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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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katzen

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À propos de katzen

  1. Mail de la dernière chance d'acheter des codex V7 viens de tomber . La V8 va très vite arriver .
  2. Salut , Pour rester à 100% BT tu n'as que deux solutions je pense . La première est celle que tu viens de proposer . Un QG 2+/3+ pour encaisser les coup à leurs place . La seconde celle que je me permet d'utiliser car à mon format de jeu régulier( 3000pts ) j'ai de quoi faire . Consiste à les protéger lors du déploiement et générer des menaces qui oblige l'adversaire a devoir choisir entre mes centurions et les menaces ( pour le coup 3 LRC gavé d'unités de CaC ). A moins gros formats en jouant avec les décor pour leurs offrir une svg de couvert ça doit être jouable aussi . Pas vraiment de recette miracle sans magie ^^ Il faut être prudent avec pour les garder en vie
  3. Oui les LRC peuvent impressionner sur la table mais mon adversaire régulier a de quoi me tomber les trois dans la partie . Il joue une liste iron warrior fluff ou les vindicators et autres armes lourdes sont présente en nombre suffisant . Ca ce joue souvent à pas grand chose .
  4. @infirmier_house Laisser les 3 LRC à 6ps les un des autres n'est pas si difficile . Mais souvent oblige à en avoir que deux de front et le 3eme derrière ou en décalé par rapport aux deux autres . En pratique le 3eme LRC sacrifie souvent son bonus pour ce réorienter sur une cible secondaire ou contrer une tentative de contournement ennemi . Mais une fois la cargaison déposé un repli tactique des véhicules permette de reformer la formation si les explosions ne sont pas passé par la avant ^^ @Elesisdark Ça reste un chapitre peu joué , juste à cause de leurs traits de chapitre . A la V8 ( que l'Empereur m'entende ) le CaC redeviendra peut - être à la mode et nos croisés pourrons de nouveau briller sur les tables . Par contre à l'inverse de toi j'adore les reliques ^^
  5. Bonjour à tous !! Comme une personne la dit sur un sujet en dessous , les BT sont à la mode ces dernier jours . Du coup je me suis dit , pourquoi ne pas poster ma liste pour récolter les avis de mes frères de batailles . C'est une liste que je trouve assez proche du fluff BT , optimisé grâce au formation . Le format peux paraitre élever pour certains mais clairement cette liste n'est pas envisageable sur un format moins important . Adeptus Astartes : Space Marines - Black Templars : BT fluff Détachement : Strike Force Command QG Chaplain (185 pts) En Armure Terminator : Armes digitales, La Lame Ardente The Emperor's Champion (140 pts) Détachement : Battle Demi-Company QG Chaplain (180 pts) En Armure Terminator : Armes digitales, Le Bouclier Éternel Troupes Tactical Squad (5) (170 pts) Canon laser Space Marine Sergeant Razorback : Canons laser jumelés, Bolter d'assaut Tactical Squad (5) (170 pts) Canon laser Space Marine Sergeant Razorback : Canons laser jumelés, Bolter d'assaut Tactical Squad (5) (170 pts) Canon laser Space Marine Sergeant Razorback : Canons laser jumelés, Bolter d'assaut Attaque rapide Bike Squad (5) (150 pts) 2 Fusil à gravitons Biker Sergeant : Combi-Gravitons, Bombes à fusion Soutien Centurion Devastator Squad (3) (290 pts) 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique , 2 Lance-missiles Centurion Veteran Sergeant : Canon à gravitons avec amplificateur gravitique , Lance-missiles, Omniscope Détachement : 1st Company Task Force Elite Terminator Assault Squad (5) (205 pts) 2 Bouclier Storm , 2 Marteau Thunder Terminator Sergeant : Bouclier Storm , Marteau Thunder Terminator Assault Squad (5) (205 pts) 2 Bouclier Storm , 2 Marteau Thunder Terminator Sergeant : Bouclier Storm , Marteau Thunder Vanguard Veteran Squad (10) (355 pts) 5 Arme énergétique, 4 Marteau Thunder , 5 Bouclier Storm Veteran Sergeant : 2 Griffe Lightning Détachement : Land Raider Spearhead Soutien Land Raider Crusader (260 pts) Multi-fuseur Land Raider Crusader (260 pts) Multi-fuseur Land Raider Crusader (260 pts) Multi-fuseur Total : 3000 points - 52 figurines - 14 unités [align=right]La liste sur ALN 40K[/align] Clairement la tactique de base n'est pas très compliqué à deviner ... Plein gaz avec les 3 LRC qui ignorent tout les dégâts ( sauf explosion et mon dieu que ça explose vite mdr ) . Les 3 mini dev gère les objo chez moi protégé par les 3 centurions gravitons qui provoquent une jolie bulle défensive . Les motos sont là pour faire du soutient et ce repositionner rapidement selon les besoin . Les deux Chapelains sont avec les terminators et le Champion avec les vétérans d'assaut . J'aurais pu optimiser un peu plus en virant le Champion et mettre un 3eme chapelain ( grâce à une seconde strike force command ) , mais une liste BT sans Champion n'était pas envisageable . Déja que j'ai fais l'impasse sur les escouades de croisés . Et monter mes vétérans différemment . Actuellement ils sont en épée + pisto bolter et marteau+ bouclier. Clairement marteau + pistolet et épée + bouclier est plus optimisé mais bon ils font déjà bien assez mal comme ça .
  6. Salut , j'ai lu qu'il y aura une/des? Formation Soeur + BT . Y a t'il une formation spécifique et à 100% pour les BT ? Leurs traits de seigneur de guerre inclus dans le supplément ? Parce que j'hésite à me le commander et ça dépendra beaucoup de ce que je pourrais trouvé dedans pour les pauvre BT ? Merci
  7. @ Ange : dans ce cas précis au T2 il ne restera qu'un pod en réserve. Vue que la règle c'est la moitié arrondie au supérieur. Mais c'est un HS désolé.
  8. Superbe vidéo , hâte de voir la suite de leurs aventure ;) 
  9. Salut ,    Pour commencer je dirais , livre de règle V7 et codex space marine . Car effectivement les Black Templars n'ont plus leurs propre codex et c'est bien dommage . Maintenant les traits du chapitre sont dans le codex des marines . 
  10. Salut ,    C'était le 8 février . Gros rater de notre ami Canard .
  11. Salut ,   Comme c'est écrit page 41 du LdR le pistolet compte comme étant l'arme de mélée du tactique  SM . Donc a moins de l'équiper d'une arme de mêlée supplémentaire tu n'as pas le +1A sur ton profile mais uniquement en cas de charge . Concernant l'escouade tactique seul le sergent peut être équipé d'une arme de CaC supplémentaire et dans le codex SM il n'y a que l'escouade de croisé des BT qui peuvent être full pistolet + arme de CaC et donc avoir +1A supplémentaire hors charge ( je parle bien de marines en choix de troupe )  .   voila en espérant avoir répondu à ta question .
  12. Voila , dernière mise a jour de ma liste , je n'ai plus que les ultra en allier ( comme ça plus de soucis ^^ ) et j ai remis les centurion en gravit ( même prix que les canons laser donc a voir en partie ) et un stormraven qui avait disparu des listes précédente . J'ai aussi rajouté un bûcheron a moto ( maître lame ardente etc ) pour chasser du pénible .
  13. Après relecture du codex SM , il est dit que les chapitres peuvent s'allier entre eux et qu'au regard des règles d'alliance ils sont considéré comme appartenir a des codex différents et sont frère de bataille. Du coup pour moi 1 détachements interarmes WS + 1 allié Ultra et un autre BT est viable. Sauf si j'ai encore rater une phrase lol
  14. [quote name='marmoth' timestamp='1419627737' post='2683747'] Non pas tout, je vous invite à relire les limitations de l'utilisation d'alliés: ça ne doit pas etre la même faction et WS - ultra c'est la même faction. Donc detachement interarmes avec 1 QG 2 troupes Non? Par contre des BA ou SW en allié si tu veux[/quote] Si j'ai bien compris ce que j ai lu ( c'est pas gagner ) , je peu aligner autant de détachement interarmes que je souhaite du moment que je respect la restriction 1 QG 2 Tr minimum . Mon premier detachement est WS j'ai le QG et les troupe minimum . Comme c'est la même faction je ne peu pas prendre un détachement allié car ce sont tous des SM . Du coup mes Ultra et mes BT peuvent être dans le même détachement interarmes , ils appartiennent a la même faction et j'ai 1QG et 2 troupe ( 1QG = Tigurius ou le cpt BT et 2 troupes = les scouts ultra et les croisé BT ) . La je devrais être bon du coup , les chapitres sont différent mais appartiennent à la même faction ( codex SM ) . Si j'ai tord n'hésitez pas à m'expliquer [quote]1 griffe c'est le mm prix que la hache, le calcul est rapide ^^ [/quote] idée reçu à la con , je pensais que je devais en avoir deux pour bénéficier de la relance , mais non c est uniquement pour le +1 A les deux griffes ^^
  15. [quote name='benito935' timestamp='1419619638' post='2683713'] pour l'invisibilité. en effet. j'ai encore du mal entre la V6 et la V7. (j'ai mis 3 mois a m'apercevoir de ça présence. et encore, parce-qu'on me la signalé) pareil. le full hache n'est pas la meilleur solution selon moi si les ultramarine sont allié c'est 1 QG + 1 troupe. rien d'autre. ont peut avoir plus d'un détachement allié par armée? cependant je suis pas convaincue par l'utilité du détachement BT, hachoir sur patte ou pas. [/quote] Il n'y a pas de limite de détachement ( page 118 je comprend peut être mal ^^) . Pour le détachement allié c'est bien un QG , une troupe mais c est le minimum obligatoire ( même principe pour le détachement principal 1QG 2 troupes ) . De toute façon depuis la V7 excepté la matrice d'alliance qui peu obligé une certaine distance entre allié les joueur peuvent aligner tout ce qu'ils souhaitent . Je vais retourné a ma calculette pour intégré les griffes , tapé en dernier me fais quand même peur malgré l'endu 5 . Et je pense rester sur cette liste avec mon hachoir BT , si je perd ça sera de ça faute [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Je ne cherchais pas une liste ultime mais juste une aide pour corriger certaine chose pour que la liste sois un minimum équilibré entre le rush des motos et un minimum pour tenir l'arrière . Merci a vous deux ( Benito et Marmoth ) pour vos conseil que je garde précieusement de coter .