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C_S_T

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Tout ce qui a été posté par C_S_T

  1. Une fois la passion des premiers jours retombé sur les figurines, le fait de les voir dans le white dwarf et en 360° font qu'elles me plaisent de plus. En plus elle sont multi jeux (le [i]Kraken, Monstre[/i] ferait un beau Tyranide . C'est vraiment fini les figurines monobloc au SDA, on a encore plus de modularité avec les nouveaux Orientaux. Après c'est sûr, les prix ont augmenté, mais ça ne touchera en majorité que les nouveaux joueurs qui se lancent. Les joueurs actuels ont déjà en majorité les figurines qu'ils ont besoin et les nouvelles leur coûteront un peu plus... Le jouer/consommateur avisé sait où il peut les trouver moins cher. Par contre le rhino et le guetteur en failcast...au lieu du plastique pas glop, surtout vu leur taille je ne comprends pas l'intérêt. L'idée de héros, pour commander des [i]troupes[/i] de guerriers est bien même si ça ne changera rien à ma façon de jouer. J'essaie d'avoir un point de puissance par tranche de 100 points, ce qui revient grosso modo au même. Faire arrêter la partie sur 1 ou 2 après la démoralisation devrait rendre les parties plus courtes mais fait que les musiciens auront moins d'utilité sur les tables, puisque leur règle +1 Bravoure est moins intéressante car probabilité de 33% que la partie se termine et ce même si aucune figurine fuit le champ de bataille, quelle est finalement leur utilité? Néanmoins, certaines choses m'interpellent: [quote] - Fini les listes à thème, bonjour les armées génériques de Nains, d'Elfes, de la Moria... dommage - Impossibilité désormais de jouer l'armée des Morts seuls, ils coûtent désormais plus en cher en points et le Roi ne peut mener que 12 de ses semblables... Je me remets au SDA avec une nouvelle Ost et je pourrais les jouer avec les nouvelles règles. J'aurais du faire les Orientaux - Sur le site GW, beaucoup d'états majors on été reconditionnés, mais pas d'état major de Numenor, de Hauts Elfes ce qui n'est pas surprenant ce qui l'est plus c'est l'absence d'état major d' Elfes sylvestres alors qu'ils ont un kit plastique fonctionnel de guerriers (lanciers/épéistes/archers)... Une future sortie pour les prochains mois? - Possibilité par des règles spéciales d'outrepasser la règles des 33% d'archers avec [i]Le dard du scorpion[/i] pour le Harad... Déjà qu'ils ont les meilleurs archers du Mal, couplé avec[i]le Traître[/i] ça peut faire très mal. Un peu peur d'avoir des armées Gros Bill. - je n'ai jamais accroché à GDA, mais je compatis avec les rares qui y jouaient encore car je me demande comment ils vont pouvoir jouer les nouveaux kits de monstres...[/quote] [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat750002a&rootCatGameStyle=lotr"]Page de précommandes et des états majors failcast[/url] Peu de changements à priori en points de profils à venir, hormis peut être Lurtz Lurtz, les guerriers des morts, et si enfin l'arc devenait une option pour les cavaliers du Rohan ce serait toujours ça de pris. Allez moins d'une semaine à attendre...
  2. Il y a un paquet de sorties et franchement je ne m'attendais pas à ça... La cavalerie orientale et les différents héros ne me surprennent pas, la gravure est correcte. Ca ne tranchera pas avec le reste de la gamme sur nos tables. Par contre les gros kits me plaisent bien, je dois être un des seuls mais quand j'ai vu la bête du Mordor avec sa nacelle je le verrais plutôt dans un armée d'ogres à Battle, la figurine de guetteur je la trouve géniale, peinte en violet elle ferait un super monstre tyranide et le démon ailé peint en rouge sombre pour une armée de Khorne... Ah non on me dit que c'est pour le SDA Je suis un vieux de la vieille, il va falloir que je m'y fasse, le SDA a évolué, ma façon de jouer est sûrement révolu, de même que ma manière de composer une armée avec ces gros kits, ça me laisse un peu perplexe . j'espère que l'essence du jeu restera toujours le jeu d'escarmouche. Il faut se rappeler la sortie des ents plastiques et de l'Ombre ailée et eux non plus à l'époque avaient laissé perplexe. Enfin c'est pas grave, y a plein de nouvelles figs gobs, je serais plus quoi aligner tellement cette armée est devenue polyvalente. Quand au warg, mon armée gob en rêve depuis que j'avais lu tout jeune Bilbo, il y avait bien un profil non officiel dans un vieux dwarf, mais il y avait un cavalier et pas trois... Ca reste quand même une belle fig, de toute façon dès que c'est petit, vert, teigneux j'adore. Il faut bien une exception, le nouveau chamane je le trouve peu inspiré contrairement au nouveau Roi gob que je trouve plus original. Néanmoins toutes ces magnifiques pièces me laissent un peu songeur, quelles vont être leurs règles? J'aime l'idée d'enlever les figurines lors de pertes comme sur l'oliphant et non pas de comptabiliser des points de vie... Vivement le 4 qu'on soit fixé... et merci GW de relancer la gamme SDA
  3. Bientôt un an et demi que j'ai plus joué au SDA et quand je décide de m'y remettre, PAF, d'éventuels suppléments qui arrivent pour très bientôt J'aurais peut être pas du arrêter il seraient sortis plus tôt... Sérieusement c'est une bonne nouvelle, le SDA confirme son statut de troisième jeu phare. Quand à la mise au placard de GDA, je ne m'en plaindrais pas, je n'ai pas accroché et ça permettra à de nouveaux joueurs de commencer le SDA, d'agrandir notre petite communauté. Même avec la hausse récente jouer au SDA reste relativement "abordable" par son système d'escarmouche contrairement aux jeux de masse. Le SDA reste pour moi un des meilleurs systèmes de jeu avec tout ce que j'ai pu connaitre (y a pas que les jeux GW), des règles simples mais pas simplistes, des parties qui durent pas des journées entières. Remettre à jour le coût des figurines est très bien, un bon gros patch va tout remettre à plat en espérant qu'il n'y a pas grosse coquille et de profils fumés. Le SDA a été toujours assez équilibré contrairement à certaines armées de Battle, ou 40K. Mettre le profil des nouvelles figs dans les WD était très bien, mais ils étaient un peu trop "grosbiliser " et dénaturaient certaines armées si on savait optimiser. Il faudra voir le rythme de sortie mais je doute que les 5 suppléments sortent d'un coup, ça serait du jamais vu et pas judicieux d'un point de vue financier, Un tous les mois ou deux mois semble plus réaliste. La fin du métal yahouuu! depuis le temps que j'en rêve ah ce serait remplacé par du finecast Il faudra bien vérifier ses figurines car j'en garde encore un très mauvais souvenir. Mais au moins ça fera de la visibilité dans le dwarf... Je verrais bien les cavaliers orientaux en plastique Allez le SDA est relancé à fond les machines pendant 3 ans avec la sortie de Bilbo. SDA FOREVER
  4. Ca fait un petit de temps que malheureusement j'ai un peu quitté le monde de la figurine... mais que dire sur votre table, et votre partie... juste CHAPEAU LES GARS. Un bien bel aboutissement pour le temps passé à l'organiser Que des figs peintes, une grande table, un imposant décor... en plus dans l'univers SDA tout ce que j'aime.
  5. Comme certains le savent, je suis essentiellement joueur Battle et SDA. A sa sortie en 2001, le SDA est un jeu qui m'enthousiasme par son système de jeu. Le monde de la figurine étant un monde sectaire, nombreux sont les joueurs qui ne le pratiquent pas et le décrient "c'est pour les noobs, les kévin, nous on é des vrais joueurs ... ah ah lé règles sont tro simples on peut mesurer arf tro nul, ça rrivera jamai à batlle c tro mieu" Depuis 2001, il n'y a pas eu de refonte du système de règles, juste des ajouts alors que l'on est à la V4. Peut on dire la même chose pour Battle en comparant les V4/V6/V8 de Battle ou encore 40K avec la V2/V3/V5? GDA (grosses batailles) n'est pas la continuité du système de SDA (escarmouche) mais un autre jeu dans le même univers. A battle, prenons par exemple les Orques et gobelins quelles nouvelles figurines à part des héros ont-ils eu depuis leur dernier LA? Aucune, ce sont des rééditions de figurines en meilleure qualité et suivant les LA des références disparaissent pour réapparaitre bien des années plus tard (cf gobs des forêts à pieds et sur araignées). Depuis 2001, j'entends dire que GW va laisser tomber le SDA et il va bientôt entrer dans sa dixième année. Il est mentionné tous les mois dans le WD et tu trouves les figurines de la gamme dans tous les centres hobby GW. Peut on en dire autant de Gorkamorka, Space Hulk, Warmaster, Epic 40'000, Blood Bowl, Inquisitor, Necromunda ? Depuis 20 ans il y en a qui prédisent la mort d'Apple, aujourd'hui qui ose aujourd'hui l'affirmer? Le SDA c'est un peu pareil L'avenir du SDA est assuré tant qu'il y a des joueurs, une communauté autour, des nouvelles références en figurines et des rééditions. La route du SDA/GDA sera similaire à Battle et 40K, de temps en temps des créations de nouvelles unités, des correctifs pour remettre les profils "équitables" entre eux et la réédition d'anciens modèles par des nouveaux. (cf guerriers des morts, chevaliers de minas tirith etc...) GW prendra t'il le risque de reposer que sur 2 jeux phares (Battle et 40K) au lieu de 3 (SDA/GDA)? Mieux vaut répartir les risques et viser 3 publics différents. Car oui, on joue tous aux figurines mais chaque jeu a son public hormis les vieux briscards comme moi qui jouent à plus de jeux qu'ils ne devraient Donc oui le SDA n'a jamais autant valu le coût que maintenant.
  6. Il n'y a pas à dire les nouveaux nains ont vraiment de la classe au niveau sculpture et peinture et pourront s'intégrer sans souci dans la gamme actuelle. Mais les gobs, les boucliers noirs font bien mastocs et semblent trop gros... est ce dû à leurs armures qu'ils ont volé aux nains? J'aime bien le chamane et le tambour qui ont un look bien pouilleux Bon alors leur profil, vu qu'on est la surenchère C3, F4, D6 ( pour moi ils ont volé des armures lourdes naines), B3 et oui ce sont des troupes d'élite mais s'ils combattent leurs ennemis ancestraux ils lancent 3D6 en conservant les 2 plus élevés et tout ça pour ... 7 points Tout ceci n'est que supposition bien entendu. Plus sérieusement, j'aime franchement ces nouvelles figs, j'aime bien leur look et le monstre est franchement pas avec mal avec plusieurs jours de recul. Néanmoins, je n'apprécie pas du tout la peinture des gobs qui ne mettent pas en valeur les figurines, comme ça avait été déjà le cas pour la garde noire.
  7. C'est vrai que la figurine pourrait parfaitement intégrer une armée elfe noire à Battle en tant que Hydre, ce qui devrait lui assurer un petit succès en terme de vente. Déjà que les nuées chauves souris SDA sont légion dans les armées CV A priori le socle a l'air d'être le même que pour le précédent dragon. Si en plus il est en plastique et que sa tête est modulable comme sur l' ombre ailée plastique il y a du tout bon en perspective. Pour le prix, j'imagine qu'il sera oscillera entre 45.5 (prix du balrog plastique) et 52 (prix de l'OA plastique). D'un point de vue esthétique, elle parait un peu étrange mais j'accroche assez. Je préfère attendre de la voir en vrai. J'accrochais pas du tout les ents plastiques et l'ombre ailée en photo alors qu'en "visu sur une table" elles sont plutôt pas mal. Ce sont mes gobs qui vont être contents Vivement les caractéristiques dans le WD
  8. C_S_T

    SDA ou GDA

    Ca n'engage que moi, je reste sur SDA. Le fait de pouvoir faire de belles tables avec moult décors, que chaque figurine puisse avoir son importance, des scénarios qui pimentent le jeu, que les parties ne durent pas des heures, règles simples mais pas simplistes, plus de joueurs sur SDA que GDA mais là ça dépend du ton cercle d'amis/club ... J'ai bien sûr jouer à GDA mais pour les grandes parties, je préfère largement Battle, après tout GDA n'a qu'annoncé certains changements pour la V8 de Battle. Mais même si je n'ai pas évolué vers GDA , je pense que les deux peuvent être complémentaires si on souhaite rester dans le même univers. De plus GW continue à sortir les profils dans le WD des nouvelles références donc SDA FOREVER
  9. De nouvelles figurines, peut être pas de nouvelles troupes... qu'est ce qu'on pourrait avoir en plastique pour les Monts Brumeux: - un géant - un dragon en plastique ( pour en faire des cavernes ou des temps anciens) - les boucliers noirs de Gundabad ("gobs d'élite") - dans ma wishlist je voudrais bien des araignées géantes en plastique Pour les Nains: - Floî nouveau héros nain ? - Comme troupes je vois pas réédition en plastique de certains modèles en métal gardes de fer, gardes du Khazad? - et dans ma wishlist une catapulte En tout cas c'est une bonne chose ces sorties car avec la venue du nouveau Warhammer, la réédition prochaine de tous les LA Battle on aurait pu craindre comme ces derniers mois un silence sur notre univers fétiche. Ca prouve qu'il y a y a encore de la place pour le SDA (ah oui et aussi GDA). Peut être qu'on devra s'attendre à 2/3 vagues par an dorénavant.
  10. C_S_T

    GD 2010 Espagne

    Superbes tables qui rendent un bel hommage aux livres, films et bien sûr au jeu de figs SDA... Rhâ faire un siège du gouffre de Helm sur cette maquette, même si elle n'a pas l'air trop pratique pour jouer
  11. La lance fait partie des options pour +1 point pour les guerriers Galadhrim dans la liste d'armée de le Lothlorien. Liste parue dans le WD.
  12. HS ON Je n'ai pas encore pu voir les nouveaux profils dans le WD mais ces derniers m'inquiètent un peu en terme d'équilibre. Les nouvelles sorties sorties depuis GDA sont sympa , celles ci sont accompagnées de nouveaux profils avec son lot de règles spéciales qui font toutes dans la surenchère... on est pas à WHB ou 40K ou la sortie de chaque nouveau LA ou codex en remet une couche par rapport à l'ancien qui en remettait dèja une couche par rapport au précédent... Petit exemple avec des figurines valant le même coût en points: Gardes d'abrakhan: C4, F4, armes à deux mains sans le malus de -1 (profil WD) Guerrier Haut elfe: C5, F3 lame elfique utilisée à deux mains avec malus de -1 (GBB) C'est juste le meilleur guerrier et le plus habile du jeu qui se prend une rouste par un gros lourdaud d'eunuque... Garde noir de Barad Dur: C4 F5 D6 (profil WD) Garde de la cour Galadrimm: C5, F3, D5 + règle bouclier(profil WD) Des héros combos bien puissants: - prêtre guerrier oriental qui peut booster 3 héros orientaux à F6 - Druzhag avec rage qui fait gagner +3C, +3F, +3A, +3B pour un tour avec une touche auto de F10 est plus que rentable... Les nouvelles figurines GDA démontrent que GW soutient toujours SDA ce qui en soi est très bien. Mais dans les tournois on ne tardera pas à voir que des troupes issues de WD... Dommage pour les armées qui n'ont pas connu de nouvelles références, elles ne vont pas à tarder à être utilisées que pour le fun et le challenge Le javelot étant une arme de jet sa force est de 3 et n'utilise pas la force de son porteur. HS OFF
  13. Parce que dans les scénarios officiels GW du supplément ils sont interdits et que forcément les règles c'est les règles Et puis j'imagine bien des cavaliers charger une muraille et attendre la piétaille avec les échelles... En même temps pendant l'invasion de la Pologne en 39, la cavalerie polonaise chargeait au sabre les Panzer... L'une ou l'autre méthode est vouée à l'échec... Après pour un siège scénarisé, style gouffre de Helm il ne faut pas hésiter à y ajouter ses propres règles, son propre fun et donc sa cavalerie. Le principal est de s'amuser. Tu as par exemple d'excellents scénars liés sur le gouffre de Helm avec notamment la sortie de Théoden. Donne moi un trébuchet, voire deux suivant le format et je t'allume un mur ou une tour avec sa règle casse muraille en moins de deux. Et pour gagner du temps ajoutes lui un capitaine ingénieur. Tu laisses toutes tes troupes hors de portée tant qu'il n' y pas de brèche. Généralement le défenseur ne peut se permettre de faire des tirs de volée, sinon ses tireurs seront en un seul point de sa ligne de défense. Par contre toi en tant qu'attaquant tu auras de quoi faire des tirs de volée et lui enlever au moins quelques figurines. Le défenseur ne peut rien faire pendant son tour tour: durée 1 mn L'attaquant ne bouge pas et effectue ses tirs trébuchet(s) et de volées des archers: durée 3 mn Pas très fun comme partie, non? En même temps c'est comme jouer contre une armée full tir, non non je ne vise pas la compagnie grise. Voilà pourquoi d'après moi un no limit en temps avantage l'attaquant. Bon par contre tu joues Moria en attaquant, tu revoies sérieusement ta tactique d'approche
  14. Ca vient d'un mix du supplément SdG (Siège du Gondor) qui traite des parties de siège et tu as deux scénarios jouables: 1°- même nombre de points attaquant et défenseur mais règle d'attaque soutenue" chaque attaquant tué revient par son bord de table au tour suivant (hors héros et servants de machines de guerre), déploiement à 60 cm 2° - 33% de points en plus pour l'attaquant, déploiement à 45 cm, pas de règle d'attaque soutenue, règle "coûte que coûte" Après en lisant les restrictions des listes d'armées jouant les scénarios tu en déduis automatiquement le nombre de figs qu'il te faut pour pouvoir jouer tes échelles, tours de siège etc... Ce que je proposais c'est un scénario basique adapté à une partie de siège. Je m'en suis fait 3 en 8 jours (et oui jouer dans un club ça a du bon ) et j'ai trouvé celles-ci très équilibrées. A battle tu joues avec le double de points en tant qu'attaquant mais le défenseur au SDA n'a aucune chance face à un tel déferlement de troupes et ce même les machines de guerre coutent cher hormis le cas particulier d'une superbe forteresse qui use de son architecture pour sa défense. Pour le nombre de tours, je les trouve suffisants corrects les parties ont toujours été finies avant la date limite, après 15 peut être aussi un bon choix mais le temps avantagera toujours l'attaquant au détriment du défenseur. Pilloner au trébuchet un point faible de la forteresse ou du village, crééra une brèche que le défenseur par son infériorité ne saura tenir. Comme dans le film Kingdom of Heaven par exemple. En partie ça laisse un super souvenir... 4 tours pour aller au contact (4x15 =60 cm) 4/5 tours sont suffisants pour échouer ou réussir à franchir les défenses (voire moins si on sait comment faire ) 3/4 tours pour fignoler le travail de l'attaquant ou du défenseur Pour les très vieux joueurs SDA qui se souviendront cet article, déterrage de post où feu où j'étais très actif sur Warfo pour le SDA ainsi que sur le site de Scénrio Online. http://forum.warhammer-forum.com/index.php...c=18546&hl= J'étais jeune nostalgie inside
  15. Certains ne le savant peut être pas mais j'adore les parties de siège aussi bien à Battle qu'au SDA, mais l'avantage ce dernier sur Battle, c'est que ces parties sont plus épiques du fait du format escarmouche Et ça fait deux semaines que dans mon club on ne fait plus que ça en vue de notre grande partie. Alors pour les fans de bastions imprenables et de villages fortifiés voici des règles permettant de jouer des parties standart de siège. Amusez vous bien Attaquant: +33% de points en plus que le défenseur (ex 500 points) Pas de cavalerie, oliphant Au moins un héros 33% max de tireurs (les machines de guerres ne comptent pas comme tireurs) 1 seul bélier 1 échelle par tranche complète de 10 figs 1 tour de siège par tranche complète de 40 figurines Défenseur: 33% de points en moins que l'attaquant (ex 375 points) Pas de cavalerie Au moins un héros 33% max de tireurs (les machines de guerres ne comptent pas comme tireurs) Règles spéciales La partie dure 12 tours Coûte que coûte (les défenseurs n'effectuent pas de test de bravoure si réduit de 50%) Les attaquants se placent à 60cm (24") des positions du défenseur Conditions de victoire L'attaquant gagne si 2 conditions ou plus sont remplies: - Tous les héros du défenseur sont morts - L'armée du défenseur a été réduit à moins de 25% de son effectif initial - L'attaquant a au moins 8 de ses figurines sur ou derrières les murs du défenseur
  16. Autant l'Ombre ailée ne m'avait pas vraiment convaincu en gros plan, mais le fait qu'elle soit sur socle volant lui rajoute un charme immense et va faire d'elle une très belle pièce centrale pour les armées du Mal en plus d'être une belle oeuvre pour les peintres. Non franchement super figurine qui va bien péter sur la table, ses ailes la rendent bien volumineuse, ses griffes sont acérées... Hâte de la voir en vrai maintenant. Elle me fait d'ailleurs penser à un immense charognard mort vivant de Battle V4, figurine elle même inspirée du nazgûl. L'OA aura donc deux têtes et fera bien 50 euros J'aime également beaucoup la nouvelle figurine montée d'Eomer. Le reste j'accroche moins niveau gravure question de goût mais c'est un excellent signe de voir des sorties SDA de cette qualité... Allez un petit effort GW sortez nous le dragon en plastique maintenant
  17. Si celà a déjà été dit, désolé de le répéter: L'Ombre ailée sortira le 20 février 2010, et coûtera bien 50 euros. - Il y aura deux nazgûls dans la boite: le Roi Sorcier, et "un standart" - Pour les têtes je n'ai pas pu avoir de réponse si elles y en avaient plusieurs ou pas (mais tout laisse à supposer que oui vu les derniers kits plastiques ent, troll) Source GW
  18. Je découvre ton projet, et le voir évoluer au fil des posts est très impressionnant. Magnifique pièce, bon courage pour la suite que j'attends avec impatience
  19. C_S_T

    Question!

    Plutôt mourrir que jouer le Mordor Je reconnais avoir répondu de mémoire sans vérifier mes dires (hou la honte) et comme l'Ombre est une créature de Force 6 elle dépendait pour moi de la catégorie Créature monstrueuse. N' ayant jamais jouer contre elle ou avec elle je suis resté bloqué sur les règles de RdR où il n'y avait pas la règle "Sauvage". (à vérifier quand même)... Certaines règles dont celle là ont évolué depuis 2001 Vu qu'il n' y eu personne de lésée en partie, mon honneur est sauf. Par contre, je ne fais jamais d'entorse au règlement... Les règles c'est les règles, la loi c'est la loi. On l'applique et on ne discute pas
  20. C_S_T

    Question!

    Les règles de l'ombre ailée du supplément Mordor remplacent celles du GBB où anciennement l'ombre ailée en tant que créature monstrueuse pouvait rester se battre si elle réussissait son test de bravoure. Maintenant en tant que "Sauvage" elle ne le peut plus. Comme précédemment le dernier profil paru remplace toujours l'ancien. Le "vrai" profil de l'oliphant est celui du supplément Harad. Celui du GBB est caduque. De même LDTM est obsolète dès la parution d'un supplément spécifique concernant une race.
  21. On peut pas dire effectivement que la fig ait "une belle gueule", depuis quelque temps GW fait vraiment de superbes figs plastiques (ah le trygon...). Celà est surtout vrai chez Battle et 40K mais bizarrement au SDA, le plastique est tout sauf fantastique... guerriers nains horribles, ent catastrophique. Rares sont les belles figurines détaillées comme les guerriers et cavaliers galadrimm... C'est dommage de ne pas avoir les figurines qui vont avec nos décors car mine de rien ce sont les joueurs SDA en général qui mettent le mieux en valeur leur table de jeu... Pour en revenir à la figurine mieux vaut attendre de la voir non peinte, brute pour juger. La peinture ne rend pas vraiment hommage à ce monstre emblématique de la Terre du Milieu. En tout cas la figurine par ses proportions (notamment son cou) à l'air impressionnante. Ne soyons donc pas trop difficile pour le moment, c'est plutôt le calme plat en ce qui concerne les sorties SDA en ce moment... Mais j'en suis sûr sa tête est modulable parmi plusieurs et au aura le choix entre le RS et autres nazgûls Il ne me reste plus qu'à attendre maintenant un dragon en plastique pour ma Moria Vive le plastique mort au métal
  22. Le guerrier attaquant avec son arme à une main un défenseur en escaladant une échelle ne peut peut être soutenu par un lancier ou un piquier le suivant. La règle de "lance" ou "pique" ne s'applique que si les figurines sont socles à socle, donc sur le même plan ce qui n'est pas le cas avec les assaillants escaladant une échelle, tous deux étant à des hauteurs différents. (cf p42 GBB) Sinon le pauvre défenseur il a peu chances de l'emporter face à un uruk sauvage soutenu par deux piquiers... Par contre si l'assaut se fait depuis le même plan, comme par exemple le sommet d'une tour de siège là oui il y a soutien.
  23. C'est une page web qu'ils ont fait lors de la sortie de la V1 "La Communauté de l'Anneau" en 2001/2002, le vert était la couleur de la boite be base, des boites plastiques et des pages web SDA de l'époque. Puis pour la V2 ça a été le marron et la V3 le bleu... C'est pour ça que lien en haut à gauche est mort. J'ai eu la chance de voir cette pièce en vrai et je dois dire qu'elle est magnifique comme tout forge world...
  24. Justement, je trouve qu'ils ont été rentables. Certes leur rôle a légèrement évolué au fil de la partie. Ils devaient initialement rester cachés au pied de la tour dans les rochers qui ne les gênaient pas pour leurs mouvements. Ils devaient juste prendre ou contester un quart de table tout en monopolisant ton groupe d'elfes qui pour moi ne devait pas aller au combat. Malheureusement, mon centre a menacé de s'écrouler et je n'avais plus de figurines de réserves pour combler une prise de flanc (mes archers étant trop loin pour combler immédiatement). J'ai donc dû les faire revenir en vitesse vers la ligne de combat. Heureusement j'ai pu tenir grâce à l'action de mes deux héros. Mais en rapprochant les gobs de la tour, j'ai subi des pertes. Mais sincèrement, si Haldir et ses guerriers seraient venus renforcer les cavaliers du Rohan c'en était fait de mon armée et nous nous serions retrouvés sous la barre des 50%. Et vu la longueur du champ de bataille, nos troupes (surtout les miennes) seraient parties cueillir des champignons hallucinogènes. Avec Cèdre, on a bien soufflé quand tu as choisi de ne pas les envoyer en renfort. Si nous avions pu jouer les deux tours restants, il ne te serait resté qu'un quart de table car les derniers rohirrim étaient massacrés et toute mon armée convergeait vers tes elfes et la conquête des quarts de tables. Faute de temps, la partie s'est arrêtée, mais l'armée du Bien se serait retrouvé largement sous la barre des 25%. Donc la possession des quarts de table Quand je me suis fait charger, mon flanc était encore très fragile, et j'ai annoncé stoïquement que c'était "Super Gob" et que j'allais faire un 6 et que j'allais en refaire un deuxième dans la foulée... Et "Super Gob" a bien fait rire les spectateurs et le camp du Mal quand j'ai eu mes deux 6. Le Bien je suis pas sûr, surtout BarbarianJ
  25. Eh oui Shas a commencé le rapport de bataille, à mon tour donc Organisation J’ai organisé en partenariat avec Sortilèges et mon club une soirée SdA. Beaucoup de désistements suite à des contraintes professionnelles, mais un noyau dur de joueurs est déjà créé sur Nantes. Donc en ça la soirée est déjà une franche réussite. Joueurs: Barbarian et Shas jouent le Bien. Je n’allais pas donc pas jouer mes elfes peints, place à ma horde gobeline partiellement peinte menée par Durburz, épaulé par un capitaine, un troll, une nuée de chauves souris et 56 gobelins. Cèdre, mon allié aligne 39 figurines dont un Hasharin, Khamul et un Chef. Scénario Pour éviter de jouer juste sur qu’une partie de la table, je propose une partie à la Battle qui consiste à contrôler un des 6 carrés de la table. Le gagnant sera celui qui en contrôle le plus. Ceci pour éviter le camping et/ou la simple bataille rangée. Déploiement initial La force du Bien se déploie sur la colline à part une petite force galadrim mené par Haldir Toutes les troupes du Mal sont au centre, exceptés les archers du Harad sur l’extrémité du flanc gauche, mes tireurs (18) sont derrière le centre et un petit groupe de gobelins est délibérément laissé sur l’extrème droite. Ze plan du Mal ON FONCE DANS LE TAS, plus subtilement je dirais briser le centre au plus vite pour se redéployer sur les latéraux. Notre nombre faisant qu’il ne leur pas simple de fuir éternellement. Il y a a juste un petit groupe de gobelins qui ont un rôle bien précis.Occuper la tour, focaliser l’attention du groupe de Haldir pour l’obliger à rester à l’écart des combats du centre. 50 points laissés de côté pour bloquer 150 points me paraissait plus que rentable. De plus, ils avaient juste à attendre la fin de partie pour capturer ou contester un bord de table. Déroulement de la partie Notre ligne de bataille avance le plus rapidement possible vers les lignes adverses ou Hommes et Elfes nous attendent de pied ferme. Galadriel use de magie pour protéger ses troupes. Mais ce sont les Rohirrim qui gouteront à mon tir de volée et qui auront le premier mort. Pendant 4 ou 5 tours, le Mal subira de lourdes pertes au tir, surtout mes gobelins qui font les frais et je vois ma ligne de bataille bien mal en point lorsque que sonne enfin l’heure du close. Mes archers avancent à demi vitesse pour ne cesser de harceler le Rohan qui subit le tir. En effet il ne possède quasiment plus d’archers. Pour une fois les rôles sont inversés. S’ils restent sur la colline mes archers par le nombre finiront par les tuer petit à petit. Mes archers restent au centre pour renforcer au corps à corps soit le flanc droit ou gauche. Khamûl enlève les points de volonté de Galadriel, mes archers s’en donnent à cœur joie et auraient presque pu la tuer. Le terrain ne m’avantage pas, deux arbres bloquent mon bénéfice du nombre et Galadriel lance paralysie sur paralysie, ce qui rendra inutile mon troll de toute la partie ah si il a tué un elfe… Mes guerriers malgré les pertes sont trop nombreux s’empêtrent pour aller au contact, de plus ma nuée mal positionnée est inefficace. Mon flanc menace de s’écrouler, les cavaliers du Rohan contournent mes troupes. Mes alliés Humains sont bloqués sur la colline qui compte une barricade. Incertitude complète sur qui gagnera la partie. Je sacrifie Durburz et mon capitaine en lançant des combats héroïques qui embrochent 3 cavaliers du Rohan venus me predre à revers sauvant ma ligne de bataille. Mon capitaine succombera sous le nombre par la suite mais ma ligne centrale est sauvée. Quand à Durburz je l’ai envoyé au cœur des elfes et pendant 2 tours au sol il a tenu en échec ses assaillants. Ma nuée quand à elle est envoyée directement derrière les lignes elfes pour empêcher que les lanciers elfes soient d'une quelconque aide sur la ligne de front. La partie tourne à notre avantage, le centre est à nous, le Hasharin et Khamul massacrent à tour de bras, les Hommes Mauvais sont sur la colline, mes gobelins écrasent les elfes privés de soutien par le nombre. Merci Khamûl, la nuée et Durburz qui monopolise beaucoup de figurines du Bien Le Rohan, fatigué peut être de subir de nombreux tirs gobelins approximatifs mais parfois mortels, avait lancé de son côté un assaut mené par Théoden sur les archers du Harad. Mes archers les prenant en enfilade ne casseront pas cette charge du désespoir mais tueront le porteur de bannière qui dans un ultime souffle la passera à un camarade. Malgré leur courage, le Rohan finit englué, submergé, encerclé parmi les archers du Harad et les renforts du Mal arrivés de toute part. Le temps avance, l’armée du Bien est démoralisée, et notre armée peut se permettre encore bien des pertes. Depuis la fin des tirs elfes et le début du corps à corps, nos armées ne subissent que bien peu de pertes. Le bien tente de conserver les extrémités, mais pris en tenaille et sous le nombre ils ne contrôlent plus que le secteur de la tour où déjà les gobelins se rassemblent pour venir les attaquer. Ils approchent dangereusement des 25%. Mais le temps est écoulé, la partie finie… Score 4 à 2, dommage, il restait encore des elfes à tuer. Après match Partie plaisante à jouer, car jusqu’au milieu de la partie les chances de chaque camp étaient équilibrées. D’énormes pertes au tir pour le Mal (17 gobelins tués) pendant les premiers tours, le décor ne nous avantageait pas. Une fois au corps à corps tout a changé (juste un capitaine , un troll, et 5 gobelins tués). Beaucoup de belles actions de jeu, d’erreurs, de souvenirs pour cette partie : - « Super Gob » mon lancier gob qui résiste héroïquement à un cavalier du Rohan qu le charge et qui le tue. - Durburz increvable, encerclé, bloqué, à terre... qui survit - la charge désespérée du Rohan… - un Hasharin plus que mortel - l’embuscade des 3 gobelins qui sautent d’une falaise sur un cavalier du Rohan venu contester un bord de table Non, il n' y a pas à dire que des bons moments.
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