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  1. Ça nous laisse 4 places dispo dans le raider pour un Archaon Blaster et 3 Slyyth. "Payer".. j'entends donc que la shardcarabine reste viable. Perso, je commence à refléchir à une unité de 10 scourges à 200 pts en FEP. Ou bien avec 4 blasters et le solitaire avec carabine, ou bien 3 blasters et lance energétique et pistolet blaster pour le Solitarie. Dans la première configuration ça nous fait: - 18 tirs empoisonées (grosso modo, 1 tiers des tirs qui touchent et blesent, soit 6). - 4 tirs F8 AP-4 D3 Le tout étant assault. Disons que je vois plus le blaster dans une optique anti-TEQ ou infanterie "monstrueuse" qu'en optique antichar. Combiner blasters et carabines dans une grosse unité en fait quelque-chose d'assez polyvalent et mobile en fait. Sinon les 5 scourges avec 4 blasters c'est plustot côntre des listes TEQ. Sinon oui, les lances sortent du lot avec le D6 et la porté de 36". Surtout qu'on est déjà bien équipées en armes empoisonées.
  2. Je viens d'appercevoir une utilité sympa pour les hellions (et les scourges en moindre mesure ainsi que les venom/raiders) Ils peuvent charger et engager au CaC les volants adverses. Certes, ce ne seront pas des spécialistes, mais ils peuven finir au cac un véhicule déjà entamé et profiter de la réduction du mouvement pour le chopper, si besoin. Bon, ils risquent de se prendre une explosion en pleine torgne. Pareil, un venom qui a fait son taff pourra aller en mode Kamikaze sur un Volant adverse déjà entamé par nos armes antichar.
  3. Le ravageur c'est E6 chez moi, et c'est là ou je compte mettre des lances. pour les Lacérateurs, c'est de 4 à 12 attaques en fonction du D3. Et pour blesser on part sur du 3+ voir 2+ relançable. La shardcarabine fait moins mal mais on à 12 tirs assurés (15 si le solitaire garda sa carabine). Pour 8 pts de moins et 6" de portée. Et contre une résistence de 6 ou plus, o blesse pareil sur du 4+. Les 4 lacérateurs, ça permet de prendre deux scourges aditionels avec carabine (6 tirs de plus et 2 PV), et de nous laisser 4 points au rabais). Bref, hormis contre de l'E3 pas trop protegé, oui, le lacérateur me semble être moins bon. J'aurais préferé Assault 2 ou Tir Rapide 2 (4 attaques à 6"), ça en ferait une bonne arme de fusillade contre les hordes.
  4. Zut alors! vous avez raison! Bref, en l'état, oui, je la trouve bien useless donc la ldf. Pour 5pts de moins on à notre dark lance et pour 10 de moins le blaster. Zut, moi qui pensait leur avoir trouvé une utilité avec la fep. Du coup, j'ai du mal à voir cette arme se faire une niche entre les autres.
  5. Les lances sont sans doute mieux sur les véhicules car elles devienent assault, et gagnent en résistence (R6, 10W). Et ça nous laisse de la place en attaque rapide. ou sur un kabalite en fond de table. Pour la lance de feu, oui ça peut être bon, mais je ne pense pas qu'il y ait besoin d'équiper toute l'unité. On est quand-même a 25pts/pièce! Je verrais bien la configuration suivante: - 7 Scourges: 3 Lances de Feu, 4 shardcarabines. Configuration mixte pour profiter du tir divisé. On FeP à 9" d'un transport plein ce qui nous permet la "relance" du D6; un très bon jet c'est potentiellement 18 PV qu'on retire du véhicule. Puis on arrose les passagers avec 12 tirs empoisonnés. On les fait arriver tour 1 ou 2 en fonction de si on à l'init. Si on veut pousser plus loin, on fait 10 scourges 4 LdF et 6 shardcarabines, mais là c'est un gros paquet de 240 pts. La config de 7 c'est 173pts, et ça nous laisse 3 scourges (et le solitaire si besoin), pour éviter de perdre nos LdF chèrement payées. Et puis tout est Assault, donc on peut bouger et tirer, voir courrir et toucher sur 4+. Contre une armée mecanisé, j'en verrais deux, mais c'est encore à tester.
  6. Un série de repacks serait génial, puisqu'ils ne nous sortent pas de news à AoS avec la v8 de 40k, quelques repacks heros+boites d'unitées serait cool pour accompagner Path to Glory
  7. Je pense que c'est une lacune et que ces deux unités devraient gagner le mot cléf "Jet Pack" qui ne pourrait pas embarquer (comme les Aigles Chasseurs qui ne peuvent pas le faire). En attendant je les embarquerais un jour rien que pour le fun. 10 Hellions en Raider ça peut être fun aussi. - Shardcarabine: Je trouve que les Shardcarabines peuvent être une option sympa contre des armés peu véhiculeuses, ou dans une liste déjà bien garnie en antichar. On les fait arriver tour 2-3 pour avoir les bons bonus et soutenir les troupes au cac. Ils pourraient même charger et donner enfin un peu d'utilité au solitaire. Et ça nous fait 70 pts l'escouade (+ equipement du solitaire si on l'oriente cac) - Pour les lances des tenèbres, je les verrais aussi bien sur des immaculés en fond de table mais malhereusement, ils ne peuven qu'en prendre deux. Dommage, car quite à ne pas bouger... prendre donc 4 Scourges avec lance des tenèbres, ça fait 20 pts de plus que les blasters pour le double de portée et le Dégat D6. Ça nous fait au moins 150 pts l'escouade, pour ce prix je serait plutôt partant pour mettre les lances aur un raider ou in ravageur ou du coup elles deviennent des armes d'assault. - Les Scourges avec blaster entrent plus sous une dynamique de suport mobile pour des enemis avec pas mal de chars. Je les vois plus arriver en fond de la zone adverse et chasser les chars et pièces d'artillerie. Et puis, une fois le travail terminée, ils peuvent embarquer un petit venom qui passerait dans le coin après avoir fait débarquer des incubes ou autres. Ils sont peut-être plus utiles que les Lances sur des tables bien fournies en décors. L'addition monte à 130 pts. Bref, je vais me faire 3 unités avec ces 3 configurations pour voir. Je pense que les 3 sont utiles dans leurs cas respectifs et en fonction de la qualité-prix.
  8. Oui certres, mais autant faire l'attaque en fep non? C'est vrai qu'on peut embarquer Scourges et Hellions dans nos transports. (jusqu'à la prochaine Errata ou ils diront que les unitées avec le Keyword FLY ne peuvent pas embarquer)
  9. Je suis en train de comparer Blasterborn en Venom et Scourge Blasters. Je serais curieux de savoir, si il faut mettre du blaster, quelle des deux unités est la plus indiquée. À tester
  10. il faut pas oublier que pour l'instant, on n'à que des Index pour pouvoir jouer toutes les figs. Qui nous dit qu'on aura pas un codex Harlequins dans quelques mois (ou années...) avec le solitaire revu, plus de pouvoirs psy, les traits du SdG, des reliques, etc.... Mais déjà en l'état, je trouve nos clowns pas mal. Si quelqu'un à pu tester les pistofu, je serais curieux de connâitre le résultat.
  11. Perso, ayant entamé les Eldar Noirs en V7, je trouve qu'en v8 presque tout est sortable, avec plus ou moins d'optimisation. Ok, les EN reviennent de loin, mais c'est un plaisir de lire les fiches des unités une par une, et voir qu'elles ont toutes un rôle à jouer. Après, il est sur que certains rôles sont plus courrants que d'autres (Anti MEQ par exemple)... Avec les Harlequins j'ai aussi eu un sentiment similaire, avec le Voidweaver qui devient bon, le starweaver qui devient très bon, etc... Je pense donc qu'en inter-armé, le jeu semble en effet assez équilibré en soi. Je rejoins d'ailleurs les adeptes du sistème points - PR. Disons qu'à 1500 pts, on peut avoir max X PR, et filer une relance au joueur "Underdog" pour chaque tranche de 10 PR en moins (ou un truc du genre). Et puis si on jour avec objectifs, un scénario, et une table bien garnie en décors, le joueur avec sa triplette bourrine pourrait avoir du mal a emporter la partie. Bref, ce n'est qu'un début, je pense que GW ne veut pas limiter les joueurs, mais leur donnent par contre les outils pour que chacun équilibre comme il veut.
  12. Vu qu'ils réviseront regulièrement les couts des unités OP, les grosbill vont avoir du mal à suivre la cadence: triplette de telle unité en janvier, zut, je dois changer par une autre triplette en juin... Ça forcera peut-être a jouer plus équilibré. Et je suis 100% d'accord pour les décors, c'est tout aussi important que les figurines.
  13. Pour ma part je trouve le prix correct. Celui qui veu une palette cheap, bon, ben il se la fait lui-même quoi. Si pour 35€ il y a palette, les membranes (avec p'tet un rechange) et un petit tissu spécial pour nettoyer la peinture, je prends direct. J'ai vu des gars dire que 35€ c'est cher pour une petite boiteboite, mais si vraimant la technologie est au RDV, l'économie de peinture qui sèche, le temps, le plaisir d'avoir sa peinture bien dilué, etc... pour moi, ce n'est pas payer 35€ pour juste une boite! Je vais attendre de voir quelques reviews, mais en l'état ça me semble un très bon produit, une bonne idée, et un prix correct (oui, j'aurais préferé la palette à 5€, et un ferrari a 5.000€ tant qu'on y est ^^)
  14. Rappellons qu'à 40k, a différence d'AoS, les dégats ne s'appliquent qu'à une figurine. Donc envoyer des troupes ou armes à damage multiples contre des troupes à 1 PV c'est perdre la moitié de l'impact. Les hellions sont donc parfaits pour aller taper des troupes résistentes, avec multiples pv mais mauvaise armure: 4+ ou pire je dirais. On tire avec les armes empoisonés et on charge au CaC. Si se sont des unités de 2pv et plusieures figouzes, on peut même miser sur le phantom grenade louncher avec D3 chances de soustraire 1 en commandement sur un 3+. Donc, les hellions, je vais les envoyer contre unités avec 2PV+, faible armure et si possible cdt moyen (unités d'orks, tytys...). Et encore le mieux, si l'unité adverse à peu d'attaques mais de gros dégats (forcer a l'Overkill) Les Incubes, même si damage 1, avec leur AP et les 3 attaques ils sont parfaits pour aller taper du marine de base, du nécron, etc... Le damage 2 sur 6+ c'es bonus contre marines (avec leurs 2 PV, je crois).
  15. Le bouffon à quand-même un canon shuriken d'assault qu'il peut tirer après avoir courru et toucher sur du 3+. En mettre 2-3 dans un starweaver ça peut être marrant, même si pas ultime. Le shrieker ça peut aider contre des unités d'infanterie moyennes avec 1PV, mais j'aurais préferé qu'il coute un peu plus et que l'effet des D3 mortal wounds du shrieker s'applique au profile "normal" de l'arme, avec les 3 attaques. S'il faut choisir 3 attaques ou une seule attaque avec D3 mortal wounds si un fig meurt... De toute façon, je pense qu'on à des choix presque obligatoires come les troupes, ou les shadowseers, puis des accessoires comme le bouffon, le solitaire... tout va dépendre de la liste.