 destrier M8 CC3 CT- F3 E3 PV1 I3 A1 Cd3 Type : bête de guerre (socle 20x20 mm) Équipements : le maître de meute monte un destrier et est équipé d'une armure légère et d'une lance Règles spéciales : Rapide, Cavalerie légère, Insignifiants, Strider (Forest), Maître de meute : le maître de meute est une option de champion, il en suit toutes les règles mais avec le profil ci-dessus. Tant qu'il reste un chien en vie, le mouvement du maître de meute est limité à 7ps, en contrepartie il suit la règle Strider (Forest) Option : L'unité doit avoir un maître de meute 15 pts - Frères-Loup : nouvelle unité Taille de l'unité : 10-30 Cout : 80 pts les 10 et jusqu'à 20 figurines supplémentaires pour 8 pts/fig Profil : M4 CC4 CT3 F4 E3 PV1 I3 A1 Cd8 Type : infanterie (socle 20x20 mm) Règles spéciales : Tenace, Tirailleurs Options : Peut améliorer un membre en chacun des suivants : Champion 10pts, Musicien 10pts, Porte-étendard 10pts Peut porter une armure légère 1pt/fig et/ou un bouclier 1pt/fig Peut choisir une seule arme parmi : arme lourde 2pts/fig, paire d'armes 2pts/fig Rare : - Knights of the Sun Griffon : nouvelles règles Taille de l'unité : 3-7 Cout : 170 pts les 3, jusqu'à 4 figurines de plus pour 60 pts/fig Profil : Cavalier M4 CC4 CT3 F4 E3 PV1 I4 A2 Cd8 Loup M9 CC4 CT- F5 E4 PV3 I4 A3 Cd5 Type : cavalerie monstrueuse (socle 50x75 mm) Équipement : armure de plate, Fourrure du Loup Blanc, Marteau du Loup Blanc Monture : Loup Géant, Protection de la monture (6+) Règles Spéciales : Peur, Mépris des Lâches (Cavaliers) Options : Peut améliorer un membre en : Champion (10), Musicien (10), Porte-étendard (10) pouvant porter une Bannière Magique (50 pts/max) Protection de la monture (5+) 5pts/fig - Arcane Engine : unité supprimée - Steam Tank - Artillery - Enfants d'Ulric : nouvelle unité Taille de l'unité : 3-6 Cout : 120 pts les 3 et jusqu'à 3 figurines supplémentaires pour 40 pts/fig Profil : M7 CC5 CT- F4 E4 PV3 I5 A3 Cd8 Type : infanterie monstrueuse (socle 40x40 mm) Règles spéciales : Peur, Frénésie, Rapide, Mépris des Lâches Option : Peut améliorer un membre en champion 10pts
  6. Fenrie

    [WFB8] Impression de LA

    Je vais finir par croire que le plus simple serait de retrouver l'éditeur chinois qu'utilise GW et de le soudoyer :mrgreen:
  7. Fenrie

    [WFB8] Impression de LA

    J'ai regardé un peu cette après-midi et il y a en effet quelques boutiques qui proposent l'impression sur couverture rigide type BD donc ça pourrait coller. Les tarifs sont d'environ 50€ par livres (pour une dizaine d'exemplaires). Par contre un nouveau problème se pose : le format. Je n'ai pas encore trouvé d'impression au format un peu bâtard de GW (20x27.5 environ), je n'ai vu que du A4 classique pour l'instant (21x29.7) et j'imagine que l'impression dans un format spécifique n'est pas faite ou alors a des prix encore plus élevés.
  8. Fenrie

    Nains du Chaos FW

    https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Downloads?_requestid=13351894#warhammeraos   Tu as les 3 liens en anglais.
  9. Fenrie

    [WFB8] Impression de LA

    Pour les livres photos ça coince au niveau de la couverture rigide. Tous ceux avec qui j'ai eu affaire jusqu'à présent ne font que des couvertures souples. J'irai quand même faire des recherches plus approfondies de ce côté la ;)   Pour les scans je pense sacrifier un livre en le détachant page par page afin que ça soit le plus propre possible. Je n'ai aucune expérience en création de documents donc effectivement j'irai au plus simple.
  10. Fenrie

    Conseil pour débutant

    Salut MajorJish et tout d'abord bienvenue dans le monde de Warhammer !   Comme l'a rappelé Coeursauvage Warhammer Fantasy Battle n'existe plus en tant que tel. Games Workshop l'a remplacé par un jeu totalement différent (Age Of Sigmar). Je comprend parfaitement que AOS ne t'attires pas / ne te conviennes pas et que tu souhaites rester sur un ancien mode de jeu (nous sommes un certain nombre dans ce cas). Plusieurs solutions s'offrent donc à toi :   - jouer avec la v8 (la dernière édition de WFB) : les règles et erratas existent et sont jouables officiellement. Cependant les livres ne sont plus édités et il peut s'avérer ardu de les trouver. - jouer à The 9th Âge : il s'agit d'une version fanmade créée par des joueurs et des responsables de gros tournois, la v9 que beaucoup de joueurs auraient aimé avoir. Elle reprend le cœur de règles de la v8 en corrigeant et améliorant un grand nombre de points. Les règles sont gratuites et disponibles sur leur site en français. - jouer à King Of War : un jeu proposé par la marque Mantic (plusieurs développeurs sont issus des rangs de GW)   Le mieux reste donc de sonder la communauté de joueurs autour de toi (en asso/club ou autre) et de voir ce qui se joue le plus. Les figurines sont de plus compatibles avec ces 3 jeux.   Au niveau de la collection de figurines tu as la aussi plusieurs solutions pour éviter de te ruiner :   - le marché de l'occasion : si tu es prêt à mettre un peu la main à la patte (il faudra surement retoucher les figurines), l'occasion reste le moyen le plus simple de faire des économies. La section Achat/Vente/Échange (en bas du forum) peut être une très bonne source de figurines à bas prix. - les revendeurs indépendants : si tu cherches des figurines neuves, beaucoup de revendeurs indépendants (boutique en dur ou site internet) proposent des réductions allant parfois jusqu'à 30% du prix d'origine (15/20% en moyenne) - Games Workshop : les start collecting sont des packs d'armée au prix très avantageux (attention toutefois ils sont fournis avec des socles ronds destinés à AOS)   Voilà j'espère t'avoir aider un petit peu !
  11. Fenrie

    [WFB8] Impression de LA

    @ Remoraz_cool   C'est bien ce que je craignais. A voir pour trouver une petite maison d'édition qui accepterait. J'ai pensé dans un premier temps à certaines séries de BD qui ont leurs propres maison d'édition derrière (c'est ce qui se rapproche le plus du format des LA). Les bouquins originaux sont imprimés en Chine donc l'idéal serait de prospecter la-bas. Après je ne pense pas mettre non plus 100€ par bouquins donc c'est sur que ça va limité les choix.   @Thindaraiel   Le "petit nombre" ne devrait pas dépasser quelques dizaines (en visant très large, je doute que beaucoup de monde soutiennent le projet) mais c'est sur que vérifier que chacun possède effectivement les livres originaux c'est galère.
  12. Salut à tous !   Un projet me trotte dans la tête depuis quelque temps :sblong:  et j'en appelle à votre sagesse pour savoir s'il est réalisable.   La v8 de WFB restera la dernière édition au sein du Vieux Monde et dans le but de lui rendre hommage, tout en satisfaisant ma passion de la collectionnite aigüe :fear: , j'ai réuni tout les ouvrages correspondants publiés par GW (et FW). Malheureusement 3 livres font tâches au milieu des autres : les LA Hommes-bêtes, Skavens et Bretonnie. J'aimerais donc contacté un imprimeur/relieur afin de faire renaître ses livres sous l'apparence de ceux de la v8 (couverture rigide, Erratas intégrés, ect).   Voici donc mes interrogations : - Je ne connais rien au domaine de l'imprimerie donc est-ce que c'est cher de faire une maquette de livre pour en éditer un très petit nombre (en supposant que d'autres personnes que moi soit intéressé par ce projet) ? - GW est très à cheval sur sa PI donc peut-il y avoir des démarches à faire sans ce sens ? - De manière plus terre à terre, est-il plus facile de travailler à partir de scan des livres ou vaut-il mieux refaire un document à part ?   A supposer que ce projet aboutisse j'aimerais par la suite faire la même chose avec les 12 LA déjà publiés en incluant les différents Erratas, en corrigeant les fautes qui apparaissent dans de trop nombreux livres, voir même en changeant le franglais du LA Wood Elves !   Voila je pense avoir été concis, j'attends vos suggestions maintenant !
  13. Très beau sujet et bien complet qui plus est ! J'ajoute mon grain de sel :   Je possède une armée de l'empire typée Middenheim avec une force allié de Kislev et je continues à régulièrement les agrandir. Voici quelques conseils que je peux donner (certains font échos aux tiens) :    - Ne vous lancez pas dans un tel projet à la légère. Le marché est rude pour les vieilleries et si vous n'êtes pas prêt à vous investir à la fois en temps et en argent alors le mieux est de rester sur une armée standard (encore supportée par le fabricant). - Fixez vous une limite. A part si vous avez des moyens illimités, les enchères sur ebay peuvent être à double tranchants. Le mieux est donc d'y aller posément et de vous fixer un prix maximum par unités/figurines afin de ne pas vous ruiner. - Faites des moules (et pas avec des frites) ! Beaucoup de vieilles boites métal avait une option d'état-major dissociable. En moulant une partie des pièces génériques vous pourrez doubler vos figurines. - Apprenez à sculpter. Les anciennes unités métal ont pour la plupart un nombre défini et faible de figurines différentes. Le recours à la greenstuff va s'avérer nécessaire si vous voulez éviter les clones au maximum. - Mangez du proxy. De plus en plus de gammes de figurines de figurines se développent et même si la qualité est fluctuante, il y a de très belles figurines. La gamme des frères Perry (qui ont sculpté pour GW) es notamment un must have pour énormément d'armée battle.   Le reste a déjà été dit alors je laisse la main !
  14. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    Et bien ça n'aura pas duré longtemps ;) Bien joué HappyFuneral, toi la main !
  15. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    Nop pas le bon univers !
  16. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    C'est parti :   "Même si mon corps est mort Mon esprit reste indomptable Jusqu'à la Fin des Temps Je guiderais mon Peuple"
  17. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    Le comte Erich Aldolphus ?
  18. Du coup on peut spéculer sur la fin des bouquins de la série des Realmgates pour être remplacé, soyons fou, par un bouquin fluff sur chacun des royaumes ! 
  19. En anglais on a ça dans l'introduction :   "Which enemy unit" étant au singulier, pour moi tu ne peux donc déclarer une charge que  contre une seule unité ennemie à la fois (d'où la présence de la redirection de charge d'ailleurs).   Et ceci dans la résolution des charges :   Donc pas non plus de corps à corps contre plusieurs unités ennemies proches sans déclaration de charge préalable.
  20. Je ne connais pas ce site par contre s'ils ont vraiment en stock toutes les références qu'ils proposent c'est une vraie mine d'or !
  21. @Archangel66   Autant je suis a peu près d'accord avec la première partie de ton post même si ça laisse la porte ouverte à la dérive (tu peux comparer avec une personne qui s'achète une Ferrari et te dire que les figurines c'est pas cher à côté). Autant la seconde partie me gène un peu :       Tu stigmatises les hobbyistes comme des personnes renfermés et presque monomaniaques. A mon échelle (toute personnelle évidemment) je ne vois pas la différence entre une personne qui joue/peint/discute dans une asso et une personne qui va courir deux fois par semaine en club. "La vraie vie se passe dehors" c'est quand même terriblement cliché ...
  22. Ça varie énormément pour moi aussi. Je suis plutôt un adepte des grosses commandes donc je peux dépenser 300-400€ un mois puis ne plus rien acheter pendant les six mois suivants.   Ton "sondage" est intéressant mais je prendrais la question à l'envers. Combien de temps passes-tu en moyenne sur tes pitous par mois (que se soit en montage/peinture/parties/rêveries fluff) ? Les non-initiés (dont font partis ton entourage à priori) ont tendance à associer le prix avec la figurine seulement (et la effectivement ça fait cher le morceau de plastique) sans voir le nombre d'heures que tu va effectivement passer dessus (et la le rapport prix/heure devient beaucoup plus raisonnable).   Le comparatif avec les jeux vidéos a tendance a devenir compliqué avec l'augmentation des jeux free-to-play. Mais prenons un jeu vidéo pour console (environ 50€ en moyenne) avec une espérance de vie d'une dizaine d'heure. Qu'est ce que tu trouves le plus cher ? (sans parler du prix de la console évidemment). Il y a également le souci de la rejouabilité, la ou tu peux faire des parties différentes en multipliant les adversaires ou les listes, un jeu vidéo peut se terminer une fois et se mettre à la poubelle.   En bref notre hobby est certes cher (on est loin de la paire de baskets à 50€ et en avant le running) mais dans la mesure où tu le pratiques assidument, il n'est pas plus cher qu'un autre !
  23. Et bien c'est nickel pour le Wolflord alors ! Ça m'arrange niveau esthétique en plus, je trouve la monture de Canis trop différente des autres pour bien intégrer une unité.
  24. Ça m'étonnerait fortement qu'ils incluent les résultats des factions disparues dans cette campagne. Les Rois des Tombes et la Bretonnie seront jouables grâces au bouquin avec les points mais ça ne les fait pas revenir dans le fluff d'AOS. A la rigueur les résultats seront ajoutés aux faction auquel ils devraient dépendre (Death pour les RdT et Ordre pour la Bretonnie) mais je ne pense pas qu'il y aura grand chose de plus pour eux.
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