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maknakt

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Tout ce qui a été posté par maknakt

  1. Salut je propose de mettre vos retours sur les unités qui ont excellé ou au contraire rien fait dans chacune de vos parties. Cela permettrait de construire un tactica par la suite. Pour le Taurus: bon sort qui occupe en dissipation et permet surtout de paralyser une unité (en plus des BM) si le sort n’est pas lancé dès le départ cela bloque 80 points.
  2. J’ai testé le Taurus et ça depote le beastlord en rejeton c’est bof (surtout quand tu fais trois 1) je suis perplexe sur les gors et ungors. En pack de30+ c’est bien? Parce que par 10 c’est nul... aussi jai pensé jouer ombiharde avec deux shamans en sacrifice pour faire pop deux behemoths ou bien plusieurs petites unités chaque tour (donc entre 4 et 8 points d’invocation par tour). Les bestigors seraient bons en 20 surtout avec les rejetons(12 pas c’est petit). Il faut placer les 30 au Cac et c’est dur. Quid des packs de gors? et des choens et centigors en invocations?
  3. Mais alors si je tire sur une unité derrière une unité amie ou ennemie et que je vois les figs de l’unite Cible à travers c’est bon?
  4. je suis désolé mais dans ce poste et dans les règles ils disent juste que tu vois à travers les unités amies, rien n'est dit sur les unités ennemis... DOnc les ennemis bloquent la vue?
  5. Salut est ce que une unité peut tirer à travers une unité ennemie? Amie? merci
  6. Euh le gunhauler peut etre super bien pour faire écran et contester un objectif pour 130 points les 10 pvs et la mobilité c'est pas mal. Il ya d'ailleurs un bataillon assez puissant nécessitant 3 gunhauler qui devrait être beaucoup utilisé maintenant. L'idée serait d'avoir des frégates pour les blinder de mec (arkanaut ou thunderer) avec khemist le tout accompagné d'endriggers avec scie. Le khemist boost un des deux (voire les deux selon le stratoport) Le gunhauler permet d'attirer les tirs et de bloquer les assauts (fish and fury tau à voir...) Sinon l'ironclad est pas mal aussi avec son canon gatling mais deux frégates et trois gunhaulers peuvent envoyer du lourd. Allegiance: Kharadron Overlords Aether-Khemist (140) Aether-Khemist (140) Brokk Grungsson (240) Aetheric Navigator (80) 10 x Arkanaut Company (120) 10 x Arkanaut Company (120) 10 x Arkanaut Company (120) 6 x Endrinriggers (240) 15 x Grundstok Thunderers (270) Arkanaut Frigate (200) Grundstok Gunhauler (130) Arkanaut Frigate (200) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 118 il faut tester. De mon expérience le gunhauler peut faire mal a condition que son tir touche (4+), d'où l'intérêt du bataillon ou d'avoir au moins deux gunhaulers. Il permet aussi de bloquer une unité assez longtemps, surtout si tu le répares. Les thunderers sont chiants en pack de 15 ou plus avec khemist et ton adversaire ira les chercher s'ils sont loin (intérêt de verrouiller ces assaillants au cac pour arroser au tir) Les riggers font très mal et il faut les faire taper en premier parce que derrière ils meurent très vite aussi, mais 3+/2+/-2/D3 c'est assez dingue et encore plus quand tu doubles ça grâce au khemist. Les arkanauts faut être honnête, ca part très vite, les harpons khemistés (encore une fois tout tourne autour du khemist) font mal mais sans plus. j'ai jamais testé par pack de 30/40 ce qui peut être pas mal pour tenir un CAC et ensuite arroser avec les pistolets (on parle alors de 60/80 tirs quand même) L'armée va changer avec le nouveau BT qui devrait arriver fin d'année, elle est technique mais pas impossible et profite pas mal avec des alliés (stormcast ou fyreslayer) qui encaissent et font du CAC.
  7. Salut,

    est ce que c'est possible d'avoir une photo de ta gorghon stp?

    Merci!

  8. Ouais les Kharadrons overlord sont tricky à jouer, l'armée est fragile, nulle au cac coute cher en point. tactiquement c'est chaud, tu as aussi des véhicules où tu peux embarquer des unités (ironclad permet par exemple de faire tenir genre 600 points dedans). Bien sûr peu de joueur, la preuve on est que deux à te la proposer. Mais c'est ce qui colle à ce que tu cherches franchement. Ultra mobile avec les volants (véhicules et élites), après les nains à pied avance de 4 mais embarquables. Elle devrait être buff en point avec le manuel (notamment les véhicules qui baissent tous). je la jouais mais n'aimais pas la peindre. Vraiment brainy comme armée à jouer
  9. On est d’accord les KO ont pas de chance. Les vaisseaux ont bien baissé on peu espérer un changement de carac des unités de dans nouveau BT et aucun changement de POINT
  10. comment tu fais tes moulages à la BS?
  11. Mes deux vdd ont tellement raison. Gw a sûrement du vouloir diversifierl’offre Par peur qu’aos je marche pas au début et n’à peut être tout simplement pas annulé les projets lancés alors et les sort maintenant. Wu warcry et consorts sont pas utiles et si ceux ci n’existaient pas on aurait plus d’aos dont les formats 1000 points comme annoncé voire 500 et moins.
  12. Ouais mais warcry ca concerne les fan des maraudeurs du chaos (en gros). Je suis d'accord avec jackhead, toujours pas de mise à jour d'autres armées. rajouter un héros ou une unité par ci par la ne mange pas de pain. A voir fin 2019 le bilan niveau BT et figurines. Aussi l'autre livre avec les caractéristiques semble annoncer des modifications de nos unités annuelles. Ca changera beaucoup nos armées et le jeu, et ce chaque année. Il ne faut juste pas que GW se dise qu'avec le manuel et le livre des carac ils peuvent se permettrent de ne pas trop sortir de figs ou d'armées parce que le jeu et les styles de jeu des différentes armées changent et permettent une rejouabilité.
  13. Merci que des bras d'étendard pour les lances? lances ungors trop fines?
  14. tu as utilisé quoi pour ton centigors converti? merci
  15. Un khemist a 1000 points c’est sur suffisant et trois bateaux c’est trop. Amha il faut au moins 5-10 thunderers et des petis ballons aussi
  16. Oh c'te HS. Il parlait des Kharadrons vu le poste ou alors il s'est trompé de Topic. Pour le KO je dirais que le budget est correct vu qu'ils coutent cher en points ( pour le moment). Je dirais pour 2000 points (après ça dépend de ton armée et si tu spammes 3 fois le start collecting par exemple avec 2 héros en plus et 3 battelines et une frégate ben t'en as déjà pour...320 euros NEUF) Le transport est normal, les figs sont petites donc solides, les vaisseaux aussi. Elles sont faciles à monter, y'a quand même pas mal de pièces. La peinture, si t'es exigeant je dirais que c'est long et chiant. Après ça dépend ce que tu aimes peindre. Je n'arrivais pas à juste faire une couche métal un lavis et deux éclaircissement (qui est une technique rapide et basique). Je mélangeais zone en bronze, dorées, métal, métal sale,... et au final je n'en pouvais plus à la fin.
  17. Fausse alerte pour les loups pas utilisable en alliés. Mais avec le prochain manuel du général on verra (notre BT n'est sorti qu'en octobre). Niveau stats ils sont quand même plus forts en dégats que les autres, ca serait dommage de pas les avoir et tout a fait logique qu'ils soient intégrables dans une armée BOC. Pour mon shaggoth je vais utiliser une base de la monture d'Astreia et le buste de l'Ogroid (modif du bout du baton bien sur).
  18. Merci pour cette réponse. J'ai effectivement choisi les ogors par 6 pour le moment avec les deux armes (je me tate à prendre celle avec rend et portée de 2, mais taper derriere des gors ou bestigors, (le range de 2 sert que à ca à) ca veut dire que les pauvres vont mourir). Avoir une unité qui tank permet de rectifier les erreurs de placement et autre, enfin de pouvoir survivre à ces erreurs et aussi survivre au combo et autres de l'adversaire. Javais fait les stats des deux équipes (par 3) avec et sans buff de shaggoth/doombull. Sinon concernant la fig du Shaggoth je te conseille Shar'tor, plus beau et plus cher. Mais comme la figurine FW que t'as mentionné elles ont toutes les deux des pieds de vache et pas de dragon. Sinon il reste mierce miniature qui a aussi3-4 options de shaggoth très cool (figurine ghorgon et chimère magnifiques et chères aussi). Pour les loups, je vais les tester, ils tapent clairement mieux que les 2 autres troupes meme buffées. Après ils ont 8",4pv,5brave, et 5+. Mais courent et chargent en solo. A tester
  19. les wolves devraient passer en allier. Niveau stats ils sont meilleurs, après en terme de tank... à voir. je pense tester les ogors. mais les bullgors ont l'air bons avec la hache à deux mains
  20. Impossible dans le sens âllegeance... Après je pense que niveau stats ils sont biens!
  21. Ouais alors les Ko et dispossesed en 32 auront 2 pv. et les 25MM dans le cas des KO devront soit avoir une sacrée baisse de points soit avoir des carac de tirs bien plus violentes.
  22. Sinon à part parler de cette fig. LEs KO et dispossed recevront-ils aussi 2pv comme les fyreslayers (ca reste des nains après tout)?
  23. je voulais jouer les wolves mais apparament c'est imossible pour les BOC....
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