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Kanak

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    Warhammer 40k: Eldars, GK, SM:Salamanders like

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  1. Salut, je ne peux que plussoyer l'ajout de gardien de choc avec armes spé (LF ou fuseur mais j'ai une préférence pour le lance-flammes ^^) surtout que ces armes sont très efficaces et le lance flammes est un répulsif à charge inférieure ou égale à 8 pas. Pour les rangers, ils ont quand même un gros impact psychologique: sur un 6, tu fais une BM, comme il n'y a que très peu de multi-PV (excepté tyty, eldars et SM je crois), ils peuvent tuer facilement. En général, bien placé un ranger peut interdire toute une ligne pour le jeu ennemi. J'en ai toujours eu 1 ou 2 et quand tu fais des 6, tu es super content ^^ Et oui les stratagemes sont très intéressant mais il faut pouvoir avoir les points et perso c'est là que ça pêche, on en génère que 2 par tour et contre certaines armées, tu vas très vite te retrouver à les utiliser rapidement (il y a beaucoup de corps à corps, j'ai même pris un gardien de choc CàC) et on n'en génère peu par tour. De plus, du fait de la moyenne/courte portée des armées, il faut être très proche de l'adversaire et à 12 pas, c'est pile-poil la distance pour se faire charger. Les parties où j'ai commencé à pouvoir bien gérer sont celles avec des spécialistes générant pas mal de PC et donc je pouvais bien influer sur la partie. Je trouves la mobilité est bonne mais dès que l'on tire il faut tuer car en réponse on n'a pas peu de def (excepté avec le bouclier pour les vengeurs). Et pour la plate-forme j'ai une préférence pour le canon stellaire ou le rayonneur laser même si j'utilisais plus souvent le canon stellaire afin de faire dépop rapidement les trucs pénibles, les catapulte shuriken servant contre les masses. En eldars, du fait de notre fragilité, le placement au départ est très important, car autant certaines armées ont de la résilience et peuvent se permettre des erreus de placement autant en eldars un mauvais placement de départ, peu te donner une game plié rapidement (j'ai de mauvais souvenirs contre du CG avec des genstealers :/)
  2. Merci cela m'a bien aidé à faire mon choix (avec d'autres vidéos ^^)
  3. Ok merci ma version papier comportait une erreur donc ^^ Et merci pour toutes ces précisions également
  4. Bonsoir, en me remettant à faire des listes Craftworld pour 40k, je me suis rendu compte d'une différence de coût en point du canon shuriken jumelé entre moi et différents sites pour faire ses listes. Et comme je me base sur le coût du codex, ai je raison? Si non, où puis je trouver la modification de ce coût? J'ai regardé les différentes faq codex, le CA 2018 ainsi que la faq CA2017. Merci
  5. Comme dit içi, par Murakami, Il faut faire attention entre la vo et la vf, son exemple est la ceinture antigrav harlequin. Après je ne me suis pas amusé à relire le reste.
  6. Intéressant mais du coup les 10 spécialistes dont ils parlent dans l'article seront spécifiques aux commanders? Hâte d'en voir un peu plus sur cette extenson (même si clairement ils font se faire plaisir chez GW)
  7. Super rapport un plaisir de voir un scénario tel que celui-ci ^^
  8. De ce que j'ai lu KT ressemble beaucoup à SWA et à SWA, les harlequins étaient déjà très fort pour ces mêmes raisons: sauvegarde invulnérable, ignore les décors, très bonne caractérstique de mouvement et il était difficilement bloquable. Le mouvement et le CàC sont de toute façon la caractéristique principale de cette faction.
  9. Whaou superbe conversion j'aime beaucoup ^^ un fil superbe à suivre qui est un plaisir pour les yeux ^^ hate d'en voir plus
  10. Superbes photos toujours un plaisir pour les yeux à regarder ^^ hâte d'en voir d'autres
  11. Merci pour ces rapports qui sont super sympa à lire ^^ hâte d'en lire plus
  12. Superbe vidéo Hiigy, elle m'a vraiment donné envi de me mettre à Shadespire (mais je vais rester dans l'univers 40k) ^^ hâte d'en voir d'autres Continue comme ça, toujours un plaisir de voir tes vidéos
  13. Hate de lire la suite cela s'annonce ardu pour les salamenders
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