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ericwal

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Tout ce qui a été posté par ericwal

  1. Un paquet d’unités O&G ne l’a pas ! les shamans Orque ou Gobelin ou Gob de la nuit les persos Gobs de la nuit les Gobs sur squig les gros monstres les machines (qui bougent pas) les figs à mouvement aléatoire c'est les Orques sauf noirs qui l’ont (logique) et les Gobelins sauf les Gobs de la nuit
  2. J’ai lu trop vite. En effet il n’y a pas d’erreur concernant la vouivre !
  3. Probablement une autre erreur chez les O&G : la vouivre ne serait accessible qu’aux héros (Chef de Guerre) et pas aux seigneurs (Grand Chef de Guerre), c’est plutôt illogique. a voir avec le bouquin anglais
  4. Une autre petite bourde : l'objet magique O&G Effigie de Mork qui fait référence à lui-même en parlant de Idole de Mork. Pas forcément importante comme erreur mais erreur néanmoins lol
  5. Erreur de nom de règle spéciale chez les Gardes Phénix (p. 165) : Bénédictions d’Asuryan alors que la bonne règle c’est Bienfaits d’Asuryan (invu 5+ au feu) . idem pour le Phénix Spire de Feu (p.175) ou titre de la règle p.184
  6. Il y a la même erreur de pagination pour l'équipage du Cotre Volant p.172 que pour les coursiers elfiques. Vu la longueur française du nom, toutes les carac ont été décalées d'une "colonne" vers la droite.
  7. Sur le principe de l'hérésie, je suis d'accord Mais en terme de rapport coût/efficacité, je prend 2 Manticore à la place des 2 Exorcist, çà sera on ne peut plus rentable et bien plus efficace !
  8. C'est vrai. Mais à cause de la formulation de la règle elle-même il a possibilité d'interprétation : "En principe". Il y a embarquée lambda qui n'interagit pas (la majorité) et les unités qui, de part les règles de leur transport, interagissent dans la partie sans être physiquement posées sur la table ! C'est une différence essentielle à prendre en compte ! Cette unité embarquée peut interagir d'une autre manière que le tir : le comptage de point d'objectifs remplis ! Certes c'est une conséquence du tir. Ces tirs ont pu détruire une unité, capturer du coup un pion objectif, ou affaiblir suffisamment une unité pour qu'elle rate son test de moral, etc...... Si on prend le cas du bunker, il est écrit textuellement qu'on peut poser des figs sur le rempart donc visibles et dont le socle est posé sur la table. J'admets que mon raisonnement est peut-être tordu mais je pense que de part l'écriture de la règle générique sur les transports ("normalement"), un certain vide concernant quelques unités de transport dans tout l'univers peut laisser ouverte la voie d'une interprétation des règles (peut-être erronée). En l'absence de FAQ précisant explicitement le cas des unités embarquées pouvant tirer, donc interagir sur la partie sans être physiquement posée, le problème des aura, aptitudes, bonus/malus les ciblant ne sera pas clair ! Je précise bien "les ciblant" car c'est très clair concernant les aura de personnage embarqué : "sauf mention contraire ...n'ont aucun effet...". Donc pour les figurines que je connais ayant des aura çà sera NON, car rien dans leur règle ne stipule quoique ce soit par rapport au fait d'être embarqué ou non.
  9. comme n'importe quelle unité (posée sur la table) qui ne fait que bouger, ou que tirer, ou que de la magie ....
  10. La règle "Découvert" parle des modificateurs/restriction pour tirer uniquement. Ce qui semble logique ! La règle "firing ports" d'un véhicule devrait l'avoir aussi ! Par contre qu'un bâtiment il n'y en ai pas c'est logique : çà bouge pas un bâtiment ! Mon problème avec "normally" (dans la règle anglaise) c'est qu'il devrait y avoir des unités/persos avec une règle spé qui va à l'encontre de cette règle générale. Or à ma connaissance, il n'y en a pas... Et la règle générale dit qu'une unité embarquée ne fait rien à part attendre de débarquer, qu'en terme de jeu elle n'interagit pas dans la partie tant qu'elle est embarquée. Mais du coup, la règle "firing ports" ou celle "découvert" donne une existence en terme de jeu à une unité qui normalement n'en a pas tant qu'elle n'a pas débarquée ! Donc est-ce que cette "existence" (alors que normalement elle n'en a pas) permet l'exception a la règle générale des unités embarquées ?
  11. Le Repressor c'est des "firing ports". Mon problème avec "normally" c'est qu'il devrait y avoir des unités/persos avec une règle spé qui va à l'encontre de cette règle générale. Or à ma connaissance, il n'y en a pas... Et la règle générale dit qu'une unité embarquée ne fait rien à part attendre de débarquer, qu'en terme de jeu elle n'interagit pas dans la partie tant qu'elle est embarquée. Mais du coup, la règle "firing ports" ou celle "découvert" donne une existence en terme de jeu à une unité qui normalement n'en a pas tant qu'elle n'a pas débarquée ! Donc est-ce que cette "existence" (alors que normalement elle n'en a pas) permet l'exception a la règle générale des unités embarquées ?
  12. Le cas qui à mon avis n'est pas prévu par les règles pour les Soeurs c'est le Repressor ! Les figs ne sont pas physiquement sur la table (trop compliqué à placer 10 figs sur le toit du tank ) mais elles sont bien présentes en terme de jeu vu qu'elles peuvent interagir. A la différence des réserves ou des autres figs en transport de l'Imperium, les figs transportées par le Repressor peuvent tirer. Elles ont donc une action par rapport à la partie, à la différence des figs en réserve ou transportées par un Rhino ou autre véhicule fermé. C'est comme les figs dans un bunker ! Elles sont là, en jeu, mais dans un décor/véhicule ! Rien dans les règles, si je ne me trompe pas, rien ne vient préciser ce cas !!! En v7, c'était précisé entre autre pour les psyker si mes souvenirs sont bons. Là, sauf oubli d'un passage, rien ne l'interdit mais rien ne l'autorise vraiment à cause du flou entourant les figs embarquées dans un tel transport et pouvant interagir avec le champ de bataille sans y être physiquement ! Dans le même cas, on a les Eldars Noirs en Raider et les autres figs dans un transport avec la règle "Découvert". Les figs ne sont pas sur la table mais elles peuvent tirer; elles sont donc sur la table sans y être physiquement ! Je sais que c'est un peu tirer par les cheveux comme raisonnement mais, sauf si j'ai oublié une phrase / un paragraphe des règles, je pense que c'est un point de règle litigieux car non prévu lors de la simplification des règles en passant de la v7 à la v8 !
  13. Colossus a été plus rapide ce véhicule Forge permet a plusieurs figurines (je ne donne pas le nombre exact volontairement - ses règles n'étant pas gratuites) de tirer tout en restant bien au chaud dans le transport
  14. C'est on ne peut plus clair : l'Acte de Foi s'effectue en respectant les règles qui s'appliquent à la phase auquel il se rapporte; donc si on choisit de faire tirer une unité, on applique les règles qui sont définies dans la section Phase de Tir ! Si au tournoi, ils ont interprété autrement c'est soit une erreur soit une définition propre de la règle spécifique au tournoi !!! Et en français comme en anglais la règle est très claire et ne permet aucune sorte d'interprétation hasardeuse ! On n’interprète pas les règles comme on veut, on les applique comme elles sont écrites ! Et si elles sont parfois mal écrites, on en discute à l'avance avec son adversaire pour éviter tout malentendu, ou tout simplement on se restreint à appliquer une version qui est la moins discutable !!! C'est un jeu et on n'est pas là pour rouler sur l'adversaire en distordant des points de règles flous ou qu'on suppose flous ! J'ai bien un point qui me pose problème : une unité pouvant tirer depuis un transport peut elle être ciblée par une aura ou un Acte de Foi ? Les règles tendraient à dire que non. L'unité est non présente sur la table si on regarde les règles du transport mais pourtant elle est présente et active vu qu'elle tire ! Du coup, par esprit du jeu, je ne joue pas comme j'interprète la règle mais de la manière la moins discutable.
  15. J'ai beau relire les FAQ, je ne trouve pas le paragraphe qui dit que l'Acte de Foi n'utilise pas les règles de la phase de Tir ! Est-ce qu'une bonne âme peut m'indiquer dans quelle FAQ çà se trouve ? Merci
  16. ericwal

    [V8][Impe2] Acte de foi

    Colossus a très bien résumé une règle qui est simple ! 1 acte de foi à 2+ pour une unité de l'armée qui a le mot clé <Acte de Foi> Céléstine en donne un autre - sans jet de dé - à une unité ayant le mot clé <Acte de Foi> à 6" d'elle (elle étant dans le rayon bien sûr) l'Imagifer en donne un autre, par Imagifer inclus à l'armée, sur un 4+, à une unité ayant le mot clé <Acte de Foi> à 6" d'elle (elle étant dans le rayon bien sûr) Et comme c'est précisé dans la règle, c'est à chaque fois une unité différente qui doit être choisi pour faire l'Acte de Foi !
  17. Les Soeurs ont un bon potentiel (j'adore le lance-flamme lourd et lance-flamme Immolator ) et les châssis sont bien (sauf peut-être l'Exorcist que je trouve trop aléatoire pour être rentrable). Rien n'empêche de jouer des gardes en alliés, c'est pas anti-fluff ! Je sors souvent un Shadowsword pour soutenir mes Soeurs et leurs apporter du tir anti-char à longue portée ! Sinon en soutient volant, on peut sortir l'Avenger de chez Forge World (c'est fluff au vu de ce qui est écrit dans la description de la fig) https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Imperial-Navy-Avenger-Strike-Fighter et il est pas mal, pour un coût en points relativement faible. Vivement qu'ils ressortent des nouvelles figs en plstique et un codex (soyons rêveur)
  18. Toutes les grosses armes ont des dégâts aléatoires ! Certaines ont une règle qui définit un minimum plus haut que 1 Pour moi, étant le seul véhicule anti-char ayant une longue portée, c'est très pénalisant le nombre de tir : tu fais 6, tu es bien parti mais si tu fais 1 tu te sens roulé ! Seule une escouade de Dominion full fuseur en Immolator aura la même portée de tir en s'étant placé à 12" du centre + le mouvement de 12" de scout + le mouvement de 12" de la phase de mouvement ... mais elle devront attendre le prochain tour pour tirer si l'ensemble a survécu !!!!! Sinon la même escouade en Repressor (mais il faut avoir la fig) et ne pas rajouter d'autres unités avec elles; elles pourront tirer du coup à la même portée que l'Exorcist mais en étant proche du déploiement ennemi alors que l'Exorcist est bien au chaud à l'arrière (si protégé des FeP) !
  19. Je sais Je dis que c'est discutable à cause des mots employés dans les règles : <<En principe, ...>> : pour moi, çà veut dire qu'on applique ce qui suit sauf mention contraire ! <<une unité de l'armée>> : il n'y a pas précisé que l'unité doit être sur la table et/ou dans un transport et/ou en réserve Du coup, on peut penser que cette phrase de l'Index rentre dans les exceptions prévues (par le "en principe") à la règle du Livre de Règles. Après j'admets que c'est un raisonnement tordu !!! Du coup pour éviter un conflit ou une chasse aux mots susceptibles d'interprétation dans les règles, je ne le joue pas comme çà ! Je préfère ne pas utiliser cette éventuelle possibilité des règles pour garder un bon esprit au jeu ! La version anglaise de l'Index, et du Livre de Règles est plus claire, voir moins soumise à des interprétations ! L'Exorciste (surtout la version Games, plutôt que celle Forge World) est une très belle figurine C'est une bonne arme, puissante ... mais aléatoire donc si tu fais des bons jets de dés c'est bien, elle se rentabilise par contre, si tu ne fais que des mauvais jets de dés tu seras déçu de l'investissement. C'est le côté aléatoire du nombre de tir qui la rend peu rentable par rapport à l'investissement ! Il vaut mieux jouer autre chose de non aléatoire ... dommage vu la belle fig que c'est
  20. c'est "plus ou moins" écrit dans la règle des transports : <<En principe, les unités embarquées ne peuvent rien faire ni être affectées d'une quelconque manière tant qu'elles sont embarquées. Sauf mention contraire, les aptitudes d'aura n'ont aucun effet tant que l'unité qui possède cette aptitude est embarquée.>> (p. 183) Donc la question de l'Imagifer et de la Chanoinesse embarquées est réglée : elles sont embarquées donc comme leur aptitude est une aura, elle n'a aucun effet tant qu'elles sont embarquées. Par contre pour l'Acte de Foi de l'armée (celui à 2+), vu qu'il cible <<une seule unité de l'armée possédant l'aptitude>>, c'est discutable ... mais comme tu le dis çà risque de complexifier la partie pour perdre en plaisir de jeu
  21. A part que l'unité n'est pas sur la table ... donc pas d'acte de foi ... Je sais que c'est jouer sur les mots, mais dans l'Index il est dit : une unité de votre armée ! Donc explicitement rien ne l'interdit ! Et dire qu'une unité en transport n'est pas sur la table, ce n'est pas vraiment exact ! Je prend le cas du Repressor que je joue régulièrement pour transporte une escouade de Dominion full fuseur avec Chanoinesse et Imagifer (histoire de défoncer un véhicule ), 6 figurines peuvent tirer depuis l'intérieur du tank !!! Donc elles sont là, mais peuvent-elles bénéficier de l'Acte de Foi et de la relance des 1 de la Chanoinesse, je pense que c'est discutable (sauf si j'ai oublié une FaQ ou un point de règle explicite). J'avoue que je ne le joue pas comme çà parce que justement c'est discutable !
  22. Oups effectivement j'aurais parié qu'ils avaient la règle, c'est le Bouclier de la foi qu'ils ont en fait ! Ça aurait été trop bien sinon En effet il est armé de base avec le Lance-Flamme Immolator mais il faut le payer dans le système de points v8 c'est 68 + 35 soit 103 points la machine !
  23. Les véhicules (Immolator, Rhino, Repressor, Exorcist, ... des Soeurs ne peuvent pas bénéficier des Actes de Foi ... ils n'ont pas la règle et ne peuvent donc pas être choisi pour en effectuer 1 ! Après c'est pas explicitement interdit qu'une unité dans un transport puisse bénéficier d'un Acte de Foi ! Céléstine est forte au CàC et son épée qui fait lance-flamme lourd est pas mal ! L'exorciste est fort mais trop aléatoire à mon goût. Avec mes Soeurs, je sors un Shadowsword dès que le format est suffisament important Et en règle générale, par escouade Retributor je met un Imagifer (pour l'Acte de Foi en plus à 4+) et une Chanoinesse (relance des 1 pour toucher) ! T'as oublié de compter les points de l'arme sur l'Immolator
  24. J'ai tiré mes infos du fichier téléchargeable sur FW à l'époque où il vendait la fig. Il ne parle que de pouvoir tirer par la trappe du haut comme un Rhino ou un Immolator.
  25. Très intéressant Tactica sur ma 1ère armée de 40k (et qui reste mon armée préférée) ! Pour le Repressor voici ses caractéristiques (en essayant de respecter les droits d'auteur FW) : 75pts CT4 --- blindage 13-11-10 --- 3 PC type Tank, Transport transport 10 figs (dédié à toutes les unités des Soeurs sauf Repentia) 3 points d'accès comme un rhino 2 tireurs peuvent tirer (comme le rhino) bouclier de la foi comme tout le monde bolter d'assaut en tourelle coin avant gauche (ne tire donc pas sur 360°) + lance-flamme lourd en tourelle (tir à 360° possible) fumigènes + lame de bulldozer option possible : projecteur, missile traqueur, blindage renforcé
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