Aller au contenu
Warhammer Forum

ANtoinou

Membres
  • Compteur de contenus

    42
  • Inscription

  • Dernière visite

À propos de ANtoinou

  • Date de naissance 22/12/1993

Profile Information

  • Lieu
    Grenoble

Previous Fields

  • Jeux
    WFB équipe AnonyNoobz . Rois des Tombes 10 000pts

Visiteurs récents du profil

Le bloc de visiteurs récents est désactivé et il n’est pas visible pour les autres utilisateurs.

  1. Je pense qu'on peut obtenir une peau convaincante pour les hobgrot avec le contrast aggoras dune a éclaircir après.
  2. Protéger l'arbre pour empêcher l'adversaire d'arriver à 3 pas (et faut que l'arbre soit utile pour la course et charge) c'est pas exactement la même chose que de faire un écran devant une unité. Si à un moment donné un monstre est à 3 pas de ton arbre le mec va jeter son 3+ et adieu l'arbre. Contrairement à beaucoup de décors de factions qui apportent un bonus, l'arbre est une synergie en soit de nurgle. C'est pas pour rien que la sous allégeance des fils bénis te permet de faire une course à 6 sans pc sur 1 unité de rotbringer. Donc non c'est pas intéressant de devoir protéger l'arbre, ce sera uniquement quelque chose à changer dans le prochain livre. La course et charge sera donnée différemment et l'arbre fera autre chose.
  3. Il y aura de nouvelles options, soit certaines unités vont récupérer une rend native de-1, les blighking, les Pusgoyle. Soit le livre permet de jouer comme ça aurait dû être le cas sur une baisse de la save adverse. Il y avait plusieurs pistes dans le battletome actuel pour jouer là dessus : Festus, l'artefact rustfang. Mais ces mécanismes ne fonctionnaient pas comme ils auraient du, trop dur à passer et donc pas ou peu utilisés par les joueurs. Bon pour sortir du hors sujet sur Nurgle qui attend patiemment qu'on arrête de faire de la déforestation, cette V3 me donne aussi dans ce qui a été révélé un petit goût de Warmachine qui n'est pas sans me déplaire sans aller trop loin pour autant. Il y a quelques inspirations au niveau des actions héroïque et des rampage monstrueux qui rappellent les power attack des jack. Autre indice de cette inspiration (on voit toujours ce qu'on veut voir) les deux petits personnages chasseurs de sorcières sortis dans Broken Realm avec leurs attaques qui dissipent les sorts persistants. Ça rappelle vraiment Ayana et Holdt pour ceux qui connaissent. J'aimerais beaucoup voir ce genre de petits solo se développer à Aos si leurs règles sont intéressantes. Je ne connais pas la valeur en point des deux personnages Ven Denst de BK Kragnos mais leur aptitude à dissiper les sorts persistants en tirant des balles magiques me plaît beaucoup dans l'esprit. La fin de V2 à vraiment accouchée de quelques règles originales dans les derniers warscroll sortis : - dissiper les sorts persistants au tir - les modes d'attaques des Bladelord lumineth - les Kastelai dans le livre soulblight Gravelords avec leur trait de général pour avoir +1 degat et +1 pv 1 fois par partie (c'est un feat à la Warmachine ça hein ^^) Les règles dévoilées ont un petit goût de fraîcheur, les développeurs se font plaisir à créer de nouvelles mécaniques de jeu (les hurakan lumineth qui s'engagent de manière unique dans le jeu) Un peu plus et on s'attendrait presque à pouvoir bloquer des armes aux monstres ennemis pour les empêcher de frapper avec ou pouvoir charger et pousser les figurines ennemies de 3" à la fin du mouvement de charge ^^
  4. Ça confirme le fait que le livre devra absolument sortir rapidement. Idem pour les sylvaneth à cause de leurs forêts je pense (je maîtrise moins le sujet, les forêts sylvaneth si elles perdent leurs règles doivent bien embêter le joueur sylvaneth). Pour la règles des aura wholly within ça semble concerner les aptitudes de commandement génériques pas forcément celles des warscroll d'après ce que j'ai cru comprendre sur warhammer Community.
  5. Héhéhé tous les joueurs Nurgle (j'en suis) qui viennent d'un seul coup de mettre un genoux à terre pour prier d'avoir vite un nouveau battletome. Avec le rampage des monstres qui casse les décors. L'adversaire casse ton arbre tu perd la course et charge et ton armée fait littéralement plus rien ^^
  6. J'ai suffisamment joué pour dire que "ça plie des parties quand on ne joue pas de petites unités cordons ou qu'on se laisse violenter par une double tour adverse" A mon avis le double tour fait partie de l'adn d'aos, comme le corps à corps alterné tant mieux qu'il soit conservé. Après l'impact du double tour dépend beaucoup de deux choses : - le scénario : le fil de l'épée en est le meilleur exemple, j'ai déjà perdu sur ce scénario en voulant prendre le double tour et en me pénalisant en laissant l'adversaire retirer un objectif. Donc ça dépendra du futur manuel du général. Si les scénarios donnent à réfléchir quand prendre ou quand laisser le double tour il aura moins d'impact. - la composition de la liste d'armée, on peut ruiner un double tour adverse en étant préparé et le jeu dispose de beaucoup d'outils pour le faire. Étant joueur Chaos je citerais : belakor, le sort de nurgle move course charge divisé par 2. Et des cordons bon sang ! 9 Untamed beast ou ce genre d'unité, on n'en voit pour ainsi dire que très peu alors que c'est la solution pour minimiser l'impact du double tour adverse (modulo le nombre de tir dans la liste adverse on est d'accord). Pour que le double tour soit moins frustrant pour les joueurs qui le subissent il faudra un set de scénario qui donne un avantage au deuxième joueur comme le fil de l'épée c'est tout.
  7. Les Royaumes sont assez bien décrits dans le livre de base de la V2 en fait. Un vide spatial dans lequel on trouve des "sphères" de réalités. Immenses étendues de terres représentées planes et aux confins diffus. Concrètement chaque royaume à un centre, un noyau ou la réalité est commune à la notre, des forêts des montagnes, des plaines, des mers etc. Et plus on s'éloigne du noyau de la sphère de royaume plus la magie prend le pas sur la réalité et rend les confins des Royaumes dangereux voire invivable en tout cas pour des humains normaux. Quant aux portes de royaume pour se rendre dans une autre sphère c'est comme des portes des étoiles, et comme pour les portes des étoiles de la série c'est le seul moyen de se rendre sur un autre monde, quant à se représenter la distance séparant 2 portes, peut importe puisque le trajet est instantané. Après je conçois qu'en matière de fantasy on n'est pas tous coutumier des même univers, et donc qu'un multivers soit plus difficile à concevoir qu'un univers fini comme la terre du milieu par exemple.
  8. Entre le passage dans le livre de base de la V2 où les deux stormcast discutent de leur rôle dans l'univers et le nom de la Saga Broken Realms y a de quoi se poser des questions sur ce "grand plan" de réunifier les Royaumes Mortels. Personnellement j'adore le multivers d'AoS et je le trouve plus riche et plus ouvert à de futurs développements du Lore que celui de feu Warhammer Battle (Et oui on peut avoir joué à WFB en V5, 6,7 et 8 et préférer le nouveau lore). Les Royaumes Mortels sont là pour permettre à GW de développer à l'avenir sont univers dans plusieurs directions grâce à la souplesse de l'univers d'AoS qui permet de rassembler dans un univers cohérent des éléments de High Fantasy, de médiéval fantastique voire de Steampunk, ça n'aurait jamais été possible dans le monde et le contexte de WFB. Je pense qu'ils le savent et que le contexte des Royaumes Mortels est un grand bac à sable pour eux qui leur permet de sortir des armées au gré des "modes" liées au fantastique. Si demain les gens se prennent de passion (suite à la sortie d'un film ou d'un best seller par exemple ou d'une série) pour de la fantasy de tel ou tel genre (high, médiéval, Steampunk, mythologique, conanesque que sait-je) ils ont l'univers des Royaumes mortels pour y intégrer cette mode à leur sauce. Conclusion je ne pense pas que Games va revenir en arrière avec un monde fini sur une seule planète. D'autant qu'il reste encore des Royaumes que le lore a à peine exploré : Azyr, on ne peut même pas y joué une bataille actuellement.., Ghur, Ulgu.. En revanche il est possible que du côté de l'ordre on veuille effectivement "reforger le monde qui fût" à partir du noyau de Mallus. Ça ne me choquerais pas que Sigmar et Kroak aient un plan pour attirer de l'énergie des Royaumes vers le noyau du monde qui fut pour recréer un monde. Mais ça aboutira plus probablement à un nouveau royaume (et donc une nouvelle couleur de magie) ou comme dit plus haut à un nouvel omnipoint pour l'ordre. Ça serait déjà une très belle avancée du fluff et ça donnerait des perspectives pour de nouvelles armées pour ce royaume. Reste à trouver pourquoi la Saga s'appelle Broken Realms.. On sait toujours pas ce qui est brisé pour le moment à ce stade de l'histoire. Peut être qu'on commencera à y voir plus clair avec Belakor.. <SNIP le HS>
  9. Question peut-être idiote. Est-ce que quelqu'un sait pourquoi la nouvelle allégeance Slaves to Darkness, les Idolâtres n'a pas d'artefacts de pouvoir ? Oubli de GW ? Ou ce serait volontaire et très dommage dans ce cas
  10. ANtoinou

    [Nurgle] 2000 points

    Le harbinger est vraiment top quand on joue beaucoup de mortels. Après en l'ayant souvent joué je trouve compliqué de l'avoir toujours au bon endroit il ne peut pas accompagner tout le monde. Autant dans une liste avec un bloc de 10 Putrid Blightkings il les suivra facilement autant dans une liste à 2x5 Putrid Blightkings plus compliqué. Dans une optique où les chevaliers mouches tankent déjà très bien je pense que c'est pas trop gênant de se passer du Harbinger par contre avoir le seigneur sur mouche pour gagner en projection c'est vraiment un must have.
  11. ANtoinou

    [Nurgle] 2000 points

    Content que tu ai apprécié de jouer les Pusgoyle Blightlords! Je les joue par 4 accompagnés du Lord of Affliction dans pratiquement toutes mes parties depuis la sortie du livre Maggotkin et ça a toujours été une réussite. J'ai déjà essayé de les jouer sans le Lord of Affliction mais je trouve que ça manque de projection. Pouvoir faire 16" + 3" avec la cloche et éventuellement +2" avec le cycle c'est jouissif et ça évite d'avoir besoin de l'arbre à côté d'eux en début de partie. Ils entrent plus tôt dans le bal et bloquent / tapent la bonne unité adverse très tôt dans la partie. J'avais joué quelque chose qui ressemble à ça si ça peut t'inspirer pour de futures parties : Allegiance: Nurgle- Host of Chaos: Blessed SonsLeadersLord of Afflictions (200)- General- Command Trait: Foul Conqueror- Artefact: Blotshell BileplateGreat Unclean One (340)- Bile Blade & Doomsday Bell- Artefact: Tome of a Thousand Poxes- Lore of Virulence: Glorious AfflictionsLord of Blights (140)Battleline5 x Putrid Blightkings (160)5 x Putrid Blightkings (160)5 x Putrid Blightkings (160)4 x Pusgoyle Blightlords (400)40 x Chaos Marauders (300)- Axes & ShieldsBattalionsBlight Cyst (140)Total: 2000 / 2000Extra Command Points: 1Allies: 0 / 400Wounds: 159
  12. ANtoinou

    Battre le clan Pestilens

    Les moines sont en carton mousse et si le joueur ne joue pas des écrans devant, n'importe quelle unité qui les charge peut les tomber très facilement. Exemple : 10 croc de sabre avec Aptitude du chasseur pour ajouter des attaques. Tu charge tu tombes les moines. Des bloodreavers, même prix que les moines, tu les charcute. N'importe quel sort qui met de la mortelle à chaque figurine d'une unité sur du 4+ (gaunt de tzeentch, cities of sigmar)
  13. Vu le nombre de Blightking, si tu pars sur une blight ou une plague cyst, je pense que le grand immonde avec la cloche est un must pour faire cavaler tout ce beau monde. Ou alors si tu manque de points trouver au moins de quoi rentrer un sorcier fond de cour avec les chronomantic cogs pour aller plus vite et réussir les charges.
  14. Les putrid par 10 sont tentant en tout cas ils étaient très bon par 10 voir 15 en V1. Maintenant si le pack est trop gros il a tendance à attirer les malus de touche ce qui rend l'unité obsolète. Après les 20 monk avec le furnace c'est risqué. Si on tue les moines de furnace ne bouge plus de la partie. Il a besoin de pas mal de skavens autour (10 de mémoire) pour être poussé. À 200 points le perso c'est déjà risqué de le jouer s'il y a que 40 moines à côté. Perso j'envisagerais le furnace à partir de 2x40 moines à côté pour éviter qu'il passe la game au milieu de la table en se faisant esquiver par la terre entière. Vu comme il est violent au corps à corps avec les mortelles de son grand creuset les gens qui tuent les moines autour vont ensuite bien passer autour sans rentrer dans les 3" du furnace (True story ?)
  15. ANtoinou

    [Nurgle] liste 2000 pts

    En Nurgle commence peut être à 1000 points avec des unités standard que tu joueras souvent pour optimiser tes premiers achats surtout autour des star collecting mortel et/ou démons en fonction de ton style de jeu ou des tes affinités. Perso les unités emblématiques de l'armée c'est : - Le Grand immonde - les putrid blightking - les portepeste Après tu peux opter pour certains perso charismatique à la place du Grand Immonde comme les Glottkin. Il y a un bon perso dans chaque start collecting. Le poxbringer est un bon petit sorcier démon et le lord of blight est indispensable pour le meilleur bataillon blightking. Les moines de la peste sont très fort sur le papier mais à l'usage en partie tu verra qu'il te fait des écrans pour éviter qu'on te lave ton pack en 1 tour. Si tu joue des moines, envisage de jouer un cordon de maraudeurs ou de cavaliers maraudeurs. Tu peux aussi aller chercher des cordons en alliés homme bêtes pour pas cher comme les ungors. Mais jouer les moines sans cordon tu vas être déçu si on te les tue en une phase de corps à corps. En milieu amical tu as beaucoup d'unités de Nurgle très sympa à jouer pour toi et pour ton adversaire. Si tu veux jouer des moines dès le départ parce que le warscroll te plaît tu peux tester une liste comme ça en 1000 points : Allegiance: NurgleLeadersLord of Afflictions (200)- General- Trait: Pestilent BreathSorcerer (120)- Artefact: Muttergrub- Lore of Malignance: Blades of PutrefactionBattleline2 x Pusgoyle Blightlords (200)5 x Putrid Blightkings (160)Units40 x Plague Monks (280)- Woe-stave- 1x Icon of Pestilence- 1x Contagion Banner- 1x Doom Gongs- 1x Bale ChimesEndless Spells / Terrain / CPsBalewind Vortex (40)Total: 1000 / 1000Extra Command Points: 0Allies: 0 / 200Wounds: 88 Tu as le général sur mouche qui est très marrant à jouer c'est un bon chasseur et il rend ton unité de chevaliers très mobile. Le petit sorcier peut lancer 2 sorts avec son objet magique. Tu peux le grimper sur le pilier pour gagner en portée notamment pour son sort qui fait 3 mortelles cash. Et tu as les lames de putréfaction pour booster tes moines.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.